Extension : Trève & Termes
Cartes Rôle à ajouter
Cartes Méchant à ajouter
Importants
4
Ishaq, L'Epée du Tertre
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand Ishaq devrait être détruit, s'il a au moins trois marqueurs Pinon, retirez trois marqueur Pinon à la place.
Nourrir: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois face, détruisez le Rôle ciblé. Pour chaque face, mettez un marqueur Pinon sur Ishaq.
4
Lysander, Le Maître des Bêtes
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Lysander ne peut pas être ciblé tant qu'il est lié à une de vos Choses.
Maîtriser: Liez une de vos Choses non-Lieu non-Rôle à Lysander OU mettez un marqueur Maîtrise sur une Chose non-Lieu non-Rôle d'un adversaire OU prenez le contrôle d'une Chose non-Lieu non-Rôle avec un marqueur Maîtrise dessus et liez-la à Lysander.
4
Constanza, La Concocteuse
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Concocter: Prenez une carte Potion au choix dans votre paquet ou votre défausse, ou une carte Potion aléatoire en dehors du jeu, et jouez-la immédiatement ou mettez-la dans votre main.
Pré-sélection
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Rager: Détruisez une Chose aléatoire appartenant à l'adversaire ciblé. Tant que marqué, Zoé ne peut être détruite. Après avoir retiré un marqueur de Rager, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
5
Aspasie, La Sorcière Harcelée
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Voiler(R): Annulez un effet qui cible Aspasie. Tant que marqué, Aspasie ne peut pas être ciblée. Après avoir retiré un marqueur de Voiler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Appeler(R): Appeler peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Rôle dans votre défausse. Appeler ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
4
Saidi, Le Chasseur de Têtes
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand vous détruisez un Rôle avec un marqueur Tête dessus, prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire et liez-la à Saidi. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Saidi.
Marquer: Mettez un marqueur Tête sur jusqu'à deux Rôles appartenant à vos adversaires.
Exploiter(R): Activez un Aspect lié à Saidi. Quand le marqueur est retiré, rendez-le au Rôle qui le controlait. Exploiter ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
5
Mauricius, Le Prince Marchand
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Acheter: +1 Achat.
Vendre: Défaussez une carte de votre main. Mettez une carte Argent au sommet de votre pioche.
Autres
?????, La Chevalière Rouge
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Dévorer: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé. Cette destruction ne peut être annulée, même si le Rôle ne peut être détruit.
Angélique, L'Empoisonneuse
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
???
Empoisonner: ???
Rhodon, Le Conjurateur Royal
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Soutien
Servir: Tant que marqué et que vous contrôlez le Meneur de Rhodon ou un Rôle Titré, vous pouvez jouer des cartes Action sans utiliser votre Action du tour.
Lucien, Le Troubadour Vorace
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
???
is capable of affecting souls
Cédric, L'Invocateur
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Invoquer: +1 Chose. Mettez un marqueur Invocation sur Cédric. S'il a au moins 3 marqueurs Invocation, +1 Chose.
Cartes Héros à ajouter
Importants
4
Agnès Hasenbach, L'Augure
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Prédir: Tant que marqué, vous pouvez regardez la carte du dessus de la pioche du marché et du paquet Histoire quand vous voulez. Vous pouvez également l'acheter.
4
Adanna, L'Artificière Bénie
Chose - Rôle - Héros - Magie
Fabriquer: Prenez une carte Artefact Lumière au choix dans votre paquet ou votre défausse, ou une carte Artefact Lumière aléatoire en dehors du jeu, et jouez-la immédiatement ou mettez-la dans votre main.
5?
Frédéric Goethal, Le Prince Martin-pêcheur
Chose - Rôle - Héros - Combat
Aider(R): Annulez un effet qui cible une Chose que vous contrôlez autre que ce Rôle.
??? Oser: ???
?
Alexis, La Chasseuse d'Argent
Chose - Rôle - Héros - Combat
???
4
Antigone, La Sorcière des Bois
Chose - Rôle - Héros - Magie
Comprendre: Tant que marqué, vous pouvez jouer des cartes Action Magie avec Antigone comme Lançeuse depuis les défausses de vos adversaires comme si elles étaient dans votre main.
Pré-sélection
5
Antoine, La Lame de Pitié
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Clignoter(R): En réaction (R), annulez un effet qui cible Antoine OU pas en réaction, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Allumer: Détruisez le Méchant ciblé ou la Chose non-Rôle non-Lieu ciblée qu'un adversaire contrôle. Après avoir retiré un marqueur d'Allumer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
4
Sidonia, La Lance Vagabonde
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Percer: Si Sidonia est équipée d'un Bâton, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Autres
Iason, Le Paladin Fidèle
Chose - Rôle - Héros - Combat
Arm: ???
Smite: ???
Discern: ???
Amelia, La Bandite Gallante
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Cut: ???
Balzer, Le Sage
Chose - Rôle - Héros - Magie/Combat
Divine: ???
Dorian, Le Prince Exilé
Chose - Rôle - Héros - Combat
???
Kallia, Le Poignard Peint
Chose - Rôle - Héros - Combat
???
Alain, Le Magistrat Implacable
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
???
Arrêter: ???
Nephele, La Magister Repentie
Chose - Rôle - Héros - Magie
Libérer: Ciblez une carte contrôlée par quelqu'un d'autre que son propriétaire d'origine. Rendez-en le contrôle à son propriétaire d'origine. Celui-ci ne peut plus cibler vous ou une de vos cartes tant que vous ne ciblez pas lui ou une de ses cartes.
Cartes Rôle Transition à ajouter
Chose - Rôle - Transition - Combat
À chaque fois que vous lancez une pièce pour détruire un Rôle adverse ciblé, vous pouvez retirer un marqueur Blessure sur ce Rôle ciblé pour choisir le résultat du lancer.
Inciser: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Pour chaque face, mettez un marqueur Blessure sur le Rôle ciblé. Puis, si ce Rôle a au moins 2 marqueurs Blessure, détruisez-le.
Cartes Rôle Ambigu à ajouter
Avec Aspect(s)
?????, Le Sage Branlant
Chose - Rôle - Ambigu - ?????
Perceive: ???
Sans Aspect
Teresa, La Fantassin Vétéran
Chose - Rôle - Ambigu - Combat
???
Cartes Potion
Gaz Anti-Emeute
Action - Potion
Aucun de vos adversaires ne peut activer les Actions de ses Choses jusqu'à votre prochain tour.
Pardon
Action - Potion
Mettez un Rôle de votre défausse en jeu.
Soudaine Abjuration
Action - Potion
Tous vos adversaires défaussent toutes les cartes Action de leur main et sacrifie chacun un Rôle Magie non-Héros si possible.
Elixir de Longue Vie
Action - Potion
La Chose non-Lieu ciblée est indestructible jusqu'à votre prochain tour.
Pure Elégie
Action - Potion
Le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à la deuxième prochaine phase Aspect de son propriétaire.
Cartes Artefact Lumière
Toile de Lumière Crépitante
Chose - Artefact Lumière
Action: Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses non-Rôle que vous contrôlez autre que la Toile de Lumière Crépitante.
Boîte de Pénitence
Chose - Artefact Lumière
Action: Jusqu'à votre prochain tour, la Chose non-Rôle non-Lieu ciblée d'un adversaire n'a plus aucun effet et ne peut plus être ciblée.
Fiole de Lumière Colorée
Chose - Artefact Lumière
Action: Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions. Cette Action ne peut pas être activée deux tours consécutifs.
Epée Bouillonnante de Lumière
Chose - Artefact Lumière - Epée
Action: Equipez cette Epée à un de vos Rôles.
Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose non-Lieu. et déséquipez cette Epée du Rôle auquel elle est équipée.
Lance de Lumière Sacrée
Chose - Artefact Lumière - Bâton
Action: Equipez ce Bâton à un de vos Rôles.
Action: Si ce Bâton est équipé, détruisez un Lieu.
Cartes Aspect à ajouter
Broaden
Aspect
Condition: ???
Eligible: Rôle ???
Effet: ???
Survive
Aspect
Condition: ???
Eligible: Rôle ???
Effet: ???
Surge
Aspect
Condition: ???
Eligible: Rôle Combat
Effet: ???
It’d been a warrior’s aspect, meant to strength a body or a blade temporarily, but the property of strengthening had been rather broad in nature.
Extension : Drow
3
Apothéose de la Vrai Nuit
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Méchant Titré et Guerre contre Keter est en jeu.
Effet: Le Méchant Titré de la Condition devient Premier.ère Sous la Nuit tant que vous contrôlez cette Histoire. Choisissez un Destin pour les Drows. Tant que vous contrôlez le.la Premier.ère Sous la Nuit, vous pouvez achetez la carte au sommet du paquet Drow.
Paquet Sve Noc
Chose - Drow
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.
Vous pouvez activer l'Action d'un de vos autres Drows une fois par tour sans dépenser une Action.
Action: +1 Achat Drow OU Mettez un Drow en jeu depuis votre main.
Chno Sve Noc - All will be Night
Chose - Drow
Vous pouvez achetez la carte au sommet du paquet Drow.
Action: Jusqu'à votre prochain tour le.la Premier.ère Sous la Nuit peut activer un Aspect supplémentaire.
4
Rumena, le Faiseur de Tombes
Chose - Drow
Action: ???
4
Ysengral, le Berceau d'Acier
Chose - Drow
Action: ???
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Sve Noc.
Vos Drows ne peuvent être ni ciblés ni détruits.
Action: Cherchez Sve Noc dans votre défausse ou votre deck et mettez-les en jeu.
The worthy take, the worthy rise.
Paquet Loc Ynan
Loc Ynan
Dieu - Drow
Quand une Chose non-Lieu est détruite, mettez un marqueur Destin sur Loc Ynan.
Nourrir: Retirez trois marqueurs Destin de Loc Ynan et prenez le contrôle d'un Chapitre ciblé d'un adversaire.
"And so, at last, the Firstborn have made a god."
Chose - Drow
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.
Action: Si vous contrôlez Les Tours de l'Apothéose et que vous possédez Moren et Ishabog, retirez du jeu Kurosiv, Les Tours de l'Apothéose, Moren et Ishabog et mettez en jeu Loc Ynan.
Va Ynan Yn - The gift is given
Chose - Drow
Kurosiv ne peut pas être ciblé.
Action: Détruisez un Lieu.
Chose - Drow
Quand vous jouez une Histoire, vous n'êtes pas obligés de sacrifier Kurosiv.
Action: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
Les Tours de l'Apothéose
Chose - Créationnel - Lieu
Action: Si Kurosiv est dans votre défausse, mettez-le au sommet de votre deck.
Deck de Boss - Roi Mort
Neshamah, Le Roi Mort
Boss - Rôle - Méchant - Magie
Neshamah est inaltérable.
Ressusciter: Mettez en jeu un Mort-Vivant non-Construct depuis votre défausse.
Revenir: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez un Rôle adverse pendant votre tour, +1 Achat dans le Marché Mort-Vivant.
Recycler: Retirez du jeu autant de cartes Mort-Vivant de votre main que vous le souhaitez, puis piochez autant de cartes.
Cartes Revenant
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie
Embobiner: Rejouez un nouveau tour (vous ne pouvez pas retirer les marqueurs sur les Aspects du Dédale durant cette nouvelle phase Aspect). Après avoir retiré un marqueur d'Embobiner, le Dédale ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Tourner: Echangez le contrôle de deux cartes Lieu appartenant à des joueurs différents.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie
Nuire: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu OU lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Taire: ???another like utter stillness
Faufiler(R): Annulez un effet qui cible la Malfrat. Tant que marqué, elle ne peut être ciblée. Après avoir retiré un marqueur de Faufiler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
Murder: ???
Chose - Mort-Vivant - Revenant -- Combat
Bannir: Supprimez une carte Aspect d'un Rôle.
Purifier: Chaque joueur sacrifie une Chose non-Héros.
Forger(R): Si ce Rôle devait être détruit, annulez la destruction OU prenez contrôle d'une Epée dans une défausse et équipez-la à ce Rôle.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie
Fuir(R): Annulez un effet qui cible la Voleuse d'Etoiles.
Activer: Ciblez une Chose sans marqueur Activation appartenant à un adversaire. Faites l'effet d'une Action de cette Chose comme si elle vous appartenait, puis mettez un marqueur Activation dessus.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Magie
Quand la Couturière devrait être détruite, si elle a un marqueur Couture, retirez un marqueur Couture à la place.
Coudre: Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu adverse OU qu'une de vos Chose non-Rôle non-Lieu est détruite, mettez un marqueur Couture sur la Couturière.
Horreur: Retirer X marqueurs de la Couturière et détruisez X Choses non-Rôle non-Lieu.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
essentially a corpse encased in what had to be a few hundred pounds of steel. [...] Worse, that steel was layered with enchantments and whatever devilries the Dead King could muster. [...] Alone he is a slow, lumbering monster [...] Much of his power comes from his legion [...] some of his Bestowal is invested in his soldiers, and that they in turn empower him.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - ?????
???
[...] shared the weakness against Light, at least great quantities of it, but was capable of hamstringing practitioners the same way she did me.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Magie
???
Plusieurs âmes (plusieurs Rôles ?)
Its fondness for using storms and weather meant most of our fighters struggled to close range. Indrani couldn’t do shit to him even using See to aim.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - ?????
???
?
The Wolfhound(le Lévrier ?)
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
He’s a bodyguard [...] And one of the better Revenants when it comes at taking a blow. He seems able to see through illusions and able to partly shrug off aspects. [...] He is not immune to spells, but they do seem to weaken when turned on him.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
Il ne peut être détruit que par des Aspects de Héros Magie ou par des Actions dont le Lanceur est un Héros Magie.
Réincarner(R): Si le Drake devrait être détruit, choisissez :
- annulez la destruction.
- Lancez une pièce. Face, annulez la destruction et détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu de l'adversaire qui devrait détruire le Drake.
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
While he was just as frustratingly hard to scratch for everyone as I’d found him, the Headhunter pointed out that the way he’d always avoided the Myrmidon and the Red Knight in fights meant he must have some weakness to his armour.
Cartes Chose
La Légion Grise
Chose - Mort-Vivant
???
Chose - Mort-Vivant - Construct
Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.
Tous les Mort-Vivants dans le Beorn n'ont aucun effet et ne peuvent pas être ciblés. Quand le Beorn est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient dans lui en jeu.
Action: Mettez un Mort-Vivant non-Construct dans le Beorn depuis votre main ou depuis le jeu.
Action: Sacrifiez le Beorn ou un Mort-Vivant dans celui-ci et détruisez une Chose non-Rôle.
Chose - Mort-Vivant - Construct
Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.
???
Chose - Mort-Vivant - Construct
Vous devez défausser ou sacrifier 3 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.
Tous les Mort-Vivants sur le Vautour ne peuvent pas être ciblés. Quand le Vautour est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient sur lui en jeu.
Action: Mettez un Mort-Vivant non-Construct sur le Vautour depuis votre main ou depuis le jeu.
Chose - Mort-Vivant - Construct
Vous devez défausser ou sacrifier 5 cartes Mort-Vivant non-Construct pour pouvoir jouer cette carte.
Le Crabe ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Mort-Vivant.
Action: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +1 Pièce.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez cette carte pour gagner +2 Pièces.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Chose - Mort-Vivant
Vous pouvez défaussez ou sacrifiez X exemplaires de cette carte pour gagner +X pièces pour chacune d'elle.
Ghoul Métamorphe
Chose - Mort-Vivant
Action: Choisissez une autre Chose non-Rôle non-Lieu non-Mort-Vivant en jeu à l'activation. Jusqu'à votre prochain tour, cette carte devient une copie de la Chose ciblée, avec le type Mort-Vivant en plus des types de la Chose ciblée.
Buzzard
Chose - Mort-Vivant
???
Vermine
Chose - Mort-Vivant
???
Cartes Action
Action - Combat
Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
Action - Combat
Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action - Combat
Détruisez un Lieu.
...or as a hero would say : Foraging
Action - Magie
Détruisez X Choses de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie que vous contrôlez.
Action - Magie
Mettez un Mort-Vivant non-Construct de votre défausse en jeu.
Action - Magie
Regardez les trois cartes au sommet de votre pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu dans votre défausse. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
Action - Fourberie
Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire.
Action - Fourberie
Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect.
Action - Fourberie
L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main.
Cartes Histoire
3
Construction d'un Crabe
Histoire
Condition: Vous venez de jouer un Crabe.
Effet: Vous et vos cartes ne pouvez pas être ciblés jusqu'à votre prochain tour.
Histoire
Condition: Votre deck contient le Dédale, le Sorcelame et la Voleuse d'Etoiles.
Effet: Mettez la carte Keter dans votre défausse.
Histoire
Condition: Votre deck contient au moins 5 Revenants autre que le Dédale, le Sorcelame et la Voleuse d'Etoiles.
Effet: Mettez la carte la Sérénité dans votre défausse.
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins 5 Mort-Vivants.
Effet: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant.
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins un Revenant, un Crabe et un Mort-Vivant non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Revenant, un Crabe et un Mort-Vivant non-Rôle non-Lieu. Mettez en jeu jusqu'à trois Diables ou Démons de votre deck ou de votre défausse.
Histoire
Condition: Guerre contre Keter n'est pas en jeu.
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Guerre contre Keter ne peut plus être jouée, mais Victoire contre Keter n'en a plus besoin pour sa Condition.
3
Victoire contre Calernia
Histoire
Condition: Guerre contre Keter ou Guerre contre Calernia est en jeu ET vous contrôlez Neshamah ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie.
Effet: Aucun.
Cartes hors du jeu
Keter
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Neshamah.
Tous les effets en réaction à la destruction de vos cartes sont doublés.
la Sérénité
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par Neshamah.
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable ou Démon.