Cold steel

From Dvorak - A Blank-Card Game
Revision as of 19:27, 5 December 2008 by RedX (talk | contribs) (New page: {{Infobox | designer = Ruukasu | date = 3/12/2008 | players = 2+ | status = unfinished }} Rules and game review under construction... sorry. Cards are in polish. If someone can translate ...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search
Cold steel
Designer Ruukasu
Date 3/12/2008
Players 2+
This deck has not been categorised.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

Telnet.gif Generate MUSHcode
Cards.gif Generate Lackey export

Padlock.gif
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

Rules and game review under construction... sorry. Cards are in polish. If someone can translate it to english please do it :D


Miecz

Normalny Atak
Atak Mieczem
Szybkość: 2
Moc: 2
Normalny Atak
Atak Mieczem
Szybkość: 2
Moc: 2
Szybki Atak
Atak Mieczem
Szybkość: 3

Moc: 1


Przeciwnik nie zadaje ciosu

jeżeli trafiłeś go pierwszy.
Potężny Atak
Atak Mieczem
Szybkość: 1

Moc: 3


Jeżeli przeciwnik został
trafiony to nie może atakować

w następnej turze.
Pchnięcie
Atak Mieczem
Szybkość: 3

Moc: 3


Po zagraniu tej karty nie można

się bronić przez 2 tury.
Unik
Obrona
Unikasz ciosu.
Dobry Blok
Obrona
-2 do obrażeń
Dobry Blok
Obrona
-2 do obrażeń
Solidny Blok
Obrona
-3 do obrażeń
Przeciętny Blok
Obrona
-1 do obrażeń
Atak Bractwa
Atak specjalny

Szybkość: 4
Moc: 2.



Cios nie do zablokowania
czy też uniknięcia.
Po trafieniu do obrażeń dolicz
wartość ataku przeciwnika lub

wartość obrony przeciwnika.


Topór

Normalny Atak
Atak Toporem
Szybkość: 1
Moc: 2
Normalny Atak
Atak Toporem
Szybkość: 1
Moc: 2
Szybki Atak
Atak Toporem
Szybkość: 2

Moc: 2


Jeżeli trafiłeś pierwszy

do obrażen dolicz +2
Potężny Atak
Atak Toporem
Szybkość: 1

Moc: 4


Jeżeli przeciwnik uniknął
ciosu lub się obronił to
odżuć 1 kartę i nie zagrywaj

żadnej w następnej turze.
Zamach
Atak Toporem
Szybkość: 2

Moc: 3


Następny atak zada

+1 do obrażeń.
Unik
Obrona
Unikasz ciosu.
Dobry Blok
Obrona
-2 do obrażeń
Dobry Blok
Obrona
-2 do obrażeń
Solidny Blok
Obrona
-3 do obrażeń
Przeciętny Blok
Obrona
-1 do obrażeń
Niedźwiedzi cios
Atak specjalny

Szybkość: 2
Moc: 4.



Cios nie do zablokowania
czy też uniknięcia.


Katana

Normalny Atak
Atak Kataną
Szybkość: 3
Moc: 1
Normalny Atak
Atak Kataną
Szybkość: 3
Moc: 1
Szybki Atak
Atak Kataną
Szybkość: 3

Moc: 1


Przeciwnik nie zadaje ciosu

jeżeli trafiłeś go pierwszy.
Celny Atak
Atak Kataną
Szybkość: 1

Moc: 3


Jeżeli przeciwnik został
trafiony to nie może się bronić

w następnej turze.
Fałszywy Atak
Atak Kataną
Szybkość: 1

Moc: 0


Jeżeli przeciwnik bronił się
lub robił unik do następnego

ataku dodaj +4
Unik
Obrona
Unikasz ciosu.
Dobry Blok
Obrona
-2 do obrażeń
Dobry Blok
Obrona
-2 do obrażeń
Solidny Blok
Obrona
-3 do obrażeń
Przeciętny Blok
Obrona
-1 do obrażeń
Urodzony Zabójca
Atak specjalny

Szybkość: 4
Moc: 4.



Po trafieniu przeciwnik musi
wyrzucić 1 kartę ataku z ręki

a w następnej turze pasować.