Правила

From Dvorak - A Blank-Card Game
Jump to: navigation, search
Правила Дворака также доступны на английском (в оригинале), словацком и французском.
Старая версия страницы сохранена тут.

Эта страница о механике Дворака в целом. Вы можете начать с чьей-нибудь готовой колоды (у нас их тут полно), или взять пачку чистых карточек и нарисовать новую колоду с нуля.

Базовые правила

В Дворак играют картами, причем есть всего два типа карт -- ""Предметы"" и ""Действия"". Если вы играете Предметом, карта выкладывается на стол перед игроком и остается там, обычно принося какую-нибудь пользу, пока она в игре. Когда вы играете Действием, карта делает то, что должна делать, и уходит в сброс.

Examplecards.gif

(На картинке, слева направо: Действие "Залить быстрозасыхающим цементом". Выбранный вами оппонент пропускает три хода; Предмет "Мозговой имплант". Размер руки (количества карт в руке) увеличивается вдвое; Действие "Атака Зомби". Уничтожте Два любых предмета у одного из противников; Премет "Наковальня". Когда решите играть этой картой, уничтожте любой Предмет. Бумц.)

Возьмите колоду, перетасуйте и раздайте каждому игроку по пять карт взакрытую. Остальные карты выложите в центр стола рубашкой вверх -- оттуда будут браться карты. Сбрасываемые игроками карты будут складываться вверх лицом в отдельную стопку (сброс). Начиная с любого игрока, ходите по очереди. Ход состоит из:

  • Вытягивания верхней карты из колоды (если карты закончились, перетасуйте сброшенные карты и выложите колоду заново)
  • Собственно, хода, максимум двумя картами из имеющихся у игрока. За раз можно сыграть одним Предметом и одним Действием (или чем-нибудь одним, или вообще пропустить)
  • Проверки количества карт в руке. Если в руке у игрока более пяти карт, он должен сросить лишние.

Игра продолжается, пока кто-нибудь не выиграет каким-нибудь способом, предусмотренным картами (некоторые колоды определяют конкретное условие для победы, в некоторых оно записано на одной из карт -- ""если вы сыграете этой картой, вы побеждаете, если..."")

Создание колоды

Если вы решили нарисовать колоду с нуля, вам нужно придумать начальный набор карт до начала игры. Возьмите штук сорок чистых карточек (или больше, если вы рассчитываете на большую компанию), и раздайте их игрокам.

Сначала определитесь с темой будущей игры (или с отсутствием темы), а также -- хотите ли вы определять конкретные условия выигрыша (""У кого в игре пять пиратов или пять ниндзя, тот победил"") или в колоде будут выигрышные карты (""Если у вас больше всех сокровищ, вы выигрываете, сыграв этой картой"").

После этого игроки могут начать создавать карты (с картинками или без) и выкладывать их в центр стола. Для хорошей колоды достаточно взять по 9-10 карт с игрока. Для лучшего различения Предметов и Действий, можно взять маркеры и помечать их двумя хорошо различимыми цветами.

У каждого игрока есть право вето на любую из создаваемых карт -- если вам что-то не нравится, независимо от причины, поделитесь сомнениями с другими. Карта годится для игры только в том случае, если она нравится всем.

Когда вы закончите, у вас будет колода карт, и вы можете начать играть по вышеприведенным правилам.

Добавление и изменения карт

Можно добавлять новые карты в процессе игры -- опять-таки, просто нарисуйте ее и положите в центр стола. Если никто не наложит на нее вето, добавьте ее в колоду, хорошенько перетасовав.

Если вы хотите удалить карту из игры, или поменять ее текст или значение (например, если она, по вашему, нарушает игровой баланс или она конфликтует с другой картой), сообщите о своем намерении и обсудите его с другими игроками.

Если никто не возражает, удаляйте или перерисовывайте карту.

Продвинутые правила

За годы существования в игре появились дополнительные правила, реализующие часто встречающиеся игровые механизмы. Некоторые из сохраненных колод используют их, и вы тоже можете.

Словарик

Многие колоды из архива используют особую терминологию; слова вроде "сбросить" и "разрушить" приняты большинством игроков, что помогает описывать значения карт более лаконично, давая возможность сказать "оппонент сбрасывает карту" вместо "другой игрок сбрасывает одну из карт, что он держит в руке".

Вы можете разрабатывать собственный жаргон, но тут мы описываем термины, которыми пользуемся на этом сайте. На русский пока не перевели.

Особые правила (Special rules)

"Особые правила" это дополнения к основным правилам, придающие игре глубину. Правила вроде "каждый игрок начинает с 12 очками здоровья и выходит из игры, если теряет их все" дают возможность использовать карты типа "все теряют по пять очков" или "вы получили 10 очков", не описывая на каждой карте, что это за "очки" такие.

Если вы хотите добавить особое правило в игру, предложите его также, как карту -- если оно понравится всем, его добавят.

Способности (Action abilities)

В одной из старых колод была карта с надписью "На каждом ходу вы можете, вместо использования карты Действия, разрушить любой Предмет". Игрок, обладающий такой картой мог вместо обычного Действия использовать способность, предоставляемую Предметом. Это стало настолько распространенным приемом, что для него придумали сокращение. Вместо "На каждом ходу, вместо использования Действия..." стали писать "Действие:" -- и после двоеточия -- все, что вы можете сделать вместо использования карты Действия.

Это и называется "способность", ее использование засчитывается как Действие для карт, реагирующих на производимые Действия.

Структура игры

Обычно игроки придерживаются единой структуры, создавая новую колоду, чтобы получить максимально отточенный результат.

Если вы договорились, что Предметы могут и что не могут представлять (""каждый предмет в этой колоде -- либо обезьяна либо корм""), или решили, как интерпретировать игровые переменные, например, что значит "число карт в руке" в игровом мире (""карты в руке представляют деньги""), вы автоматически получите больше синергии, больше интересных сочетаний карт. Также вам будет проще создавать новые карты, если вы хотя бы примерно представляете себе, что происходит в игровом мире в целом. Соглашения о "подтипах" Предметов позволяет легче придумывать карты, влияющие на конкретные предметы.

Сыграть карту на другую карту (Playing cards onto others)

Если хотите, можете придумать Предмет, который надо сыграть "на" другой Предмет, дополнив или, напротив, ухудшив харатеристики последнего (дополнительная защита, оборудование или мозговой слизень). Хорошим правилом для такихПредметов будет "уничтожать" (сбрасывать, или иным образом выводить из игры) их вместе с Предметами, на которые они сыграны.

Дворак в несколько колод (Multi-deck Dvorak)

Можно, конечно, сделать обычную колоду для Дворака, в которой две "стороны" конфликтуют друг с другом (как в колоде День Триффидов), такие игры должны либо разыгрываться без обязательств (игроки не обязаны выбирать сторону и могут менять либо смешивать свои привязанности как угодно), либо включать обязательства для игроков выбрать сторону в начале игры, соответственно, карты другой стороны становятся бесполезны для них, пополняя стопку для сброшенных карт).

Более удобный способ для создания такой игры -- создавать разные колоды, каждая из которых фокусируется на свойствах своей стороны. Такая игра ведется по правилам обычного Дворака, за некоторыми исключениями:

  • Каждый игрок (сторона) пользуется собственной колодой и стопокой для сброшенных карт.
  • Когда карта уничтожена (сыграна, сброшена), она идет в сброс того игрока, из колоды которого она пришла.

Если карты создаются во время игры, это делается как обычно, и новые карты попадают в колоду к тому, кто их нарисовал.

Вы можете накладывать вето на карты других игроков, но в игре с нескольким колодами конфликты проще разрешать, добавляя аналогичные карты в собственную колоду -- "Если у тебя есть разрушитель всех моих инопланетян, я, пожалуй нарисую себе разрушитель всех карт в твоей руке".

Дворак как ККИ (CCG Dvorak)

Дворак использовался как основа для коллекционных карточных игр -- в них, обычно, добавляют мнжество особых правил и оговоренные заранее ограничения для создания новых карт.