Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Extension"
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 404: | Line 404: | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> | |text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Méchant Titré et <b>Guerre contre Keter</b> est en jeu.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le | <b>Effet:</b> Le Méchant Titré de la Condition devient <b>Premier.ère Sous la Nuit</b> tant que vous contrôlez cette Histoire. <b>Choisissez un Destin pour les Drows.</b> Tant que vous contrôlez le.la <b>Premier.ère Sous la Nuit</b>, vous pouvez achetez la carte au sommet du paquet Drow. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
==Paquet Sve Noc== | |||
{{card | {{card | ||
Line 414: | Line 418: | ||
|cornervalue=5 | |cornervalue=5 | ||
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br> | |text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br> | ||
Vous pouvez activer l'Action d'un de vos autres | Vous pouvez activer l'Action d'un de vos autres Drows une fois par tour sans dépenser une Action.<br> | ||
<b>Action:</b> +1 Achat Drow OU Mettez un Drow en jeu depuis votre main. | <b>Action:</b> +1 Achat Drow OU Mettez un Drow en jeu depuis votre main. | ||
|flavortext=Chno Sve Noc - All will be Night | |||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
Line 422: | Line 427: | ||
|title=Ivah du Sigil Losara | |title=Ivah du Sigil Losara | ||
|type=Chose - Drow | |type=Chose - Drow | ||
|cornervalue= | |cornervalue=4 | ||
|text=<b>Action:</b> | |text=Vous pouvez achetez la carte au sommet du paquet Drow.<br> | ||
<b>Action:</b> Jusqu'à votre prochain tour le.la <b>Premier.ère Sous la Nuit</b> peut activer un Aspect supplémentaire. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rumena, le Faiseur de Tombes | |||
|type=Chose - Drow | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=<b>Action:</b> ??? | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Radegast, l'Invité | |||
|type=Chose - Drow | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=<b>Action:</b> ??? | |||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Ysengral, le Berceau d'Acier | ||
|type=Chose - Drow | |type=Chose - Drow | ||
|cornervalue= | |cornervalue=4 | ||
|text=<b>Action:</b> ??? | |text=<b>Action:</b> ??? | ||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
Line 436: | Line 458: | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Serolen | ||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=<b>Revendiqué par Sve Noc.</b><br> | |||
Vos Drows ne peuvent être ni ciblés ni détruits.<br> | |||
<b>Action:</b> Cherchez Sve Noc dans votre défausse ou votre deck et mettez-les en jeu. | |||
|flavortext=The worthy take, the worthy rise. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
==Paquet Loc Ynan== | |||
{{card | |||
|title=Loc Ynan | |||
|type=Dieu - Drow | |||
|text=Quand une Chose non-Lieu est détruite, mettez un marqueur Destin sur Loc Ynan.<br> | |||
<b>Nourrir:</b> Retirez trois marqueurs Destin de Loc Ynan et prenez le contrôle d'un Chapitre ciblé d'un adversaire. | |||
|flavortext="And so, at last, the Firstborn have made a god." | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Kurosiv, L'Omniscient | |||
|type=Chose - Drow | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br> | |||
<b>Action:</b> Si vous contrôlez <b>Les Tours de l'Apothéose</b> et que vous possédez Moren et Ishabog, retirez du jeu Kurosiv, <b>Les Tours de l'Apothéose</b>, Moren et Ishabog et mettez en jeu Loc Ynan. | |||
|flavortext=Va Ynan Yn - The gift is given | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Moren Cocon Glacial | |||
|type=Chose - Drow | |type=Chose - Drow | ||
|cornervalue=4 | |||
|text=Kurosiv ne peut pas être ciblé.<br> | |||
<b>Action:</b> Détruisez un Lieu. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ishabog, l'Adversaire | |||
|type=Chose - Drow | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=Quand vous jouez une Histoire, vous n'êtes pas obligés de sacrifier Kurosiv.<br> | |||
<b>Action:</b> Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Les Tours de l'Apothéose | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Action:</b> | |text=<b>Action:</b> Si Kurosiv est dans votre défausse, mettez-le au sommet de votre deck. | ||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
Line 1,118: | Line 1,192: | ||
|title=Keter | |title=Keter | ||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text=<b>Revendiqué par Neshamah.</b><br> | |text=<b>Revendiqué par Neshamah.</b><br> | ||
Tous les effets en réaction à la destruction de vos cartes sont doublés. | |||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
Line 1,127: | Line 1,200: | ||
|title=la Sérénité | |title=la Sérénité | ||
|type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | |type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | ||
|text=<b>Revendiqué par Neshamah.</b><br> | |text=<b>Revendiqué par Neshamah.</b><br> | ||
<b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable ou Démon. | <b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable ou Démon. |
Latest revision as of 09:52, 23 November 2021
Extension : Trève & Termes
Cartes Rôle à ajouter
Cartes Méchant à ajouter
Importants
Nourrir: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois face, détruisez le Rôle ciblé. Pour chaque face, mettez un marqueur Pinon sur Ishaq.
Maîtriser: Liez une de vos Choses non-Lieu non-Rôle à Lysander OU mettez un marqueur Maîtrise sur une Chose non-Lieu non-Rôle d'un adversaire OU prenez le contrôle d'une Chose non-Lieu non-Rôle avec un marqueur Maîtrise dessus et liez-la à Lysander.
Pré-sélection
Appeler(R): Appeler peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Rôle dans votre défausse. Appeler ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
Marquer: Mettez un marqueur Tête sur jusqu'à deux Rôles appartenant à vos adversaires.
Vendre: Défaussez une carte de votre main. Mettez une carte Argent au sommet de votre pioche.
Autres
Empoisonner: ???
Servir: Tant que marqué et que vous contrôlez le Meneur de Rhodon ou un Rôle Titré, vous pouvez jouer des cartes Action sans utiliser votre Action du tour.
is capable of affecting souls
Cartes Héros à ajouter
Importants
??? Oser: ???
Pré-sélection
Clignoter(R): En réaction (R), annulez un effet qui cible Antoine OU pas en réaction, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Percer: Si Sidonia est équipée d'un Bâton, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Autres
Smite: ???
Arrêter: ???
Cartes Rôle Transition à ajouter
Inciser: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Pour chaque face, mettez un marqueur Blessure sur le Rôle ciblé. Puis, si ce Rôle a au moins 2 marqueurs Blessure, détruisez-le.
Cartes Rôle Ambigu à ajouter
Avec Aspect(s)
Sans Aspect
Cartes Potion
Cartes Artefact Lumière
Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose non-Lieu. et déséquipez cette Epée du Rôle auquel elle est équipée.
Action: Si ce Bâton est équipé, détruisez un Lieu.
Cartes Aspect à ajouter
Eligible: Rôle ???
Eligible: Rôle ???
Eligible: Rôle Combat
Effet: ???
Extension : Drow
Effet: Le Méchant Titré de la Condition devient Premier.ère Sous la Nuit tant que vous contrôlez cette Histoire. Choisissez un Destin pour les Drows. Tant que vous contrôlez le.la Premier.ère Sous la Nuit, vous pouvez achetez la carte au sommet du paquet Drow.
Paquet Sve Noc
Vous pouvez activer l'Action d'un de vos autres Drows une fois par tour sans dépenser une Action.
Chno Sve Noc - All will be Night
Action: Jusqu'à votre prochain tour le.la Premier.ère Sous la Nuit peut activer un Aspect supplémentaire.
Vos Drows ne peuvent être ni ciblés ni détruits.
The worthy take, the worthy rise.
Paquet Loc Ynan
Nourrir: Retirez trois marqueurs Destin de Loc Ynan et prenez le contrôle d'un Chapitre ciblé d'un adversaire.
"And so, at last, the Firstborn have made a god."
Action: Si vous contrôlez Les Tours de l'Apothéose et que vous possédez Moren et Ishabog, retirez du jeu Kurosiv, Les Tours de l'Apothéose, Moren et Ishabog et mettez en jeu Loc Ynan.
Va Ynan Yn - The gift is given
Action: Détruisez un Lieu.
Action: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu.
Deck de Boss - Roi Mort
Ressusciter: Mettez en jeu un Mort-Vivant non-Construct depuis votre défausse.
Revenir: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant. Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez un Rôle adverse pendant votre tour, +1 Achat dans le Marché Mort-Vivant.
Cartes Revenant
Tourner: Echangez le contrôle de deux cartes Lieu appartenant à des joueurs différents.
Taire: ???another like utter stillness
Purifier: Chaque joueur sacrifie une Chose non-Héros.
Activer: Ciblez une Chose sans marqueur Activation appartenant à un adversaire. Faites l'effet d'une Action de cette Chose comme si elle vous appartenait, puis mettez un marqueur Activation dessus.
Coudre: Tant que marqué, à chaque fois que vous détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu adverse OU qu'une de vos Chose non-Rôle non-Lieu est détruite, mettez un marqueur Couture sur la Couturière.
essentially a corpse encased in what had to be a few hundred pounds of steel. [...] Worse, that steel was layered with enchantments and whatever devilries the Dead King could muster. [...] Alone he is a slow, lumbering monster [...] Much of his power comes from his legion [...] some of his Bestowal is invested in his soldiers, and that they in turn empower him.
[...] shared the weakness against Light, at least great quantities of it, but was capable of hamstringing practitioners the same way she did me.
Plusieurs âmes (plusieurs Rôles ?)
He’s a bodyguard [...] And one of the better Revenants when it comes at taking a blow. He seems able to see through illusions and able to partly shrug off aspects. [...] He is not immune to spells, but they do seem to weaken when turned on him.
Réincarner(R): Si le Drake devrait être détruit, choisissez :
- annulez la destruction.
- Lancez une pièce. Face, annulez la destruction et détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu de l'adversaire qui devrait détruire le Drake.
While he was just as frustratingly hard to scratch for everyone as I’d found him, the Headhunter pointed out that the way he’d always avoided the Myrmidon and the Red Knight in fights meant he must have some weakness to his armour.
Cartes Chose
Tous les Mort-Vivants dans le Beorn n'ont aucun effet et ne peuvent pas être ciblés. Quand le Beorn est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient dans lui en jeu.
Action: Mettez un Mort-Vivant non-Construct dans le Beorn depuis votre main ou depuis le jeu.
???
Tous les Mort-Vivants sur le Vautour ne peuvent pas être ciblés. Quand le Vautour est détruit, mettez tous les Mort-Vivants qui étaient sur lui en jeu.
Le Crabe ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Mort-Vivant.
Cartes Action
...or as a hero would say : Foraging
Cartes Histoire
Effet: Vous et vos cartes ne pouvez pas être ciblés jusqu'à votre prochain tour.
Effet: Mettez la carte Keter dans votre défausse.
Effet: Mettez la carte la Sérénité dans votre défausse.
Effet: +1 Achat dans le marché Mort-Vivant.
Effet: Sacrifiez un Revenant, un Crabe et un Mort-Vivant non-Rôle non-Lieu. Mettez en jeu jusqu'à trois Diables ou Démons de votre deck ou de votre défausse.
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Guerre contre Keter ne peut plus être jouée, mais Victoire contre Keter n'en a plus besoin pour sa Condition.
Effet: Aucun.
Cartes hors du jeu
Tous les effets en réaction à la destruction de vos cartes sont doublés.
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable ou Démon.