Cold steel

From Dvorak - A Blank-Card Game
Jump to navigationJump to search
Cold steel
Designer Ciesla "Mlody"
Date 3/12/2008
Players 2 or 4
This deck has not been categorised.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

Telnet.gif Generate MUSHcode
Cards.gif Generate Lackey export

Hammer and spanner.gif
This deck is under construction. Anyone is welcome to contribute - check the talk page to find out more.

Rules

Rules and game review under construction... sorry. Cards are in polish. If someone can translate them to english please do it :D

Postacie


Wojownik
Postac
Po zadaniu obrazen mozesz dociagnac jedna karte i odrzucic druga.








HP: 20
Paladyn
Postac
Odrzuc 3 karty i ulecz 1 HP. Max 3 razy na ture









HP: 20
Najemnik
Postac











HP: 25
Banita
Postac
Odrzuc 3 karty. Przeciwnik pokazuje ci reke, a ty wybierasz jedna karte ktora musi odrzucic. Raz na ture







HP: 20


Bronie

Krotki Miecz

Krotki Miecz
Bron
Odrzuc jedna karte z reki. Dowolna karta ataku dostaje "+". Tylko raz na ture.
4/1
Pchniecie +
Krotki Miecz
4/1
Pchniecie +
Krotki Miecz
4/1
Pchniecie +
Krotki Miecz
4/1
Pchniecie
Krotki Miecz
4/1
Pchniecie
Krotki Miecz
2/2
Ciecie +
Krotki Miecz
2/2
Ciecie +
Krotki Miecz
2/2
Ciecie +
Krotki Miecz
2/2
Ciecie
Krotki Miecz
2/2
Ciecie
Krotki Miecz
1/4
Wymach +
Krotki Miecz
1/4
Wymach
Krotki Miecz
1/4
Wymach
Krotki Miecz
1/4
Wymach
Krotki Miecz
1/4
Wymach
Krotki Miecz
0/3
Kontratak
Krotki Miecz
0/3
Kontratak
Krotki Miecz
0/3
Kontratak
Krotki Miecz
0/4
Kontratak
Krotki Miecz
0/4
Kontratak
Krotki Miecz


Lekki Topor

Lekki Topor
Lekki Topor
Odrzuc jedna karte. Dostajesz +1 do zadawanych obrazen w nastepnym ataku. Tylko raz na ture.
4/1
Silny Zamach +
Lekki Topor
4/1
Silny Zamach +
Lekki Topor
4/1
Silny Zamach +
Lekki Topor
4/1
Silny Zamach
Lekki Topor
2/2
Wymach +
Lekki Topor
2/2
Wymach +
Lekki Topor
2/2
Wymach +
Lekki Topor
2/2
Wymach +
Lekki Topor
2/2
Wymach
Lekki Topor
2/2
Wymach
Lekki Topor
0/3
Kontratak
Lekki Topor
0/3
Kontratak
Lekki Topor
0/3
Kontratak
Lekki Topor
0/3
Kontratak
Lekki Topor
0/3
Kontratak
Lekki Topor
0/6
Kontratak
Lekki Topor
1/4
Lekki Zamach
Lekki Topor
1/4
Lekki Zamach
Lekki Topor
1/4
Lekki Zamach
Lekki Topor
1/4
Lekki Zamach
Lekki Topor


Katana

Katana
Katana
Odrzuc jedna karte. Kazda karta ataku może posluzyc za karte kontry do konca tury.
3/3
Celne Ciecie +
Katana
3/3
Celne Ciecie +
Katana
3/3
Celne Ciecie +
Katana
3/3
Celne Ciecie
Katana
3/3
Celne Ciecie
Katana
3/3
Celne Ciecie
Katana
3/3
Celne Ciecie
Katana
2/2
Ciecie +
Katana
2/2
Ciecie +
Katana
2/2
Ciecie +
Katana
2/2
Ciecie +
Katana
2/2
Ciecie
Katana
1/4
Ostrozny Atak +
Katana
1/4
Ostrozny Atak +
Katana
1/4
Ostrozny Atak +
Katana
1/4
Ostrozny Atak
Katana
1/4
Ostrozny Atak
Katana
0/5
Kontratak
Katana
0/5
Kontratak
Katana
0/5
Kontratak
Katana


Halabarda

Halabarda
Halabarda
Odrzuc jedna karta. Przeciwnik nie może cie skontrowac jeżeli wykonujesz pojedynczy atak.
5/1
Pchniecie +
Halabarda
5/1
Pchniecie
Halabarda
2/2
Zamach +
Halabarda
2/2
Zamach +
Halabarda
2/2
Zamach +
Halabarda
2/2
Zamach +
Halabarda
2/2
Zamach +
Halabarda
2/2
Zamach
Halabarda
1/4
Ostrozny Atak +
Halabarda
1/4
Ostrozny Atak +
Halabarda
1/4
Ostrozny Atak +
Halabarda
1/4
Ostrozny Atak +
Halabarda
1/4
Ostrozny Atak +
Halabarda
1/4
Ostrozny Atak
Halabarda
0/3
Kontratak
Halabarda
0/3
Kontratak
Halabarda
0/3
Kontratak
Halabarda
0/4
Kontratak
Halabarda
0/4
Kontratak
Halabarda
0/4
Kontratak
Halabarda


Zdarzenia

Potkniecie
Zdarzenie
Odrzuc 3 karty z reki.
Tlum Gapiow
Zdarzenie
Tlum was rozprasza. -1 do kazdego ataku i obrony dla KAZDEGO gracza. Po 5 turach tlum sie rozchodzi.
Trubadur
Zdarzenie
Jego muzyka i spiew pomagaja wam w walce. +1 do ataku i obrony dla KAZDEGO gracza. Po 5 turach trubadur odchodzi.
Noc
Zdarzenie
Zapada zmrok. Odrzuc jedna karte z reki jezeli chcesz zmienic bron. W przeciwnym wypadku nie mozesz zmieniac broni. To samo dotyczy twojego przeciwnika. Noc mija za 5 tur.
Slisko tu!
Zdarzenie
Odrzuc wszystkie karty z reki. Dobierz o jedna mniej.
Brak pomyslu na atak...
Zdarzenie
Przez 3 tury wszystkie ataki combo (ze znakiem "+") sa traktowane jako zwykle.
Uzdrowiciel
Zdarzenie
Walke przerywa wedrowny uzdrowiciel. Oferuje uleczenie 1HP za kazda odrzucona karte. Mozna uleczyc sie tylko do poczatkowego stanu zdrowia.
Roj pszczol
Zdarzenie
Atakuje cie roj pszczol. Odganiasz sie od nich tracac ture.
Bog z toba!
Zdarzenie
Bog jest po twojej stronie! Mozesz usunac rune z jednej z broni LUB uleczyc 5HP LUB dobrac 3 karty LUB pozbawic przeciwnika 3 kart. Wybor nalezy do ciebie...
Zadyszka
Zdarzenie
W nastepnej turze w fazie Draw karta zamiast do reki trafi do discradu.


Magia

Leczenie lekkich ran
Czar
+3HP
Leczenie lekkich ran
Czar
+3HP
Leczenie lekkich ran
Czar
+3HP
Leczenie lekkich ran
Czar
+3HP
Runa Ognia
Runa
Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Lodu/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Wody przerywa sie combo.
Runa Lodu
Runa
Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Wody/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Ognia przerywa sie combo.
Runa Wody
Runa
Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Ognia/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Lodu przerywa sie combo.
Runa Jadu
Runa
Uzyj na jednej z broni. Bron z ta runa nie zadaje obrazen. Po trafieniu nia przeciwnika X razy traci on co ture X HP.
Wyssanie Jadu
Czar
Niweluje efekt trafienia Runy Jadu.
Odpornosc na Jad
Czar
Uodparnia na efekt broni z Runa Jadu.