Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding"
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Placez les paquets comme selon la configuration ci-dessous. | Placez les paquets comme selon la configuration ci-dessous. | ||
[[Image: | [[Image:Marché3.png]] | ||
Les paquets Principal, Histoire et Aspect sont placés face cachée. Les paquets Cuivre, Argent, Or, Histoire proxy, Evènement à ajouter et Evènement automatiques sont placés face visible. Les paquets Fae, Démon et Diable sont placés face cachée excepté la carte du sommet qui est face visible. | Les paquets Principal, Histoire et Aspect sont placés face cachée. Les paquets Cuivre, Argent, Or, Histoire proxy, Evènement à ajouter et Evènement automatiques sont placés face visible. Les paquets Fae, Démon et Diable sont placés face cachée excepté la carte du sommet qui est face visible. | ||
Line 132: | Line 132: | ||
===Rôle=== | ===Rôle=== | ||
Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros | Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros et Rôles Transition. | ||
====Bande de Cinq==== | ====Bande de Cinq==== | ||
Line 140: | Line 140: | ||
====Soutien==== | ====Soutien==== | ||
Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous | Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous l'ajoutez dans votre Bande, vous pouvez choisir un Rôle non-Soutien de votre Bande qui devient son Meneur. Un Soutien sans Meneur n'est pas considéré comme un Soutien. | ||
Un Meneur ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutenant est en jeu. | Un Meneur ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutenant est en jeu. | ||
Line 152: | Line 152: | ||
Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, '''Vision''' ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et '''Forteresse Volante''' que si vous contrôlez un Méchant Magie. | Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, '''Vision''' ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et '''Forteresse Volante''' que si vous contrôlez un Méchant Magie. | ||
====Rôles Transition | ====Rôles Transition==== | ||
'''''Règles Simplifiées :''''' Vous ne jouez pas avec les Rôles Transition. | |||
Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq. | Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq. | ||
Quand un Rôle Transition est détruit, mélangez-le dans le paquet principal du marché. | Quand un Rôle Transition est détruit, mélangez-le dans le paquet principal du marché. | ||
Line 222: | Line 220: | ||
À la destruction d'un Titre, celui-ci est sorti du jeu au lieu d'être mis dans la défausse. | À la destruction d'un Titre, celui-ci est sorti du jeu au lieu d'être mis dans la défausse. | ||
Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Précis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du Rôle à titrer. | Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Précis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du Rôle à titrer et de l'Histoire jouée. | ||
<b>N.B. :</b> Les cartes Titre Précis sont les seules cartes Titre à pouvoir être en jeu. Les cartes Titre servent de rappel pour les associations entre Choses et Titre Précis. | |||
===Cartes spéciales=== | ===Cartes spéciales=== | ||
Line 262: | Line 262: | ||
** Si la valeur du dé est de 1 avant de la diminuer, le joueur qui a ajouté le dernier chapitre retire le dé et prend contrôle de l'Histoire. | ** Si la valeur du dé est de 1 avant de la diminuer, le joueur qui a ajouté le dernier chapitre retire le dé et prend contrôle de l'Histoire. | ||
==Lexique et précisions== | |||
* <b>Détruire</b> une Chose signifie la mettre dans la défausse de son propriétaire. | * <b>Détruire</b> une Chose signifie la mettre dans la défausse de son propriétaire. | ||
Line 384: | Line 384: | ||
|text=<b>Condition:</b> Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.<br> | |text=<b>Condition:</b> Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
<b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main. | <b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main. Elle retournera dans la défausse de son propriétaire d'origine. | ||
|bgcolor=828282 | |bgcolor=828282 | ||
}} | }} | ||
Line 405: | Line 405: | ||
|text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
<b>Effet:</b> Quand une Chose que | <b>Effet:</b> Quand une Chose que vous contrôlez autre que ce Rôle devrait être détruite, annulez la destruction. | ||
|bgcolor=828282 | |bgcolor=828282 | ||
}} | }} | ||
Line 466: | Line 466: | ||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
<b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie. | <b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie. | ||
|bgcolor=828282 | |bgcolor=828282 | ||
}} | }} | ||
Line 516: | Line 516: | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose d'un adversaire.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose d'un adversaire.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | ||
<b>Effet:</b> Tant que marqué, si vous prenez contrôle d'une Chose d'un adversaire, cette prise de contrôle est | <b>Effet:</b> Tant que marqué, si vous prenez contrôle d'une Chose d'un adversaire, cette prise de contrôle est définitive. | ||
|bgcolor=828282 | |bgcolor=828282 | ||
}} | }} | ||
Line 613: | Line 613: | ||
|title=Eudokia, La Scribe | |title=Eudokia, La Scribe | ||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | ||
|cornervalue= | |cornervalue=5 | ||
|text=Soutien<br> | |text=Soutien<br> | ||
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia.<br> | <b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia.<br> | ||
Line 722: | Line 722: | ||
Alaya ne peut pas avoir d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée. | Alaya ne peut pas avoir d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée. | ||
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." | |flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." | ||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Anaxares, Le Hiérarche | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=<b>Recevoir:</b> Mettez une carte aléatoire non-Histoire non-Or du marché principal dans votre défausse.<br> | |||
<b>Inculper:</b> Chaque joueur sacrifie un Rôle. | |||
|flavortext="If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People." | |||
|bgcolor=000000 | |bgcolor=000000 | ||
}} | }} | ||
Line 733: | Line 743: | ||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|cornervalue=5 | |cornervalue=5 | ||
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. | |text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. Une fois par tour, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire. | ||
|longtext=true | |longtext=true | ||
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | |flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | ||
Line 768: | Line 778: | ||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |type=Chose - Rôle - Héros - Magie | ||
|cornervalue=5 | |cornervalue=5 | ||
|text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un | |text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire et liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer <b>Confisquer</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br> | ||
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | <b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | ||
|longtext=true | |longtext=true | ||
Line 815: | Line 825: | ||
|type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | |type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | ||
|cornervalue=5 | |cornervalue=5 | ||
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez | |text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez le Chapitre.<br> | ||
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction. | <b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction. | ||
|bgcolor=6495ED | |bgcolor=6495ED | ||
Line 877: | Line 887: | ||
|longtitle=true | |longtitle=true | ||
|cornervalue=5 | |cornervalue=5 | ||
|text=<b>Confisquer:</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire et liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer | |text=<b>Confisquer:</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire et liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer <b>Confisquer</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br> | ||
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | <b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | ||
|longtext=true | |longtext=true | ||
|bgcolor=6495ED | |bgcolor=6495ED | ||
}} | }} | ||
Line 946: | Line 942: | ||
|text=<b>Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br> | |text=<b>Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br> | ||
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br> | Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br> | ||
<b>Action:</b> Retirez un marqueur du Royaume de Callow, détruisez | <b>Action:</b> Retirez un marqueur du Royaume de Callow, détruisez une Chose qu'un adversaire contrôle. | ||
|flavortext=From small slights, long prices. | |flavortext=From small slights, long prices. | ||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
Line 1,212: | Line 1,208: | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|cornervalue=4 | |cornervalue=4 | ||
|text=À la fin de votre tour, vous pouvez conserver dans votre main des cartes non-utilisées. | |text=À la fin de votre tour, vous pouvez conserver dans votre main des cartes non-utilisées. Vous piochez tout de même 5 cartes à la fin de votre tour. | ||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
Line 1,297: | Line 1,293: | ||
|type=Action - Magie | |type=Action - Magie | ||
|cornervalue=2 | |cornervalue=2 | ||
|text=Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie | |text=Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie que vous contrôlez. | ||
|bgcolor=881408 | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
Line 1,448: | Line 1,444: | ||
|type=Action | |type=Action | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=Regardez les 2 fois X premières cartes de | |text=Regardez les 2 fois X premières cartes de votre paquet, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste dans votre défausse. | ||
|bgcolor=881408 | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
Line 2,570: | Line 2,566: | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br> | |text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de | <b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de ce Chapitre. | ||
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | |flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
Line 2,580: | Line 2,576: | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br> | |text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de | <b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de ce Chapitre. | ||
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | |flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
Line 2,590: | Line 2,586: | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br> | |text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de | <b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de ce Chapitre. | ||
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | |flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
Line 2,696: | Line 2,692: | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contr& | |text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.<br> | ||
<b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. | <b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle <b>définitivement</b>. Pile, le Méchant est sacrifié. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
Line 2,705: | Line 2,701: | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contr& | |text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.<br> | ||
<b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. | <b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle <b>définitivement</b>. Pile, le Méchant est sacrifié. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
Line 2,714: | Line 2,710: | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contr& | |text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.<br> | ||
<b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. | <b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle <b>définitivement</b>. Pile, le Méchant est sacrifié. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
Line 2,724: | Line 2,720: | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br> | |text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle. | <b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle <b>définitivement</b>. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
Line 2,735: | Line 2,729: | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br> | |text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle. | <b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle <b>définitivement</b>. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
Line 2,746: | Line 2,738: | ||
|cornervalue=3 | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br> | |text=<b>Condition:</b> Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle. | <b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle <b>définitivement</b>. | ||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
Line 2,860: | Line 2,850: | ||
}} | }} | ||
<br | {{card | ||
|title=Règle de Trois | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | |||
<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
|longtext = true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Règle de Trois | ||
|type= | |type=Histoire | ||
|cornervalue= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> | |text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | ||
<b>Effet:</b> | <b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | ||
|longtext=true | <b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | ||
|bgcolor= | <i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | ||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
|longtext = true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Règle de Trois | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
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|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | |||
<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
|longtext = true | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=L'Elève a surpassé le Maître | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève). | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=L'Elève a surpassé le Maître | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève). | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=L'Elève a surpassé le Maître | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève). | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Béni par les Dieux | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Héros associé à une Bénédiction.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement <b>Béni par les Anges</b> dans le paquet Histoire. | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Couronnée d'Effroi | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Méchant associé à une Impératrice de l'Effroi.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement <b>Le fer aiguise le fer</b> dans le paquet Histoire. | |||
|longtext=true | |||
|flavortext="Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble." | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Bande de Cinq Parfaite | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Bande de Cinq Parfaite | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Bande de Cinq Parfaite | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Prophétie | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Prophétie | ||
|type=Histoire | |type=Histoire | ||
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|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Prophétie | ||
|type=Histoire - | |type=Histoire | ||
|text= | |cornervalue=3 | ||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms | |||
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}} | |||
{{card | |||
|title=(Ré)apparition d'un Nouveau Nom | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=(Ré)apparition d'un Nouveau Nom | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus. | |||
|bgcolor=663399 | |bgcolor=663399 | ||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=(Ré)apparition d'un Nouveau Nom | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
====Cartes Evènement==== | |||
{{card | |||
|title=Guerre contre Keter | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> [(Votre Bande a au moins un Héros et il y a un Méchant dans le marché) ou (votre Bande a au moins un Méchant et il y a un Héros dans le marché)] ET votre Bande de Cinq n'est pas complète.<br> | |||
<b>Effet:</b> Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Recevez tout de suite un Rôle du marché afin de profiter de cette nouvelle possibilité. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Histoire Proxy=== | |||
{{card | {{card | ||
Line 3,144: | Line 3,226: | ||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Proxy | |||
== | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
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|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|bgcolor= | |||
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== | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | |||
|title=Proxy | |||
== | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
|text=Cette carte | |bgcolor=663399 | ||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|title= | |title=Proxy | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
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{{card | {{card | ||
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|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
|text=Cette carte | |bgcolor=663399 | ||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Proxy | |||
== | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
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{{card | {{card | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
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{{card | {{card | ||
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{{card | {{card | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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{{card | {{card | ||
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|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|text=Cette carte n'a aucun effet. | |||
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|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Proxy | ||
|type= | |type=Histoire - Proxy | ||
|cornervalue= | |text=Cette carte n'a aucun effet. | ||
|text= | |bgcolor=663399 | ||
|bgcolor= | }} | ||
<br clear=all> | |||
===Cartes Evènement à ajouter durant la partie=== | |||
{{card | |||
|title=Fondation de Cardinal | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> <b>Les Accords de Liesse</b> sont dans la Frise Historique.<br> | |||
<b>Effet:</b> Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de <b>Les Accords de Liesse</b> peuvent utiliser [<b>Action:</b> Mettez en jeu un Rôle de votre main]. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Croisade | ||
|type= | |type=Evènement | ||
|cornervalue= | |cornervalue=2 | ||
|text= | |text=<b>Condition:</b> <b>Conquête de Calernia</b> est dans la Frise Historique.<br> | ||
<b>Effet:</b> Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Mélangez l'évènement <b>Anti-Croisade</b> dans le paquet Histoire. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=8A2BE2 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Anti-Croisade | ||
|type=Chose - Non-Créationnel - | |type=Evènement | ||
|cornervalue=4 | |cornervalue=1 | ||
|text= | |text=<b>Condition:</b> Vous êtes le joueur qui contrôle le moins de Lieux Créationnels.<br> | ||
<b>Effet:</b> Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Béni par les Anges | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement <b>Béni par l'Eglise</b> dans le paquet Histoire. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Béni par l'Eglise | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Le fer aiguise le fer | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement <b>Gravir la Tour</b> dans le paquet Histoire. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Gravir la Tour | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Evènement Automatique=== | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Ecuyer.ère | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Ecuyer.ère | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Ecuyer.ère | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Apprenti.e | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Apprenti.e | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Apprenti.e | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Héritier.ère de Combat | |||
|longtitle=true | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Héritier.ère de Magie | |||
|longtitle=true | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Transition de l'Héritier.ère de Fourberie | |||
|longtitle=true | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Fae=== | |||
{{card | |||
|title=Reine de l'Eté | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br> | |||
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.<br> | |||
<b>Action:</b> Détruisez toutes les Choses non-Rôle non-Eté en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'à votre prochain tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Princesse du Zénith | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Action:</b> Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=806B46 | |bgcolor=806B46 | ||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prince de la Profonde Sécheresse | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prince des Braises Ardentes | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Roi de l'Hiver | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br> | |||
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.<br> | |||
<b>Action:</b> Retirez du jeu avec six marqueurs sur lui un Rôle dans une défausse. A la fin de chaque tour de son propriétaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant qu'il ne joue une Histoire, prenez contrôle du Rôle <b>définitivement</b>. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prince du Crépuscule | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Action:</b> Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte aléatoire éligible que vous contrôlez à la place. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Princesse des Profondeurs Silencieuses | |||
|longtitle=true | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Duc.hesse des Nuits Sans Lune | |||
|type=Titre - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la à un de vos Rôles. Ce Rôle a les Types Non-Créationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types.<br> | |||
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.<br> | |||
<b>Action:</b> Détruisez la Chose ciblée. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Démon=== | |||
{{card | |||
|title=Démon de Folie | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et sacrifie autant de Choses que la moitié du résultat du dé (arrondi au supérieur). | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon d'Ordre | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et fait en fonction du résultat :<br> | |||
* 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.<br> | |||
* 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.<br> | |||
* 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ou faire d'Achat ce tour.<br> | |||
* 6 : Perdez contrôle d'un Chapitre. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon d'Apathie | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses Rôles. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon de Corruption | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.<br> | |||
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur met dans sa défausse autant de cartes Histoire Proxy que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon de Terreur | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.<br> | |||
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :<br> | |||
* 1 : Défaussez une carte. <br> | |||
* 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes. <br> | |||
* 3+ : Perdez contrôle d'un Chapitre. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon d'Absence | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|cornervalue=5 | |||
|text=Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Diable=== | |||
{{card | |||
|title=Lucioles | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Lucioles | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Têtes de Chacal | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Têtes de Chacal | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Crochets de fer | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Crochets de fer | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Walin-Falme (Singes Chauve-Souris) | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Walin-Falme (Singes Chauve-Souris) | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Jenge Kubawa | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle. | |||
|flavortext=The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Mongowa-umun | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable | |||
|cornervalue=4 | |||
|text=Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contrôlez autre que Mongowa-umun lui-même. | |||
|flavortext=The Gatekeeper of Second Liesse. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Titre (Rappels)=== | |||
{{card | |||
|title=Bénédiction | |||
|type=Titre - Bénédiction | |||
|text=<b>Elu de la Pitié - Murmures Guides:</b> Associé avec Tariq.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Elu du Jugement - Pièce du Tribunal:</b> Associé avec Hanno.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Elu de la Contrition - Lame du Pénitent:</b> Associé avec William. | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Impératrice de l'Effroi | |||
|type=Titre - Impératrice de l'Effroi | |||
|text=<b>Impératrice de l'Effroi Malicia:</b> Associé avec Alaya.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Impératrice de l'Effroi Victorious:</b> Associé avec Catherine.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Impératrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associé avec Akua. | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Nouveau Nom | |||
|type=Titre - Nouveau Nom | |||
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Gardienne:</b> Associé avec Catherine.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Princesse:</b> Associé avec Vivienne.<br/> | |||
<b><i>OU</i></b><br/> | |||
<b>Chancelier.ère:</b> Associé avec Amadeus et Alaya.<br/> | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Titre Précis=== | |||
{{card | |||
|title=Elu de la Pitié - Murmures Guides | |||
|type=Titre - Bénédiction | |||
|text=Associé avec Tariq. Tariq ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.<br> | |||
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour. | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Elu du Jugement - Pièce du Tribunal | |||
|type=Titre - Bénédiction | |||
|text=Associé avec Hanno. Hanno ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.<br> | |||
Hanno peut activer son Aspect <b>Ne pas Juger</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour. | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Elu de la Contrition - Lame du Pénitent | |||
|type=Titre - Bénédiction - Epée | |||
|text=Associé avec William. William ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.<br> | |||
Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William est détruit, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.<br> | |||
<b>Action:</b> Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.<br> | |||
Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Impératrice de l'Effroi Malicia | |||
|type=Titre - Impératrice de l'Effroi | |||
|text=Associé avec Alaya. Alaya ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.<br/> | |||
Alaya gagne l'Aspect <b>Régner</b>.<br> | |||
<b>Régner:</b> Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner. | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Impératrice de l'Effroi Victorious | |||
|type=Titre - Impératrice de l'Effroi | |||
|text=Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.<br> | |||
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat. | |||
|flavortext="You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a <b>walking corpse</b>. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Impératrice de l'Effroi Magnificent | |||
|type=Titre - Impératrice de l'Effroi | |||
|text=Associé avec Akua. Akua ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.<br> | |||
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour. | |||
|flavortext="Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread. | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Seigneur de Guerre | |||
|type=Titre - Nouveau Nom | |||
|text=Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.<br> | |||
Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.<br> | |||
Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour. | |||
|flavortext="War isn't just what we do, Catherine, it's what we are." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Gardienne | |||
|type=Titre - Nouveau Nom | |||
|text=Associé avec Catherine (Le texte de sa carte reste valide). Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.<br> | |||
<b>Arbitrer:</b> Ciblez un Rôle. Lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de <b>Arbitrer</b>, la Gardienne de l'Est ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Princesse | |||
|type=Titre - Nouveau Nom | |||
|text=Associé avec Vivienne.<br> | |||
La Princesse ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un Lieu, sauf par une Histoire.<br> | |||
Si aucun de vos Lieux n'a de marqueur Princesse, vous pouvez mettre un marqueur Princesse sur un de vos Lieux. Remplacer toutes les références à d'autres cartes spécifiques dans le texte des Lieux avec un marqueur Princesse par "Princesse". | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Chancelier.ère | |||
|type=Titre - Nouveau Nom | |||
|text=Associé avec Amadeus et Alaya.<br/> | |||
Le.la Chancelier.ère ne peut pas être ciblé.e.<br> | |||
Ce Titre entre en jeu avec 8 marqueurs dessus. À la fin de votre tour, retirez un de ces marqueur, puis, s'il n'y a plus de marqueur dessus, sacrifiez ce Titre.<br> | |||
??? | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | }} | ||
Latest revision as of 12:28, 5 October 2021
A Practical Guide to Evil (French) / Deck Building | |
---|---|
Designer | Aerdor |
Date | 26th October 2020 |
Players | 2-4 |
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
Un jeu de cartes inpiré par le web novel A Practical Guide to Evil : Allez-le voir ici, c'est vraiment très bon ! /!\ Attention : POTENTIELS SPOILERS DANS LE DECK /!\
Assemblez une Bande de Héros ou de Méchants et écrivez l'Histoire dans le livre du Destin.
Le jeu est une réécriture du jeu A Practical Guide to Evil (French) en l'adaptant pour en faire un jeu de Deck Building afin de corriger un certain nombre de défauts du jeu original.
Règles
Règles Simplifiées
Liste des cartes pour les Règles Simplifiées uniquement
Pour votre première partie, si vous ne voulez pas jouer avec toute la complexité des règles, vous pouvez jouer avec les Règles Simplifiées pour commencer.
Cela vous permettra d'ignorer les règles concernant les cartes Aspect, les Rôles Transition et les Titres.
Pour se faire, retirez du paquet principal :
- Toutes les cartes Titre
- Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de Prendre, Ecouler et Arracher qui sont complètement retirées du jeu)
- Les trois Rôles Transition
- Les Choses La Tour d'Ater, Everdark et Sve Noc
- Les Actions Former un Ecuyer, Prendre un Apprenti, Une Visite dans les Vraies Archives Impériales, Aventure dans la Forêt de Brocéliande, Rêve de Nom et Désigner un Héritier
Retirez également des paquets secondaires :
- Les Histoires Règle de Trois, Prophétie, L'Elève a surpassé le Maître, Béni par les Dieux, Couronnée d'Effroi, Bande de Cinq Parfaite et (Ré)apparition d'un Nouveau Nom
- Tous les Evènements à ajouter excepté Fondation de Cardinal, Croisade et Anti-Croisade.
- Tous les Evènements automatiques excepté Assemblage d'une Bande de Cinq
- Le Démon Démon d'Absence
- Tous les Titres précis
Les cartes suivantes fonctionnent différement avec les Règles Simplifiées :
- La Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
- Le Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat :
- Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
- L'Aspect Utiliser(R) fonctionne comme sur la carte.
Lisez les règles pour voir comment les Règles Simplifiées changent des Règles Complètes.
Préparer la partie
Vous devez imprimer les cartes de cette page, ainsi que les trois Tomes de la Frise Historique ci-dessous. Vous avez besoin d'une pièce, d'un dé, et de marqueurs à mettre sur les cartes.
Paquets
Au début de la partie, sortez du paquet principal ?????, L'Assassin et Sve Noc, et mettez ces cartes en dehors du jeu. Puis, mélangez les différents paquets secondaires à part du paquet principal et à part les uns des autres.
Placez les paquets comme selon la configuration ci-dessous.
Les paquets Principal, Histoire et Aspect sont placés face cachée. Les paquets Cuivre, Argent, Or, Histoire proxy, Evènement à ajouter et Evènement automatiques sont placés face visible. Les paquets Fae, Démon et Diable sont placés face cachée excepté la carte du sommet qui est face visible.
Révélez 10 cartes du paquet Principal dans le marché, comme dans la configuration ci-dessus.
Chaque joueur commence la partie avec un deck composé de 7 cartes Cuivre et 3 cartes Histoire Proxy.
Frise Historique
Placez les trois Tomes de la Frise Historique sur la table.
Distribuez trois cartes Histoire à chaque joueur qui les garde devant soi face cachée. Un joueur peut consulter ses cartes Histoire n'importe quand.
Condition de victoire
La partie s'arrête quand les cinq Chapitres des trois Tomes de la Frise Historique sont écrits OU quand le paquet Principal est vide.
Le joueur qui cumule le plus de point l'emporte. N'oubliez pas de prendre en compte que les derniers Chapitres des deux premiers Tomes rapportent 1 point supplémentaire, et que le dernier Chapitre du troisième Tome rapporte deux fois plus de points.
Si plusieurs joueurs sont à égalité et que l'un deux contrôle le dernier Chapitre de la Frise Historique, il emporte la partie. Si plusieurs joueurs sont encore à égalité, c'est celui parmi eux qui contrôle le plus de Rôles à la fin de la partie qui l'emporte. Si une égalité persiste, la victoire est partagée.
Jouer un tour
Phase Aspect
Retirez tous les marqueurs sur les Aspects de vos Rôles.
Phase de défausse
Au début de votre tour, vous pouvez retirer du jeu toutes les cartes de votre main et repiocher autant de cartes.
Phase de jeu
Vous pouvez jouer des cartes ou faire des Achats dans l'ordre de votre choix.
Par exemple, vous pouvez jouez une Chose, puis faire un Achat, puis jouer une Action. Si vous avez le droit de faire plusieurs Achats dans le même tour, vous n'êtes pas obligés de les faire tous au même moment.
Jouer des cartes
Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu'à une Histoire (ou un Evènement), une Chose et une Action.
Faire un Achat
Chaque tour, vous pouvez faire jusqu'à un Achat dans le marché avec les pièces que vous avez en main. Vous ne pouvez acheter des cartes du marché Non-Créationnel que quand une carte vous l'autorise.
Dès qu'une carte non-Trésor non-Histoire du marché principal est achetée, révélez une nouvelle carte du paquet Principal pour prendre sa place dans le marché (il doit toujours y avoir 10 cartes du paquet Principal révélées dans le marché).
Dès qu'une carte du marché Non-Créationnel est achetée, révélez la carte suivante du paquet dont elle a été acheté (la carte au sommet des paquets Fae, Démon et Diable doit toujours être révélée).
Fin du tour
A la fin du tour, défaussez les cartes restantes de votre main ainsi que les cartes Trésor utilisées, puis piochez 5 cartes. Si vous avez moins de 5 cartes dans votre deck, piochez autant de cartes que vous le pouvez, puis mélangez votre défausse qui devient votre nouveau deck de pioche. Ensuite, piochez jusqu'à avoir 5 cartes en main.
Type de cartes
Action
Quand vous jouez une carte Action, elle fait son effet et va ensuite dans votre défausse.
Chose
Quand vous jouez une carte Chose, elle va sur la table devant vous et reste en jeu jusqu'à sa destruction. En général, elle a un effet utile tant qu'elle reste en jeu. Quand une Chose est détruite, elle va dans votre défausse.
Certaines Choses disent "Action: [faire quelque chose]" - C'est un raccourci pour dire "au lieu de jouer une Action, le joueur qui contrôle cette carte peut [faire quelque chose]." (La carte Chose reste en jeu.) Ceci est une Action dans tous les sens du terme - une carte qui annule des Actions annulerait aussi un effet "au lieu de".
Exemple : Si une Chose dit "Action: Piochez deux cartes.", alors tant que cette carte reste en jeu, le joueur qui la contrôle peut choisir de ne pas jouer d'Action lors d'un tour, et de piocher deux cartes à la place.
Rôle
Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros et Rôles Transition.
Bande de Cinq
Aucun joueur ne peut avoir plus de 5 Rôles dans son deck. Le suivi du nombre de Rôles dans les decks de chaque joueur est fait avec des marqueurs. Un Méchant et un Héros ne peuvent pas faire partie de la même Bande de Cinq (sauf quand Guerre contre Keter est en jeu).
Soutien
Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous l'ajoutez dans votre Bande, vous pouvez choisir un Rôle non-Soutien de votre Bande qui devient son Meneur. Un Soutien sans Meneur n'est pas considéré comme un Soutien.
Un Meneur ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutenant est en jeu.
Si pour une quelconque raison, un Meneur devait quitter le jeu alors qu'il a toujours un Soutien, ce Soutien ne serait alors plus considéré comme un Soutien (les cartes qui font référence à un Soutien ne lui ferait plus référence, et les cartes qui font référence à un non-Soutien lui ferait alors référence).
Catégorie
Les Rôles sont rangés par Catégories. Il y a trois Catégories : Combat, Magie, Fourberie.
Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, Vision ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et Forteresse Volante que si vous contrôlez un Méchant Magie.
Rôles Transition
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Rôles Transition.
Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq.
Quand un Rôle Transition est détruit, mélangez-le dans le paquet principal du marché.
Tant que vous avez un Rôle Transition en jeu, vous pouvez "Opérer sa Transition", c'est-à-dire :
- Acheter un Rôle du marché de la même catégorie que le Rôle Transition, en payant 2 de moins et sans utiliser votre Achat du tour.
- Mettre le Rôle ainsi acheté en jeu.
- Mélanger le Rôle Transition dans le paquet principal du marché.
Aspects
Les Aspects sont des compétences qu'un Rôle a. La plupart des Rôles arrivent en jeu avec un ou deux Aspects déjà disponibles.
Activer un Aspect
Quand un Rôle active un de ses Aspects déjà en jeu, mettez un marqueur dessus. Chaque joueur retire les marqueurs sur ses Aspects au début de son tour. Un Rôle ne peut activer un de ses Aspects que quand aucun de ses Aspects n'a de marqueur. Vous pouvez activer un Aspect en jeu comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour, si cet Aspect a "(R)" dans son nom.
Jouer une carte Aspect
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les cartes Aspects.
Une carte Aspect :
- peut être jouée si sa Condition est remplie.
- peut toujours être jouée comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour.
- doit être jouée attachée à un Rôle Eligible.
- produit son Effet quand elle est jouée.
Chaque Rôle peut avoir au maximum 3 Aspects.
Quand une carte Aspect est liée à un Rôle, elle le reste même quand celui-ci est détruit et mis dans la défausse. Mettez la carte de côté et notez les cartes Aspects liés à chacun de vos Rôles.
Quand vous jouez une carte Aspect, faire son Effet met un marqueur dessus, mais vous pouvez toujours activer un Aspect que votre Rôle avait déjà. Vous pouvez jouer une carte Aspect sur un Rôle, même si il y a un marqueur sur un de ses Aspects.
Cependant, vous ne pouvez activer un Aspect que si vous l'avez joué durant ou avant votre précédent tour.
Histoire et évènement
Une Histoire :
- peut être jouée quand sa Condition est remplie et si vous contrôlez un Rôle.
- produit son Effet quand elle est jouée.
- est incomplète tant qu'elle a des marqueurs sur elle.
- est placée sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand elle est complétée.
Vous pouvez acheter la carte au sommet du paquet Histoire pour 5 Pièces. Cette carte n'étant pas visible, vous ne savez pas quelle Histoire vous achetez. Elle s'ajoute à vos autres cartes Histoire devant vous. A chaque fois que vous recevez une nouvelle carte Histoire, ajoutez une carte Histoire Proxy dans votre défausse.
Un Evènement :
- peut être joué quand sa Condition est remplie.
- produit son Effet quand il est joué.
- est placé sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand il est joué.
Certains Evènements sont automatiques (cf. paquets secondaires). Dès qu'un joueur en remplit la condition, ils sont ajoutés à la Frise Historique par ce joueur.
Titre
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Titres.
Un Titre ne peut pas être joué, à l'exception de Duc.hesse des Nuits Sans Lune. Ils ne peuvent être mis en jeu qu'avec l'Histoire Béni par les Anges, Couronnée d'Effroi ou (Ré)apparition d'un Nouveau Nom. Ils sont associés à un Rôle, et quand ce Rôle est détruit, ils doivent être sacrifiés à l'exception de Elu de la Contrition qui devient une Chose - Epée quand William est détruit.
À la destruction d'un Titre, celui-ci est sorti du jeu au lieu d'être mis dans la défausse.
Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Précis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du Rôle à titrer et de l'Histoire jouée.
N.B. : Les cartes Titre Précis sont les seules cartes Titre à pouvoir être en jeu. Les cartes Titre servent de rappel pour les associations entre Choses et Titre Précis.
Cartes spéciales
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Cartes Spéciales.
Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte.
Règle de Trois
La carte Histoire Règle de Trois.
Condition:
- Jouez cette carte en réaction quand un de vos Rôles est détruit par un adversaire.
- Vous devez toujours contrôler au moins un Rôle.
- Il ne peut pas y avoir plusieurs Règle de Trois llant les deux mêmes joueurs.
Effet:
Quand vous la jouez:
- mettez deux marqueurs dessus.
- Cette Histoire est liée à l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié.
Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:
- Si vous détruisez un des Rôles de l'adversaire lié ou s'il détruit l'un des vôtres, sacrifiez cette carte.
- Après avoir joué cette carte, attendez que tous les joueurs aient joué un tour avant de retirer un marqueur.
Tant qu'il y a exactement 1 marqueur dessus:
- L'adversaire lié ne peut détruire aucun de vos Rôles.
- Quand vous détruisez un Rôle de l'adversire lié, retirez le dernier marqueur de cette carte.
Prophétie
La carte Histoire Prophétie.
Condition: Aucune.
Effet:
- Le joueur qui joue cette Histoire ne la contrôle pas.
- Lancez un dé et posez-le sur cette carte sur la Frise Historique.
- Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue la valeur du dé de 1.
- Si la valeur du dé est de 1 avant de la diminuer, le joueur qui a ajouté le dernier chapitre retire le dé et prend contrôle de l'Histoire.
Lexique et précisions
- Détruire une Chose signifie la mettre dans la défausse de son propriétaire.
- Prendre le contrôle d'une carte est toujours temporaire, sauf si cela est précisé explicitement. Elle retourne donc dans la défausse de son propriétaire d'origine quand elle est détruite.
- Sortir du jeu pour une carte est différent d'aller dans la défausse de son propriétaire. Cela signifie sortir du jeu définitivement (excepté pour ?????, l'Assassin et Sve Noc).
Liste des cartes
Liste des cartes pour les Règles Simplifiées uniquement
Paquet Principal
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Soutien
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Héros
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Méchant
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans le marché.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Refléter: Révélez les cartes au sommet de votre pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu, dans votre main ou au sommet de votre pioche. Mettez le reste des cartes dans votre défausse.
Estomper(R): Annulez un effet qui cible Eudokia.
Perfectionner: Jouer une carte Action de n'importe quelle défausse comme si elle était dans votre main.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant que marqué, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
"You're going to need another god. I broke this one."
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant que marqué, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de votre pioche jusqu'à révéler un Lieu. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes dans votre défausse.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Régner: Mettez en jeu une Chose non-Rôle de votre main ou de votre défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
Alaya ne peut pas avoir d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Carte Règles Simplifiées
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Cartes Héros
Briller: Tant que marqué, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer aucun marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering."
Décréter(R): Tant que marqué, vous pouvez choisir de considérer Laurence comme une Chose - Epée au lieu de son véritable type.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Exalter: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois pile, sacrifiez Rafaella. Sinon, détruisez le Rôle ciblé. Si deux fois face, cette destruction ne peut être annulée, même si le Rôle ne peut être détruit.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
"Yoink !"
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant que marqué, John ne peut pas être ciblé.
- Tant que marqué, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Carte Règles Simplifiées
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Cartes Rôle Transition
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action déconstruite.
Cartes Lieu
Si vous contrôlez Hye Su, Indrani et/ou John, ils ne sont pas limités dans le nombre d'Aspects qu'ils activent par tour.
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
From small slights, long prices.
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
Action: Si vous n'avez pas d'autre Lieu en jeu, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites et que vous avez une Bande de Cinq complète, vos Rôles ne peuvent pas être ciblées avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Action: Piochez X-2 cartes, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
The City of Bought and Sold.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) +2 Actions.
- 4 : (Penthes) +1 Chose.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action: Recevez une carte Histoire, puis mélangez une de vos cartes Histoire dans le paquet du marché.
Action: Révélez les 10 cartes du sommet de votre pioche. S'il y a un Lieu parmi elles, mettez-le en jeu. Mettez le reste dans votre défausse.
Action: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Fae.
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruite.
The worthy take, the worthy rise.
Autres cartes Chose
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez piocher une nouvelle carte Histoire.
Action: +1 Action. Détruisez le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
- Piochez une carte supplémentaire
- +1 Chose
- +1 Action
One sin - defeat. One grace - victory.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Quand vous détruisez un Rôle, vous pouvez mettre une de ses cartes Aspect dans votre défausse. Ce vol est définitif.
All will be Night.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!
...or as a hero would say : Foraging
Carte Action Magie
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Cartes Action Fourberie
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Autres cartes Action
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée, et fonctionne même si la cible ne peut pas être détruite
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.
Paquets Secondaires
Cartes Trésor
Cartes Cuivre
Cartes Argent
Cartes Or
Paquet Histoire et Evènements
Cartes Histoire
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de ce Chapitre.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de ce Chapitre.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de ce Chapitre.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle définitivement. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle définitivement. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle définitivement. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle définitivement.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle définitivement.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle définitivement.
Effet: Aucun.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Mélangez l'évènement Croisade dans le paquet Histoire.
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Mélangez l'évènement Fondation de Cardinal dans le paquet Histoire.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Aucun.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans le paquet Histoire.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans le paquet Histoire.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.
Cartes Evènement
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Recevez tout de suite un Rôle du marché afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
Paquet Histoire Proxy
Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Mélangez l'évènement Anti-Croisade dans le paquet Histoire.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans le paquet Histoire.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans le paquet Histoire.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.
Cartes Evènement Automatique
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Paquet Fae
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.
Paquet Démon
- 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
- 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
- 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ou faire d'Achat ce tour.
- 6 : Perdez contrôle d'un Chapitre. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur met dans sa défausse autant de cartes Histoire Proxy que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :
- 1 : Défaussez une carte.
- 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
- 3+ : Perdez contrôle d'un Chapitre. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
Paquet Diable
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
The Gatekeeper of Second Liesse.
Cartes Titre (Rappels)
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Gardienne: Associé avec Catherine.
OU
Princesse: Associé avec Vivienne.
OU
Cartes Titre Précis
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William est détruit, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.
Alaya gagne l'Aspect Régner.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Arbitrer: Ciblez un Rôle. Lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Arbitrer, la Gardienne de l'Est ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
La Princesse ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un Lieu, sauf par une Histoire.
Le.la Chancelier.ère ne peut pas être ciblé.e.
Ce Titre entre en jeu avec 8 marqueurs dessus. À la fin de votre tour, retirez un de ces marqueur, puis, s'il n'y a plus de marqueur dessus, sacrifiez ce Titre.