Difference between revisions of "Regeln"

From Dvorak - A Blank-Card Game
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==Karten hinzufügen und ändern==
==Karten hinzufügen und ändern==
You can also add new cards to the game while it's being played - again,
Du kannst auch Karten zum Spiel hinzufügen während es (nochmal) gespielt wird.
just write it up and throw it onto the table. If nobody wants to veto it,
Schreibe einfach eine neue Karte und wirf sie auf den Tisch. Wenn keiner etwas
it gets shuffled into the draw pile.
dagegen hat, wird sie in den Nachziehstapel gemischt.


If you want to remove a card from the game or just change the wording of
Falls Du eine Karte aus dem Spiel entfernen möchtest, oder einfach nur eine
it (maybe because it's too powerful, or because it clashes ambiguously with
Formulierung ändern möchtest (weil die Karte vielleicht zu stark ist oder weil
another card), then announce your intention and see what the other players think.
sie zusammen mit einer anderen Karte einfach nicht funktioniert) diskutiere sie
If nobody objects, then you can remove or change the card.
mit den Mitspielern und höre, was sie darüber denken. Wenn niemand was dagegen hat,
entferne die Karte aus dem Spiel oder ändere sie.


==Fortgeschrittene Regeln==
==Fortgeschrittene Regeln==
Over the years, the game has developed a few extra, optional rules to cover
 
the sorts of mechanics that tend to come up a lot. Some of the archived
Über die Jahre haben sich fortgeschrittene optionale Regeln entwickelt, die
decks use them, and you're welcome to adopt them yourself.
die Spielmechaniken abdecken, die häufig während des Spiels auftauchen. Einige
der archivierten Decks nutzen diese Regeln. Benutze sie auch, wenn Du magst.


===Glossar===
===Glossar===
A lot of the archived Dvorak decks use consistent terminology like "discard" and "destroy" - these are terms which have been adopted by consensus, and which allow cards to be written more concisely. Being able to say "opponent discards a card" instead of "a player other than you discards a card from their hand".
Viele archivierte Dvorak-Decks nutzen konsistente Bezeichnungen wie "ablegen" und "zerstören" - dies sind Bezeichnungen, die durch Konsens entstanden sind. Sie erlauben es, präzisere Formulierungen für die Karten zu benutzen. So kann man beispielsweise schreiben "Einer Deiner Gegner muss eine Karte ablegen" anstatt "Ein Spieler (nicht du selbst) muss eine Karte von seiner Hand ablegen".


You're encouraged to make up your own jargon, but there's a [[glossary]] of the terms we tend to use on the site.
Du kannst natürlich deinen eigenen Jargon entwickeln, aber es gibt ein [[glossary|Glossar]] der Begriffe, die wir hier auf der Seite verwenden.


===Spezielle Regeln===
===Spezielle Regeln===
"Special rules" are additions to the basic game rules to give the game a
"Spezielle Regeln" sind zusätzlich zu den Grundregeln eingeführte Regeln, die dem Spiel ein wenig mehr Tiefe geben.
little more depth. Rules like ''"each player starts with twenty hit points and you're out of the game at zero"'', so that people can make cards that say ''"every player loses 5 hit points"'' or ''"you gain 10 hit points"'' without having to define what
Durch Regeln wie ''"Jeder Spieler startet mit zwanzig Lebenspunkten; Wer Null erreicht verliert das Spiel"'' geben
hit points are on every card.
Dir die Möglichkeit Karten zu erstellen die beispielsweise ''"Jeder Spieler verliert 5 Lebenspunkte"'' oder
''"Du bekommst 10 Lebenspunkte"'' enthalten, ohne, dass auf jeder Karte beschrieben werden muss, was Lebenspunkte sind.


If you want to add a special rule to the game, suggest it in the same
Wenn Du eine spezielle Regel einführen möchtest, dann handhabe dies wie bei einer Karte -
way as a card - if everyone's in favour, it gets added.
Wenn alle einverstanden sind, wird sie eingeführt.


===Aktionen===
===Aktionen===
One of the early Dvorak decks included a Thing that said ''"Each turn, instead of playing an Action card, you may destroy a Thing."'' - the player who controlled it could skip their ability to play an Action, to get a special effect from the Thing.
Eins der frühen Dvorak-Decks enthielt ein Ding, das besagte ''"Du darfst jede Runde anstatt eine Aktionskarte zu spielen ein Ding zerstören"''.
Der Spieler konnte somit die Möglichkeit eine Aktion zu machen gegen den speziellen Effekt des Dings eintauschen.


This became so widely used that a shorthand developed for it. Instead of writing ''"Each turn, instead of playing an Action card..."'', a card would just say ''"Action:"'' - whatever's after the colon is what you get to do instead of playing an Action.
Diese Möglichkeit wurde so weit verbreitet, dass eine Abkürzung dafür geschaffen wurde. Anstatt zu schreiben ''"Du darfst jede Runde anstatt eine Aktionskarte zu spielen..."'' wird jetzt ''"Aktion: "'' benutzt. Nach dem Doppelpunkt steht dann, was man dafür bekommt, dass man seine Aktion verfallen lässt.


This is called an "action ability", and still counts as an Action for the purposes any other cards that affect or react to Actions being played.
Dieser Effekt heißt Aktionsfähigkeit und zählt immer noch als Aktion für den Fall, dass andere Karten darauf beruhen, dass eine Aktion gespielt wir.


===Spielstruktur===
===Spielstruktur===
Regular players might like to agree on a basic structure for the game, when making a new deck, so that the final game is a bit more honed.
Regelmäßig Spielende einigen sich häufig auf eine grundlegende Struktur für das Erstellen eines neuen Decks,
damit das Spiel am Ende ein bisschen aufpolierter ist.  


If you agree to restrict the nature of what Things can and can't represent (''"absolutely every Thing in this deck is either a monkey, or a piece of food"''), or decide what variables like "number of cards in hand" mean in the game world (''"cards in hand are 'money'"''), then you'll automatically get more card synergy, and a lot of card juxtapositions that are funny while still making sense. It's also much easier to write cards, if you know roughly what sort of stuff is going to be out there, and agreeing on clear subtypes for Things lets you make cards that only affect those things.
Wenn Du die Grundlage davon, was Dinge seien können einschränkst (''"Jedes Ding in diesem Spiel ist entweder ein Affe oder ein Stück Essbares"'') oder variable Dinge festlegst wie "Anzahl der Karten auf der Hand" sind in der Spielwelt "Geld", dann kannst du stärke Verbindungen zwischen den Karten erzeugen und somit auch lustige und sinnmachende. Es ist dann auch viel einfacher, Karten zu schreiben, da die Spieler wissen was in der Spielwelt so los ist. Außerdem kann man, wenn man Subkategorien für Dinge hat auch Karten erzeugen, die nur diese Subkategorie beeinflussen.


===Karten gegeneinander ausspielen===
===Karten aufeinander ausspielen===
If you like, you can specify that some Thing cards can be played "onto"
Wenn Du möchtest kannst Du Dinge festlegen, die "auf" andere Karten gespielt werden können, damit
other Thing cards to give them some sort of bonus or penalty (like armour,
diese Boni oder Mali bekommen (So etwas wie Rüstung, Ausrüstung oder hirnsaugendes Alien). Eine gute
or equipment, or a brain-sucking alien). A useful rule for these is that
Regel dafür ist, dass wenn ein Ding, auf das ein anderes gespielt wurde, zerstört wird oder das Spiel
if the Thing it was played onto is destroyed or otherwise leaves play,
anderweitig verlässt (Ablagestapel), das Zusatzding auch zerstört wird.
the Thing that was played onto it is destroyed.


===Multi-Deck-Dvorak===
===Multi-Deck-Dvorak===
Although it's possible to make a normal Dvorak deck where two different
Obwohl es möglich ist, ein normales Dvorak-Deck mit zwei verschiedenen
'sides' are in conflict (as in the [[Day of the Triffids deck]]), such
verfeindeten 'Seiten' zu machen (so wie im [[Day of the Triffids deck]])
games either have to be vague (players aren't forced to pick a side, and
müssen solche Spiele vage bleiben (Spieler sind z.B. nicht gezwungen, sich
can change and mix allegiances as much as they like) or include
für eine Seite zu entscheiden und können Allianzen schmieden, wie sie lustig sind)
redundancy (players are forced to choose a side at the start of the
oder Redundanzen einschließen (Spieler sind gezwungen, sich für eine Seite zu
game, and the other side's cards are useless to them except as
entscheiden, die Karten den anderen Seite sind für sie dann aber nutzlos -
discard-fodder).
mit ausnahme des Ablegens natürlich).


A more effective way to create such a game is to have separate decks,
Eine sinnvollere Variante ist das Verwenden von zwei separaten Decks.
each deck focusing solely on that side.


Multi-deck Dvorak is played in the same way as normal Dvorak, except
Multi-Deck-Dvorak wird so gespielt wie das normale Dvorak, mit der Außnahme dass,:
that:


* Each player has their own draw and discard pile.
* jeder Spieler seinen eigenen Ablagestapel hat
* When a card is destroyed or discarded, it is sent to the discard pile of the player whose deck it came from.  
* wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, kommt sie auf den Ablagestapel des Spielers, aus dessen Deck sie kam.


If playing creatively, new cards are created as normal, going into the
Wenn kreativ gespielt wird, werden Karten wie beim normalen Dvorak erstellt,
creator's deck by default. You can still veto other player's cards, but
gehen aber standardmäßig in das Deck des Erstellers. Du kannst natürlich immer
in this case it might be more useful to resolve disputes by creating a
noch ein Veto einlegen, die bessere Variante wäre aber den Konflikt damit zu klären,
similar card for your own deck - "if you can have something that destroys
dass man etwas ähnliches für sein eigenes Deck erstellt - "Wenn Du etwas hast,
all my aliens, I'm going to have something that makes you discard your
dass alle meine Aliens zerstört, baue ich etwas, dass Dich alle Deine Handkarten ablegen lässt."
entire hand".


===CCG Dvorak===
===CCG Dvorak===
The Dvorak framework has been used to make [[:Category:CCG sets|collectible card games]] - these typically have a lot of special rules, and involve the group creation of a single, agreed card pool from which players can then build their own custom decks.
Das Dvorak-Regelwerk wurde benutzt um [[:Category:CCG sets|collectible card games]] zu erstellen - diese haben üblicherweise eine Menge spezieller Regeln und beinhalten meistens einen einzigen Kartenpool, auf den sich geeinigt wurde und aus dem die Spieler sich ihre Decks zusammenbauen können.


[[Category:Rules]]
[[Category:Rules]]

Latest revision as of 12:17, 10 December 2009

Die Regeln für Dvorak sind auch auf Russisch, Slovakisch, Englisch und Französich verfügbar.

Dies sind die Regeln zum Dvorak-Spiel. Du kannst entweder mit einem Deck starten, das jemand anderes erstellt hat (und davon gibt es viele archiviert) oder Du kannst mit einem Stapel Blankokarten anfangen und alles von Anfang an aufbauen.

Grundregeln

Dvorak wird mit nur zwei verschiedenen Karten gespiel - Dinge und Aktionen. Wenn Du eine Ding-Karte spielst, wird sie vor Dir auf den Tisch gelegt und verbleibt dort. In der Regel erfüllt sie einen nützlichen Zweck solange sie im Spiel bleibt. Wenn Du eine Aktionskarte spielst, wird ausgeführt, was auf ihr steht - danach wird sie auf einem Ablagestabel abgelegt.

Examplecards.gif

Mische das Kartendeck und teile an jeden Spieler fünf Karten aus (Die Karten müssen natürlich so gehalten werden, dass die Mitspieler sie nicht sehen können). Der Rest der Karten wird als nachziehstapel mittig mit dem Bild nach unten auf den Tisch gelegt. Wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, wird sie mit dem Bild nach oben auf einen Ablagestapel gelegt.

Ein zufällig ausgewählter Spieler fängt an, danach wird der Reihe nach weiter gespielt. Ein Zug besteht aus:-

  • Eine Karte vom Nachziehstapel ziehen (Falls der Nachziehstapel leer ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel ausgelegt).
  • Es werden zwei Karten aus der Hand gespielt. Pro Zug darf eine Ding- und eine Aktionskarte gespielt werden (oder nur eine Karte oder sogar keine Karte).
  • Anzahl der Karten in der Hand prüfen: Wenn es mehr als fünf sind müssen überzählige abgelegt werden.

Das Spiel endet, sobald jemand die Siegvorgaben erreicht. (Manche Decks haben festgelegte Vorgaben, andere haben "Siegkarten" auf denen dann beispielsweise steht "Wenn Du diese Karte spielst, gewinnst Du das Spiel wenn...")

Ein Deck erstellen

Falls Du ein Deck von Anfang an aufbaust, sollte ein Anfangsset vorbereitet sein, bevor das Spiel beginnt. Nimm etwa 40 Blankokarten (oder mehr, wenn es viele Spieler gibt) und verteile sie unter den Spielern.

Bevor Du anfängst, Karten zu erstellen, entscheide ob es ein bestimmtes Thema für die Karten geben soll und ob es festgelegte Siegvorgaben ("Wenn Du fünf Piraten oder Ninjas und keine anderen Typs im Spiel hast, gewinnst Du das Spiel!") geben soll. Siegvorgaben kannst Du auch auf eine oder mehrere Karten schreiben ("Wenn Du die meisten Schätze auf dem Tisch hast und diese Karte spielst, gewinnst Du das Spiel").

Spieler können dann anfangen Karten zu erstellen, sie aufzuschreiben (mit oder ohne Bild) und sie in die Mitte des Tisches zu schmeißen. Um eine gute Deckgröße zu erzielen, versuche neun oder zehn Karten von jedem zu bekommen. Um Dinge leichter von Aktionen unterscheiden zu können, ist es sinnvoll zwei verschiedenfarbige Stifte zu benutzen und die Titel der Karten in unterschiedlichen Farben zu unterstreichen.

Jeder Spieler hat absolutes Vetorecht - Wenn Du eine Karte siehst, die Dir nicht gefällt, warum auch immer, nimm die Karte und diskutier mit den anderen darüber. Eine Karte wird nur ins Spiel aufgenommen, wenn jeder damit einverstanden ist

Wenn Du fertig bist, hast Du ein ordentliches Kartendeck - Du kannst jetzt anfangen damit zu spielen (siehe oben).

Karten hinzufügen und ändern

Du kannst auch Karten zum Spiel hinzufügen während es (nochmal) gespielt wird. Schreibe einfach eine neue Karte und wirf sie auf den Tisch. Wenn keiner etwas dagegen hat, wird sie in den Nachziehstapel gemischt.

Falls Du eine Karte aus dem Spiel entfernen möchtest, oder einfach nur eine Formulierung ändern möchtest (weil die Karte vielleicht zu stark ist oder weil sie zusammen mit einer anderen Karte einfach nicht funktioniert) diskutiere sie mit den Mitspielern und höre, was sie darüber denken. Wenn niemand was dagegen hat, entferne die Karte aus dem Spiel oder ändere sie.

Fortgeschrittene Regeln

Über die Jahre haben sich fortgeschrittene optionale Regeln entwickelt, die die Spielmechaniken abdecken, die häufig während des Spiels auftauchen. Einige der archivierten Decks nutzen diese Regeln. Benutze sie auch, wenn Du magst.

Glossar

Viele archivierte Dvorak-Decks nutzen konsistente Bezeichnungen wie "ablegen" und "zerstören" - dies sind Bezeichnungen, die durch Konsens entstanden sind. Sie erlauben es, präzisere Formulierungen für die Karten zu benutzen. So kann man beispielsweise schreiben "Einer Deiner Gegner muss eine Karte ablegen" anstatt "Ein Spieler (nicht du selbst) muss eine Karte von seiner Hand ablegen".

Du kannst natürlich deinen eigenen Jargon entwickeln, aber es gibt ein Glossar der Begriffe, die wir hier auf der Seite verwenden.

Spezielle Regeln

"Spezielle Regeln" sind zusätzlich zu den Grundregeln eingeführte Regeln, die dem Spiel ein wenig mehr Tiefe geben. Durch Regeln wie "Jeder Spieler startet mit zwanzig Lebenspunkten; Wer Null erreicht verliert das Spiel" geben Dir die Möglichkeit Karten zu erstellen die beispielsweise "Jeder Spieler verliert 5 Lebenspunkte" oder "Du bekommst 10 Lebenspunkte" enthalten, ohne, dass auf jeder Karte beschrieben werden muss, was Lebenspunkte sind.

Wenn Du eine spezielle Regel einführen möchtest, dann handhabe dies wie bei einer Karte - Wenn alle einverstanden sind, wird sie eingeführt.

Aktionen

Eins der frühen Dvorak-Decks enthielt ein Ding, das besagte "Du darfst jede Runde anstatt eine Aktionskarte zu spielen ein Ding zerstören". Der Spieler konnte somit die Möglichkeit eine Aktion zu machen gegen den speziellen Effekt des Dings eintauschen.

Diese Möglichkeit wurde so weit verbreitet, dass eine Abkürzung dafür geschaffen wurde. Anstatt zu schreiben "Du darfst jede Runde anstatt eine Aktionskarte zu spielen..." wird jetzt "Aktion: " benutzt. Nach dem Doppelpunkt steht dann, was man dafür bekommt, dass man seine Aktion verfallen lässt.

Dieser Effekt heißt Aktionsfähigkeit und zählt immer noch als Aktion für den Fall, dass andere Karten darauf beruhen, dass eine Aktion gespielt wir.

Spielstruktur

Regelmäßig Spielende einigen sich häufig auf eine grundlegende Struktur für das Erstellen eines neuen Decks, damit das Spiel am Ende ein bisschen aufpolierter ist.

Wenn Du die Grundlage davon, was Dinge seien können einschränkst ("Jedes Ding in diesem Spiel ist entweder ein Affe oder ein Stück Essbares") oder variable Dinge festlegst wie "Anzahl der Karten auf der Hand" sind in der Spielwelt "Geld", dann kannst du stärke Verbindungen zwischen den Karten erzeugen und somit auch lustige und sinnmachende. Es ist dann auch viel einfacher, Karten zu schreiben, da die Spieler wissen was in der Spielwelt so los ist. Außerdem kann man, wenn man Subkategorien für Dinge hat auch Karten erzeugen, die nur diese Subkategorie beeinflussen.

Karten aufeinander ausspielen

Wenn Du möchtest kannst Du Dinge festlegen, die "auf" andere Karten gespielt werden können, damit diese Boni oder Mali bekommen (So etwas wie Rüstung, Ausrüstung oder hirnsaugendes Alien). Eine gute Regel dafür ist, dass wenn ein Ding, auf das ein anderes gespielt wurde, zerstört wird oder das Spiel anderweitig verlässt (Ablagestapel), das Zusatzding auch zerstört wird.

Multi-Deck-Dvorak

Obwohl es möglich ist, ein normales Dvorak-Deck mit zwei verschiedenen verfeindeten 'Seiten' zu machen (so wie im Day of the Triffids deck) müssen solche Spiele vage bleiben (Spieler sind z.B. nicht gezwungen, sich für eine Seite zu entscheiden und können Allianzen schmieden, wie sie lustig sind) oder Redundanzen einschließen (Spieler sind gezwungen, sich für eine Seite zu entscheiden, die Karten den anderen Seite sind für sie dann aber nutzlos - mit ausnahme des Ablegens natürlich).

Eine sinnvollere Variante ist das Verwenden von zwei separaten Decks.

Multi-Deck-Dvorak wird so gespielt wie das normale Dvorak, mit der Außnahme dass,:

  • jeder Spieler seinen eigenen Ablagestapel hat
  • wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, kommt sie auf den Ablagestapel des Spielers, aus dessen Deck sie kam.

Wenn kreativ gespielt wird, werden Karten wie beim normalen Dvorak erstellt, gehen aber standardmäßig in das Deck des Erstellers. Du kannst natürlich immer noch ein Veto einlegen, die bessere Variante wäre aber den Konflikt damit zu klären, dass man etwas ähnliches für sein eigenes Deck erstellt - "Wenn Du etwas hast, dass alle meine Aliens zerstört, baue ich etwas, dass Dich alle Deine Handkarten ablegen lässt."

CCG Dvorak

Das Dvorak-Regelwerk wurde benutzt um collectible card games zu erstellen - diese haben üblicherweise eine Menge spezieller Regeln und beinhalten meistens einen einzigen Kartenpool, auf den sich geeinigt wurde und aus dem die Spieler sich ihre Decks zusammenbauen können.