Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Extension"
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|type=Boss - Rôle - Méchant - Magie | |type=Boss - Rôle - Méchant - Magie | ||
|text=<b>Neshamah est inaltérable.</b><br> | |text=<b>Neshamah est inaltérable.</b><br> | ||
<b>Ressusciter:</b> Mettez en jeu un Mort-Vivant depuis votre défausse.<br> | <b>Ressusciter:</b> Mettez en jeu un Mort-Vivant non-Construct depuis votre défausse.<br> | ||
<b>Revenir:</b> +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez un Rôle adverse pendant votre tour, +1 Achat dans le Marché Mort-Vivant.<br> | <b>Revenir:</b> +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez un Rôle adverse pendant votre tour, +1 Achat dans le Marché Mort-Vivant.<br> | ||
<B>Recycler:</b> Retirez du jeu autant de cartes Mort-Vivant de votre main que vous le souhaitez, puis piochez autant de cartes. | <B>Recycler:</b> Retirez du jeu autant de cartes Mort-Vivant de votre main que vous le souhaitez, puis piochez autant de cartes. | ||
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|type=Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie | |type=Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie | ||
|cornervalue=6 | |cornervalue=6 | ||
|text=<b>Embobiner:</b> Rejouez un nouveau tour (vous ne pouvez pas retirer les marqueurs sur les Aspects du Dédale durant cette nouvelle phase Aspect). Après avoir retiré un marqueur d'Embobiner, | |text=<b>Embobiner:</b> Rejouez un nouveau tour (vous ne pouvez pas retirer les marqueurs sur les Aspects du Dédale durant cette nouvelle phase Aspect). Après avoir retiré un marqueur d'Embobiner, le Dédale ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour. <br> | ||
<b>Tourner:</b> Echangez le contrôle de deux cartes Lieu appartenant à des joueurs différents. | <b>Tourner:</b> Echangez le contrôle de deux cartes Lieu appartenant à des joueurs différents. | ||
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|text=???<br/> | |text=???<br/> | ||
While he was just as frustratingly hard to scratch for everyone as I’d found him, the Headhunter pointed out that the way he’d always avoided the Myrmidon and the Red Knight in fights meant he must have some weakness to his armour. | While he was just as frustratingly hard to scratch for everyone as I’d found him, the Headhunter pointed out that the way he’d always avoided the Myrmidon and the Red Knight in fights meant he must have some weakness to his armour. | ||
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|type=Chose - Mort-Vivant - Construct | |type=Chose - Mort-Vivant - Construct | ||
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|text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | |text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | ||
Tous les Mort-Vivants dans le Beorn n'ont aucun effet et ne peuvent pas être ciblés. Quand le Beorn est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient dans lui en jeu.<br> | Tous les Mort-Vivants dans le Beorn n'ont aucun effet et ne peuvent pas être ciblés. Quand le Beorn est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient dans lui en jeu.<br> | ||
<b>Action:</b> Mettez un Mort-Vivant dans le Beorn depuis votre main ou depuis le jeu.<br> | <b>Action:</b> Mettez un Mort-Vivant non-Construct dans le Beorn depuis votre main ou depuis le jeu.<br> | ||
<b>Action:</b> Sacrifiez le Beorn ou un Mort-Vivant dans celui-ci et détruisez une Chose non-Rôle. | <b>Action:</b> Sacrifiez le Beorn ou un Mort-Vivant dans celui-ci et détruisez une Chose non-Rôle. | ||
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|text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | |text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | ||
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|text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | |text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | ||
Tous les Mort-Vivants sur le Vautour ne peuvent pas être ciblés. Quand le Vautour est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient sur lui en jeu.<br> | Tous les Mort-Vivants sur le Vautour ne peuvent pas être ciblés. Quand le Vautour est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient sur lui en jeu.<br> | ||
<b>Action:</b> Mettez un Mort-Vivant sur le Vautour depuis votre main ou depuis le jeu.<br> | <b>Action:</b> Mettez un Mort-Vivant non-Construct sur le Vautour depuis votre main ou depuis le jeu.<br> | ||
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|text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 5 cartes Mort-Vivant pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | |text=<b>Vous devez défausser ou sacrifier 5 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.</b><br> | ||
Le Crabe ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Mort-Vivant.<br> | |||
<b>Action:</b> +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. | <b>Action:</b> +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. | ||
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|title=Ghoul Métamorphe | |title=Ghoul Métamorphe | ||
|type=Chose - Mort-Vivant | |type=Chose - Mort-Vivant | ||
|text=<b>Action:</b> Choisissez une autre Chose non-Rôle non-Lieu en jeu à l'activation. Jusqu'à votre prochain tour, cette carte devient une copie de la Chose ciblée, avec le type Mort-Vivant en plus des types de la Chose ciblée. | |text=<b>Action:</b> Choisissez une autre Chose non-Rôle non-Lieu non-Mort-Vivant en jeu à l'activation. Jusqu'à votre prochain tour, cette carte devient une copie de la Chose ciblée, avec le type Mort-Vivant en plus des types de la Chose ciblée. | ||
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|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre deck contient au moins 5 Revenants autre que <b>le Dédale</b>, <b>le Sorcelame</b> et <b>la Voleuse d'Etoiles</b>.<br> | |text=<b>Condition:</b> Votre deck contient au moins 5 Revenants autre que <b>le Dédale</b>, <b>le Sorcelame</b> et <b>la Voleuse d'Etoiles</b>.<br> | ||
<b>Effet:</b> Mettez la carte <b>la | <b>Effet:</b> Mettez la carte <b>la Sérénité</b> dans votre défausse. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
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|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> | |text=<b>Condition:</b> <b>Guerre contre Keter</b> n'est pas en jeu.<br> | ||
<b>Effet:</b> Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. | <b>Effet:</b> Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. <b> Guerre contre Keter</b> ne peut plus être jouée, mais <b>Victoire contre Keter</b> n'en a plus besoin pour sa Condition. | ||
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|text=<b>Revendiqué par Neshamah.</b><br> | |text=<b>Revendiqué par Neshamah.</b><br> | ||
<b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable ou Démon. | |||
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Revision as of 08:27, 22 October 2021
??? Cartes à ajouter ???
Cartes Rôle à ajouter
Cartes Méchant à ajouter
Importants
Nourrir: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois face, détruisez le Rôle ciblé. Pour chaque face, mettez un marqueur Pinon sur Ishaq.
Maîtriser: Liez une de vos Choses non-Lieu non-Rôle à Lysander OU mettez un marqueur Maîtrise sur une Chose non-Lieu non-Rôle d'un adversaire OU prenez le contrôle d'une Chose non-Lieu non-Rôle avec un marqueur Maîtrise dessus et liez-la à Lysander.
Pré-sélection
Appeler(R): Appeler peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Rôle dans votre défausse. Appeler ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
Marquer: Mettez un marqueur Tête sur jusqu'à deux Rôles appartenant à vos adversaires.
Vendre: Défaussez une carte de votre main. Mettez une carte Argent au sommet de votre pioche.
Autres
Empoisonner: ???
Servir: Tant que marqué et que vous contrôlez le Meneur de Rhodon ou un Rôle Titré, vous pouvez jouer des cartes Action sans utiliser votre Action du tour.
is capable of affecting souls
Cartes Héros à ajouter
Importants
??? Oser: ???
Pré-sélection
Clignoter(R): En réaction (R), annulez un effet qui cible Antoine OU pas en réaction, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Percer: Si Sidonia est équipée d'un Bâton, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Autres
Smite: ???
Arrêter: ???
Cartes Rôle Transition à ajouter
Inciser: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Pour chaque face, mettez un marqueur Blessure sur le Rôle ciblé. Puis, si ce Rôle a au moins 2 marqueurs Blessure, détruisez-le.
Cartes Rôle Ambigu à ajouter
Avec Aspect(s)
Sans Aspect
Cartes Potion
Cartes Artefact Lumière
Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose non-Lieu. et déséquipez cette Epée du Rôle auquel elle est équipée.
Action: Si ce Bâton est équipé, détruisez un Lieu.
Cartes Aspect à ajouter
Eligible: Rôle ???
Eligible: Rôle ???
Eligible: Rôle Combat
Effet: ???
Deck de Boss - Roi Mort
Ressusciter: Mettez en jeu un Mort-Vivant non-Construct depuis votre défausse.
Revenir: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez un Rôle adverse pendant votre tour, +1 Achat dans le Marché Mort-Vivant.
Cartes Revenant
Tourner: Echangez le contrôle de deux cartes Lieu appartenant à des joueurs différents.
another like utter stillness
Purifier: Chaque joueur sacrifie une Chose non-Héros.
Activer: Ciblez une Chose sans marqueur Activation appartenant à un adversaire. Faites l'effet d'une Action de cette Chose comme si elle vous appartenait, puis mettez un marqueur Activation dessus.
Coudre: Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu d'un adversaire, mettez un marqueur Couture sur la Couturière.
essentially a corpse encased in what had to be a few hundred pounds of steel. [...] Worse, that steel was layered with enchantments and whatever devilries the Dead King could muster. [...] Alone he is a slow, lumbering monster [...] Much of his power comes from his legion [...] some of his Bestowal is invested in his soldiers, and that they in turn empower him.
[...] shared the weakness against Light, at least great quantities of it, but was capable of hamstringing practitioners the same way she did me.
Plusieurs âmes (plusieurs Rôles ?)
He’s a bodyguard [...] And one of the better Revenants when it comes at taking a blow. He seems able to see through illusions and able to partly shrug off aspects. [...] He is not immune to spells, but they do seem to weaken when turned on him.
[...] though very difficult to kill by most villainous means, fared poorly against Light and Tariq had teased out of him at Maillac’s Boot what we believed to be his last survival trick.
While he was just as frustratingly hard to scratch for everyone as I’d found him, the Headhunter pointed out that the way he’d always avoided the Myrmidon and the Red Knight in fights meant he must have some weakness to his armour.
Cartes Chose
Tous les Mort-Vivants dans le Beorn n'ont aucun effet et ne peuvent pas être ciblés. Quand le Beorn est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient dans lui en jeu.
Action: Mettez un Mort-Vivant non-Construct dans le Beorn depuis votre main ou depuis le jeu.
???
Tous les Mort-Vivants sur le Vautour ne peuvent pas être ciblés. Quand le Vautour est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient sur lui en jeu.
Le Crabe ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Mort-Vivant.
Cartes Histoire
Effet: Vous et vos cartes ne pouvez pas être ciblés jusqu'à votre prochain tour.
Effet: Mettez la carte Keter dans votre défausse.
Effet: Mettez la carte la Sérénité dans votre défausse.
Effet: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant.
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Guerre contre Keter ne peut plus être jouée, mais Victoire contre Keter n'en a plus besoin pour sa Condition.
Effet: Aucun.
Cartes hors du jeu
???
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable ou Démon.