Zasady
System „Dworak” jest grą karcianą w której na początku wszystkie karty są puste. Gracze wspólnie wybierają temat, wymyślają startowy zestaw kart, tasują je i rozpoczynają rozgrywkę. Jeśli ktokolwiek ma ciekawy pomysł który urozmaici grę, tworzy nową kartę i dodaje ją do używanej talii.
Możesz użyć tego sytemu jako szkieletu do wykonania działającej i samodzielnej gry, eksperymentować i rozwijać swój prototyp, spędzić trochę czasu na ozdobieniu swoich kart grafikami, stworzyć grę opartą na swoim ulubionym filmie lub dyscyplinie sportowej, zrobić grę dla żartu lub skupić się na rozwijającej się grze kolekcjonerskiej.
Masz możliwość przetestowania pomysłów zbieranych latami przez różnych twórców, pobrania gotowych talii do druku i wycięcia lub zagrania online, dzięki usłudze DvorakMUSH.
Zasady podstawowe
Dvorak jest rozgrywany za pomocą kart, istnieją ich dwa rodzaje: Rzeczy i Akcje. Kiedy zagrywasz kartę Rzeczy, kładziesz ją na stole przed sobą, przynosi ona zwykle pozytywny skutek, tak długo jak się tam znajduje; kiedy zagrywasz kartę Akcji, przynosi ona jednorazowy skutek i zostaje odrzucona na stos kart zużytych.
Możesz rozpocząć grę używając talii stworzonych przez innych lub zacząć ze stosem czystych kart, budując swoją talię od początku.
Talię kart potasuj i rozdaj każdemu z graczy po pięć, gracze trzymają je na ręku nie pokazując ich nikomu innemu, pozostałe karty lądują zakryte na środku stołu (stos kart dobieranych), kiedy jakakolwiek karta zostaje odrzucona lub zniszczona, ląduje na drugiej kupce odkryta (stos kart odrzuconych).
Zaczynając od dowolnego gracza wykonuje się kolejno tury, składa się ona z: -pociągnięcia górnej karty ze stosu kart dobieranych (jeśli nie ma żadnej karty na stosie, tasuje się stos kart odrzuconych i z nich tworzy się nowy stos) -zagranie dwóch kart z ręki: można zagrać jedną Rzecz i jedną Akcję na turę (lub tylko jedno z nich lub żadne) -sprawdzenie kart na ręku, jeśli masz ich więcej niż pięć, odrzucasz nadmiar;
Rozgrywka jest kontynuowana do momentu, kiedy któryś z graczy nie wypełni warunków zwycięstwa, określonych dla każdej talii (niektóre talie mają określone warunki zwycięstwa na karcie: „Kiedy zagrasz tę kartę, wygrasz, jeżeli:…”)
Inne zasady
Przez kilka lat, powstały dodatkowe reguły, dotyczące bardziej skomplikowanych mechanik których pojawienie się może znacznie urozmaicić grę. Niektóre z istniejących talii korzystają z tych rozwiązań jeśli któreś pasuje do twojego prototypu, wykorzystaj je.
Słowa-klucze
Niektóre archiwalne talie używają dodatkowej terminologii, takiej jak słowa –klucze „odrzucić” lub „zniszczyć”, są to zwroty pozwalające na krótsze opisanie zasad na kartach, zamiast pisać „oponent wybiera losową kartę z ręki i odkłada ją na stos kart odrzuconych” jest „oponent odrzuca wybraną kartę”
Zachęcamy do wymyślenia własnego, niepowtarzalnego żargonu dla swojej talii, jednak w oficjalnych przykładach stosujemy te właśnie wyrażenia.
Zasady specjalne
Zasady te są dodawane do reguł podstawowych by rozwinąć i pogłębić grę. Przykładowo „Każdy gracz zaczyna z 20 punktami Ataku i odpada gdy suma ta spadnie do 0” umożliwia dodanie kart z zasadami „Każdy gracz traci 5 punktów Ataku” lub „zyskujesz 10 punktów Ataku” beż uzupełniania kart informacją czym są owe punkty.
Jeśli chcesz dodać zasadę specjalną postępujesz jak podczas dodawania kart: kiedy wszyscy wyrażą zgodę zasada zostaje dodana.
Zdolność Działania
Jedna z talii zawierała Rzecz, która dawała możliwość: ”w każdej turze, zamiast zagrania Akcji, możesz zniszczyć jedną, wybraną Rzecz” –gracz kontrolujący ją, zamiast wykorzystać jedną swoją Akcję, korzystał ze specjalnej zasady Rzeczy. Zasada ta przyjęła się tak dobrze, że cała fraza została zastąpiona przez napis: „Akcja:…”, cokolwiek znajduje się po dwukropku można zrobić, zamiast zagrania karty Akcji. Nazwano to zdolnością akcji i nadal jest rozpatrywane jako Akcja i liczy się jako cel dla kart które mają określone wpływy na Akcje.
Zagrywanie kart na inne karty
Jeśli chcesz, możesz dodać karty z możliwością zagrania ich na inne karty Rzeczy, tak by je wzmocnić lub dodać dodatkową premię lub karę (pancerze lub mózgożerny Obcy). W tym przypadku obowiązuje zasada, iż kiedy karta Rzeczy na którą została zagrana inna karta, zostanie zniszczona lub odrzucona, odrzuca się wraz z nią wszystkie inne zagrane na nią karty.