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==Fortgeschrittene Regeln==
==Fortgeschrittene Regeln==
Over the years, the game has developed a few extra, optional rules to cover
 
the sorts of mechanics that tend to come up a lot. Some of the archived
Über die Jahre haben sich fortgeschrittene optionale Regeln entwickelt, die
decks use them, and you're welcome to adopt them yourself.
die Spielmechaniken abdecken, die häufig während des Spiels auftauchen. Einige
der archivierten Decks nutzen diese Regeln. Benutze sie auch, wenn Du magst.


===Glossar===
===Glossar===
A lot of the archived Dvorak decks use consistent terminology like "discard" and "destroy" - these are terms which have been adopted by consensus, and which allow cards to be written more concisely. Being able to say "opponent discards a card" instead of "a player other than you discards a card from their hand".
Viele archivierte Dvorak-Decks nutzen konsistente Bezeichnungen wie "ablegen" und "zerstören" - dies sind Bezeichnungen, die durch Konsens entstanden sind. Sie erlauben es, präzisere Formulierungen für die Karten zu benutzen. So kann man beispielsweise schreiben "Einer Deiner Gegner muss eine Karte ablegen" anstatt "Ein Spieler (nicht du selbst) muss eine Karte von seiner Hand ablegen".


You're encouraged to make up your own jargon, but there's a [[glossary]] of the terms we tend to use on the site.
Du kannst natürlich deinen eigenen Jargon entwickeln, aber es gibt ein [[glossary]] der Begriffe, die wir hier auf der Seite verwenden.


===Spezielle Regeln===
===Spezielle Regeln===

Revision as of 10:57, 4 December 2009

Die Regeln für Dvorak sind auch auf Russisch, Slovakisch, Englisch und Französich verfügbar.

Dies sind die Regeln zum Dvorak-Spiel. Du kannst entweder mit einem Deck starten, das jemand anderes erstellt hat (und davon gibt es viele archiviert) oder Du kannst mit einem Stapel Blankokarten anfangen und alles von Anfang an aufbauen.

Grundregeln

Dvorak wird mit nur zwei verschiedenen Karten gespiel - Dinge und Aktionen. Wenn Du eine Ding-Karte spielst, wird sie vor Dir auf den Tisch gelegt und verbleibt dort. In der Regel erfüllt sie einen nützlichen Zweck solange sie im Spiel bleibt. Wenn Du eine Aktionskarte spielst, wird ausgeführt, was auf ihr steht - danach wird sie auf einem Ablagestabel abgelegt.

Examplecards.gif

Mische das Kartendeck und teile an jeden Spieler fünf Karten aus (Die Karten müssen natürlich so gehalten werden, dass die Mitspieler sie nicht sehen können). Der Rest der Karten wird als nachziehstapel mittig mit dem Bild nach unten auf den Tisch gelegt. Wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, wird sie mit dem Bild nach oben auf einen Ablagestapel gelegt.

Ein zufällig ausgewählter Spieler fängt an, danach wird der Reihe nach weiter gespielt. Ein Zug besteht aus:-

  • Eine Karte vom Nachziehstapel ziehen (Falls der Nachziehstapel leer ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel ausgelegt).
  • Es werden zwei Karten aus der Hand gespielt. Pro Zug darf eine Ding- und eine Aktionskarte gespielt werden (oder nur eine Karte oder sogar keine Karte).
  • Anzahl der Karten in der Hand prüfen: Wenn es mehr als fünf sind müssen überzählige abgelegt werden.

Das Spiel endet, sobald jemand die Siegvorgaben erreicht. (Manche Decks haben festgelegte Vorgaben, andere haben "Siegkarten" auf denen dann beispielsweise steht "Wenn Du diese Karte spielst, gewinnst Du das Spiel wenn...")

Ein Deck erstellen

Falls Du ein Deck von Anfang an aufbaust, sollte ein Anfangsset vorbereitet sein, bevor das Spiel beginnt. Nimm etwa 40 Blankokarten (oder mehr, wenn es viele Spieler gibt) und verteile sie unter den Spielern.

Bevor Du anfängst, Karten zu erstellen, entscheide ob es ein bestimmtes Thema für die Karten geben soll und ob es festgelegte Siegvorgaben ("Wenn Du fünf Piraten oder Ninjas und keine anderen Typs im Spiel hast, gewinnst Du das Spiel!") geben soll. Siegvorgaben kannst Du auch auf eine oder mehrere Karten schreiben ("Wenn Du die meisten Schätze auf dem Tisch hast und diese Karte spielst, gewinnst Du das Spiel").

Spieler können dann anfangen Karten zu erstellen, sie aufzuschreiben (mit oder ohne Bild) und sie in die Mitte des Tisches zu schmeißen. Um eine gute Deckgröße zu erzielen, versuche neun oder zehn Karten von jedem zu bekommen. Um Dinge leichter von Aktionen unterscheiden zu können, ist es sinnvoll zwei verschiedenfarbige Stifte zu benutzen und die Titel der Karten in unterschiedlichen Farben zu unterstreichen.

Jeder Spieler hat absolutes Vetorecht - Wenn Du eine Karte siehst, die Dir nicht gefällt, warum auch immer, nimm die Karte und diskutier mit den anderen darüber. Eine Karte wird nur ins Spiel aufgenommen, wenn jeder damit einverstanden ist

Wenn Du fertig bist, hast Du ein ordentliches Kartendeck - Du kannst jetzt anfangen damit zu spielen (siehe oben).

Karten hinzufügen und ändern

Du kannst auch Karten zum Spiel hinzufügen während es (nochmal) gespielt wird. Schreibe einfach eine neue Karte und wirf sie auf den Tisch. Wenn keiner etwas dagegen hat, wird sie in den Nachziehstapel gemischt.

Falls Du eine Karte aus dem Spiel entfernen möchtest, oder einfach nur eine Formulierung ändern möchtest (weil die Karte vielleicht zu stark ist oder weil sie zusammen mit einer anderen Karte einfach nicht funktioniert) diskutiere sie mit den Mitspielern und höre, was sie darüber denken. Wenn niemand was dagegen hat, entferne die Karte aus dem Spiel oder ändere sie.

Fortgeschrittene Regeln

Über die Jahre haben sich fortgeschrittene optionale Regeln entwickelt, die die Spielmechaniken abdecken, die häufig während des Spiels auftauchen. Einige der archivierten Decks nutzen diese Regeln. Benutze sie auch, wenn Du magst.

Glossar

Viele archivierte Dvorak-Decks nutzen konsistente Bezeichnungen wie "ablegen" und "zerstören" - dies sind Bezeichnungen, die durch Konsens entstanden sind. Sie erlauben es, präzisere Formulierungen für die Karten zu benutzen. So kann man beispielsweise schreiben "Einer Deiner Gegner muss eine Karte ablegen" anstatt "Ein Spieler (nicht du selbst) muss eine Karte von seiner Hand ablegen".

Du kannst natürlich deinen eigenen Jargon entwickeln, aber es gibt ein glossary der Begriffe, die wir hier auf der Seite verwenden.

Spezielle Regeln

"Special rules" are additions to the basic game rules to give the game a little more depth. Rules like "each player starts with twenty hit points and you're out of the game at zero", so that people can make cards that say "every player loses 5 hit points" or "you gain 10 hit points" without having to define what hit points are on every card.

If you want to add a special rule to the game, suggest it in the same way as a card - if everyone's in favour, it gets added.

Aktionen

One of the early Dvorak decks included a Thing that said "Each turn, instead of playing an Action card, you may destroy a Thing." - the player who controlled it could skip their ability to play an Action, to get a special effect from the Thing.

This became so widely used that a shorthand developed for it. Instead of writing "Each turn, instead of playing an Action card...", a card would just say "Action:" - whatever's after the colon is what you get to do instead of playing an Action.

This is called an "action ability", and still counts as an Action for the purposes any other cards that affect or react to Actions being played.

Spielstruktur

Regular players might like to agree on a basic structure for the game, when making a new deck, so that the final game is a bit more honed.

If you agree to restrict the nature of what Things can and can't represent ("absolutely every Thing in this deck is either a monkey, or a piece of food"), or decide what variables like "number of cards in hand" mean in the game world ("cards in hand are 'money'"), then you'll automatically get more card synergy, and a lot of card juxtapositions that are funny while still making sense. It's also much easier to write cards, if you know roughly what sort of stuff is going to be out there, and agreeing on clear subtypes for Things lets you make cards that only affect those things.

Karten gegeneinander ausspielen

If you like, you can specify that some Thing cards can be played "onto" other Thing cards to give them some sort of bonus or penalty (like armour, or equipment, or a brain-sucking alien). A useful rule for these is that if the Thing it was played onto is destroyed or otherwise leaves play, the Thing that was played onto it is destroyed.

Multi-Deck-Dvorak

Although it's possible to make a normal Dvorak deck where two different 'sides' are in conflict (as in the Day of the Triffids deck), such games either have to be vague (players aren't forced to pick a side, and can change and mix allegiances as much as they like) or include redundancy (players are forced to choose a side at the start of the game, and the other side's cards are useless to them except as discard-fodder).

A more effective way to create such a game is to have separate decks, each deck focusing solely on that side.

Multi-deck Dvorak is played in the same way as normal Dvorak, except that:

  • Each player has their own draw and discard pile.
  • When a card is destroyed or discarded, it is sent to the discard pile of the player whose deck it came from.

If playing creatively, new cards are created as normal, going into the creator's deck by default. You can still veto other player's cards, but in this case it might be more useful to resolve disputes by creating a similar card for your own deck - "if you can have something that destroys all my aliens, I'm going to have something that makes you discard your entire hand".

CCG Dvorak

The Dvorak framework has been used to make collectible card games - these typically have a lot of special rules, and involve the group creation of a single, agreed card pool from which players can then build their own custom decks.