Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)"

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Un jeu de cartes inpiré par le web novel ''' A Practical Guide to Evil ''' : Allez voir [https://practicalguidetoevil.wordpress.com/ ici], c'est vraiment très bon ! ''''' /!\ Attention : POTENTIELS SPOILERS DANS LE DECK /!\ '''''
Un jeu de cartes inpiré par le web novel ''' A Practical Guide to Evil ''' : Allez-le voir [https://practicalguidetoevil.wordpress.com/summary/ ici], c'est vraiment très bon ! ''''' /!\ Attention : POTENTIELS SPOILERS DANS LE DECK /!\ '''''


Pour voir la version en anglais, cliquez [[A_Practical_Guide_to_Evil|ici]].
Assemblez une Bande de Héros ou de Méchants et écrivez l'Histoire dans le livre du Destin.


=Règles=
Pour voir la version en anglais, cliquez [[A_Practical_Guide_to_Evil|ici]] (la version en anglais est encore une ancienne version du jeu).


==Règles Simplifiées==
=Règles=


Pour votre première partie, si vous ne voulez pas jouer avec toute la complexité des règles, vous pouvez jouer avec les Règles Simplifiées pour commencer.
==Règles Simplifiées==


Cela vous permettra d'ignorer les règles concernant les cartes Aspect, les Rôles Transitionels et les Titres.
[[A Practical Guide to Evil (French)/Règles Simplifiées|Liste des cartes pour les Règles Simplifiées uniquement]]


Pour se faire, retirer du jeu :
Pour votre première partie, si vous ne voulez pas jouer avec toute la complexité des règles, vous pouvez jouer avec les Règles Simplifiées pour commencer.
* Les Histoires '''L'Elève a surpassé le Maître''', '''Béni par les Anges''', '''Couronnée d'Effroi''', '''Unisson d'une Bande de Cinq''' et '''(Ré)apparition d'un Nouveau Nom'''
 
Cela vous permettra d'ignorer les règles concernant les cartes Aspect, les Rôles Transition et les Titres.
 
Pour se faire, retirez du paquet principal :
* Toutes les cartes Titre
* Toutes les cartes Titre
* Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet latéral, à l'exception de '''Prendre''', '''Ecouler''' et '''Arracher''' qui sont complètement retirées du jeu)
* Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de '''Prendre''', '''Ecouler''' et '''Arracher''' qui sont complètement retirées du jeu)
* Les trois Rôles Transitionels
* Les trois Rôles Transition
* Les Choses '''Everdark''' et '''Sve Noc'''
* Les Choses '''La Tour d'Ater''', '''Everdark''' et '''Sve Noc'''
* Les Actions '''Former un Ecuyer''', '''Prendre un Apprenti''', '''Avneture en Forêt Brocéliande''', '''Rêve de Nom''' et '''Désigner un Héritier'''
* Les Actions '''Former un Ecuyer''', '''Prendre un Apprenti''', '''Une Visite dans les Vraies Archives Impériales''', '''Aventure dans la Forêt de Brocéliande''', '''Rêve de Nom''' et '''Désigner un Héritier'''
* Le Démon '''Démon d'Absence'''
 
Retirez également des paquets secondaires :
* Les Histoires '''Règle de Trois''', '''Prophétie''', '''L'Elève a surpassé le Maître''', '''Béni par les Dieux''', '''Couronnée d'Effroi''', '''Bande de Cinq Parfaite''' et '''(Ré)apparition d'un Nouveau Nom'''
* Tous les Evènements à ajouter excepté '''Fondation de Cardinal''', '''Croisade''' et '''Anti-Croisade'''.
* Tous les Evènements automatiques excepté '''Assemblage d'une Bande de Cinq'''
* Le Démon '''Démon d'Absence'''
* Tous les Titres précis


Les cartes suivantes fonctionnent différement avec les Règles Simplifiées :
Les cartes suivantes fonctionnent différement avec les Règles Simplifiées :
* La Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet latéral. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, '''''si aucun de ses Aspects n'a de marqueur,''''' Catherine peut défausser tous ses Aspects '''''et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet latéral'''''.
* La Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, '''''si aucun de ses Aspects n'a de marqueur,''''' Catherine peut défausser tous ses Aspects '''''et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire'''''.
* Le Héros '''Roland de Beaumarais, le Soricer Renégat''' :
* Le Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat''' :
** '''Confisquer(R):''' '''''Piochez une carte Aspect du paquet latéral.''''' Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland.
** '''Confisquer(R):''' '''''Piochez une carte Aspect du paquet secondaire.''''' Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i>
** L'Aspect '''Utiliser(R)''' fonctionne comme sur la carte.
** L'Aspect '''Utiliser(R)''' fonctionne comme sur la carte.


Lisez les règles pour voir comment les Règles Simplifiées changent des Règles Complètes.
Lisez les r&egrave;gles pour voir comment les R&egrave;gles Simplifi&eacute;es changent des R&egrave;gles Compl&egrave;tes.
 
==Pr&eacute;parer la partie==
 
Vous devez imprimer les cartes de cette page, ainsi que les trois Tomes de la Frise Historique ci-dessous. Vous avez besoin d'une pi&egrave;ce, d'un d&eacute;, et de marqueurs &agrave; mettre sur les cartes.
 
[[File:FriseTome1.png]]
 
[[File:FriseTome2.png]]
 
[[File:FriseTome3.png]]
 
===Paquets===
 
Au d&eacute;but de la partie, m&eacute;langez les diff&eacute;rents paquets secondaires &agrave; part du paquet principal et &agrave; part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets secondaires que dans certaines conditions.
 
Les paquets Méchant, Héros, Histoire, Fae, D&eacute;mon et Diable doivent &ecirc;tre face cach&eacute;e. les paquets Ev&egrave;nement &agrave; ajouter, Ev&egrave;nement automatique et Titre pr&eacute;cis doivent &ecirc;tre face visible.


==Préparer la partie==
Les paquets secondaires ont chacun leur propre d&eacute;fausse.


Vous devez imprimer les cartes de cette page. Vous avez besoin d'une pièce, d'un dé, et de marqueurs à mettre sur les cartes.
Distribuez sept cartes du paquet principal et deux cartes Méchant ou Héros (au choix) &agrave; chaque joueur. Le reste des cartes va au milieu de la table en tant que pioche, et quand une carte est d&eacute;fauss&eacute;e ou d&eacute;truite, elle va dans la pile de d&eacute;fausse face visible.


Au début de la partie, mélangez les différents paquet latéraux à part du paquet principal et à part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets latéraux que dans certaines conditions.
'''''R&egrave;gles Simplifi&eacute;es :''''' Distribuez seulement quatre cartes du paquet principal à chaque joueur.


Distribuez dix cartes du paquet principal à chaque joueur. Le reste des cartes va au milieu de la table en tant que pioche, et quand une carte est défaussée ou détruite, elle va dans la pile de défausse face visible.
===Frise Historique===


Les paquets latéraux ont chacun leur défausse.
Placez les trois Tomes de la Frise Historique sur la table avec les paquets Histoire, Ev&egrave;nement &agrave; ajouter, Ev&egrave;nement automatique et Titre pr&eacute;cis &agrave; c&ocirc;t&eacute;.


'''''Règles Simplifiées :''''' Distribuez seulement sept cartes à chaque joueur.
Distribuez trois cartes Histoire &agrave; chaque joueur qui les garde devant soi face cach&eacute;e. Un joueur peut consulter ses cartes Histoire n'importe quand.


==Condition de victoire==
==Condition de victoire==


Pour gagner, vous devez contrôler 3 différentes Histoires complètes. Une Histoire est incomplète si elle a des marqueurs.
La partie s'arr&ecirc;te quand les cinq Chapitres des trois Tomes de la Frise Historique sont &eacute;crits.
 
Le joueur qui cumule le plus de point l'emporte. Noubliez pas de prendre en compte que les derniers Chapitres des deux premiers Tomes rapportent 1 point supplémentaire, et que le dernier Chapitre du troisième Tome rapporte deux fois plus de points.
 
Si plusieurs joueurs sont &agrave; &eacute;galit&eacute; et que l'un deux contr&ocirc;le le dernier Chapitre de la Frise Historique, il emporte la partie. Si plusieurs joueurs sont encore &agrave; &eacute;galit&eacute;, c'est celui parmi eux qui contr&ocirc;le le plus de R&ocirc;les &agrave; la fin de la partie qui l'emporte. Si une &eacute;galit&eacute; persiste, la victoire est partag&eacute;e.


==Jouer un tour==
==Jouer un tour==
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===Phase Aspect===
===Phase Aspect===


Retirer tous les marqueurs sur les Aspects de vos Rôles.
Retirez tous les marqueurs sur les Aspects de vos R&ocirc;les.


===Phase de pioche===
===Phase de pioche===


Au début de vore tour, choisissez entre :
Au d&eacute;but de votre tour, choisissez entre :
* Piocher une carte (si la pioche est vide, mélanger la défausse et retournez-la pour faire une nouvelle pioche.)
* Lancer un dé pour piocher une carte (si la pioche est vide, m&eacute;langez la d&eacute;fausse et retournez-la pour faire une nouvelle pioche.)
* Défausser autant de cartes de votre main que vous voulez, et piocher autant de cartes.
** 1, 2 ou 3 : Piocher une carte du paquet principal.
** 4 ou 5 : Piocher une carte du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix).
** 6 : Piocher une carte du paquet principal, du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix).
* D&eacute;fausser toutes les cartes de votre main, et piocher autant de cartes (dont maximum deux Méchants ou Héros).


===Jouer des cartes===
===Jouer des cartes===


Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu'à une Histoire, une Chose et une Action.
Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu'&agrave; une Histoire, un Ev&egrave;nement, une Chose et une Action.


===Fin du tour===
===Fin du tour===


A la fin du tour, vérifiez le nombre de cartes dans votre main; si vous avez plus de huit cartes, défaussez en jusqu'à en avoir huit.
A la fin du tour, v&eacute;rifiez le nombre de cartes dans votre main; si vous avez plus de sept cartes, d&eacute;faussez-en jusqu'&agrave; en avoir sept. (Les cartes Histoire ne sont pas consid&eacute;r&eacute;es comme &eacute;tant dans la main des joueurs)


==Type de cartes==
==Type de cartes==
===Histoire===
Une Histoire :
* peut être jouée quand sa Condition est remplie et si vous contrôlez un Rôle.
* produit son Effet quand elle est jouée.
A l'instant même où vous ne contrôlez plus de Rôle, vous devez sacrifier toutes vos Histoires.


===Action===
===Action===


Quand vous jouez une carte Action, elle fait son effet et va ensuite dans la défausse.
Quand vous jouez une carte Action, elle fait son effet et va ensuite dans la d&eacute;fausse.


===Chose===
===Chose===


Quand vous jouez une carte Chose, elle va sur la table devant vous et reste en jeu. En général, elle a un effet utile tant qu'elle reste en jeu.
Quand vous jouez une carte Chose, elle va sur la table devant vous et reste en jeu. En g&eacute;n&eacute;ral, elle a un effet utile tant qu'elle reste en jeu.


Certaines Choses disent "'''Action:''' [faire quelque chose]" - C'est un raccourci pour dire "au lieu de jouer une Action, le joueur qui contrôle cette carte peut [faire quelque chose]." (La carte Chose reste en jeu.) Ceci est une Action dans tous les sens du terme - une carte qui annule des Actions annulerait aussi un effet "au lieu de".
Certaines Choses disent "'''Action:''' [faire quelque chose]" - C'est un raccourci pour dire "au lieu de jouer une Action, le joueur qui contr&ocirc;le cette carte peut [faire quelque chose]." (La carte Chose reste en jeu.) Ceci est une Action dans tous les sens du terme - une carte qui annule des Actions annulerait aussi un effet "au lieu de".


Exemple : Si une Chose dit "'''Action:''' Piochez deux cartes.", alors tant que cette carte reste en jeu, le joueur qui la contrôle peut choisir de ne pas jouer d'Action lors d'un tour, et de piocher deux cartes à la place.
Exemple : Si une Chose dit "'''Action:''' Piochez deux cartes.", alors tant que cette carte reste en jeu, le joueur qui la contr&ocirc;le peut choisir de ne pas jouer d'Action lors d'un tour, et de piocher deux cartes &agrave; la place.


===Rôle===
===R&ocirc;le===


Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme géénérique qui englobe Méchants, Héros, Rôles Transitionnels et Rôles Ambigus.
R&ocirc;le est un type de Chose particulier. C'est un terme g&eacute;n&eacute;rique qui englobe M&eacute;chants, H&eacute;ros, R&ocirc;les Transition et R&ocirc;les Ambigus.
 
Les Méchants et les Héros se trouvent dans des paquets à part du paquet principal, tandis que les Rôles Transition et Ambigus se trouvent dans le paquet principal.


====Bande de Cinq====
====Bande de Cinq====


Aucun joueur ne peut contrôler plus de 5 Rôles. Un Méchant et un Héro ne peuvent pas faire partie de la même Bande de Cinq (sauf quand '''Guerre contre Keter''' est en jeu).
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plus de 5 R&ocirc;les. Un M&eacute;chant et un H&eacute;ros ne peuvent pas faire partie de la m&ecirc;me Bande de Cinq (sauf quand '''Guerre contre Keter''' est en jeu).


====Soutiens====
====Soutien====


Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous en jouez un, vous devez choisir un Rôle non-Soutien que vous contrôlez et qui devient son Chef. Vous ne pouvez pas jouer de Soutien si vous ne contrôlez pas de Rôle non-Soutien.  
Certains R&ocirc;les sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous en jouez un, vous devez choisir un R&ocirc;le non-Soutien que vous contr&ocirc;lez et qui devient son Meneur. Vous ne pouvez pas jouer de Soutien si vous ne contr&ocirc;lez pas de R&ocirc;le non-Soutien.  


Un Chef ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutient.
Un Meneur ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; par un adversaire tant qu'un Soutien le soutient.


Si pour une quelconque raison, un Chef devait quitter le jeu alors qu'il a toujours un Soutien, ce Soutien ne serait alors plus considérer comme un Soutien (les cartes qui font référence à un Soutien ne lui ferait plus réfénrece, et les cartes qui font référence à un non-Soutien lui ferait alors référence).
Si pour une quelconque raison, un Meneur devait quitter le jeu alors qu'il a toujours un Soutien, ce Soutien ne serait alors plus consid&eacute;r&eacute; comme un Soutien (les cartes qui font r&eacute;f&eacute;rence &agrave; un Soutien ne lui ferait plus r&eacute;f&eacute;rence, et les cartes qui font r&eacute;f&eacute;rence &agrave; un non-Soutien lui ferait alors r&eacute;f&eacute;rence).


====Catégorie====
====Cat&eacute;gorie====


Les Rôles sont rangés par Catégories. Il y a trois Catégories : Combie, Magie, Fourberie.
Les R&ocirc;les sont rang&eacute;s par Cat&eacute;gories. Il y a trois Cat&eacute;gories : Combat, Magie, Fourberie.


Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, '''Vision''' ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et '''Forteresse Volante''' que si vous contrôlez un Méchant Magie.
Certaines cartes Action ne peuvent &ecirc;tre jou&eacute;es que si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le d'une certaine Cat&eacute;gorie. Ce R&ocirc;le est d&eacute;sign&eacute; comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, '''Vision''' ne peut &ecirc;tre jou&eacute;e que si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Magie, et '''Forteresse Volante''' que si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie.


====Rôles Transitionnels et Ambigus====
====R&ocirc;les Transition et Ambigus====


Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq.
Ce sont des R&ocirc;les qui ne sont ni des M&eacute;chants ni des H&eacute;ros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq. On les trouve dans le paquet principal.


'''''Règles Simplifiées :''''' Vous ne jouez pas avec les Rôles Transitionnels (mais vous jouez avec le Rôle Ambigu).
'''''R&egrave;gles Simplifi&eacute;es :''''' Vous ne jouez pas avec les R&ocirc;les Transition (mais vous jouez avec le R&ocirc;le Ambigu).


Si vous contrôlez un Rôle Transitionnel, vous devez le sacrifier quand vous jouez un Rôle non-Transitionnel de la même Catégorie (Combat, Magie, Fourberie).
Si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition, vous devez le sacrifier quand vous jouez un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (Combat, Magie, Fourberie).


====Aspects====
====Aspects====


Les Aspects sont des compétences qu'un Rôle a. La plupart des Rôles arrivent en jeu avec un ou deux Aspects déjà disponibles.
Les Aspects sont des comp&eacute;tences qu'un R&ocirc;le a. La plupart des R&ocirc;les arrivent en jeu avec un ou deux Aspects d&eacute;j&agrave; disponibles.


=====Activer un Aspect=====
=====Activer un Aspect=====


Quand un Rôle active un de ses Aspects déjà en jeu, mettez un marqueur dessus.
Quand un R&ocirc;le active un de ses Aspects d&eacute;j&agrave; en jeu, mettez un marqueur dessus.
Chaque joueur retire les marqueurs sur ses Aspects au début de son tour.
Chaque joueur retire les marqueurs sur ses Aspects au d&eacute;but de son tour.
Un Rôle ne peut activer un de ses Aspects que quand aucun de ses Aspects n'a de marqueur.
Un R&ocirc;le ne peut activer un de ses Aspects que quand aucun de ses Aspects n'a de marqueur.
Vous pouvez activer un Aspect en jeu comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour, si cet Aspect a "(R) dans son nom.
Vous pouvez activer un Aspect en jeu comme une Reaction, m&ecirc;me quand ce n'est pas votre tour, si cet Aspect a "(R)" dans son nom.


=====Jouer une carte Aspect=====
=====Jouer une carte Aspect=====


'''''Règles Simplifiées :''''' Vous ne jouez pas avec les cartes Aspects.
'''''R&egrave;gles Simplifi&eacute;es :''''' Vous ne jouez pas avec les cartes Aspects.


Une carte Aspect :
Une carte Aspect :
* peut être jouée si sa Condition est remplie.
* peut &ecirc;tre jou&eacute;e si sa Condition est remplie.
* peut toujours être jouée comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour.
* peut toujours &ecirc;tre jou&eacute;e comme une Reaction, m&ecirc;me quand ce n'est pas votre tour.
* doit être jouée attachée à un Rôle Eligible.
* doit &ecirc;tre jou&eacute;e attach&eacute;e &agrave; un R&ocirc;le Eligible.
* produit son Effet quand elle est jouée.
* produit son Effet quand elle est jou&eacute;e.


Chaque Rôle peut avoir au maximum 3 Aspects.
Chaque R&ocirc;le peut avoir au maximum 3 Aspects.


Quand vous jouez une carte Aspect, faire son Effet met un marqueur dessus, mais vous pouvez toujours activer un Aspect que votre Rôle avait déjà. Vous pouvez jouer une carte Aspect sur un Rôle, même si il y a un marqueur sur un de ses Aspects.
Quand vous jouez une carte Aspect, faire son Effet met un marqueur dessus, mais vous pouvez toujours activer un Aspect que votre R&ocirc;le avait d&eacute;j&agrave;. Vous pouvez jouer une carte Aspect sur un R&ocirc;le, m&ecirc;me si il y a un marqueur sur un de ses Aspects.


Cependant, vous ne pouvez activer un Aspect que si vous l'avez joué durant ou avant votre préédent tour.
Cependant, vous ne pouvez activer un Aspect que si vous l'avez jou&eacute; durant ou avant votre pr&eacute;c&eacute;dent tour.


===Titre===
===Histoire et évènement===


Un Titre ne peut pas être joué, ''à l'exception de'' '''''Duc.hesse des Nuits Sans Lune'''''. Ils ne peuvent être mis en jeu qu'avec l'Histoire '''Béni par les Anges''', '''Couronnée d'Effroi''' ou '''Ré)apparition d'un Nouveau Nom'''. Ils sont associés à un Rôle, et quand ce Rôle quitte le jeu, ils doivent être sacrifiés ''à l'exception de'' '''''Elu de la Contrition''''' ''qui devient une Chose - Epée quand William quitte le jeu''.  
Une Histoire :
* peut &ecirc;tre jou&eacute;e quand sa Condition est remplie et si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le.
* produit son Effet quand elle est jou&eacute;e.
* est incompl&egrave;te tant qu'elle a des marqueurs sur elle.
* est plac&eacute;e sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand elle est compl&eacute;t&eacute;e.


===Cartes spéciales===
Quand un joueur joue une carte Histoire, il pioche immédiatement une carte du paquet secondaire Histoire. (Chaque joueur doit avoir trois cartes Histoire face cachée devant lui à chaque instant)


Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte.
Un Evènement :
* peut être joué quand sa Condition est remplie.
* produit son Effet quand il est joué.
* est placé sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand il est joué.


====Règle de Trois====
Certains Evènements sont automatiques (cf. paquets secondaires). Dès qu'un joueur en remplit la condition, ils sont ajoutés à la Frise Historique par ce joueur.


La carte Histoire Règle de Trois.
===Titre===


'''Condition:'''
'''''R&egrave;gles Simplifi&eacute;es :''''' Vous ne jouez pas avec les Titres.
* Jouez cette carte '''''en réaction''''' quand un de vos Rôles est détruit par un adversaire.
* Vous devez toujours contrôler au moins un Rôle.
* Il ne peut pas y avoir plusieurs Règle de Trois llant les deux mêmes joueurs.


'''Effet:'''<br/>
Un Titre ne peut pas &ecirc;tre jou&eacute;, ''&agrave; l'exception de'' '''''Duc.hesse des Nuits Sans Lune'''''. Ils ne peuvent &ecirc;tre mis en jeu qu'avec l'Histoire '''B&eacute;ni par les Anges''', '''Couronn&eacute;e d'Effroi''' ou '''(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom'''. Ils sont associ&eacute;s &agrave; un R&ocirc;le, et quand ce R&ocirc;le quitte le jeu, ils doivent &ecirc;tre sacrifi&eacute;s ''&agrave; l'exception de'' '''''Elu de la Contrition''''' ''qui devient une Chose - Ep&eacute;e quand William quitte le jeu''.
''Quand vous la jouez:''
* mettez un marqueur dessus.
* Cette Histoire est liéeà l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié.
''Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:''
* Si vous détruisez un des Rôles de l'adversaire lié ou s'il détruit l'un des vôtres, sacrifiez cette carte.
* Après avoir joué cette carte, attendez que tous les joueurs aient joué un tour avant de retirer un marqueur.
''Tant qu'il y a exactement 1 marqueur dessus:''
* L'adversaire lié ne peut détruire aucun de vos Rôles.
* Quand vous détruisez un Rôle de l'adversire lié, retirez le dernier marqueur de cette carte.


=Card List=
Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Pr&eacute;cis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du R&ocirc;le &agrave; titrer.


==Main Deck==
===Cartes sp&eacute;ciales===


===Story cards===
'''''R&egrave;gles Simplifi&eacute;es :''''' Vous ne jouez pas avec les Cartes Spéciales.


{{card
Certaines cartes fonctionnent de mani&egrave;re tr&egrave;s particuli&egrave;re. Comme leur texte est trop long, il est &eacute;crit ici et seulement r&eacute;sum&eacute; sur la carte.
|title=Evil turns on Evil
|type=Story
|text='''Condition:''' A player controls at least two Vilains.<br/>
'''Effect:''' The target player separates all his Vilains into two groups of equal size (or as much as possible). You choose a group and the target player sacrifices it. He gets control over this Story.
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
|bgcolor=663399
}}


{{card
====R&egrave;gle de Trois====
|title=Tragic Love Story
|type=Story
|text='''Condition:''' A player controls at least one Hero, one Vilain and an other Named.<br/>
'''Effect:''' The target player sacrifices a Hero and a Vilain. He gets control over this Story.
|bgcolor=663399
}}


{{card
La carte Histoire R&egrave;gle de Trois.
|title=Sword in the Stone
|type=Story
|text='''Condition:''' You control a Location and the Thing that Claimed it AND there is an unequipped Sword in play.<br/>
'''Effect:''' Gain control of the Sword and equipped it to the condition's Claimant if it is a Named.
|flavortext="It’s a sword in a stone. [...] It’s a symbol, now, in a story about Callow."
|bgcolor=663399
}}


{{card
'''Condition:'''
|title=Shackled Monster breaks free and turns on its Master
* Jouez cette carte '''''en r&eacute;action''''' quand un de vos R&ocirc;les est d&eacute;truit par un adversaire.
|longtitle=true
* Vous devez toujours contr&ocirc;ler au moins un R&ocirc;le.
|type=Story
* Il ne peut pas y avoir plusieurs R&egrave;gle de Trois llant les deux m&ecirc;mes joueurs.
|text='''Condition:''' Since your previous turn, an opponent destroyed a non-Location Thing you controlled AND you gained control of a non-Location Thing that opponent controlled.<br/>
'''Effect:''' Destroy target Named this opponent controls.
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/>
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}


{{card
'''Effet:'''<br/>
|title=Redemption story
''Quand vous la jouez:''
|type=Story
* mettez deux marqueurs dessus.
|text='''Condition:''' All your Named are Heroes AND you control at least two of them AND your Band of Five is not complete AND target opponent controls only one Named who is a Vilain.<br/>
* Cette Histoire est li&eacute;e &agrave; l'adversaire mentionn&eacute; dans la Condition. Il est d&eacute;sign&eacute; comme l'adversaire li&eacute;.
'''Effect:''' Flip a coin. Head, the Vilain is now considered a Hero and you gain control of it. Tail, the Vilain is sacrificed.
''Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:''
|bgcolor=663399
* Si vous d&eacute;truisez un des R&ocirc;les de l'adversaire li&eacute; ou s'il d&eacute;truit l'un des v&ocirc;tres, sacrifiez cette carte.
}}
* Apr&egrave;s avoir jou&eacute; cette carte, attendez que tous les joueurs aient jou&eacute; un tour avant de retirer un marqueur.
''Tant qu'il y a exactement 1 marqueur dessus:''
* L'adversaire li&eacute; ne peut d&eacute;truire aucun de vos R&ocirc;les.
* Quand vous d&eacute;truisez un R&ocirc;le de l'adversire li&eacute;, retirez le dernier marqueur de cette carte.


{{card
====Proph&eacute;tie====
|title=Corruption story
|type=Story
|text='''Condition:''' All your Named are Vilains AND you control at least two of them AND your Band of Five is not complete AND target opponent controls only one Named who is a Hero.<br/>
'''Effect:''' The Hero is now considered a Vilain and you gain control of it.
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}


{{card
La carte Histoire Prophétie.
|title=Rule of Three
|type=Story
|text='''''CF. RULES FOR THE COMPLETE DESCRIPTION'''''<br/>
'''Condition:''' Target opponent without Rule of Three with you destroyed one of your Named.<br/>
'''Effect:''' Put two markers on it.<br/>
''2 markers:'' If destruction of a Named, destroy this card. After one full turn, remove one marker.<br/>
''1 marker:'' Target opponent cannot destroy your Named. When you destroy one of his Named, remove the last marker.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}


{{card
'''Condition:''' Aucune.
|title=Rule of Three
|type=Story
|text='''''CF. RULES FOR THE COMPLETE DESCRIPTION'''''<br/>
'''Condition:''' Target opponent without Rule of Three with you destroyed one of your Named.<br/>
'''Effect:''' Put two markers on it.<br/>
''2 markers:'' If destruction of a Named, destroy this card. After one full turn, remove one marker.<br/>
''1 marker:'' Target opponent cannot destroy your Named. When you destroy one of his Named, remove the last marker.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}


{{card
'''Effet:'''
|title=Rule of Three
* Le joueur qui joue cette Histoire ne la contr&ocirc;le pas.
|type=Story
* Lancez un d&eacute; et posez-le sur cette carte sur la Frise Historique.
|text='''''CF. RULES FOR THE COMPLETE DESCRIPTION'''''<br/>
* Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue la valeur du d&eacute; de 1.
'''Condition:''' Target opponent without Rule of Three with you destroyed one of your Named.<br/>
** Si la valeur du d&eacute; est de 1 avant de la diminuer, le joueur qui a ajout&eacute; le dernier chapitre retire le d&eacute; et prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
'''Effect:''' Put two markers on it.<br/>
''2 markers:'' If destruction of a Named, destroy this card. After one full turn, remove one marker.<br/>
''1 marker:'' Target opponent cannot destroy your Named. When you destroy one of his Named, remove the last marker.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=The Good Guys Always Win
|type=Story
|text='''Condition:''' You only need one more Story to win the game AND all your Named are Heroes.<br/>
'''Effect:''' None.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=First step always works
|type=Story
|text='''Condition:''' You don't control any Story yet AND you control at least one Vilain.<br/>
'''Effect:''' None.
|flavortext="Hahahahaha. Ha. You can’t beat me now, this is the first part of my plan!"
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=The Student becomes the Master
|type=Story
|text='''Condition:''' You control a Transitional Named (the Student) and a non-Transitional Named (the Master) of the same Class, and you have a non-Transitional Named of the same Class in your hand.<br/>
'''Effect:''' Sacrifice the Master. The Student becomes the non-Transitional Named you have in your hand (Put this non-Transitional Named in play under your control and put the Student in the discard pile).
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Blessed by the Heavens
|type=Story
|text='''Condition:''' You have a Blessing in your hand AND you control the Hero associated.<br/>
'''Effect:''' Put the condition's Blessing in play linked to the condition's Hero.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=In Dread Crowned
|type=Story
|text='''Condition:''' You have a Dread Empress in your hand AND you control the Vilain associated.<br/>
'''Effect:''' Put the condition's Dread Empress in play linked to the condition's Vilain.
|flavortext="Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
|bgcolor=663399
}}


{{card
=Liste des cartes=
|title=Band of Five Coming Together as One
|type=Story
|text='''Condition:''' You control a complete Band of Five whom members all have three Aspects. Its members must include at least a Fight Named, a Magic Named and a Trick Named.<br/>
'''Effect:''' Mark the members of your current Band of Five. As long as you control this Story, you can activate one additional Aspect each turn among all those of the marked Named.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}


{{card
==Paquet Principal==
|title=Heroic Last Stand
|type=Story
|text='''Condition:''' You control only one Named who is a Hero AND target opponent controls multiple Vilains.<br/>
'''Effect:''' Target opponent sacrifices a Vilain.
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}


{{card
===Cartes Ev&egrave;nement===
|title=Conquest of Calernia
|type=Story
|text='''Condition:''' You control at least two Creational Locations AND you control more Creational Locations than all your opponents combined.<br/>
'''Effect:''' Target two Creational Locations you control. As long as you control this Story, target Locations can't be targeted. When this Story is destroyed, sacrifice the two target Locations.
|bgcolor=663399
}}


{{card
{{card
|title=Prophecy
|title=Guerre contre Keter
|type=Story
|type=Ev&egrave;nement
|text='''Condition:''' No player controls any complete Story yet.<br/>
|cornervalue=2
'''Effect:''' Put a marker on this Story. The next time a player completes a Story, he gains control of this card and removes the marker from it.
|text=<b>Condition:</b> [(Vous ne contr&ocirc;lez que des H&eacute;ros et vous avez un M&eacute;chant en main) ou (vous ne contr&ocirc;lez que des M&eacute;chants et vous avez un H&eacute;ros en main)] ET vous pouvez encore jouer une Chose ce tour-ci ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te.<br/>
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
<b>Effet:</b> Les Bandes de Cinq peuvent &ecirc;tre compos&eacute;es de M&eacute;chants et de H&eacute;ros ensemble. Jouez tout de suite un R&ocirc;le afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=663399
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Liesse Accords
|type=Story
|text='''Condition:''' You control at least three Creational Locations AND no Non-Location Non-Creational Things AND '''War on Keter''' is in play.<br/>
'''Effect:''' Every player must sacrifice all their Non-Location Non-Creational Things. No player can have Non-Location Non-Creational Things in play.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Weight of Sacrifice
|type=Story
|text='''Condition:''' You control at least two Named, one Location and one non-Named non-Location Thing.<br/>
'''Effect:''' Sacrifice a Named, a Location and a non-Named non-Location Thing.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Resurgence of a New Name
|type=Story
|text='''Condition:''' You have a New Name in your hand AND you control a Thing associated.<br/>
'''Effect:''' Put the condition's New Name in play linked to the condition's Thing.
|bgcolor=663399
}}
}}


<br clear=all>
<br clear=all>


===Title cards===
===Cartes Titre===


{{card
{{card
|title=Blessing
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Title - Blessing
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text='''Mercy's Chosen - Guiding Whispers:''' Associated with Tariq.<br/>
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Judgement's Chosen - Tribunal's Coin:''' Associated with Hanno.<br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Contrition's Chosen - Penitent's Blade:''' Associated with William.
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Blessing
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Title - Blessing
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text='''Mercy's Chosen - Guiding Whispers:''' Associated with Tariq.<br/>
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Judgement's Chosen - Tribunal's Coin:''' Associated with Hanno.<br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Contrition's Chosen - Penitent's Blade:''' Associated with William.
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Blessing
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Title - Blessing
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text='''Mercy's Chosen - Guiding Whispers:''' Associated with Tariq.<br/>
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Judgement's Chosen - Tribunal's Coin:''' Associated with Hanno.<br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Contrition's Chosen - Penitent's Blade:''' Associated with William.
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Dread Empress
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Title - Dread Empress
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text='''Dread Empress Malicia:''' Associated with Alaya.<br/>
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Dread Empress Victorious:''' Associated with Catherine.<br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Dread Empress Magnificent:''' Associated with Akua.
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Dread Empress
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Title - Dread Empress
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text='''Dread Empress Malicia:''' Associated with Alaya.<br/>
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Dread Empress Victorious:''' Associated with Catherine.<br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Dread Empress Magnificent:''' Associated with Akua.
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Dread Empress
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Title - Dread Empress
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text='''Dread Empress Malicia:''' Associated with Alaya.<br/>
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Dread Empress Victorious:''' Associated with Catherine.<br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Dread Empress Magnificent:''' Associated with Akua.
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=New Name
|title=Nouveau Nom
|type=Title - New Name
|type=Titre - Nouveau Nom
|text='''Warlord:''' Associated with Amadeus and Catherine. Can be associated with Sabah or Hakram if they have no Leader somehow. <br/>
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Warden of the West:''' Associated with the First Prince who becomes a Hero. It can't be associated if you control a Vilain and War on Keter is not in play.<br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec le Premier Prince qui devient un H&eacute;ros. Ne peut pas &ecirc;tre associ&eacute; si vous ne pourriez pas jouer un H&eacute;ros.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Good/Evil King/Queen:''' Associated with a non-Follower Named equipped with the '''Fairfaxes' Sword'''.
<b>Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine:</b> Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 465: Line 340:


{{card
{{card
|title=New Name
|title=Nouveau Nom
|type=Title - New Name
|type=Titre - Nouveau Nom
|text='''Warlord:''' Associated with Amadeus and Catherine. Can be associated with Sabah or Hakram if they have no Leader somehow. <br/>
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Warden of the West:''' Associated with the First Prince who becomes a Hero. It can't be associated if you control a Vilain and War on Keter is not in play.<br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec le Premier Prince qui devient un H&eacute;ros. Ne peut pas &ecirc;tre associ&eacute; si vous ne pourriez pas jouer un H&eacute;ros.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Good/Evil King/Queen:''' Associated with a non-Follower Named equipped with the '''Fairfaxes' Sword'''.
<b>Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine:</b> Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.
|longtext=true
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|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 477: Line 352:


{{card
{{card
|title=New Name
|title=Nouveau Nom
|type=Title - New Name
|type=Titre - Nouveau Nom
|text='''Warlord:''' Associated with Amadeus and Catherine. Can be associated with Sabah or Hakram if they have no Leader somehow. <br/>
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Warden of the West:''' Associated with the First Prince who becomes a Hero. It can't be associated if you control a Vilain and War on Keter is not in play.<br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec le Premier Prince qui devient un H&eacute;ros. Ne peut pas &ecirc;tre associ&eacute; si vous ne pourriez pas jouer un H&eacute;ros.<br/>
'''''OR'''''<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
'''Good/Evil King/Queen:''' Associated with a non-Follower Named equipped with the '''Fairfaxes' Sword'''.
<b>Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine:</b> Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.
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|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 490: Line 365:
<br clear=all>
<br clear=all>


===Aspect cards===
===Cartes Aspect===


{{card
{{card
|title=Destroy(R)
|title=D&eacute;truire(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An opponent just played an Action card or just activated an Aspect.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' '''In reaction (R)''', cancel an Action or an Aspect (it is not considered marked, but the Named who used it cannot use an other Aspect until its player's next turn as if it was) OR '''not in reaction''', destroy a non-Named Thing.
<b>Effet:</b> <b>En r&eacute;action (R)</b>, annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqu&eacute;, mais le R&ocirc;le qui l'a utlis&eacute; ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'&eacute;tait) OU <b>pas en r&eacute;action</b>, d&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
Line 503: Line 378:


{{card
{{card
|title=Link
|title=Lier
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An opponent controls a non-Named Thing AND an other opponent controls a Named AND the targets of the effect are those two Things.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire contr&ocirc;le une chose non-R&ocirc;le ET un autre adversaire contr&ocirc;le un R&ocirc;le ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' Create a link between two Things. As long as they are linked, if one is destroyed, so is the other.
<b>Effet:</b> Cr&eacute;ez un lien entre deux Choses. Tant qu'elles sont li&eacute;es, si une est d&eacute;truite, l'autre l'est aussi.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Learn
|title=Apprendre
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' If it targets a non-Transitional Named, it must be its last Aspect.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Si la cible est un R&ocirc;le non-Transition, ce doit &ecirc;tre son troisi&egrave;me Aspect.<br/>
'''Eligible:''' Any Named<br/>
<b>Eligible:</b> N'importe quel R&ocirc;le<br/>
'''Effect:''' If the Named who uses Learn is a Transitional Named, draw one card. Else, draw two cards.
<b>Effet:</b> Si le R&ocirc;le qui active Apprendre est un R&ocirc;le Transition, piochez une carte. Sinon, piochez deux cartes.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Struggle(R)
|title=Lutter(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' The target Named should be about to get destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Le R&ocirc;le cibl&eacute; est sur le point d'&ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' If the Named who uses this Aspect should be destroyed by an opponent, instead flip a coin. Head, destroy one of the opponent's Named instead.
<b>Effet:</b> Si le R&ocirc;le qui active cet Aspect devrait &ecirc;tre d&eacute;truit par un adversaire, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez un R&ocirc;le de cet adversaire &agrave; la place.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Seek
|title=Chercher
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You just destroyed a Devil or a Demon.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de d&eacute;truire un Diable ou un D&eacute;mon.<br/>
'''Eligible:''' Trick Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Fourberie<br/>
'''Effect:''' Look at the top ten cards of the draw pile.
<b>Effet:</b> Regardez les dix cartes du sommet de la pioche.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Take
|title=Prendre
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You just played a Story.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de jouer une Histore.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' Gain control of an Aspect card an opponent controls. Put its card on Take. If you must remove a marker from the taken Aspect, discard it.
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, d&eacute;faussez-le.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Break
|title=Briser
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You just destroyed a non-Named Thing.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de d&eacute;truire une Chose non-R&ocirc;le.<br/>
'''Eligible:''' Any Named<br/>
<b>Eligible:</b> N'importe quel R&ocirc;le<br/>
'''Effect:''' Destroy a non-Named Thing.
<b>Effet:</b> D&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Fall
|title=Chuter
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You just destroyed a Fae<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de d&eacute;truire une Fae<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' As long as there is a marker on Fall, players can only activate one Aspect in total each turn. After removing a marker from Fall, you can't activate it until your next turn.
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Chuter, les joueurs ne peuvent activer qu'un Aspect en tout chaque tour. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Chuter, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Find
|title=Trouver
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' Play this card only during your turn.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Ne jouez cette carte que pendant votre tour.<br/>
'''Eligible:''' A Follower Named.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Soutien<br/>
'''Effect:''' Look at the five card on top of the draw pile and put one into your hand. put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.
<b>Effet:</b> Regardez les cinq premi&egrave;res cartes de la pioche et mettez en une dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Rampage
|title=D&eacute;cha&icirc;ner
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An opponent controls more non-Named non-Location Thing than you. The effect must target one of his non-Named non-Location Things.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire contr&ocirc;le plus de Choses non-R&ocirc;le non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' Destroy a non-Named non-Location Thing. As long as there is a marker on Rampage, the Named who used it can't be destroyed. After removing a marker from Rampage, you can't activate it until your next turn.
<b>Effet:</b> D&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu. Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;cha&icirc;ner, le R&ocirc;le qui l'a activ&eacute; ne peut pas &ecirc;tre d&eacute;truit. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de D&eacute;cha&icirc;ner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
Line 585: Line 460:


{{card
{{card
|title=Ruin
|title=Ruiner
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' One of your Thing was just destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'&ecirc;tre d&eacute;truite.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' Destroy a non-Named non-Location Thing and remove it from the game (it doesn't go in the discard pile).
<b>Effet:</b> D&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu et retirez-la du jeu (elle ne va pas dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Wrest
|title=Arracher
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' The target Named must have no non-built-in Aspects.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Le R&ocirc;le cibl&eacute; ne doit pas avoir de cartes Aspect.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' Gain control of an Aspect card an opponent controls. Put its card on Wrest. If you must remove a marker from the wrested Aspect, give it back to the Named who originally controlled it.
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arrach&eacute;, rendez-le au R&ocirc;le qui le contr&ocirc;lait.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Flow
|title=Ecouler
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' It must be your last Aspect.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Ce doit &ecirc;tre le troisi&egrave;me Aspect de ce R&ocirc;le.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' As long as there is a marker on Flow, this Named is not limited for the number of Aspects it uses in one turn. After removing a marker from Flow, you can't activate it until your next turn.
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce R&ocirc;le peut activer en un tour n'est pas limit&eacute;. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|flavortext="Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
|flavortext="Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
|longtext=true
|longtext=true
Line 614: Line 489:


{{card
{{card
|title=Claim(R)
|title=Revendiquer(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An Action card that targets you or a card you control has just been played.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'&ecirc;tre jou&eacute;e.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' When an opponent plays an Action card that targets you or a card you control, you can cancel the Action and put the card into your hand.
<b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Rend(R)
|title=D&eacute;chirer(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An opponent just played an Action card or just activated an Aspect.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br/>  
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' '''In reaction (R)''', cancel an Action or an Aspect (it is not considered marked, but the Named who used it cannot use an other Aspect until its player's next turn as if it was) OR '''not in reaction''', destroy a non-Named Thing.
<b>Effet:</b> <b>En r&eacute;action (R)</b>, annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqu&eacute;, mais le R&ocirc;le qui l'a utlis&eacute; ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'&eacute;tait) OU <b>pas en r&eacute;action</b>, d&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le.
|longtext=true
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|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
Line 633: Line 508:


{{card
{{card
|title=Protect(R)
|title=Prot&eacute;ger(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An other Named you control should be destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un autre R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' When a Thing you control other than this Named should be destroyed, cancel the destruction.
<b>Effet:</b> Quand une Chose que tu contr&ocirc;les autre que ce R&ocirc;le devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}  
}}  


{{card
{{card
|title=Behold
|title=Contempler
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' One of your Thing was just destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'&ecirc;tre d&eacute;truite.<br/>
'''Eligible:''' Hero<br/>
<b>Eligible:</b> H&eacute;ros<br/>
'''Effect:''' A target opponent must show you all the Aspect and Thing cards in his hand.
<b>Effet:</b> L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer toutes les cartes de sa main.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Listen(R)
|title=Ecouter(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' There must be a Thing or player that can't be targeted.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' When you activate an Aspect or play an Action that targets a Thing or player, activate this Aspect in reaction to target any Thing or player, even if an other card states it can't be targeted.
<b>Effet:</b> Quand vous activez un Aspect ou jouez une Action qui cible une Chose ou un joueur, activez cet Aspect en r&eacute;action pour cibler n'importe quel Chose ou joueur, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Ride
|title=Chevaucher
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You don't control any Location.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contr&ocirc;lez aucun Lieu.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' Gain control of a Location an opponent controls.
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu qu'un adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Heal
|title=Gu&eacute;rir
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' One of your Named is about to be destroyed AND this effect targets that Named. As a result, cancel the destruction.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un de vos R&ocirc;les va &ecirc;tre d&eacute;truit ET cet Effet le cible. En cons&eacute;quence, annulez la destruction.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' As long as there is a marker on Heal, other target Named you control can't be destroyed. At the beginning of your turn, you don't have to remove the marker from Heal. If you do, the Named who used Heal can't activate an Aspect until your next turn.
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Gu&eacute;rir, un autre R&ocirc;le cibl&eacute; que vous contr&ocirc;lez ne peut pas &ecirc;tre d&eacute;truit. Au d&eacute;but de votre tour, vous n'&ecirc;tes pas oblig&eacute;s de retirer le marqueur de Gu&eacute;rir. Si vous le faites, le R&ocirc;le qui a activ&eacute; Gu&eacute;rir ne peut pas activer d'Aspect jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
Line 681: Line 556:
|title=Begone
|title=Begone
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' It must be this Named last Aspect.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Ce doit &ecirc;tre le troisi&egrave;me Aspect de ce R&ocirc;le.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' When a marker is removed from this Aspect, destroy target Thing an opponent controls.
<b>Effet:</b> Quand un marqueur est retir&eacute; de Begone, d&eacute;truisez la Chose cibl&eacute;e qu'un adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Repurpose(R)
|title=Reconvertir(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An opponent just played an Action card that targets you or a card you control.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.<br/>
'''Eligible:''' Magic Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
'''Effect:''' When an opponent plays an Action card that targets you or a card you control, you gain control of the Action and then resolve it. You can choose new target(s) for the repurposed Action.
<b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contr&ocirc;le de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie.
|longtext=true
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Oppose(R)
|title=Opposer(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' This Named should be destroyed by an Action.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Ce R&ocirc;le devrait &ecirc;tre d&eacute;truit par une Action.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' Cancel an Action OR if the Named who used this Aspect should be destroyed, cancel the destruction.
<b>Effet:</b> Annulez une Action OU si le R&ocirc;le qui active cet Aspect devait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Rally
|title=Rallier
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You control a complete Band of Five.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' Remove the markers on the Aspects of all your other Named. After removing a marker from Rally, you can't activate it until your next turn.
<b>Effet:</b> Retirez les marqueurs sur les Aspects de tous vos autres R&ocirc;les. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Rallier, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Rise(R)
|title=Ressusciter(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' This Named is going to be destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Ce R&ocirc;le devrait &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' If the Named who used this Aspect should be destroyed, cancel the destruction.
<b>Effet:</b> Si le R&ocirc;le qui active cet Aspect devait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Triumph(R)
|title=Triompher(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You just destroyed a Named controlled by an opponent.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de d&eacute;truire un R&ocirc;le contr&ocirc;l&eacute; par un adversaire.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' When you destroy a Named controlled by an opponent, destroy an other Named controlled by the same opponent.
<b>Effet:</b> Quand vous d&eacute;truisez un R&ocirc;le contr&ocirc;l&eacute; par un adversaire, d&eacute;truisez un autre R&ocirc;le contr&ocirc;l&eacute; par le m&ecirc;me adversaire.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Hold
|title=D&eacute;tenir
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' You have more cards in your hand than the maximum hand size.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous avez plus de cartes en main que la limite maximum.<br/>
'''Eligible:''' Trick Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Fourberie<br/>
'''Effect:''' As long as there is a marker on Hold, you have no maximum hand size.
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;tenir, vous n'avait pas de limite maximum pour votre main.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Hide
|title=Cacher
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' None.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
'''Eligible:''' Trick Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Fourberie<br/>
'''Effect:''' As long as there is a marker on Hide, the Named who used it can't be targeted.
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Cacher, le R&ocirc;le qui l'a activ&eacute; ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Withstand(R)
|title=Supporter(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' An other Named you control should be destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un autre R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
'''Eligible:''' Fight Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
'''Effect:''' If this Named or an other Named you control should be destroyed, cancel the destruction.
<b>Effet:</b> Si ce R&ocirc;le ou un autre R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}


{{card
{{card
|title=Mend(R)
|title=R&eacute;parer(R)
|type=Aspect
|type=Aspect
|text='''Condition:''' A Location you control should be destroyed.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Un Lieu que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
'''Eligible:''' Trick Named<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Fourberie<br/>
'''Effect:''' If this Named or a non-Named Thing you control should be destroyed, cancel the destruction.
<b>Effet:</b> Si ce R&ocirc;le ou une Chose non-R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
|bgcolor=828282
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Chose===
 
====Cartes R&ocirc;le====
 
=====Cartes R&ocirc;le Transition=====
 
{{card
|title=L'Ecuyer.&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Combat
|text=<b>Apprendre:</b> Piochez une carte.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
{{card
|title=L'Apprenti.e
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Magie
|text=<b>Entrevoir(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la d&eacute;fausse apr&egrave;s son effet.<br/>
<b>D&eacute;construire(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contr&ocirc;le de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
|bgcolor=828282
}}
{{card
|title=L'H&eacute;ritier.&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition
|text=Vous choisissez la Cat&eacute;gorie de ce R&ocirc;le quand vous le jouez.
|bgcolor=828282
}}
<br clear=all>
=====Carte R&ocirc;le Ambigu=====
{{card
|title=Anaxares, Le Hi&eacute;rarche
|type=Chose - R&ocirc;le - Ambigu - Fourberie
|text=<b>Recevoir:</b> Prenez une carte al&eacute;atoire dans la main d'un adversaire.<br/>
<b>Inculper:</b> Chaque joueur sacrifie un R&ocirc;le.
|flavortext="If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
|bgcolor=828282
}}
<br clear=all>
====Cartes Lieu====
{{card
|title=Refuge
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Hye Su.</b><br/>
Hye Su, La Ranger n'est pas limit&eacute; dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour m&ecirc;me si son contr&ocirc;leur a d'autres R&ocirc;les.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=La Tour d'Ater
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi.</b><br/>
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (m&ecirc;me si un autre de ses Aspects a d&eacute;j&agrave; un marqueur).
|flavortext=No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Royaume de Callow
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br/>
Quand une de vos Choses est d&eacute;truite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br/>
<b>Action:</b> Retirez trois marqueurs du Royaume de Callow, d&eacute;truisez une Chose d'un adversaire.
|flavortext=From small slights, long prices.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Everdark
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Sve Noc.</b><br/>
Sve Noc ne peut &ecirc;tre ni cibl&eacute;e ni d&eacute;truire.<br/>
<b>Action:</b> Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|flavortext=All will be Night.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Principat de Procer
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par le Premier Prince.</b><br/>
Si vous contr&ocirc;lez le Premier Prince, il.elle ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.e.<br/>
<b>Action:</b> Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.<br/>
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre Lieu.<br/>
S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas &ecirc;tre cibl&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Dominion du Levant
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Tariq.</b><br/>
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te, prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e avant votre prochain tour.
|flavortext="Pilgrim of grey;<br/>
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,<br/>
His stride rebellion and stirring ember<br/>
In his grasp the light of a morning star<br/>
Tattered his throne, tattered his war."
|longtext=true
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Ashur
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=Lancez un d&eacute; quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le r&eacute;sultat.<br/>
<b>Action:</b> Piochez X-2 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Mercantis
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Action:</b> D&eacute;faussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes.
|flavortext=The City of Bought and Sold.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Helike
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Kairos.</b><br/>
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
|flavortext="Ye of Helike, do as you will."
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Ligue des Cit&eacute;s Libres
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Anaxares.</b><br/>
<b>Action:</b> Lancez un d&eacute; :<br/>
* 1 : (Atalante) Relancez le d&eacute;.<br/>
* 2 : (Delos) Piochez une carte.<br/>
* 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.<br/>
* 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.<br/>
* 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour d&eacute;cider le r&eacute;sultat du d&eacute;.<br/>
* 6 : (Stygia) Prenez contr&ocirc;le d'une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.<br/>
|longtext=true
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Liesse
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Action:</b> Jouez une Histoire ou un Evènement.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Les Chemins du Cr&eacute;puscule
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Action:</b> R&eacute;v&eacute;lez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Cr&eacute;ationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Arcadia
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par la Reine de l'Et&eacute; et le Roi de l'Hiver.</b><br/>
<b>Action:</b> Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Enfer D&eacute;moniaque
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie, mettez la carte au sommet du paquet D&eacute;mon en jeu.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Enfer Diabolique
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu.
|bgcolor=806B46
}}
<br clear=all>
====Autres cartes Chose====
{{card
|title=Palais du Triple Reflet
|type=Chose
|text=<b>Action:</b> Sacrifiez cette carte. Ensuite, d&eacute;truisez le dernier chapitre qui a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Ep&eacute;e des Fairfaxes
|type=Chose - Ep&eacute;e
|text=<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
Quand vous &eacute;quipez cette Ep&eacute;e, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Severity
|type=Chose - Ep&eacute;e
|text=Cette Chose est indestructible.<br/>
<b>Action:</b> D&eacute;truire le R&ocirc;le Combat cibl&eacute; que vous contr&ocirc;lez. Puis, s'il a surv&eacute;cu, &eacute;quipez-lui cette Ep&eacute;e.<br/>
<b>Action:</b> Si cette Ep&eacute;e est &eacute;quip&eacute;e, d&eacute;truisez une Chose.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Arc du Bois D&eacute;croissant
|type=Chose - Arc
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
<b>Action:</b> Si cet Arc est &eacute;quip&eacute;, d&eacute;truisez la Chose non-Cr&eacute;ationnelle non-Lieu cibl&eacute;e.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Arc de l'Artisan Sans Pair
|type=Chose - Arc
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
Quand vous activez les Aspects du R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; ou quand vous jouez une Action avec ce R&ocirc;le comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Arc des Gigantes
|type=Chose - Arc
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
Quand vous activez les Aspects du R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; ou quand vous jouez une Action avec ce R&ocirc;le comme Lanceur, si l'effet devrait d&eacute;truire une carte, cette destruction ne peut &ecirc;tre annul&eacute;e, <b><i>m&ecirc;me si la carte ne peut &ecirc;tre d&eacute;truite</i></b>.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Premier Prince
|type=Chose
|text=Si vous contr&ocirc;lez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte suppl&eacute;mentaire ou de jouer une Chose ou une Action suppl&eacute;mentaire.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Sve Noc
|type=Chose
|text=Quand un R&ocirc;le est d&eacute;truit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main.
|flavortext=The worthy take, the worthy rise.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=L&eacute;gion de la Terreur
|type=Chose
|text=<b>Action:</b> Vous et l'adversaire cibl&eacute; lan&ccedil;aient chacun une pi&egrave;ce pour chaque R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez respectivement. Lancez une pi&egrave;ce suppl&eacute;mentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la diff&eacute;rence.
|flavortext=One sin - defeat. One grace - victory.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Dieu artificiel de la Garde
|type=Chose
|text=<b>Action :</b> Liez l'Histoire cibl&eacute;e non li&eacute;e que vous contr&ocirc;lez avec un de vos R&ocirc;les cibl&eacute;s.<br/>
Tant qu'un R&ocirc;le est li&eacute; &agrave; une Histoire, il n'est pas limit&eacute; dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Observatoire
|type=Chose
|text=Quand vous piochez X cartes du paquet principal, &agrave; la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=B&acirc;ton d'If
|type=Chose - B&acirc;ton
|text=<b>Action:</b> Equipez ce B&acirc;ton &agrave; un de vos R&ocirc;les.<br/>
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; de ce B&acirc;ton appartient &agrave; toutes les trois Cat&eacute;gories : Combat, Magie et Fourberie.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Coll&egrave;ge de la Guerre
|type=Chose
|text=<b>Action:</b> Cherchez la L&eacute;gion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, m&eacute;langez la pioche.<br/>
Ajoutez 1 au r&eacute;sultat des pi&egrave;ces quand vous utilisez l'Action de la L&eacute;gion de la Terreur.
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Lettre Rouge
|type=Chose
|text=<b>Action:</b> Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, d&eacute;truisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=806B46
}}
{{card
|title=Poche Dimensionnelle
|type=Chose
|text=La taille maximale de votre main est doubl&eacute;e.
|bgcolor=806B46
}}
<br clear=all>
===Cartes Action===
====Cartes Action Combat====
{{card
|title=Duel
|type=Action - Combat
|text=Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire. Si le Lanceur est un H&eacute;ros, ciblez un R&ocirc;le Combat d'un adversaire &agrave; la place.
Pile, d&eacute;truisez le Lanceur.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ?
|type=Action - Combat
|text=Si le Lanceur est &eacute;quip&eacute; d'un Arc, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.<br/>
Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.<br/>
|flavortext=So we shot him, right through the throat.<br/>
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!<br/>
Oh! Poor Lord of the Silver Spears!
|longtext=true
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Disposer des Larbins
|type=Action - Combat
|text=D&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Ravager la Campagne
|type=Action - Combat
|text=D&eacute;truisez un Lieu.
|flavortext=...or as a hero would say : Foraging
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Former un Ecuyer
|type=Action - Combat
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Ecuyer.&egrave;re dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|bgcolor=881408
}}
<br clear=all>
====Carte Action Magie====
{{card
|title=Gu&eacute;rison
|type=Action - Magie
|text=Si le Lanceur est un H&eacute;ro : Jusqu'&agrave; votre prochain tour, un R&ocirc;le non-Lanceur cibl&eacute; ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
Sinon : Annulez la prochaine destruction du R&ocirc;le non-Lanceur cibl&eacute; si elle a lieu avant votre prochain tour.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Rituel de Masse
|type=Action - Magie
|text=D&eacute;truisez X R&ocirc;les de vos adversaires, o&ugrave; X est le nombre de R&ocirc;le Magie non-Lanceur que vous contr&ocirc;lez.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Frapp&eacute; par les Anges
|type=Action - H&eacute;ros Magie
|text=D&eacute;truisez le M&eacute;chant cibl&eacute; d'un adversaire.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=R&eacute;surrection / N&eacute;cromancie
|type=Action - Magie
|text=Mettez un R&ocirc;le de la d&eacute;fausse en jeu. Si le Lanceur est un M&eacute;chant, le R&ocirc;le ressuscit&eacute; ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Vision
|type=Action - Magie
|text=Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Protection
|type=Action - Magie
|text=Jusqu'&agrave; votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas &ecirc;tre cibl&eacute;s par des Actions.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Forteresse Volante
|type=Action - M&eacute;chant Magie
|text=Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera cibl&eacute;, annulez l'effet que le cible.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Prendre un Apprenti
|type=Action - Magie
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|bgcolor=881408
}}
<br clear=all>
====Cartes Action Fourberie====
{{card
|title=Embuscade
|type=Action - Fourberie
|text=Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Assassinat
|type=Action - Fourberie
|text=D&eacute;truisez un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire si ce R&ocirc;le ne peut pas activer un Aspect.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Espionnage
|type=Action - Fourberie
|text=L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer sa main.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Disparition
|type=Action - Fourberie
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Vol de Secrets
|type=Action - Fourberie
|text=Prenez deux cartes al&eacute;atoires dans la main d'un adversaire cibl&eacute;.
|flavortext="37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Pillage de Tombe
|type=Action - Fourberie
|text=Mettez deux cartes de la d&eacute;fausse dans votre main.
|flavortext="34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
|bgcolor=881408
}}
{{card
|title=Contrebande
|type=Action - Fourberie
|text=Regardez les cinq premi&egrave;res cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=881408
}}
}}


<br clear=all>
<br clear=all>


===Thing cards===
====Autres cartes Action====
 
{{card
|title=Trouble de Trahison Chronique
|type=Action
|text=Chaque joueur qui contr&ocirc;le plus d'un R&ocirc;le sacrifie un R&ocirc;le. Si tous les R&ocirc;les d'un joueur sont des M&eacute;chants et qu'il en contr&ocirc;le plus de deux, ce joueur sacrifie deux R&ocirc;les &agrave; la place.
|flavortext=<b>Kairos:</b> I'm going to betray you, you know.<br/>
<b>Black Knight:</b> You will try. They always do.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=Monologue de M&eacute;chant
|type=Action - R&eacute;action
|text=Vous pouvez jouer cette carte <b><i>en r&eacute;action</i></b> d'un adversaire, dont les R&ocirc;les sont tous des M&eacute;chants, qui joue une Histoire. Emp&ecirc;chez cette Histoire d'&ecirc;tre jou&eacute;e et mettez-la dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=Feu Gobelin
|type=Action
|text=Pour chaque Chose non-R&ocirc;le en jeu, lancez une pi&egrave;ce. Face, la chose br&ucirc;le et est d&eacute;truite <b><i>m&ecirc;me si elle ne peut pas &ecirc;tre d&eacute;truite</i></b>. <b><i>La destruction par feu gobelin ne peut pas &ecirc;tre annul&eacute;e.</i></b>
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=Providence
|type=Action
|text=Regardez les 2 fois X premi&egrave;res cartes de la pioche principale, o&ugrave; X est le nombre de H&eacute;ros que vous contr&ocirc;lez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=Une Visite dans les Vraies Archives Imp&eacute;riales
|longtitle=true
|type=Action
|text=Piochez deux cartes.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes &agrave; la place.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez les deux, piochez quatre cartes &agrave; la place.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=La Dixi&egrave;me Croisade
|type=Action
|text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de R&ocirc;les que vous contr&ocirc;lez.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=La Grande Alliance
|type=Action
|text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de Lieux Cr&eacute;ationnel que vous contr&ocirc;lez.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=Aventure dans la For&ecirc;t de Broc&eacute;liande
|type=Action
|text=R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le &eacute;ligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=R&ecirc;ve de Nom
|type=Action
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la d&eacute;fausse pour lequel le R&ocirc;le cibl&eacute; est &eacute;ligible. Jouez l'Aspect cibl&eacute; sur le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=D&eacute;signer un H&eacute;ritier
|type=Action
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les non-Transition. Chercher la carte de l'H&eacute;ritier.&egrave;re dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie que celle du R&ocirc;le cibl&eacute; pour l'H&eacute;ritier.&egrave;re. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|bgcolor=881408
}}


====Named cards====
<br clear=all>


=====Vilain cards=====
==Paquets Secondaires==
 
===Cartes M&eacute;chant===


{{card
{{card
|title=Amadeus, The Black Knight
|title=Amadeus, Le Chevalier Noir
|type=Thing - Vilain - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text='''Lead:''' As long as there is a marker on this Aspect, every Follower of Amadeus can use one more Aspect each turn.<br/>
|text=<b>Mener:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.<br/>
'''Conquer:''' As long as there is a marker on Conquer, if you destroy the last Named of an opponent, you can gain control of one of the Stories he should sacrifice.
<b>Conqu&eacute;rir:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
|flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
|longtext=true
|longtext=true
Line 788: Line 1,213:


{{card
{{card
|title=Wekesa, The Warlock
|title=Wekesa, Le Sorcier Maléfique
|type=Thing - Vilain - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text='''Imbricate:''' Replace a Location in play by an other Location you have in your hand. Put the replaced Location in the discard pile. If the replacing Location is Non-Creational, destroy all non-Named Things its new owner controls.<br/>
|text=<b>Imbriquer:</b> Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplac&eacute; dans la d&eacute;fausse. Si le Lieu rempla&ccedil;ant est non-Cr&eacute;ationnel, d&eacute;truisez toutes les Choses non-R&ocirc;le de son contr&ocirc;leur.<br/>
'''Reflect:''' Reveal the cards on top of the draw pile until you reveal a Non-Creational Location. You can put it in play under your control or in your hand. Put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.
<b>Refl&eacute;ter:</b> R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler un Lieu non-Cr&eacute;ationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 797: Line 1,222:


{{card
{{card
|title=Eudokia, The Scribe
|title=Eudokia, La Scribe
|type=Thing - Vilain - Trick
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|text=Follower<br/>
|text=Soutien<br/>
You can control an additional member in your Band of Five.<br/>
Vous pouvez contr&ocirc;ler un membre suppl&eacute;mentaire dans votre Bande de Cinq.<br/>
'''Fade(R):''' Cancel an effect that targets Eudokia.
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia.
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
}}
}}


{{card
{{card
|title=Hye Su, The Ranger
|title=Hye Su, La Ranger
|type=Thing - Vilain - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=If you don't control any other Named, she is not limited for the number of Aspects she uses in one turn.<br/>
|text=Si vous ne contr&ocirc;lez pas d'autres R&ocirc;les, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.<br/>
'''Perfect:''' Play an Action card from the discard pile as if it were in your hand.<br/>
<b>Perfectionner:</b> Jouer une carte Action de la d&eacute;fausse comme si elle &eacute;tait dans votre main.<br/>
'''Transcend:''' Play an Action (it doesn't use your Action "slot" of the turn).
<b>Transcender:</b> Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour).
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
|longtext=true
|longtext=true
Line 817: Line 1,242:


{{card
{{card
|title=?????, The Assassin
|title=?????, L'Assassin
|type=Thing - Vilain - Trick
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|text='''Kill:''' If no other Named you control as a marker on their Aspects, destroy a Named. As long as there is a marker on Kill, you can't activate any Aspect of any of your Named.<br/>
|text=<b>Tuer:</b> Si aucun autre de vos R&ocirc;les n'a de marqueur sur un de ses Aspects, d&eacute;truisez un R&ocirc;le. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos R&ocirc;les.<br/>
'''Shape-shift:''' Choose an other Named in play when activated. As long as there is a marker on Shape-shift, Assassin has the same Name and Type as the chosen Named except for its eligibility to Aspect cards.
<b>M&eacute;tamorphoser:</b> Choisissez un autre R&ocirc;le &agrave; l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur M&eacute;tamorphoser, Assassin a le m&ecirc;me nom et le m&ecirc;me type que le R&ocirc;le choisi &agrave; l'exception de son &eacute;ligibiit&eacute; pour les cartes Aspects.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 826: Line 1,251:


{{card
{{card
|title=Sabah, The Captain
|title=Sabah, La Capitaine
|type=Thing - Vilain - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Follower<br/>
|text=Soutien<br/>
'''Obey(R):''' This Aspect can be used as a copy of one of the Aspects of Sabah's Leader. Obey can be activated as a reaction only if the copied Aspect can. <br/>
<b>Ob&eacute;ir(R):</b> Ob&eacute;ir peut &ecirc;tre activ&eacute; comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Ob&eacute;ir ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect copi&eacute; le peut. <br/>
'''Unleash:''' Destroy two random Things except Named you control. As long as there is a marker on Unleash, Sabah can only be destroyed by a Story.
<b>D&eacute;brider:</b> D&eacute;truisez deux Choses al&eacute;a. hors vos R&ocirc;les. Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;brider, Sabah ne peut &ecirc;tre d&eacute;truite que par une Histoire.
|flavortext="You’re going to need another god. I broke this one."
|flavortext="You're going to need another god. I broke this one."
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 837: Line 1,262:


{{card
{{card
|title=Catherine Foundling, "The Black Queen"
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire"
|type=Thing - Vilain - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=She is eligible to any Aspect. At any time, Catherine can discard all her Aspects.
|text=Elle est &eacute;ligible &agrave; tous les Aspects. N'importe quand, elle peut d&eacute;fausser tous ses Aspects.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 845: Line 1,270:


{{card
{{card
|title=Hakram of the Howling Wolves, The Adjudant
|title=Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant
|type=Thing - Vilain - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Follower<br/>
|text=Soutien<br/>
'''Stand(R):''' If Hakram should be destroyed, cancel the destruction. As long as there is a marker on Stand, Hakram can't be destroyed. After removing a marker from Stand, you can't activate it until your next turn.  
<b>Endurer(R):</b> Si Hakram devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|flavortext=“Warlord,he rasped.<br/>
|flavortext="Warlord," he rasped.[...]<br/>
A promise. An oath. [...]<br/>
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.<br/>
“Adjutant,I replied, and in that same moment it became the truth.<br/>
And so it ended. And so it began.
And so it ended. And so it began.
|longtext=true
|longtext=true
Line 858: Line 1,282:


{{card
{{card
|title=Masego, The Hierophant
|title=Masego, Le Hi&eacute;rophante
|type=Thing - Vilain - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text='''Witness(R):''' Draw two cards. As long as there is a marker on Witness, when you should draw cards, draw one additional card.
|text=<b>Constater(R):</b> Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet D&eacute;mon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, D&eacute;mon et Diable.
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
}}
}}


{{card
{{card
|title=Indrani, The Archer
|title=Indrani, L'Arch&egrave;re
|type=Thing - Vilain - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text='''See:''' If Indrani is equipped with a Bow, destroy target Named an opponent controls. Otherwise, flip a coin. Head, destroy target Named an opponent controls. <br/>
|text=<b>Voir:</b> Si Indrani est &eacute;quip&eacute;e d'un Arc, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le. Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le.<br/>
'''Stride:''' Reveal the cards on top of the draw pile until you reveal a Location. You can put it in play under your control. Put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.
<b>Arpenter:</b> R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler un Lieu Cr&eacute;ationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 874: Line 1,298:


{{card
{{card
|title=Akua Sahelian, The Diabolist
|title=Akua Sahelian, La Diaboliste
|type=Thing - Vilain - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text='''Call:''' Put a Thing from your hand, or the top card of the Demon pile or the Devil pile, in play under your control.<br/>
|text=<b>Convoquer:</b> Mettez une Chose de votre main, or la 1&egrave;re carte du paquet D&eacute;mon ou du paquet Diable, en jeu.<br/>
'''Bind:''' Take control of all Non-Creational Things of an opponent.
<b>Attacher:</b> Prenez contr&ocirc;le des Choses non-Cr&eacute;ationnelles d'un adversaire.
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
|longtext=true
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Line 884: Line 1,308:


{{card
{{card
|title=Kairos Theodosian, The Tyrant of Helike
|title=Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike
|type=Thing - Vilain - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text='''Wish:''' A target opponent must show you all the Story and Action cards in his hand.<br/>
|text=<b>Souhaiter:</b> L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer ses cartes Histoire.<br/>
'''Rule:''' Gain control of a Location controlled by an opponent, or a non-Named non-Location Thing in the discard pile.  
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu dans la d&eacute;fausse.  
|flavortext="So your grand plan, it’s not really a plan, it’s a juggler’s philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
|flavortext="So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 895: Line 1,319:
{{card
{{card
|title=Alaya
|title=Alaya
|type=Thing - Vilain - Trick
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|text=You can control an additional member in your Band of Five. Alaya can't learn any Aspect as long as she is not Titled Dread Empress Malicia.
|text=Vous pouvez contr&ocirc;ler un membre suppl&eacute;mentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titr&eacute;e Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia.
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
|bgcolor=000000
|bgcolor=000000
Line 903: Line 1,327:
<br clear=all>
<br clear=all>


=====Hero cards=====
====Carte R&egrave;gles Simplifi&eacute;es====
 
{{card
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS)
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut d&eacute;fausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes H&eacute;ros===


{{card
{{card
|title=Tariq Isbili, The Grey Pilgrim
|title=Tariq Isbili, Le P&egrave;lerin Gris
|type=Thing - Hero - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text='''Forgive(R):''' When a Named was just destroyed, bring it back from the discard pile in play under your control.<br/>
|text=<b>Pardonner(R):</b> Quand un R&ocirc;le vient d'&ecirc;tre d&eacute;truit, ramenez-le de la d&eacute;fausse en jeu.<br/>
'''Shine:''' As long as there is a marker on Shine, at the beginning of each player's turn, this player can only remove one marker among all those on his Vilains' Aspects.
<b>Briller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses M&eacute;chants.
|flavortext="I dislike unnecessary suffering."
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Laurence de Montfort, The Saint of Swords
|title=Laurence de Montfort, La Sainte des Ep&eacute;es
|type=Thing - Hero - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text='''Sever:''' Destroy a Thing. After removing a marker from Sever, Laurence can't activate any Aspect until your next turn.<br/>
|text=<b>Trancher:</b> D&eacute;truisez une Chose. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'&agrave; votre prochain tour.<br/>
'''Decree(R):''' As long as there is a marker on Decree, Laurence is a Thing - Sword.
<b>D&eacute;cr&eacute;ter(R):</b> Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;cr&eacute;ter, Laurence est une Chose - Ep&eacute;e.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Roland de Beaumarais, The Rogue Sorcerer
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat
|type=Thing - Hero - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text='''Confiscate(R):''' Gain control of an Aspect card controlled by an opponent. It becomes linked to Roland and is destroyed if Roland is, but it doesn't count has one of the three Aspects of Roland.<br/>
|text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/>
'''Use(R):''' Activate one of the Aspects linked to Roland. When the marker is removed from this Aspect, sacrifice it. Use can be activated as a reaction if and only if the linked Aspect can.
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute; de l'Aspect li&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
Line 931: Line 1,369:


{{card
{{card
|title=Hanno of Arwad, The White Knight
|title=Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc
|type=Thing - Hero - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text='''Recall(R):''' This Aspect can be used as a copy of one of the built-in Aspects of any Fight Named Hero in the discard pile. Recall can be activated as a reaction only if the copied Aspect can.<br/>
|text=<b>Souvenir(R):</b> Souvenir peut &ecirc;tre activ&eacute; comme une copie d'un Aspect d'un H&eacute;ros Combat dans la d&eacute;fausse. Souvenir ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect copi&eacute; le peut.<br/>
'''Do not Judge:''' Target a Thing an opponent controls and flip a coin. Head, destroy this Thing. Tail, this Thing can't be targeted until its controller next turn.
<b>Ne pas Juger:</b> Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez la Chose cibl&eacute;e. Pile, la Chose cibl&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e jusqu'au prochain tour de son contr&ocirc;leur.
|longtext=true
|longtext=true
|flavortext="I do not judge."
|flavortext="I do not judge."
Line 941: Line 1,379:


{{card
{{card
|title=Irene, The Ashen Priestess
|title=Irene, La Pr&ecirc;tresse Cendr&eacute;e
|type=Thing - Hero - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text='''Ignite(R):''' When one of your Thing was just destroyed, destroy a target Thing. If the destroyed Thing was not a Named, the target can't be one either.
|text=<b>Embraser(R):</b> Quand une de vos Choses vient d'&ecirc;tre d&eacute;truite, d&eacute;truisez une Chose cibl&eacute;e. Si la Chose d&eacute;truite n'est pas un R&ocirc;le, la cible ne peut pas l'&ecirc;tre non plus.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Alkmene, The Hedge Wizard
|title=Alkmene, La Magicienne
|type=Thing - Hero - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text='''Reiterate(R):''' When you play an Action card, resolves its effect an additional time.
|text=<b>R&eacute;it&eacute;rer(R):</b> Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois suppl&eacute;mentaire.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Rafaella, The Valiant Champion
|title=Rafaella, La Championne Vaillante
|type=Thing - Hero - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=Follower<br/>
|text=Soutien<br/>
'''Exalt:''' Rafaella and a target Named controlled by an opponent go to the Arena. Flip a coin. Head, destroy the targeted Named.
<b>Exalter:</b> Rafaella et un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire vont &agrave; l'Ar&egrave;ne. Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=The Wandering Bard
|title=La Barde Errante
|type=Thing - Hero - Trick
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Fourberie
|text='''Tell:''' If you don't control any other Named, you can play a Story if one of your opponent meets the condition. The opponent gets the effect (he can't target you or The Wandering Bard with it), but you get the Story.<br/>
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contr&ocirc;lez pas d'autres R&ocirc;les, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.<br/>
'''Wander(R)''': Cancel an effect that targets the Wandering Bard OR cancel her destruction.
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=William of Greenbury, The Lone Swordsman
|title=William de Greenbury, L'Ep&eacute;iste Solitaire
|type=Thing - Hero - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text='''Swing:''' If William is equipped with a Sword, destroy target Named an opponent controls. Otherwise, flip a coin. Head, destroy target Named an opponent controls.
|text=<b>Brandir:</b> Si William est &eacute;quip&eacute; d'une Ep&eacute;e, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le. Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Vivienne Dartwick, The Thief
|title=Vivienne Dartwick, La Voleuse
|type=Thing - Hero - Trick
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Fourberie
|text='''Steal:''' Gain control of a non-Named Thing controlled by an opponent.
|text=<b>Voler:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une Chose non-R&ocirc;le d'un adversaire.
|flavortext="Yoink !"
|flavortext="Yoink !"
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
Line 986: Line 1,424:


{{card
{{card
|title=John, The Hunter
|title=John, Le Chasseur
|type=Thing - Hero - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=Follower<br/>
|text=Soutien<br/>
'''Hunt:''' Choose one when activated :<br/>
<b>Chasser:</b> Choisissez un &agrave; l'activation :<br/>
* As long as there is a marker on Hunt, John can't be targeted.<br/>
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.<br/>
* As long as there is a marker on Hunt, you can target any Thing or player, even if an other card states otherwise.  
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.  
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Simeon, The Bumbling Conjurer
|title=Simeon, Le Conjurateur Bafouillant
|type=Thing - Hero - Magic
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text='''Bumble:''' As long as there is a marker on Bumble, you can play any number of additional Action cards you want, but each time you must flip a coin. Head, resolve the Action. Tail, discard the Action card without resolving its effect.
|text=<b>Bafouiller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action suppl&eacute;mentaires que vous voulez, mais &agrave; chaque fois, vous devez lancer nue pi&egrave;ce. Face, faire l'Action. Pile, d&eacute;fausser la carte Action sans faire son effet.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}


{{card
{{card
|title=Christophe, The Mirror Knight
|title=Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir
|type=Thing - Hero - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=When Christophe should be destroyed, if it has a Dawn marker on him, remove a Dawn marker instead.<br/>
|text=Quand Christophe devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube &agrave; la place.<br/>
'''Dawn:''' Put a Dawn marker on Christophe.
<b>Aube:</b> Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
|bgcolor=6495ED
|bgcolor=6495ED
}}
}}
Line 1,012: Line 1,450:
<br clear=all>
<br clear=all>


=====Transitional Name cards=====
====Carte R&egrave;gles Simplifi&eacute;es====


{{card
{{card
|title=The Squire
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat (RS)
|type=Thing - Transitional Name - Fight
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text='''Learn:''' Draw a card.
|text=<b>Confisquer(R):</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/>
|bgcolor=828282
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute; de l'Aspect li&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
}}
}}
<br clear=all>
===Cartes Histoire===


{{card
{{card
|title=The Apprentice
|title=Le Mal trahit le Mal
|type=Thing - Transitional Name - Magic
|type=Histoire
|text='''Glimpse(R):''' When an opponent plays an Action card, you can put it into your hand instead of the discard pile after it resolves.<br/>
|cornervalue=3
'''Deconstruct(R):''' When an opponent plays an Action card that targets you or a card you control, you gain control of the Action and then resolve it. You can choose new target(s) for the deconstructed Action.
|text=<b>Condition:</b> Le joueur cibl&eacute; contr&ocirc;le au moins deux M&eacute;chants.<br/>
|bgcolor=828282
<b>Effet:</b> Le joueur cibl&eacute; s&eacute;pare tous ses M&eacute;chants en deux groupes de m&ecirc;me taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur cibl&eacute; le sacrifie. Il prend contr&ocirc;le de cette Histoire.
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=The Heir(ess)
|title=Le Mal trahit le Mal
|type=Thing - Transitional Name
|type=Histoire
|text=You choose this Named's class as you play it.
|cornervalue=3
|bgcolor=828282
|text=<b>Condition:</b> Le joueur cibl&eacute; contr&ocirc;le au moins deux M&eacute;chants.<br/>
<b>Effet:</b> Le joueur cibl&eacute; s&eacute;pare tous ses M&eacute;chants en deux groupes de m&ecirc;me taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur cibl&eacute; le sacrifie. Il prend contr&ocirc;le de cette Histoire.
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


<br clear=all>
{{card
|title=Le Mal trahit le Mal
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Le joueur cibl&eacute; contr&ocirc;le au moins deux M&eacute;chants.<br/>
<b>Effet:</b> Le joueur cibl&eacute; s&eacute;pare tous ses M&eacute;chants en deux groupes de m&ecirc;me taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur cibl&eacute; le sacrifie. Il prend contr&ocirc;le de cette Histoire.
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}


=====Ambiguous Name card=====
{{card
|title=Histoire d'Amour Tragique
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Le joueur cibl&eacute; contr&ocirc;le au moins un H&eacute;ros, un M&eacute;chant et un autre R&ocirc;le.<br/>
<b>Effet:</b> Le joueur cibl&eacute; sacrifie un H&eacute;ros et un M&eacute;chant. Il prend contr&ocirc;le de cette Histoire.
|bgcolor=663399
}}


{{card
{{card
|title=Anaxares, The Hierarch
|title=Histoire d'Amour Tragique
|type=Thing - Ambiguous Name - Trick
|type=Histoire
|text='''Receive:''' Take a random card in target opponent's hand.<br/>
|cornervalue=3
'''Indict:''' Each player sacrifices a Named.
|text=<b>Condition:</b> Le joueur cibl&eacute; contr&ocirc;le au moins un H&eacute;ros, un M&eacute;chant et un autre R&ocirc;le.<br/>
|flavortext="If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
<b>Effet:</b> Le joueur cibl&eacute; sacrifie un H&eacute;ros et un M&eacute;chant. Il prend contr&ocirc;le de cette Histoire.
|bgcolor=828282
|bgcolor=663399
}}
}}


<br clear=all>
{{card
 
|title=Histoire d'Amour Tragique
====Location cards====
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Le joueur cibl&eacute; contr&ocirc;le au moins un H&eacute;ros, un M&eacute;chant et un autre R&ocirc;le.<br/>
<b>Effet:</b> Le joueur cibl&eacute; sacrifie un H&eacute;ros et un M&eacute;chant. Il prend contr&ocirc;le de cette Histoire.
|bgcolor=663399
}}


{{card
{{card
|title=Refuge
|title=Ep&eacute;e dans le Rocher
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Claimed by Hye Su.'''<br/>
|cornervalue=3
Hye Su, The Ranger is not limited for the number of Aspects she uses in one turn even if its owner controls other Named.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Ep&eacute;e non &eacute;quip&eacute;e en jeu.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Prenez le contr&ocirc;le de l'Ep&eacute;e et &eacute;quipez-la au Revendicateur si c'est un R&ocirc;le.
|flavortext="It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=The Tower of Ater
|title=Ep&eacute;e dans le Rocher
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Claimed by the Dread Empress.'''<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' If you control a Dread Empress, activate one of its Aspects (even if an other of its Aspects has already a marker on it).
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Ep&eacute;e non &eacute;quip&eacute;e en jeu.<br/>
|flavortext=No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
<b>Effet:</b> Prenez le contr&ocirc;le de l'Ep&eacute;e et &eacute;quipez-la au Revendicateur si c'est un R&ocirc;le.  
|bgcolor=806B46
|flavortext="It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Kingdom of Callow
|title=Ep&eacute;e dans le Rocher
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Claimed by Amadeus, Catherine and Vivienne.'''<br/>
|cornervalue=3
When one of your Thing is destroyed, put a marker on the Kingdom of Callow.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Ep&eacute;e non &eacute;quip&eacute;e en jeu.<br/>
'''Action:''' Remove three markers for the Kingdom of Callow, destroy a Thing an opponent controls.
<b>Effet:</b> Prenez le contr&ocirc;le de l'Ep&eacute;e et &eacute;quipez-la au Revendicateur si c'est un R&ocirc;le.  
|flavortext=From small slights, long prices.
|flavortext="It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
|bgcolor=806B46
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Everdark
|title=Monstre Encha&icirc;n&eacute; se lib&egrave;re et se tourne contre son Ma&icirc;tre
|type=Thing - Creational - Location
|longtitle=true
|text='''Claimed by Sve Noc.'''<br/>
|type=Histoire
Sve Noc can't be targeted or destroyed.<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' Search for Sve Noc in the draw pile, and put it in your hand or in play under your control. Then, shuffle the draw pile.  
|text=<b>Condition:</b> Depuis votre pr&eacute;c&eacute;dent tour, un adversaire a d&eacute;truit une Chose non-Lieu que vous contr&ocirc;liez ET vous avez pris contr&ocirc;le d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contr&ocirc;lait.<br/>
|flavortext=All will be Night.
<b>Effet:</b> D&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; que cet adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=806B46
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/>
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Principate of Procer
|title=Monstre Encha&icirc;n&eacute; se lib&egrave;re et se tourne contre son Ma&icirc;tre
|type=Thing - Creational - Location
|longtitle=true
|text='''Claimed by the First Prince.'''<br/>
|type=Histoire
'''Action:''' Put or remove a marker Shield from this card.<br/>
|cornervalue=3
If there is no marker Shield on this card : This card can't be targeted as long as you control an other Location.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Depuis votre pr&eacute;c&eacute;dent tour, un adversaire a d&eacute;truit une Chose non-Lieu que vous contr&ocirc;liez ET vous avez pris contr&ocirc;le d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contr&ocirc;lait.<br/>
If there is a marker Shield on this card : Your other Locations can't be targeted.
<b>Effet:</b> D&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; que cet adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=806B46
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/>
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Dominion of Levant
|title=Monstre Encha&icirc;n&eacute; se lib&egrave;re et se tourne contre son Ma&icirc;tre
|type=Thing - Creational - Location
|longtitle=true
|text='''Claimed by Tariq.'''<br/>
|type=Histoire
'''Action:''' If you control a complete Band of Five, you can gain control of a Location an opponent controls. If you do, your Band of Five can't be targeted until your next turn.
|cornervalue=3
|flavortext="Pilgrim of grey;<br/>
|text=<b>Condition:</b> Depuis votre pr&eacute;c&eacute;dent tour, un adversaire a d&eacute;truit une Chose non-Lieu que vous contr&ocirc;liez ET vous avez pris contr&ocirc;le d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contr&ocirc;lait.<br/>
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,<br/>
<b>Effet:</b> D&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; que cet adversaire contr&ocirc;le.
His stride rebellion and stirring ember<br/>
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/>
In his grasp the light of a morning star<br/>
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Tattered his throne, tattered his war."
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=806B46
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Ashur
|title=R&eacute;demption
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text=Roll a dice when you play this card. It comes in play with as many markers as the result.<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' Draw X-2 cards, where X is the number of markers on this card.
|text=<b>Condition:</b> Tous vos R&ocirc;les sont des H&eacute;ros ET vous en contr&ocirc;lez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te ET l'adversaire cibl&eacute; ne contr&ocirc;le qu'un R&ocirc;le qui est un M&eacute;chant.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Lancez une pi&egrave;ce. Face, le M&eacute;chant est maintenant un H&eacute;ros et vous en prenez contr&ocirc;le. Pile, le M&eacute;chant est sacrifi&eacute;.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Mercantis
|title=R&eacute;demption
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Action:''' Discard any number of cards you want and draw that many cards.
|cornervalue=3
|flavortext=The City of Bought and Sold.
|text=<b>Condition:</b> Tous vos R&ocirc;les sont des H&eacute;ros ET vous en contr&ocirc;lez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te ET l'adversaire cibl&eacute; ne contr&ocirc;le qu'un R&ocirc;le qui est un M&eacute;chant.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Lancez une pi&egrave;ce. Face, le M&eacute;chant est maintenant un H&eacute;ros et vous en prenez contr&ocirc;le. Pile, le M&eacute;chant est sacrifi&eacute;.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Helike
|title=R&eacute;demption
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Claimed by Kairos.'''<br/>
|cornervalue=3
Each turn, instead of playing a Thing and/or an Action, you can play two Things or two Actions.
|text=<b>Condition:</b> Tous vos R&ocirc;les sont des H&eacute;ros ET vous en contr&ocirc;lez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te ET l'adversaire cibl&eacute; ne contr&ocirc;le qu'un R&ocirc;le qui est un M&eacute;chant.<br/>
|flavortext="Ye of Helike, do as you will."
<b>Effet:</b> Lancez une pi&egrave;ce. Face, le M&eacute;chant est maintenant un H&eacute;ros et vous en prenez contr&ocirc;le. Pile, le M&eacute;chant est sacrifi&eacute;.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=League of Free Cities
|title=Corruption
|type=Thing - Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Claimed by Anaxares.'''<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' Roll a dice :<br/>
|text=<b>Condition:</b> Tous vos R&ocirc;les sont des M&eacute;chants ET vous en contr&ocirc;lez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te ET l'adversaire cibl&eacute; ne contr&ocirc;le qu'un R&ocirc;le qui est un H&eacute;ros.<br/>
* 1 : (Atalante) Pray and reroll the dice.<br/>
<b>Effet:</b> Le H&eacute;ros est maintenant un M&eacute;chant et vous en prenez contr&ocirc;le.
* 2 : (Delos) Draw a card.<br/>
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
* 3 : (Nicae) You can play two more other Actions this turn.<br/>
* 4 : (Penthes) You can play one more Thing this turn.<br/>
* 5 : (Bellerophon) Your opponents vote to decide the dice's result.<br/>
* 6 : (Stygia) Gain control of a non-Named non-Location Thing.<br/>
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=806B46
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Liesse
|title=Corruption
|type=Thing - Non-Creational - Location
|type=Histoire
|text=Even if you don't control any Named, don't sacrifice your Stories.
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b>Condition:</b> Tous vos R&ocirc;les sont des M&eacute;chants ET vous en contr&ocirc;lez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te ET l'adversaire cibl&eacute; ne contr&ocirc;le qu'un R&ocirc;le qui est un H&eacute;ros.<br/>
<b>Effet:</b> Le H&eacute;ros est maintenant un M&eacute;chant et vous en prenez contr&ocirc;le.
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Twilight Ways
|title=Corruption
|type=Thing - Non-Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Action:''' Reveal the top 10 cards of the draw pile. If there is a Creational Location among them, you can put it in play under your control. Put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b>Condition:</b> Tous vos R&ocirc;les sont des M&eacute;chants ET vous en contr&ocirc;lez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas compl&egrave;te ET l'adversaire cibl&eacute; ne contr&ocirc;le qu'un R&ocirc;le qui est un H&eacute;ros.<br/>
<b>Effet:</b> Le H&eacute;ros est maintenant un M&eacute;chant et vous en prenez contr&ocirc;le.
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Arcadia
|title=R&egrave;gle de Trois
|type=Thing - Non-Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Claimed by the Queen of Summer and the King of Winter.'''<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' Draw the top card of the Fae pile.
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/>
|bgcolor=806B46
<b>Condition:</b> L'aversaire cibl&eacute; sans R&egrave;gle de Trois avec vous a d&eacute;truit un de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/>
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un R&ocirc;le, sacrifiez cette carte. Apr&egrave;s un tour complet, retirez un marqueur.<br/>
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire cibl&eacute; ne peut d&eacute;truire vos R&ocirc;les. Quand vous d&eacute;truisez un de ses R&ocirc;les, retirez le dernier marqueur.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Demonic Hell
|title=R&egrave;gle de Trois
|type=Thing - Non-Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Action:''' If you control a Magic Vilain, put the top card of the Demon pile in play under your control.
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/>
<b>Condition:</b> L'aversaire cibl&eacute; sans R&egrave;gle de Trois avec vous a d&eacute;truit un de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/>
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un R&ocirc;le, sacrifiez cette carte. Apr&egrave;s un tour complet, retirez un marqueur.<br/>
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire cibl&eacute; ne peut d&eacute;truire vos R&ocirc;les. Quand vous d&eacute;truisez un de ses R&ocirc;les, retirez le dernier marqueur.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Devilish Hell
|title=R&egrave;gle de Trois
|type=Thing - Non-Creational - Location
|type=Histoire
|text='''Action:''' If you control a Magic Vilain, put the top card of the Devil pile in play under your control.
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/>
<b>Condition:</b> L'aversaire cibl&eacute; sans R&egrave;gle de Trois avec vous a d&eacute;truit un de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/>
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un R&ocirc;le, sacrifiez cette carte. Apr&egrave;s un tour complet, retirez un marqueur.<br/>
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire cibl&eacute; ne peut d&eacute;truire vos R&ocirc;les. Quand vous d&eacute;truisez un de ses R&ocirc;les, retirez le dernier marqueur.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
}}


<br clear=all>
{{card
 
|title=Les Gentils Gagnent Toujours
====Other Thing cards====
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Le prochain Chapitre est le dernier Chapitre du Tome actuel ET tous vos R&ocirc;les sont des H&eacute;ros.<br/>
<b>Effet:</b> Aucun.
|bgcolor=663399
}}


{{card
{{card
|title=War on Keter
|title=La Premi&egrave;re Etape R&eacute;ussit Toujours
|type=Thing
|type=Histoire
|text='''This Thing is undestructible and untargettable. No player controls this Thing.'''<br/>
|cornervalue=3
Bands of Five can now be composed of Vilains and Heroes together.
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contr&ocirc;lez aucune Histoire ET vous contr&ocirc;lez au moins un M&eacute;chant.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Aucun.
|flavortext="Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Fairfaxes' Sword
|title=L'El&egrave;ve a surpass&eacute; le Ma&icirc;tre
|type=Thing - Sword
|type=Histoire
|text='''Action:''' Equip this Sword to a Fight Named you control.<br/>
|cornervalue=3
When you equip this Sword, you can take a Story card in the discard pile and put it in your hand.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Severity
|title=L'El&egrave;ve a surpass&eacute; le Ma&icirc;tre
|type=Thing - Sword
|type=Histoire
|text=This Thing is undestructible.<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' Destroy target Fight Named you control. Then, if it survived, equip this Sword to it.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
'''Action:''' If this Sword is equipped, destroy a Thing.
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=806B46
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Waning Wood's Bow
|title=L'El&egrave;ve a surpass&eacute; le Ma&icirc;tre
|type=Thing - Bow
|type=Histoire
|text='''Action:''' Equip this Bow to a Fight Named you control.<br/>
|cornervalue=3
'''Action:''' If this Bow is equipped, destroy target non-Creational non-Location Thing.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Peerless Artisan's Bow
|title=B&eacute;ni par les Dieux
|type=Thing - Bow
|type=Histoire
|text='''Action:''' Equip this Bow to a Fight Named you control.<br/>
|cornervalue=3
When using the equipped Named's Aspects or when using it as a Caster for an Action, you can target any Thing or player, even if an other card states otherwise.  
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute;.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par les Anges</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Gigantes' Bow
|title=Couronn&eacute;e d'Effroi
|type=Thing - Bow
|type=Histoire
|text='''Action:''' Equip this Bow to a Fight Named you control.<br/>
|cornervalue=3
When using the equipped Named's Aspects or when using it as a Caster for an Action, if the effect should destroy a card, this destruction can't be prevented, '''''even if the card can't be destroyed'''''.
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute;.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Le fer aiguise le fer</b> dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=First Prince
|title=Bande de Cinq Parfaite
|type=Thing
|type=Histoire
|text=If you control the Principate of Procer : Each turn, you can choose to draw an additional card or play an additional Thing or Action.
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un R&ocirc;le Combat, un R&ocirc;le Magie et un R&ocirc;le Fourberie.<br/>
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des R&ocirc;les marqu&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Sve Noc
|title=Bande de Cinq Parfaite
|type=Thing
|type=Histoire
|text=When a Named is destroyed, you can put its Aspect cards in your hand.
|cornervalue=3
|flavortext=The worthy take, the worthy rise.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un R&ocirc;le Combat, un R&ocirc;le Magie et un R&ocirc;le Fourberie.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des R&ocirc;les marqu&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Legion of Terror
|title=Bande de Cinq Parfaite
|type=Thing
|type=Histoire
|text='''Action:''' You and target opponent each flip a coin for each Named you respectively control. You flip an additional coin. The one with the less Heads sacrifices as many Things as the difference.
|cornervalue=3
|flavortext=One sin - defeat. One grace - victory.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un R&ocirc;le Combat, un R&ocirc;le Magie et un R&ocirc;le Fourberie.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des R&ocirc;les marqu&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Watch's Gestalt
|title=Seul contre Tous
|type=Thing
|type=Histoire
|text='''Action :''' Link target unlinked Story you control with target Named you control.<br/>
|cornervalue=3
As long as a Named is linked to a Story, it is not limited for the number of Aspects it uses in one turn.
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contr&ocirc;lez qu'un R&ocirc;le qui est un H&eacute;ros ET l'adversaire cibl&eacute; contr&ocirc;le plusieurs M&eacute;chants.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> L'adversaire cibl&eacute; sacrifie un M&eacute;chant.
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Observatory
|title=Seul contre Tous
|type=Thing
|type=Histoire
|text=When you should draw X cards, instead, look at the top X cards of the draw pile. You can put any number of them at the bottom of the draw pile in a random order. Put the rest back on top of the draw pile. Then, draw X cards.  
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contr&ocirc;lez qu'un R&ocirc;le qui est un H&eacute;ros ET l'adversaire cibl&eacute; contr&ocirc;le plusieurs M&eacute;chants.<br/>
<b>Effet:</b> L'adversaire cibl&eacute; sacrifie un M&eacute;chant.
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Staff of Yew
|title=Seul contre Tous
|type=Thing - Staff
|type=Histoire
|text='''Action:''' Equip this Staff to a Named.<br/>
|cornervalue=3
The Named equipped with this Staff belongs to all three Classes : Fight, Magic and Trick.
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contr&ocirc;lez qu'un R&ocirc;le qui est un H&eacute;ros ET l'adversaire cibl&eacute; contr&ocirc;le plusieurs M&eacute;chants.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> L'adversaire cibl&eacute; sacrifie un M&eacute;chant.
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=War College
|title=Conqu&ecirc;te de Calernia
|type=Thing
|type=Histoire
|text='''Action:''' Search for the Legion of Terror in the draw pile, and put it in your hand or in play under your control. Then, shuffle the draw pile.<br/>
|cornervalue=3
Add 1 to the result of the dice when using the Action of the Legion of Terror.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez au moins deux Lieux Cr&eacute;ationnels ET vous contr&ocirc;lez plus de Lieux Cr&eacute;ationnels que tous vos adversaires r&eacute;unis.<br/>
|bgcolor=806B46
<b>Effet:</b> Ciblez deux Lieux Cr&eacute;ationnels que vous contr&ocirc;lez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux cibl&eacute;s ne peuvent pas &ecirc;tre cibl&eacute;s. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Croisade</b> dans la d&eacute;fausse.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Red Letter
|title=Proph&eacute;tie
|type=Thing
|type=Histoire
|text='''Action:''' Put a Red Letter marker on a Location. Then, if it has three Red Letter markers on it, destroy it and remove it from the game (it doesn't go in the discard pile).
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Dimensional pocket
|title=Proph&eacute;tie
|type=Thing
|type=Histoire
|text=Your maximum hand size is doubled.
|cornervalue=3
|bgcolor=806B46
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}
<br clear=all>
===Action cards===
====Fight Action cards====


{{card
{{card
|title=Duel
|title=Proph&eacute;tie
|type=Action - Fight
|type=Histoire
|text=Flip a coin. Head, destroy target Named an opponent controls. If the Caster is a Hero, target a Fight Named an opponent controls instead.
|cornervalue=3
Tail, destroy the Caster.
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
|bgcolor=881408
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Why Don't We Just Shoot Him ?
|title=Les Accords de Liesse
|type=Action - Fight
|type=Histoire
|text=If the Caster is equipped with a Bow, destroy target Named an opponent controls.<br/>
|cornervalue=3
Otherwise, flip a coin. Head, destroy target Named an opponent controls.
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez au moins trois Lieux Cr&eacute;ationnels ET aucune Chose non-Lieu non-Cr&eacute;ationnelle ET <b>Guerre contre Keter</b> est en jeu.<br/>
|flavortext=So we shot him, right through the throat.<br/>
<b>Effet:</b> Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Cr&eacute;ationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Cr&eacute;ationelles en jeu. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Fondation de Cardinal</b> dans la d&eacute;fausse.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day –
Fuck with the Fifteenth and you’ll pay!<br/>
Oh! Poor Lord of the Silver Spears!
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=881408
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Disposing of the Minions
|title=L'Importance des Sacrifices
|type=Action - Fight
|type=Histoire
|text=Destroy a non-Named non-Location Thing.
|cornervalue=3
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez au moins deux R&ocirc;les, un Lieu et une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez un R&ocirc;le, un Lieu et une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Ravaging the Countryside
|title=L'Importance des Sacrifices
|type=Action - Fight
|type=Histoire
|text=Destroy a Location.
|cornervalue=3
|flavortext=...or as a hero would say : Foraging
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez au moins deux R&ocirc;les, un Lieu et une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.<br/>
|bgcolor=881408
<b>Effet:</b> Sacrifiez un R&ocirc;le, un Lieu et une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Forming a Squire
|title=L'Importance des Sacrifices
|type=Action - Fight
|type=Histoire
|text=The Caster must not be a Transitional Named. Search for the Squire in the discard and draw pile, and put it in play under your control. Then, shuffle the draw pile.
|cornervalue=3
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez au moins deux R&ocirc;les, un Lieu et une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez un R&ocirc;le, un Lieu et une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.
|bgcolor=663399
}}
}}


<br clear=all>
{{card
 
|title=(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom
====Magic Action cards====
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
|bgcolor=663399
}}


{{card
{{card
|title=Healing
|title=(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom
|type=Action - Magic
|type=Histoire
|text=If the Caster is a Hero : Until your next turn, target non-Caster Named can't be destroyed.<br/>
|cornervalue=3
Otherwise : Cancel the next destruction of target non-Caster Named if it occurs before your next turn.
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
|bgcolor=881408
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Mass Ritual
|title=(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom
|type=Action - Magic
|type=Histoire
|text=Destroy X Named controlled by opponents, where X is the number of non-Caster Magic Named you control.
|cornervalue=3
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
|bgcolor=663399
}}
}}


{{card
{{card
|title=Smited by  the Heaven
|title=Victoire contre Keter
|type=Action - Magic Hero
|type=Histoire
|text=Destroy target Vilain an opponent controls.
|cornervalue=3
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> <b>Guerre contre Keter</b> est en jeu ET vous contrôler au moins un Méchant et un Héros ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie.<br/>
<b>Effet:</b> Aucun.
|bgcolor=663399
}}
}}
<br clear=all>
===Cartes Ev&egrave;nement &agrave; ajouter durant la partie===


{{card
{{card
|title=Resurrection / Necromancy
|title=B&eacute;ni par les Anges
|type=Action - Magic
|type=Ev&egrave;nement
|text=Put a Named from the discard pile in play under your control. If the Caster is a Vilain, the resurrected Named can't learn any Aspect from cards while in play.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; ET il n'y a pas de B&eacute;n&eacute;diction en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par l'Eglise</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Scrying
|title=B&eacute;ni par l'Eglise
|type=Action - Magic
|type=Ev&egrave;nement
|text=Look at the top three cards of the draw pile. You can put any number of them at the bottom of the draw pile in a random order. Put the rest back on top of the draw pile. Then, draw three cards.
|cornervalue=1
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; ET il n'y a pas de B&eacute;n&eacute;diction en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Ward
|title=Le fer aiguise le fer
|type=Action - Magic
|type=Ev&egrave;nement
|text=Until your next turn, you and the cards you control can't be targetted by Action.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; ET il n'y a pas d'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Gravir la Tour</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Flying Fortress
|title=Gravir la Tour
|type=Action - Magic Vilain
|type=Ev&egrave;nement
|text=Sacrifice a Thing. Choose a target Location you control. The next time it is targeted, cancel the effect targeting it.
|cornervalue=1
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; ET il n'y a pas d'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Taking an Apprentice
|title=Fondation de Cardinal
|type=Action - Magic
|type=Ev&egrave;nement
|text=The Caster must not be a Transitional Named. Search for the Apprentice in the discard and draw pile, and put it in play under your control. Then, shuffle the draw pile.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> <b>Les Accords de Liesse</b> sont dans la Frise Historique.<br/>
<b>Effet:</b> Le contr&ocirc;leur de cet &eacute;v&egrave;nement et le contr&ocirc;leur de <b>Les Accords de Liesse</b> peuvent utiliser [<b>Action:</b> Mettez en jeu un R&ocirc;le de votre main].
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}
<br clear=all>
====Trick Action cards====


{{card
{{card
|title=Ambush
|title=Croisade
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement
|text=Flip a coin. Head, destroy target Named an opponent controls.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> <b>Conqu&ecirc;te de Calernia</b> est dans la Frise Historique.<br/>
<b>Effet:</b> Le joueur qui contr&ocirc;le le plus de Lieux Cr&eacute;ationnels sacrifie tous ses Lieux Cr&eacute;ationnels. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Anti-Croisade</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Assassination
|title=Anti-Croisade
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement
|text=Destroy target Named an opponent controls if that Named can't activate an Aspect.
|cornervalue=1
|bgcolor=881408
|text=<b>Condition:</b> Vous êtes le joueur qui contr&ocirc;le le moins de Lieux Cr&eacute;ationnels.<br/>
<b>Effet:</b> Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Cr&eacute;ationnel qu'il contr&ocirc;le.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}
<br clear=all>
===Cartes Ev&egrave;nement Automatique===


{{card
{{card
|title=Spying
|title=Transition de l'Ecuyer.&egrave;re
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Target opponent must show you his hand.
|cornervalue=1
|bgcolor=881408
|text=Quand l'Ecuyer.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Disappearance
|title=Transition de l'Ecuyer.&egrave;re
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=The Caster can't be targeted until your next turn.
|cornervalue=1
|bgcolor=881408
|text=Quand l'Ecuyer.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Stealing of Secrets
|title=Transition de l'Ecuyer.&egrave;re
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Take two random cards in the hand of target opponent.
|cornervalue=1
|flavortext="37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
|text=Quand l'Ecuyer.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=881408
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Grave Robbing
|title=Transition de l'Apprenti.e
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Put two cards from the discard pile in your hand.
|cornervalue=1
|flavortext="34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=881408
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Smuggling
|title=Transition de l'Apprenti.e
|type=Action - Trick
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Look at the five cards on top of the draw pile and put two into your hand. Put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.  
|cornervalue=1
|bgcolor=881408
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}
<br clear=all>
====Other Action cards====


{{card
{{card
|title=Chronic Backstabbing Disorder
|title=Transition de l'Apprenti.e
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Each player who controls more than one Named sacrifices a Named. If all the Named of a player are Vilains and he controls more than two of them, that player sacrifices two Named instead.
|cornervalue=1
|flavortext='''Kairos:''' I’m going to betray you, you know.<br/>
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
'''Black Knight:''' You will try. They always do.
|bgcolor=8A2BE2
|bgcolor=881408
}}
}}


{{card
{{card
|title=Evil Monologue
|title=Transition de l'H&eacute;ritier.&egrave;re de Combat
|type=Action - Reaction
|longtitle=true
|text=You can only play this card '''''in reaction''''' of an opponent, whose Named are all Vilains, playing a Story. Prevent that Story from being played and put it in the discard pile.
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|flavortext="67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
|cornervalue=1
|longtext=true
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Combat, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=881408
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Goblinfire
|title=Transition de l'H&eacute;ritier.&egrave;re de Magie
|type=Action
|longtitle=true
|text=For each non-Named Thing in play, flip a coin. Head, it burns and is destroyed, '''''even if it can't be destroyed'''''. '''''Destruction by goblinfire can't be prevented.'''''
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|bgcolor=881408
|cornervalue=1
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Magie, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Providence
|title=Transition de l'H&eacute;ritier.&egrave;re de Fourberie
|type=Action
|longtitle=true
|text=Look at the top X cards of the draw pile, where X is twice the number of Heroes you control, and put two into your hand. Put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|bgcolor=881408
|cornervalue=1
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Fourberie, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=A Visit to the Deep Library
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Draw two cards.<br/>
|cornervalue=2
If you control a Dread Empress or the Tower of Ater, draw three cards instead.<br/>
|text=D&egrave;s qu'un joueur poss&egrave;de une Bande de Cinq compl&egrave;te, il ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.<br/>
If you control both, draw four cards instead.
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plusieurs exemplaires de cet &eacute;v&egrave;nement.
|bgcolor=881408
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=The Tenth Crusade
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Draw X+1 cards, where X is the number of Heroes you control.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=D&egrave;s qu'un joueur poss&egrave;de une Bande de Cinq compl&egrave;te, il ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.<br/>
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plusieurs exemplaires de cet &eacute;v&egrave;nement.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=The Grand Alliance
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Draw X+1 cards, where X is the number of Location you control among the Kingdom of Callow, the Principate of Procer, the Dominion of Levant and Ashur.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=D&egrave;s qu'un joueur poss&egrave;de une Bande de Cinq compl&egrave;te, il ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.<br/>
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plusieurs exemplaires de cet &eacute;v&egrave;nement.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Adventure in the Brocelian Forest
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Reveal the cards on top of the draw pile until you reveal an Aspect card. You can put it in play under your control if you control an eligible Named, or you can put it in your hand. Put the rest at the bottom of the draw pile in a random order.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=D&egrave;s qu'un joueur poss&egrave;de une Bande de Cinq compl&egrave;te, il ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.<br/>
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plusieurs exemplaires de cet &eacute;v&egrave;nement.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Name Dream
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Target a Named you control who doesn't have all of his Aspects yet. Target an Aspect card in the discard pile for which the target Named is eligible. Play the target Aspect on the target Named.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=D&egrave;s qu'un joueur poss&egrave;de une Bande de Cinq compl&egrave;te, il ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.<br/>
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plusieurs exemplaires de cet &eacute;v&egrave;nement.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


{{card
{{card
|title=Designating an Heir
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq
|type=Action
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|text=Target a non-Transitional Named you control. Search for the Heir(ess) in the discard and draw pile, and put it in play under your control. You must choose the same Class as the target Named for the Heir(ess). Then, shuffle the draw pile.
|cornervalue=2
|bgcolor=881408
|text=D&egrave;s qu'un joueur poss&egrave;de une Bande de Cinq compl&egrave;te, il ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.<br/>
Aucun joueur ne peut contr&ocirc;ler plusieurs exemplaires de cet &eacute;v&egrave;nement.
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}


<br clear=all>
<br clear=all>


==Side Decks==
===Paquet Fae===
 
===Fae Deck===


{{card
{{card
|title=Queen of Summer
|title=Reine de l'Et&eacute;
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Summer
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Et&eacute;
|text=This card can't be destroyed. When you play a Story, sacrifice this card.<br/>
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br/>
You can activate the Action of one of your other Summer Fae once each turn without spending your Action "slot".<br/>
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Et&eacute; une fois par tour sans d&eacute;penser une Action.<br/>
'''Action:''' Destroy all non-Named non-Summer Things in play. You can't play Thing cards until your next turn.
<b>Action:</b> D&eacute;truisez toutes les Choses non-R&ocirc;le non-Et&eacute; en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|longtext=true
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Princess of High Noon
|title=Princesse du Z&eacute;nith
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Summer
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Et&eacute;
|text='''Action:''' Until your next turn, you can target any Thing or player, even if an other card states otherwise.
|text=<b>Action:</b> Jusqu'&agrave; votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Prince of Deep Drought
|title=Prince de la Profonde S&eacute;cheresse
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Summer
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Et&eacute;
|text='''Action:''' This Action can be used as a copy of one of the Magic Action cards in your hand, with this card as the Caster.
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut &ecirc;tre utilis&eacute;e comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Prince of Burning Embers
|title=Prince des Braises Ardentes
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Summer
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Et&eacute;
|text='''Action:''' This Action can be used as a copy of one of the Fight Action cards in your hand, with this card as the Caster.  
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut &ecirc;tre utilis&eacute;e comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.  
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=King of Winter
|title=Roi de l'Hiver
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Winter
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Hiver
|text=This card can't be destroyed. When you play a Story, sacrifice this card.<br/>
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br/>
You can activate the Action of one of your other Winter Fae once each turn without spending your Action "slot".<br/>
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans d&eacute;penser une Action.<br/>
'''Action:''' Put six markers on target Named an opponent controls. At the end of each of this opponent's turn, remove one marker. If you remove the last marker before this opponent completes a Story, gain control of the Named.
<b>Action:</b> Mettez six marqueurs sur le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire. A la fin de chacun des tours de cet adversaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant que cet adversaire ne compl&egrave;te une Histoire, prenez contr&ocirc;le du R&ocirc;le.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 1,605: Line 2,184:


{{card
{{card
|title=Prince of Nightfall
|title=Prince du Cr&eacute;puscule
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Winter
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Hiver
|text='''Action:''' Until your next turn, when an opponent targets one of your cards, he targets a random eligible card you control instead.
|text=<b>Action:</b> Jusqu'&agrave; votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte al&eacute;atoire &eacute;ligible que vous contr&ocirc;lez &agrave; la place.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Princess of Silent Depths
|title=Princesse des Profondeurs Silencieuses
|type=Thing - Non-Creational - Fae - Winter
|longtitle=true
|text='''Action:''' This Action can be used as a copy of one of the Trick Action cards in your hand, with this card as the Caster.
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Hiver
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut &ecirc;tre utilis&eacute;e comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Duke/Duchess of Moonless Nights
|title=Duc.hesse des Nuits Sans Lune
|type=Title - Non-Creational - Fae - Winter
|type=Titre - Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Hiver
|text=Play this card instead of playing a Thing this turn, and associate it to a Named you control. This Named have the Types Non-Creational - Fae - Winter in addition to its own Types.<br/>
|text=Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la &agrave; un de vos R&ocirc;les. Ce R&ocirc;le a les Types Non-Cr&eacute;ationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types.<br/>
This Named can't activate or learn any new Aspect. This Named can't be destroyed except by a Story. When a player plays a Story, sacrifice this card.<br/>
Ce R&ocirc;le ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce R&ocirc;le ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.<br/>
'''Action:''' Destroy target Thing.
<b>Action:</b> D&eacute;truisez la Chose cibl&eacute;e.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 1,630: Line 2,210:
<br clear=all>
<br clear=all>


===Demon Deck===
===Paquet D&eacute;mon===


{{card
{{card
|title=Demon of Madness
|title=D&eacute;mon de Folie
|type=Thing - Non-Creational - Demon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=At the beginning of each player turn, that player rolls a dice and sacrifices as many Things as half the result of the dice (rounded up).
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur lance un d&eacute; et sacrifie autant de Choses que la moiti&eacute; du r&eacute;sultat du d&eacute; (arrondi au sup&eacute;rieur).
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Demon of Order
|title=D&eacute;mon d'Ordre
|type=Thing - Non-Creational - Demon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=At the beginning of each player turn, that player rolls a dice and does depending on the result :<br/>
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur lance un d&eacute; et fait en fonction du r&eacute;sultat :<br/>
* 1-2 : Discard a card. You can't draw card until end of turn.<br/>
* 1-2 : D&eacute;faussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'&agrave; la fin du tour.
* 3-4 : Sacrifice a Thing. You can't play Thing this turn.<br/>
* 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
* 5 : Discard an Action card if you have one in hand. You can't play Action card or effect this turn.<br/>
* 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour.
* 6 : Sacrifice a Story. You can't play Story this turn.
* 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 1,652: Line 2,232:


{{card
{{card
|title=Demon of Apathy
|title=D&eacute;mon d'Apathie
|type=Thing - Non-Creational - Demon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=No player can activate their Named's Aspects.
|text=Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses R&ocirc;les.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Demon of Corruption
|title=D&eacute;mon de Corruption
|type=Thing - Non-Creational - Demon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=At the end of your turn, put a marker on it.<br/>
|text=A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.<br/>
At the beginning of each player turn, that player sacrifices as many Things as the number of markers on the Demon of Corruption.
Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le D&eacute;mon de Corruption.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Demon of Absence
|title=D&eacute;mon d'Absence
|type=Thing - Non-Creational - Demon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=At the beginning of each player turn, that player turns face down an Aspect card of one of his Named. A face down Aspect can't be activated but still counts as one of the three maximum a Named can have.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cach&eacute;e une carte Aspect d'un de ses R&ocirc;les. Un Aspect face cach&eacute;e ne peut plus &ecirc;tre activ&eacute; mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du R&ocirc;le qui le poss&egrave;de.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Demon of Terror
|title=D&eacute;mon de Terreur
|type=Thing - Non-Creational - Demon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=At the end of your turn, put a marker on it.<br/>
|text=A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.<br/>
At the beginning of each player turn, that player does depending on the number of marker on the Demon of Terror :<br/>
Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le D&eacute;mon de Terreur :<br/>
* 1  : Discard a card.<br/>
* 1  : D&eacute;faussez une carte.
* 2  : Sacrifice a Thing. If you can't, discard two cards.<br/>
* 2  : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, d&eacute;faussez deux cartes.
* 3+ : Sacrifice a Story. If you can't, sacrifice two Things. If you can't, discard two cards for each Thing you couldn't sacrifice.
* 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, d&eacute;faussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 1,687: Line 2,267:
<br clear=all>
<br clear=all>


===Devil Deck===
===Paquet Diable===


{{card
{{card
|title=Fireflies
|title=Lucioles
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Magic Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le Magie.  
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Fireflies
|title=Lucioles
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Magic Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le Magie.  
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Jackalheads
|title=T&ecirc;tes de Chacal
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Fight Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le Combat.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Jackalheads
|title=T&ecirc;tes de Chacal
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Fight Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le Combat.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Ironhooks
|title=Crochets de fer
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Trick Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le Fourberie.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Ironhooks
|title=Crochets de fer
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Trick Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le Fourberie.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Walin-Falme (Monkeybats)
|title=Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices two Things.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance deux pi&egrave;ces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}


{{card
{{card
|title=Walin-Falme (Monkeybats)
|title=Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
|type=Thing - Non-Creational - Lesser Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Mineur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices two Things.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance deux pi&egrave;ces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}
Line 1,747: Line 2,327:
{{card
{{card
|title=Jenge Kubawa
|title=Jenge Kubawa
|type=Thing - Non-Creational - Greater Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Majeur
|text=At the beginning of each player turn, if that player doesn't control this card, he flips a coin. Tail, he sacrifices a Named.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque adversaire, il lance une pi&egrave;ce. Pile, il sacrifie un R&ocirc;le.
|flavortext=The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
|flavortext=The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 1,755: Line 2,335:
{{card
{{card
|title=Mongowa-umun
|title=Mongowa-umun
|type=Thing - Non-Creational - Greater Devil
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Diable Majeur
|text=Your opponents can't target a Thing you control, other than Mongowa-umun itself.
|text=Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contr&ocirc;lez autre que Mongowa-umun lui-m&ecirc;me.
|flavortext=The Gatekeeper of Second Liesse.
|flavortext=The Gatekeeper of Second Liesse.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 1,763: Line 2,343:
<br clear=all>
<br clear=all>


===Precise Title cards===
===Cartes Titre Pr&eacute;cis===


{{card
{{card
|title=Mercy's Chosen - Guiding Whispers
|title=Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides
|type=Title - Blessing
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=Associated with Tariq. Tariq can't be targeted as long as you control another Hero, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Tariq. Tariq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
All of Tariq's Aspects can be activated as Reaction, even when it is not your turn.
Tous les Aspects de Tariq peuvent &ecirc;tre activ&eacute;s en R&eacute;action, m&ecirc;me si ce n'est pas votre tour.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Judgement's Chosen - Tribunal's Coin
|title=Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal
|type=Title - Blessing
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=Associated with Hanno. Hanno can't be targeted as long as you control another Hero, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Hanno. Hanno ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
Hanno can activate his Aspect '''Do not Judge''' in addition to an other Aspect each turn.
Hanno peut activer son Aspect <b>Ne pas Juger</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Contrition's Chosen - Penitent's Blade
|title=Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent
|type=Title - Blessing - Sword
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction - Ep&eacute;e
|text=Associated with William. William can't be targeted as long as you control another Hero, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec William. William ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
This Blessing comes in play as a Sword equipped to William. When William leaves play, this card stays in play as a Thing - Sword.<br/>
Cette B&eacute;n&eacute;diction arrive en jeu en tant qu'Ep&eacute;e &eacute;quip&eacute;e &agrave; William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Ep&eacute;e.<br/>
'''Action:''' Equip this Sword to a Fight Named you control if it is not equipped to William.<br/>
<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un R&ocirc;le Combat que vous contr&ocirc;lez si elle n'est pas &eacute;quip&eacute;e &agrave; William.<br/>
The Named equipped with this Sword can't be targeted by an Action controlled by an opponent.
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute;e de cette Ep&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; par une Action contr&ocirc;l&eacute;e par un adversaire.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 1,793: Line 2,373:


{{card
{{card
|title=Dread Empress Malicia
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia
|type=Title - Dread Empress
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associated with Alaya. Alaya can't be targeted as long as you control another Vilain, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Alaya. Alaya ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
Alaya gains the Aspect '''Rule'''.<br/>
Alaya gagne l'Aspect <b>R&eacute;gner</b>.<br/>
'''Rule:''' Gain control of target Vilain for as long as there is a marker on Rule. At the beginning of your turn, you don't have to remove the marker from Rule.
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le du M&eacute;chant cibl&eacute; tant qu'il y a un marqueur sur R&eacute;gner. Au d&eacute;but de votre tour, vous n'&ecirc;tes pas oblig&eacute; de retirer le marqueur de R&eacute;gner.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


{{card
{{card
|title=Dread Empress Victorious
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious
|type=Title - Dread Empress
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associated with Catherine. Catherine can't be targeted as long as you control another Vilain, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Catherine. Catherine ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
Whenever a coin is flipped, you choose the result.
Quand une pi&egrave;ce est lanc&eacute;e, vous choisissez le r&eacute;sultat.
|flavortext="You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a '''walking corpse'''. If treaties and alliances fail, I’ll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
|flavortext="You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a <b>walking corpse</b>. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
|longtext=true
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|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 1,812: Line 2,392:


{{card
{{card
|title=Dread Empress Magnificent
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent
|type=Title - Dread Empress
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associated with Akua. Akua can't be targeted as long as you control another Vilain, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Akua. Akua ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
None of your Locations can be targeted by an opponent.
Aucun de vos Lieux ne peut &ecirc;tre cibl&eacute; par un adversaire.
|flavortext="Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
|flavortext="Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 1,821: Line 2,401:


{{card
{{card
|title=Warlord
|title=Seigneur de Guerre
|type=Title - New Name
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associated with Amadeus and Catherine. Can be associated with Sabah or Hakram if they have no Leader somehow. <br/>
|text=Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
Warlord can't be targeted as long as you control another Fight Named, except by a Story.<br/>
Le Seigneur de Guerre ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le Combat, sauf par une Histoire.<br/>
All your Fight Named can activate one more Aspect each turn.
Tous vos R&ocirc;les Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
|flavortext="War isn’t just what we do, Catherine, it’s what we are."
|flavortext="War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 1,832: Line 2,412:


{{card
{{card
|title=Warden of the West
|title=Gardien.ne de l'Ouest
|type=Title - New Name
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associated with the First Prince. The First Prince becomes a Hero - Trick with the built-in Aspect '''Judge'''. It can't be targeted as long as you control another Hero, except by a Story.<br/>
|text=Associ&eacute; avec le Premier Prince, qui devient un H&eacute;ros - Fourberie avec l'Aspect <b>Juger</b>. Il.Elle ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
'''Judge:''' Target a Named. If it is a Hero, flip a coin. Head, you gain control of it, Tail destroy it. If target Named is not a Hero, destroy it. When you remove a marker from Judge, the Warden of the West can't activate any Aspect until your next turn.
<b>Juger:</b> Ciblez un R&ocirc;le. Si c'est un H&eacute;ros, lancez une pi&egrave;ce. Face, prenez-en contr&ocirc;le. Pile, d&eacute;truisez-le. Sinon, d&eacute;truisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 1,841: Line 2,421:


{{card
{{card
|title=Good/Evil King/Queen
|title=Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine
|type=Title - New Name
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associated with a non-Follower Named equipped with the '''Fairfaxes' Sword'''.<br/>
|text=Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.<br/>
This Named can't be targeted as long as you control another Named, except by a Story.<br/>
Ce R&ocirc;le ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le, sauf par une Histoire.<br/>
The '''Fairfaxes' Sword''' can't be equipped to an other Named.
<b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b> ne peut pas &ecirc;tre &eacute;quip&eacute;e &agrave; un autre R&ocirc;le.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


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=Voir aussi=
 
* [[A Practical Guide to Evil]]
* [[A Practical Guide to Evil (French)/Règles Simplifiées]]
* [[A Practical Guide to Evil (French)/Règles Complètes]]
* [[A Practical Guide to Evil (French)/Extension]]
* [[A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding]]

Latest revision as of 10:05, 31 March 2021

A Practical Guide to Evil (French)
Designer Aerdor
Date 26th October 2020
Players 3-6 ?
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

Telnet.gif Generate MUSHcode
Cards.gif Generate Lackey export

Padlock.gif
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

Un jeu de cartes inpiré par le web novel A Practical Guide to Evil  : Allez-le voir ici, c'est vraiment très bon ! /!\ Attention : POTENTIELS SPOILERS DANS LE DECK /!\

Assemblez une Bande de Héros ou de Méchants et écrivez l'Histoire dans le livre du Destin.

Pour voir la version en anglais, cliquez ici (la version en anglais est encore une ancienne version du jeu).

Règles

Règles Simplifiées

Liste des cartes pour les Règles Simplifiées uniquement

Pour votre première partie, si vous ne voulez pas jouer avec toute la complexité des règles, vous pouvez jouer avec les Règles Simplifiées pour commencer.

Cela vous permettra d'ignorer les règles concernant les cartes Aspect, les Rôles Transition et les Titres.

Pour se faire, retirez du paquet principal :

  • Toutes les cartes Titre
  • Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de Prendre, Ecouler et Arracher qui sont complètement retirées du jeu)
  • Les trois Rôles Transition
  • Les Choses La Tour d'Ater, Everdark et Sve Noc
  • Les Actions Former un Ecuyer, Prendre un Apprenti, Une Visite dans les Vraies Archives Impériales, Aventure dans la Forêt de Brocéliande, Rêve de Nom et Désigner un Héritier

Retirez également des paquets secondaires :

  • Les Histoires Règle de Trois, Prophétie, L'Elève a surpassé le Maître, Béni par les Dieux, Couronnée d'Effroi, Bande de Cinq Parfaite et (Ré)apparition d'un Nouveau Nom
  • Tous les Evènements à ajouter excepté Fondation de Cardinal, Croisade et Anti-Croisade.
  • Tous les Evènements automatiques excepté Assemblage d'une Bande de Cinq
  • Le Démon Démon d'Absence
  • Tous les Titres précis

Les cartes suivantes fonctionnent différement avec les Règles Simplifiées :

  • La Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
  • Le Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat :
    • Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
    • L'Aspect Utiliser(R) fonctionne comme sur la carte.

Lisez les règles pour voir comment les Règles Simplifiées changent des Règles Complètes.

Préparer la partie

Vous devez imprimer les cartes de cette page, ainsi que les trois Tomes de la Frise Historique ci-dessous. Vous avez besoin d'une pièce, d'un dé, et de marqueurs à mettre sur les cartes.

FriseTome1.png

FriseTome2.png

FriseTome3.png

Paquets

Au début de la partie, mélangez les différents paquets secondaires à part du paquet principal et à part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets secondaires que dans certaines conditions.

Les paquets Méchant, Héros, Histoire, Fae, Démon et Diable doivent être face cachée. les paquets Evènement à ajouter, Evènement automatique et Titre précis doivent être face visible.

Les paquets secondaires ont chacun leur propre défausse.

Distribuez sept cartes du paquet principal et deux cartes Méchant ou Héros (au choix) à chaque joueur. Le reste des cartes va au milieu de la table en tant que pioche, et quand une carte est défaussée ou détruite, elle va dans la pile de défausse face visible.

Règles Simplifiées : Distribuez seulement quatre cartes du paquet principal à chaque joueur.

Frise Historique

Placez les trois Tomes de la Frise Historique sur la table avec les paquets Histoire, Evènement à ajouter, Evènement automatique et Titre précis à côté.

Distribuez trois cartes Histoire à chaque joueur qui les garde devant soi face cachée. Un joueur peut consulter ses cartes Histoire n'importe quand.

Condition de victoire

La partie s'arrête quand les cinq Chapitres des trois Tomes de la Frise Historique sont écrits.

Le joueur qui cumule le plus de point l'emporte. Noubliez pas de prendre en compte que les derniers Chapitres des deux premiers Tomes rapportent 1 point supplémentaire, et que le dernier Chapitre du troisième Tome rapporte deux fois plus de points.

Si plusieurs joueurs sont à égalité et que l'un deux contrôle le dernier Chapitre de la Frise Historique, il emporte la partie. Si plusieurs joueurs sont encore à égalité, c'est celui parmi eux qui contrôle le plus de Rôles à la fin de la partie qui l'emporte. Si une égalité persiste, la victoire est partagée.

Jouer un tour

Phase Aspect

Retirez tous les marqueurs sur les Aspects de vos Rôles.

Phase de pioche

Au début de votre tour, choisissez entre :

  • Lancer un dé pour piocher une carte (si la pioche est vide, mélangez la défausse et retournez-la pour faire une nouvelle pioche.)
    • 1, 2 ou 3 : Piocher une carte du paquet principal.
    • 4 ou 5 : Piocher une carte du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix).
    • 6 : Piocher une carte du paquet principal, du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix).
  • Défausser toutes les cartes de votre main, et piocher autant de cartes (dont maximum deux Méchants ou Héros).

Jouer des cartes

Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu'à une Histoire, un Evènement, une Chose et une Action.

Fin du tour

A la fin du tour, vérifiez le nombre de cartes dans votre main; si vous avez plus de sept cartes, défaussez-en jusqu'à en avoir sept. (Les cartes Histoire ne sont pas considérées comme étant dans la main des joueurs)

Type de cartes

Action

Quand vous jouez une carte Action, elle fait son effet et va ensuite dans la défausse.

Chose

Quand vous jouez une carte Chose, elle va sur la table devant vous et reste en jeu. En général, elle a un effet utile tant qu'elle reste en jeu.

Certaines Choses disent "Action: [faire quelque chose]" - C'est un raccourci pour dire "au lieu de jouer une Action, le joueur qui contrôle cette carte peut [faire quelque chose]." (La carte Chose reste en jeu.) Ceci est une Action dans tous les sens du terme - une carte qui annule des Actions annulerait aussi un effet "au lieu de".

Exemple : Si une Chose dit "Action: Piochez deux cartes.", alors tant que cette carte reste en jeu, le joueur qui la contrôle peut choisir de ne pas jouer d'Action lors d'un tour, et de piocher deux cartes à la place.

Rôle

Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros, Rôles Transition et Rôles Ambigus.

Les Méchants et les Héros se trouvent dans des paquets à part du paquet principal, tandis que les Rôles Transition et Ambigus se trouvent dans le paquet principal.

Bande de Cinq

Aucun joueur ne peut contrôler plus de 5 Rôles. Un Méchant et un Héros ne peuvent pas faire partie de la même Bande de Cinq (sauf quand Guerre contre Keter est en jeu).

Soutien

Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous en jouez un, vous devez choisir un Rôle non-Soutien que vous contrôlez et qui devient son Meneur. Vous ne pouvez pas jouer de Soutien si vous ne contrôlez pas de Rôle non-Soutien.

Un Meneur ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutient.

Si pour une quelconque raison, un Meneur devait quitter le jeu alors qu'il a toujours un Soutien, ce Soutien ne serait alors plus considéré comme un Soutien (les cartes qui font référence à un Soutien ne lui ferait plus référence, et les cartes qui font référence à un non-Soutien lui ferait alors référence).

Catégorie

Les Rôles sont rangés par Catégories. Il y a trois Catégories : Combat, Magie, Fourberie.

Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, Vision ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et Forteresse Volante que si vous contrôlez un Méchant Magie.

Rôles Transition et Ambigus

Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq. On les trouve dans le paquet principal.

Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Rôles Transition (mais vous jouez avec le Rôle Ambigu).

Si vous contrôlez un Rôle Transition, vous devez le sacrifier quand vous jouez un Rôle non-Transition de la même Catégorie (Combat, Magie, Fourberie).

Aspects

Les Aspects sont des compétences qu'un Rôle a. La plupart des Rôles arrivent en jeu avec un ou deux Aspects déjà disponibles.

Activer un Aspect

Quand un Rôle active un de ses Aspects déjà en jeu, mettez un marqueur dessus. Chaque joueur retire les marqueurs sur ses Aspects au début de son tour. Un Rôle ne peut activer un de ses Aspects que quand aucun de ses Aspects n'a de marqueur. Vous pouvez activer un Aspect en jeu comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour, si cet Aspect a "(R)" dans son nom.

Jouer une carte Aspect

Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les cartes Aspects.

Une carte Aspect :

  • peut être jouée si sa Condition est remplie.
  • peut toujours être jouée comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour.
  • doit être jouée attachée à un Rôle Eligible.
  • produit son Effet quand elle est jouée.

Chaque Rôle peut avoir au maximum 3 Aspects.

Quand vous jouez une carte Aspect, faire son Effet met un marqueur dessus, mais vous pouvez toujours activer un Aspect que votre Rôle avait déjà. Vous pouvez jouer une carte Aspect sur un Rôle, même si il y a un marqueur sur un de ses Aspects.

Cependant, vous ne pouvez activer un Aspect que si vous l'avez joué durant ou avant votre précédent tour.

Histoire et évènement

Une Histoire :

  • peut être jouée quand sa Condition est remplie et si vous contrôlez un Rôle.
  • produit son Effet quand elle est jouée.
  • est incomplète tant qu'elle a des marqueurs sur elle.
  • est placée sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand elle est complétée.

Quand un joueur joue une carte Histoire, il pioche immédiatement une carte du paquet secondaire Histoire. (Chaque joueur doit avoir trois cartes Histoire face cachée devant lui à chaque instant)

Un Evènement :

  • peut être joué quand sa Condition est remplie.
  • produit son Effet quand il est joué.
  • est placé sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand il est joué.

Certains Evènements sont automatiques (cf. paquets secondaires). Dès qu'un joueur en remplit la condition, ils sont ajoutés à la Frise Historique par ce joueur.

Titre

Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Titres.

Un Titre ne peut pas être joué, à l'exception de Duc.hesse des Nuits Sans Lune. Ils ne peuvent être mis en jeu qu'avec l'Histoire Béni par les Anges, Couronnée d'Effroi ou (Ré)apparition d'un Nouveau Nom. Ils sont associés à un Rôle, et quand ce Rôle quitte le jeu, ils doivent être sacrifiés à l'exception de Elu de la Contrition qui devient une Chose - Epée quand William quitte le jeu.

Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Précis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du Rôle à titrer.

Cartes spéciales

Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Cartes Spéciales.

Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte.

Règle de Trois

La carte Histoire Règle de Trois.

Condition:

  • Jouez cette carte en réaction quand un de vos Rôles est détruit par un adversaire.
  • Vous devez toujours contrôler au moins un Rôle.
  • Il ne peut pas y avoir plusieurs Règle de Trois llant les deux mêmes joueurs.

Effet:
Quand vous la jouez:

  • mettez deux marqueurs dessus.
  • Cette Histoire est liée à l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié.

Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:

  • Si vous détruisez un des Rôles de l'adversaire lié ou s'il détruit l'un des vôtres, sacrifiez cette carte.
  • Après avoir joué cette carte, attendez que tous les joueurs aient joué un tour avant de retirer un marqueur.

Tant qu'il y a exactement 1 marqueur dessus:

  • L'adversaire lié ne peut détruire aucun de vos Rôles.
  • Quand vous détruisez un Rôle de l'adversire lié, retirez le dernier marqueur de cette carte.

Prophétie

La carte Histoire Prophétie.

Condition: Aucune.

Effet:

  • Le joueur qui joue cette Histoire ne la contrôle pas.
  • Lancez un dé et posez-le sur cette carte sur la Frise Historique.
  • Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue la valeur du dé de 1.
    • Si la valeur du dé est de 1 avant de la diminuer, le joueur qui a ajouté le dernier chapitre retire le dé et prend contrôle de l'Histoire.

Liste des cartes

Paquet Principal

Cartes Evènement

2
Guerre contre Keter
Evènement
Condition: [(Vous ne contrôlez que des Héros et vous avez un Méchant en main) ou (vous ne contrôlez que des Méchants et vous avez un Héros en main)] ET vous pouvez encore jouer une Chose ce tour-ci ET votre Bande de Cinq n'est pas complète.
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité.


Cartes Titre

Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU

Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU

Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU

Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.


Cartes Aspect

Détruire(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.

Eligible: Rôle Combat

Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle.
Lier
Aspect
Condition: Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Créez un lien entre deux Choses. Tant qu'elles sont liées, si une est détruite, l'autre l'est aussi.
Apprendre
Aspect
Condition: Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect.

Eligible: N'importe quel Rôle

Effet: Si le Rôle qui active Apprendre est un Rôle Transition, piochez une carte. Sinon, piochez deux cartes.
Lutter(R)
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devrait être détruit par un adversaire, lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle de cet adversaire à la place.
Chercher
Aspect
Condition: Vous venez de détruire un Diable ou un Démon.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Regardez les dix cartes du sommet de la pioche.
Prendre
Aspect
Condition: Vous venez de jouer une Histore.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, défaussez-le.
Briser
Aspect
Condition: Vous venez de détruire une Chose non-Rôle.

Eligible: N'importe quel Rôle

Effet: Détruisez une Chose non-Rôle.
Chuter
Aspect
Condition: Vous venez de détruire une Fae

Eligible: Rôle Magie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Chuter, les joueurs ne peuvent activer qu'un Aspect en tout chaque tour. Après avoir retiré un marqueur de Chuter, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Trouver
Aspect
Condition: Ne jouez cette carte que pendant votre tour.

Eligible: Rôle Soutien

Effet: Regardez les cinq premières cartes de la pioche et mettez en une dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Déchaîner
Aspect
Condition: Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. Tant qu'il y a un marqueur sur Déchaîner, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être détruit. Après avoir retiré un marqueur de Déchaîner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Ruiner
Aspect
Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu et retirez-la du jeu (elle ne va pas dans la défausse).
Arracher
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé ne doit pas avoir de cartes Aspect.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arraché, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.
Ecouler
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce Rôle peut activer en un tour n'est pas limité. Après avoir retiré un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
Revendiquer(R)
Aspect
Condition: Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main.
Déchirer(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.

Eligible: Rôle Magie

Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle.
Protéger(R)
Aspect
Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Quand une Chose que tu contrôles autre que ce Rôle devrait être détruit, annulez la destruction.
Contempler
Aspect
Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite.

Eligible: Héros

Effet: L'adversaire ciblé doit vous montrer toutes les cartes de sa main.
Ecouter(R)
Aspect
Condition: Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Quand vous activez un Aspect ou jouez une Action qui cible une Chose ou un joueur, activez cet Aspect en réaction pour cibler n'importe quel Chose ou joueur, même si une autre carte l'interdit.
Chevaucher
Aspect
Condition: Vous ne contrôlez aucun Lieu.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Prenez contrôle d'un Lieu qu'un adversaire contrôle.
Guérir
Aspect
Condition: Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Guérir, un autre Rôle ciblé que vous contrôlez ne peut pas être détruit. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligés de retirer le marqueur de Guérir. Si vous le faites, le Rôle qui a activé Guérir ne peut pas activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Begone
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Quand un marqueur est retiré de Begone, détruisez la Chose ciblée qu'un adversaire contrôle.
Reconvertir(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie.
Opposer(R)
Aspect
Condition: Ce Rôle devrait être détruit par une Action.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Annulez une Action OU si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction.
Rallier
Aspect
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Retirez les marqueurs sur les Aspects de tous vos autres Rôles. Après avoir retiré un marqueur de Rallier, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Ressusciter(R)
Aspect
Condition: Ce Rôle devrait être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction.
Triompher(R)
Aspect
Condition: Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Quand vous détruisez un Rôle contrôlé par un adversaire, détruisez un autre Rôle contrôlé par le même adversaire.
Détenir
Aspect
Condition: Vous avez plus de cartes en main que la limite maximum.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Détenir, vous n'avait pas de limite maximum pour votre main.
Cacher
Aspect
Condition: Aucune.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Cacher, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être ciblé.
Supporter(R)
Aspect
Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Si ce Rôle ou un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction.
Réparer(R)
Aspect
Condition: Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction.


Cartes Chose

Cartes Rôle

Cartes Rôle Transition
L'Ecuyer.ère
Chose - Rôle - Transition - Combat
Apprendre: Piochez une carte.
L'Apprenti.e
Chose - Rôle - Transition - Magie
Entrevoir(R): Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet.
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
L'Héritier.ère
Chose - Rôle - Transition
Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez.


Carte Rôle Ambigu
Anaxares, Le Hiérarche
Chose - Rôle - Ambigu - Fourberie
Recevoir: Prenez une carte aléatoire dans la main d'un adversaire.
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."


Cartes Lieu

Refuge
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Hye Su.
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles.
La Tour d'Ater
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Royaume de Callow
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.

Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.

Action: Retirez trois marqueurs du Royaume de Callow, détruisez une Chose d'un adversaire.
From small slights, long prices.
Everdark
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Sve Noc.

Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire.

Action: Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.
All will be Night.
Principat de Procer
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par le Premier Prince.

Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.

S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas être ciblés.
Dominion du Levant
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Tariq.
Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;

Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star

Tattered his throne, tattered his war."
Ashur
Chose - Créationnel - Lieu
Lancez un dé quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le résultat.
Action: Piochez X-2 cartes du paquet principal, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
Mercantis
Chose - Créationnel - Lieu
Action: Défaussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes.
The City of Bought and Sold.
Helike
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Kairos.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Ligue des Cités Libres
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Anaxares.

Action: Lancez un dé :

  • 1 : (Atalante) Relancez le dé.
  • 2 : (Delos) Piochez une carte.
  • 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.
  • 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.
  • 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
  • 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Liesse
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Jouez une Histoire ou un Evènement.
Les Chemins du Crépuscule
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Révélez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Créationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Arcadia
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par la Reine de l'Eté et le Roi de l'Hiver.
Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
Enfer Démoniaque
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Démon en jeu.
Enfer Diabolique
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu.


Autres cartes Chose

Palais du Triple Reflet
Chose
Action: Sacrifiez cette carte. Ensuite, détruisez le dernier chapitre qui a été ajouté à la Frise Historique.
Epée des Fairfaxes
Chose - Epée
Action: Equipez cette Epée à un de vos Rôles Combat.
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
Severity
Chose - Epée
Cette Chose est indestructible.

Action: Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.

Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose.
Arc du Bois Décroissant
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
Arc de l'Artisan Sans Pair
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Arc des Gigantes
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
Premier Prince
Chose
Si vous contrôlez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte supplémentaire ou de jouer une Chose ou une Action supplémentaire.
Sve Noc
Chose
Quand un Rôle est détruit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main.
The worthy take, the worthy rise.
Légion de la Terreur
Chose
Action: Vous et l'adversaire ciblé lançaient chacun une pièce pour chaque Rôle que vous contrôlez respectivement. Lancez une pièce supplémentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la différence.
One sin - defeat. One grace - victory.
Dieu artificiel de la Garde
Chose
Action : Liez l'Histoire ciblée non liée que vous contrôlez avec un de vos Rôles ciblés.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Observatoire
Chose
Quand vous piochez X cartes du paquet principal, à la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal.
Bâton d'If
Chose - Bâton
Action: Equipez ce Bâton à un de vos Rôles.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Collège de la Guerre
Chose
Action: Cherchez la Légion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, mélangez la pioche.
Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur.
Lettre Rouge
Chose
Action: Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, détruisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la défausse).
Poche Dimensionnelle
Chose
La taille maximale de votre main est doublée.


Cartes Action

Cartes Action Combat

Duel
Action - Combat
Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Si le Lanceur est un Héros, ciblez un Rôle Combat d'un adversaire à la place. Pile, détruisez le Lanceur.
Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ?
Action - Combat
Si le Lanceur est équipé d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.

So we shot him, right through the throat.

So much for that armour and all the gloat, So learn the lesson from that sad day - Fuck with the Fifteenth and you'll pay!

Oh! Poor Lord of the Silver Spears!
Disposer des Larbins
Action - Combat
Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu.
Ravager la Campagne
Action - Combat
Détruisez un Lieu.
...or as a hero would say : Foraging
Former un Ecuyer
Action - Combat
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.


Carte Action Magie

Guérison
Action - Magie
Si le Lanceur est un Héro : Jusqu'à votre prochain tour, un Rôle non-Lanceur ciblé ne peut être détruit.
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Rituel de Masse
Action - Magie
Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie non-Lanceur que vous contrôlez.
Frappé par les Anges
Action - Héros Magie
Détruisez le Méchant ciblé d'un adversaire.
Résurrection / Nécromancie
Action - Magie
Mettez un Rôle de la défausse en jeu. Si le Lanceur est un Méchant, le Rôle ressuscité ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu.
Vision
Action - Magie
Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
Protection
Action - Magie
Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions.
Forteresse Volante
Action - Méchant Magie
Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera ciblé, annulez l'effet que le cible.
Prendre un Apprenti
Action - Magie
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.


Cartes Action Fourberie

Embuscade
Action - Fourberie
Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire.
Assassinat
Action - Fourberie
Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect.
Espionnage
Action - Fourberie
L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main.
Disparition
Action - Fourberie
Le Lanceur ne peut pas être ciblé jusqu'à votre prochain tour.
Vol de Secrets
Action - Fourberie
Prenez deux cartes aléatoires dans la main d'un adversaire ciblé.
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
Pillage de Tombe
Action - Fourberie
Mettez deux cartes de la défausse dans votre main.
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Contrebande
Action - Fourberie
Regardez les cinq premières cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.


Autres cartes Action

Trouble de Trahison Chronique
Action
Chaque joueur qui contrôle plus d'un Rôle sacrifie un Rôle. Si tous les Rôles d'un joueur sont des Méchants et qu'il en contrôle plus de deux, ce joueur sacrifie deux Rôles à la place.
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
Monologue de Méchant
Action - Réaction
Vous pouvez jouer cette carte en réaction d'un adversaire, dont les Rôles sont tous des Méchants, qui joue une Histoire. Empêchez cette Histoire d'être jouée et mettez-la dans la défausse.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
Feu Gobelin
Action
Pour chaque Chose non-Rôle en jeu, lancez une pièce. Face, la chose brûle et est détruite même si elle ne peut pas être détruite. La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée.
Providence
Action
Regardez les 2 fois X premières cartes de la pioche principale, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Une Visite dans les Vraies Archives Impériales
Action
Piochez deux cartes.

Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.

Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place.
La Dixième Croisade
Action
Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Rôles que vous contrôlez.
La Grande Alliance
Action
Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Lieux Créationnel que vous contrôlez.
Aventure dans la Forêt de Brocéliande
Action
Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Rêve de Nom
Action
Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la défausse pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé.
Désigner un Héritier
Action
Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez la pioche.


Paquets Secondaires

Cartes Méchant

Amadeus, Le Chevalier Noir
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Mener: Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Wekesa, Le Sorcier Maléfique
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Imbriquer: Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplacé dans la défausse. Si le Lieu remplaçant est non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle de son contrôleur.
Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Eudokia, La Scribe
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Soutien

Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.

Estomper(R): Annulez un effet qui cible Eudokia.
Hye Su, La Ranger
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.

Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.

Transcender: Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour).
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
?????, L'Assassin
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
Sabah, La Capitaine
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Soutien

Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.

Débrider: Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire.
"You're going to need another god. I broke this one."
Catherine Foundling, "La Reine Noire"
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Soutien
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]

"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.

And so it ended. And so it began.
Masego, Le Hiérophante
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Constater(R): Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet Démon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, Démon et Diable.
Indrani, L'Archère
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Voir: Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Akua Sahelian, La Diaboliste
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Convoquer: Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Souhaiter: L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire.
Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
Alaya
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."


Carte Règles Simplifiées

Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS)
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."


Cartes Héros

Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris
Chose - Rôle - Héros - Magie
Pardonner(R): Quand un Rôle vient d'être détruit, ramenez-le de la défausse en jeu.
Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering."
Laurence de Montfort, La Sainte des Epées
Chose - Rôle - Héros - Combat
Trancher: Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée.
Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer(R): Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc
Chose - Rôle - Héros - Combat
Souvenir(R): Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans la défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Irene, La Prêtresse Cendrée
Chose - Rôle - Héros - Magie
Embraser(R): Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus.
Alkmene, La Magicienne
Chose - Rôle - Héros - Magie
Réitérer(R): Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire.
Rafaella, La Championne Vaillante
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé.
La Barde Errante
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Raconter: Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire
Chose - Rôle - Héros - Combat
Brandir: Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Vivienne Dartwick, La Voleuse
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Voler: Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle d'un adversaire.
"Yoink !"
John, Le Chasseur
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien

Chasser: Choisissez un à l'activation :

  • Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.
  • Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Simeon, Le Conjurateur Bafouillant
Chose - Rôle - Héros - Magie
Bafouiller: Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer nue pièce. Face, faire l'Action. Pile, défausser la carte Action sans faire son effet.
Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir
Chose - Rôle - Héros - Combat
Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.


Carte Règles Simplifiées

Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat (RS)
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.


Cartes Histoire

3
Le Mal trahit le Mal
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Le Mal trahit le Mal
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Le Mal trahit le Mal
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Epée dans le Rocher
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
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Epée dans le Rocher
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
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Epée dans le Rocher
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."


3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
3
Rédemption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
3
Rédemption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
3
Rédemption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
3
Corruption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Corruption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Corruption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Les Gentils Gagnent Toujours
Histoire
Condition: Le prochain Chapitre est le dernier Chapitre du Tome actuel ET tous vos Rôles sont des Héros.
Effet: Aucun.
3
La Première Etape Réussit Toujours
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez aucune Histoire ET vous contrôlez au moins un Méchant.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
3
Béni par les Dieux
Histoire
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans la défausse.
3
Couronnée d'Effroi
Histoire
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans la défausse.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Seul contre Tous
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
3
Seul contre Tous
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
3
Seul contre Tous
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
3
Conquête de Calernia
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Lieux Créationnels ET vous contrôlez plus de Lieux Créationnels que tous vos adversaires réunis.
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement Croisade dans la défausse.
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Les Accords de Liesse
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins trois Lieux Créationnels ET aucune Chose non-Lieu non-Créationnelle ET Guerre contre Keter est en jeu.
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement Fondation de Cardinal dans la défausse.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
Victoire contre Keter
Histoire
Condition: Guerre contre Keter est en jeu ET vous contrôler au moins un Méchant et un Héros ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie.
Effet: Aucun.


Cartes Evènement à ajouter durant la partie

2
Béni par les Anges
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans la défausse.
1
Béni par l'Eglise
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
2
Le fer aiguise le fer
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans la défausse.
1
Gravir la Tour
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.
2
Fondation de Cardinal
Evènement
Condition: Les Accords de Liesse sont dans la Frise Historique.
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
2
Croisade
Evènement
Condition: Conquête de Calernia est dans la Frise Historique.
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement Anti-Croisade dans la défausse.
1
Anti-Croisade
Evènement
Condition: Vous êtes le joueur qui contrôle le moins de Lieux Créationnels.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.


Cartes Evènement Automatique

1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Combat
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Magie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Fourberie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.


Paquet Fae

Reine de l'Eté
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.

Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.

Action: Détruisez toutes les Choses non-Rôle non-Eté en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'à votre prochain tour.
Princesse du Zénith
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Prince de la Profonde Sécheresse
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Prince des Braises Ardentes
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Roi de l'Hiver
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.

Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.

Action: Mettez six marqueurs sur le Rôle ciblé d'un adversaire. A la fin de chacun des tours de cet adversaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant que cet adversaire ne complète une Histoire, prenez contrôle du Rôle.
Prince du Crépuscule
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Action: Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte aléatoire éligible que vous contrôlez à la place.
Princesse des Profondeurs Silencieuses
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Duc.hesse des Nuits Sans Lune
Titre - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la à un de vos Rôles. Ce Rôle a les Types Non-Créationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types.

Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.

Action: Détruisez la Chose ciblée.


Paquet Démon

Démon de Folie
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et sacrifie autant de Choses que la moitié du résultat du dé (arrondi au supérieur).
Démon d'Ordre
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et fait en fonction du résultat :
  • 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
  • 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
  • 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour.
  • 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Démon d'Apathie
Chose - Non-Créationnel - Démon
Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses Rôles.
Démon de Corruption
Chose - Non-Créationnel - Démon
A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Démon d'Absence
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède.
Démon de Terreur
Chose - Non-Créationnel - Démon
A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.

Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :

  • 1  : Défaussez une carte.
  • 2  : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
  • 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.


Paquet Diable

Lucioles
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie.
Lucioles
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie.
Têtes de Chacal
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat.
Têtes de Chacal
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat.
Crochets de fer
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie.
Crochets de fer
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie.
Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
Jenge Kubawa
Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle.
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
Mongowa-umun
Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur
Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contrôlez autre que Mongowa-umun lui-même.
The Gatekeeper of Second Liesse.


Cartes Titre Précis

Elu de la Pitié - Murmures Guides
Titre - Bénédiction
Associé avec Tariq. Tariq ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal
Titre - Bénédiction
Associé avec Hanno. Hanno ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Elu de la Contrition - Lame du Pénitent
Titre - Bénédiction - Epée
Associé avec William. William ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.

Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.

Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire.
Impératrice de l'Effroi Malicia
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Alaya. Alaya ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.

Alaya gagne l'Aspect Régner.

Régner: Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner.
Impératrice de l'Effroi Victorious
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Impératrice de l'Effroi Magnificent
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Akua. Akua ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Seigneur de Guerre
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.

Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Gardien.ne de l'Ouest
Titre - Nouveau Nom
Associé avec le Premier Prince, qui devient un Héros - Fourberie avec l'Aspect Juger. Il.Elle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Juger: Ciblez un Rôle. Si c'est un Héros, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine
Titre - Nouveau Nom
Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.

Ce Rôle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.

L'Epée des Fairfaxes ne peut pas être équipée à un autre Rôle.


Voir aussi