A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Règles Complètes

From Dvorak - A Blank-Card Game
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A Practical Guide to Evil (French) / Deck Building / Règles Complètes
Designer Aerdor
Date 26th October 2020
Players 2-4
This is an unfinished deck. It is incomplete, and is not playable.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
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Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour passer de la version Simplifiée à la version Complète du deck A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding.

Pour passer de la version Simplifiée à la version Complète :

  1. Ajoutez ces cartes.
  2. Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal.
  3. Retirez les versions Simplifiées (RS) de la Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" et du Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat.

Liste des cartes

Paquet Principal

Cartes Titre

Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec Hanno et le Premier Prince.
OU
Gardienne de l'Est: Associé avec Catherine.
OU
Princesse: Associé avec Vivienne.
OU

Chancellier.ère: Associé avec Amadeus et Alaya.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec Hanno et le Premier Prince.
OU
Gardienne de l'Est: Associé avec Catherine.
OU
Princesse: Associé avec Vivienne.
OU

Chancellier.ère: Associé avec Amadeus et Alaya.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec Hanno et le Premier Prince.
OU
Gardienne de l'Est: Associé avec Catherine.
OU
Princesse: Associé avec Vivienne.
OU

Chancellier.ère: Associé avec Amadeus et Alaya.


Cartes Aspect

Prendre
Aspect
Condition: Vous venez de jouer une Histore.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.
Arracher
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé ne doit pas avoir de cartes Aspect.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arraché, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.
Ecouler
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce Rôle peut activer en un tour n'est pas limité. Après avoir retiré un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."


Cartes Chose

Cartes Rôle

Cartes Rôle Transition
2
L'Ecuyer.ère
Chose - Rôle - Transition - Combat
Apprendre: Piochez une carte.
3
L'Apprenti.e
Chose - Rôle - Transition - Magie
Entrevoir(R): Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet. Elle retournera dans la défausse de son propriétaire d'origine.
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action déconstruite.
1
L'Héritier.ère
Chose - Rôle - Transition
Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez, et vous pouvez changer sa Catégorie lorsque vous opérez sa Transition.


Cartes Lieu

3
La Tour d'Ater
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
4
Everdark
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Sve Noc.

Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruite.

Action: Cherchez Sve Noc hors du jeu et mettez-la dans votre main ou en jeu.
The worthy take, the worthy rise.


Autres cartes Chose

Sve Noc
Chose
Quand cette carte est détruite, sortez-la du jeu.
Quand vous détruisez un Rôle, vous pouvez mettre une de ses cartes Aspect dans votre défausse. Ce vol est définitif.
All will be Night.


Cartes Action

Cartes Action Combat

2
Former un Ecuyer
Action - Combat
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.


Carte Action Magie

2
Prendre un Apprenti
Action - Magie
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.


Autres cartes Action

3
Une Visite dans les Vraies Archives Impériales
Action
Piochez deux cartes.

Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.

Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place.
3
Aventure dans la Forêt de Brocéliande
Action
Révélez les cartes au sommet du paquet principal du marché jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, sinon remettez-la dans le paquet principal du marché. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.
3
Rêve de Nom
Action
Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans le marché pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé.
3
Désigner un Héritier
Action
Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.


Paquets Secondaires

Cartes Méchant

3
Catherine Foundling, "La Reine Noire"
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."


Cartes Héros

5
Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer(R): Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaireet liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.


Cartes Histoire

3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
3
Béni par les Dieux
Histoire
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans la défausse.
3
Couronnée d'Effroi
Histoire
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans la défausse.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.


Cartes Evènement à ajouter durant la partie

2
Béni par les Anges
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans la défausse.
1
Béni par l'Eglise
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
2
Le fer aiguise le fer
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans la défausse.
1
Gravir la Tour
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.


Cartes Evènement Automatique

1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Combat
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Magie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Fourberie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.


Paquet Démon

Démon d'Absence
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède.


Cartes Titre Précis

Elu de la Pitié - Murmures Guides
Titre - Bénédiction
Associé avec Tariq.
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal
Titre - Bénédiction
Associé avec Hanno.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Elu de la Contrition - Lame du Pénitent
Titre - Bénédiction - Epée
Associé avec William.

Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.

Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire.
Impératrice de l'Effroi Malicia
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Alaya.

Alaya gagne l'Aspect Régner.

Régner: Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner.
Impératrice de l'Effroi Victorious
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Catherine.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Impératrice de l'Effroi Magnificent
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Akua.
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Seigneur de Guerre
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.

Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.

Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Gardien.ne de l'Ouest
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Hanno et le Premier Prince, qui devient un Héros - Fourberie. Il.Elle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Juger: Ciblez un Rôle. Si c'est un Héros, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Gardienne de l'Est
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Arbitrer: Ciblez un Rôle. Si c'est un Méchant, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Arbitrer, la Gardienne de l'Est ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Princesse
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Vivienne.

La Princesse ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un Lieu, sauf par une Histoire.

Si aucun de vos Lieux n'a de marqueur Princesse, vous pouvez mettre un marqueur Princesse sur un de vos Lieu. Remplacer toutes les références à des cartes spécifiques dans le texte des Lieux avec un marqueur Princesse par "Princesse".
Chancellier.ère
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Amadeus et Alaya.
???