Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Extension"

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|title=Adanna, L'Artificière Bénie
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Revision as of 10:57, 13 October 2021

??? Cartes à ajouter ???

Cartes Rôle à ajouter

Cartes Méchant à ajouter

Importants

4
Ishaq, L'Epée du Tertre
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand Ishaq devrait être détruit, s'il a au moins trois marqueurs Pinon, retirez trois marqueur Pinon à la place.
Nourrir: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois face, détruisez le Rôle ciblé. Pour chaque face, mettez un marqueur Pinon sur Ishaq.
4
Lysander, Le Maître des Bêtes
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Lysander ne peut pas être ciblé tant qu'il est lié à une de vos Choses.
Maîtriser: Liez une de vos Choses non-Lieu non-Rôle à Lysander OU mettez un marqueur Maîtrise sur une Chose non-Lieu non-Rôle d'un adversaire OU prenez le contrôle d'une Chose non-Lieu non-Rôle avec un marqueur Maîtrise dessus et liez-la à Lysander.
4
Constanza, La Concocteuse
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Concocter: Prenez une carte Potion au choix dans votre paquet ou votre défausse, ou une carte Potion aléatoire en dehors du jeu, et jouez-la immédiatement ou mettez-la dans votre main.


Pré-sélection

4
Zoé, La Berserker
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Rager: Détruisez une Chose aléatoire appartenant à l'adversaire ciblé. Tant que marqué, Zoé ne peut être détruite. Après avoir retiré un marqueur de Rager, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
?
Aspasie, La Sorcière Harcelée
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Voiler(R): Tant que marqué, Aspasie ne peut pas être ciblée. Après avoir retiré un marqueur de Voiler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Appeler(R): Appeler peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Rôle dans votre défausse. Appeler ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
4
Saidi, Le Chasseur de Têtes
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand vous détruisez un Rôle avec un marqueur Tête dessus, mettez un marqueur Tête sur Saidi.

Quand Saidi devrait être détruit, s'il a un marqueur Tête, retirez un marqueur Tête à la place.

Marquer: Mettez un marqueur Tête sur un Rôle d'un adversaire OU retirez un marqueur Tête sur Saidi et détruisez un Rôle avec un marqueur Tête dessus.
5
Mauricius, Le Prince Marchand
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Acheter: +1 Achat.
Vendre: Défaussez une carte de votre main. Mettez une carte Argent au sommet de votre pioche.


Autres

?????, La Chevalière Rouge
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Dévorer: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé. Cette destruction ne peut être annulée, même si le Rôle ne peut être détruit.
Angélique, L'Empoisonneuse
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
???
Empoisonner: ???
Rhodon, Le Conjurateur Royal
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Soutien
Servir: Tant que marqué et que vous contrôlez le Meneur de Rhodon ou un Rôle Titré, vous pouvez jouer des cartes Action sans utiliser votre Action du tour.
Lucien, Le Troubadour Vorace
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
???
is capable of affecting souls
Cédric, L'Invocateur
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Invoquer: +1 Chose. Mettez un marqueur Invocation sur Cédric. S'il a au moins 3 marqueurs Invocation, +1 Chose.


Cartes Héros à ajouter

Importants

4
Agnès Hasenbach, L'Augure
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Prédir: Tant que marqué, vous pouvez regardez la carte du dessus de la pioche du marché et du paquet Histoire quand vous voulez. Vous pouvez également l'acheter.
4
Adanna, L'Artificière Bénie
Chose - Rôle - Héros - Magie
Fabriquer: Prenez une carte Artefact Lumière au choix dans votre paquet ou votre défausse, ou une carte Artefact Lumière aléatoire en dehors du jeu, et jouez-la immédiatement ou mettez-la dans votre main.
5?
Frédéric Goethal, Le Prince Martin-pêcheur
Chose - Rôle - Héros - Combat
Aider(R): Annulez un effet qui cible une Chose que vous contrôlez autre que ce Rôle.
??? Oser: ???
?
Alexis, La Chasseuse d'Argent
Chose - Rôle - Héros - Combat
???
?
Antigone, La Sorcière des Bois
Chose - Rôle - Héros - Magie
???

Compléter: ???
She could not sing hymns to the world and make it dance to her will. Instead the power of her aspect flared, and for a moment she was one with the fabric of Creation.

The implication here being that the Witch of the Woods, though taught by the Gigantes, did not share their inherent understanding. Aspect-based bridging, most likely, relying on her Name to expand the capacity of her mind. Aspects did tend to be passing, however, and that would explain the lack of so-called song: the Witch had glimpsed the web when calling on her power, but had not kept that understanding afterwards.


Pré-sélection

5
Antoine, La Lame de Pitié
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien

Clignoter(R): En réaction (R), annulez un effet qui cible Antoine OU pas en réaction, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.

Allumer: Détruisez le Méchant ciblé ou la Chose non-Rôle non-Lieu ciblée qu'un adversaire contrôle. Après avoir retiré un marqueur d'Allumer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
4
Sidonia, La Lance Vagabonde
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Percer: Si Sidonia est équipée d'un Bâton, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.


Autres

Iason, Le Paladin Fidèle
Chose - Rôle - Héros - Combat
Arm: ???

Smite: ???

Discern: ???
Amelia, La Bandite Gallante
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Cut: ???
Balzer, Le Sage
Chose - Rôle - Héros - Magie/Combat
Divine: ???
Dorian, Le Prince Exilé
Chose - Rôle - Héros - Combat
???
Kallia, Le Poignard Peint
Chose - Rôle - Héros - Combat
???
Alain, Le Magistrat Implacable
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
???
Arrêter: ???
Nephele, La Magister Repentie
Chose - Rôle - Héros - Magie
Libérer: Ciblez une carte contrôlée par quelqu'un d'autre que son propriétaire d'origine. Rendez-en le contrôle à son propriétaire d'origine. Celui-ci ne peut plus cibler vous ou une de vos cartes tant que vous ne ciblez pas lui ou une de ses cartes.


Cartes Rôle Transition à ajouter

2
Le.a Page
Chose - Rôle - Transition - Combat
À chaque fois que vous lancez une pièce pour détruire un Rôle adverse ciblé, vous pouvez retirer un marqueur Blessure sur ce Rôle ciblé pour choisir le résultat du lancer.
Inciser: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Pour chaque face, mettez un marqueur Blessure sur le Rôle ciblé. Puis, si ce Rôle a au moins 3 marqueurs Blessure, détruisez-le.


Cartes Rôle Ambigu à ajouter

Avec Aspect(s)

?????, Le Sage Branlant
Chose - Rôle - Ambigu - ?????
Perceive: ???


Sans Aspect

Teresa, La Fantassin Vétéran
Chose - Rôle - Ambigu - Combat
???


Cartes Potion

Gaz Anti-Emeute
Action - Potion
Aucun de vos adversaires ne peut activer les Actions de ses Choses jusqu'à votre prochain tour.
Pardon
Action - Potion
Mettez un Rôle de votre défausse en jeu.
Soudaine Abjuration
Action - Potion
Tous vos adversaires défaussent toutes les cartes Action de leur main et sacrifie chacun un Rôle Magie non-Héros si possible.
Elixir de Longue Vie
Action - Potion
La Chose non-Lieu ciblée est indestructible jusqu'à votre prochain tour.
Pure Elégie
Action - Potion
Le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à la deuxième prochaine phase Aspect de son propriétaire.


Cartes Aspect à ajouter

Broaden
Aspect
Condition: ???

Eligible: Rôle ???

Effet: ???
Survive
Aspect
Condition: ???

Eligible: Rôle ???

Effet: ???
Surge
Aspect
Condition: ???

Eligible: Rôle Combat
Effet: ???

It’d been a warrior’s aspect, meant to strength a body or a blade temporarily, but the property of strengthening had been rather broad in nature.


Deck de Boss - Roi Mort

Neshamah, Le Roi Mort
Boss - Rôle - Méchant - Magie
Neshamah est inaltérable.
Relever: Mettez en jeu un Mort-Vivant depuis votre défausse.


Cartes Revenant

Le Dédale
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie
Embobiner: Rejouez un nouveau tour (vous ne pouvez pas retirer les marqueurs sur les Aspects du Dédale durant cette nouvelle phase Aspect). Après avoir retiré un marqueur d'Embobiner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Tourner: Echangez le contrôle de deux cartes Lieu appartenant à des joueurs différents.
Le Malfrat
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie
Harm: ???

another like utter stillness

the last… a hundred eyes, never blinking ? [...] not even our finest wards seemed entirely capable of stopping its sneaking.
La Fauconne
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
Murder: ???
Le Sorcelame
Chose - Mort-Vivant - Revenant -- Combat
Bannir: Tournez face cachée une carte Aspect d'un Rôle. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède.

Purifier: Chaque joueur sacrifie une Chose non-Héros.

Forger(R): Si ce Rôle devait être détruit, annulez la destruction OU prenez contrôle d'une Epée dans une défausse et équipez-la à ce Rôle.
La Voleuse d'Etoile
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie
Fuir(R): Annulez un effet qui cible la Voleuse d'Etoiles.
Activer: Ciblez une Chose sans marqueur Activation appartenant à un adversaire. Faites l'effet d'une Action de cette Chose comme si elle vous appartenait, puis mettez un marqueur Activation dessus.
La Couturière
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Magie
Quand la Couturière devrait être détruite, si elle a un marqueur Couture, retirez un marqueur Couture à la place.
Coudre: Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu d'un adversaire, mettez un marqueur Couture sur la Couturière.
le Prince des Os
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
essentially a corpse encased in what had to be a few hundred pounds of steel. [...] Worse, that steel was layered with enchantments and whatever devilries the Dead King could muster. [...] Alone he is a slow, lumbering monster [...] Much of his power comes from his legion [...] some of his Bestowal is invested in his soldiers, and that they in turn empower him.
Mantle
Chose - Mort-Vivant - Revenant - ?????
???
[...] shared the weakness against Light, at least great quantities of it, but was capable of hamstringing practitioners the same way she did me.
Tumult/Archmage
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Magie
???

Plusieurs âmes (plusieurs Rôles ?)

Its fondness for using storms and weather meant most of our fighters struggled to close range. Indrani couldn’t do shit to him even using See to aim.
The Seelie
Chose - Mort-Vivant - Revenant - ?????
???
The Wolfhound(le Lévrier ?)
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
He’s a bodyguard [...] And one of the better Revenants when it comes at taking a blow. He seems able to see through illusions and able to partly shrug off aspects. [...] He is not immune to spells, but they do seem to weaken when turned on him.
The Drake
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
[...] though very difficult to kill by most villainous means, fared poorly against Light and Tariq had teased out of him at Maillac’s Boot what we believed to be his last survival trick.
The Axeman/Pale Knight
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
???
While he was just as frustratingly hard to scratch for everyone as I’d found him, the Headhunter pointed out that the way he’d always avoided the Myrmidon and the Red Knight in fights meant he must have some weakness to his armour.
Revenant Combat
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Combat
Revenant Magie
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Magie
Revenant Fourberie
Chose - Mort-Vivant - Revenant - Fourberie


Cartes Chose

La Légion Grise
Chose - Mort-Vivant
???
Beorn
Chose - Mort-Vivant - Construct
???
Wyrm
Chose - Mort-Vivant - Construct
???
Vulture
Chose - Mort-Vivant - Construct
???
Crab
Chose - Mort-Vivant - Construct
???
Bones
Chose - Mort-Vivant
???
Bind
Chose - Mort-Vivant
???
Ghoul
Chose - Mort-Vivant
???
Buzzard
Chose - Mort-Vivant
???