Kaamelott deck (French)

From Dvorak - A Blank-Card Game
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Kaamelott
Designer Terry Laire
Date 22/09/2007
Joueurs 2-6
Ceci est un deck jouable - il est fini, testé et prêt à être joué.
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Ce deck est verrouillé. On ne doit pas y ajouter de cartes - si vous avez des suggestions, vous pouvez les donner sur la page de discussion à l'attention du deck.
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Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.

Règles spéciales

But du jeu

Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des Indices et ramener des Trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table au moins un Chevalier, un Indice, un Trésor et bien sûr le Graal.

Indices et trésors

Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour obtenir des Trésors ou des Indices.

Le Graal

Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action de jeu.

Chevaliers

De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. Lorsqu'un chevalier perd un Trésor ou un Indice, personne ne le récupère.

"A jouer immédiatement"

Si au début du jeu, parmi les 5 cartes tirées par chaque joueur, certaines portent la mention "A jouer immédiatement", échangez-les contre autant de cartes de la pioche.

Card List

Arthur
Chose
Ayant peur du noir, il ne peut pas effectuer les missions nocturnes.
Lancelot
Chose
Le chevalier solitaire ne gagne pas s'il a un autre chevalier dans les pattes lorsqu'il trouve le Graal.
Perceval
Chose
Ne sait pas lire, les parchemins notamment...
Karadoc
Chose
Ne s'aventure absolument jamais dans la salle de bains.
Leodagan
Chose
Les Vieux ont peur de lui et ne lui donnent jamais d'Indice.
Bohort
Chose
Par peur des faisans et des lapins -entre autres-, Bohort ne s'aventure pour rien au monde en foret.
Calogrenant
Chose
Calogrenant n'est pas chretien, il ne va pas aux messes.
Yvain et Gauvain
Chose
Yvain peut porter un Tresor, Gauvain se rappeler d'un Indice, pas plus. A eux deux, ils ne peuvent pas posseder plus d'un Indice et un Tresor.
Mission en foret
Action
Vous effectuez une mission en foret, abattez un monstre et ramenez un Tresor.
Mission nocturne
Action
Vous abattez un monstre dans le noir complet et trouvez un Tresor.
La cassette
Action
Dans un buffet de la salle de bains, vous trouvez une cassette contenant un Tresor.
Vieux
Action
Un vieux tout moisi vous donne un Indice.
Parchemin
Action
Vous trouvez un parchemin sur lequel est ecrit un Indice.
Messe
Action
Lors d'une messe, vous avez une illumination et decouvrez un Indice.
Venec
Action
Venec vous echange un Tresor contre l'une des cartes de votre main ou de votre table.
Le Tavernier
Action
Le tavernier a entendu un Indice, il vous l'echange contre une carte de votre main ou de votre table.
Sort perdu
Action
A jouer immediatement
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un Indice.
Voleur
Action
A jouer immediatement
Un gars de Venec vous choure un Tresor.
Voeu de pauvrete
Action
Le joueur de votre choix fait voeu de pauvrete et vous offre un Tresor.
Potion de verite
Action
Vous obligez un joueur a vous donner un de ses Indices, qu'il perd.
Urgan, pirate et assassin
Action
Urgan assassine un chevalier de votre choix.
Dame du Lac
Action
La Dame du lac envoie Arthur en mission, et il trouve un Tresor.
Azenor
Action
Azenor vole a Arthur un Indice qu'il avait note sur un parchemin.
Guenievre
Action
Guenievre rapporte a Lancelot un Indice dont le Roi lui a parle.
Loth
Action
Le Roi Loth rend visite a Lancelot, et en profite pour lui prendre un Tresor.
Meleagant
Action
Meleagant pervertit Lancelot, qui arrete de chercher le Graal. Detruisez-le.
Angharade
Action
Angharade repete a Perceval un Indice qu'elle a entendu au chateau.
Caerdydd
Action
Perceval oublie definitivement un Tresor chez lui au Pays de Galles.
Buffet de la cuisine
Action
Karadoc trouve un Tresor dans une cassette cachee dans le buffet de la cuisine.
L'ivresse
Action
Karadoc boit trop a la taverne, et en oublie un Indice.
Vierge de fer
Action
Apres des heures de torture, un prisonnier livre un Indice a Leodagan.
Seli
Action
Seli vole un des Tresors de son mari Leodagan.
Fete du printemps
Action
En cherchant des tentures pour la fete du printemps, Bohort deniche un Tresor.
Lapin adulte
Action
Un lapin adulte effraie Bohort qui en oublie definitivement un de ses Indices.
La jupe de Calogrenant
Action
Un marchand caledonien offre un Indice et une jupe a carreaux a Calogrenant en echange de son armure.
Route pavee
Action
Calogrenant et son cheval trebuchent sur une route pavee et perdent un Tresor dans la nature.
Cerise sur la tarte
Action
Le Roi autorise Yvain et Gauvain a tirer une carte.
Mort au roi
Action
Yvain et Gauvain se retrouvent en prison. Detruisez-les.
Kadoc
Action
A jouer immediatement
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui.
Grelotine
Action
Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes.
Sirop
Action
Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes.
Pelican
Action
Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes.
Le Graal
Chose
A jouer immediatement
Vous trouvez un vase ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Le Graal
Chose
A jouer immediatement
Vous trouvez un recipient ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Le Graal
Chose
A jouer immediatement
Vous trouvez une pierre incandescente ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Le Graal
Chose
A jouer immediatement
Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.


Ameliorations

Voici quelques modifications que vous pouvez apporter au jeu pour l'allonger ou l'accelerer :

Pour allonger une partie

  • Augmentez le nombre de Tresors et/ou d'Indices necessaires pour gagner. Pensez a augmenter dans la meme mesure le nombre de Tresors et d'Indices qu'Yvain et Gauvain peuvent avoir.
  • Enlevez des cartes Graal.

Pour accelerer une partie

  • Decretez qu'il n'y a pas besoin d'avoir d'Indices et/ou de Tresors pour gagner (le jeu se resume alors à piocher le Graal !)
  • Ajoutez des cartes Graal.
  • Ignorez les textes des cartes Choses.
  • Decretez qu'on ne doit pas forcément posséder un chevalier pour obtenir des Tresors ou des Indices.
  • Si vous etes au moins 4, jouez en équipe.