Galaxian TCG Card Set

From Dvorak - A Blank-Card Game
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Galaxian TCG
Designer Moondraco
Date 29-02-2012
Players 2 or 4
This is a CCG set, a set of cards which can be used to construct personalised decks, in the style of a collectable card game.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
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This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

This Card Set is in Spanish.

If you want or need it in any other language, or if you want to translate it, please contact the designer.

Reglas / Rules

Las reglas de Galaxian TCG serán desarrolladas aquí más adelante, tras finalizar el diseño de los sets de inicio.

Galaxian TCG rules will be developed here after the initial sets' design is complete.

Set de cartas

Set de inicio: Sistema Vanírian

El set de inicio Sistema Vanírian está orientado hacia Humanos y Robots. Contiene X cartas, distribuidas de la siguiente manera:

  • 20 Edificios (para un juego normal se necesitan 9).
  • 12 Tecnologías (para un juego normal se necesitan 10).
  • 18 Localizaciones (para un juego normal se necesitan 15).
  • Y Unidades (para un juego normal se necesitan Z). No contiene ninguna Unidad Cyborg o Alienígena.

Lista de cartas

10
La Aguja Vanirian
Edificio - Insignia
Todas las Unidades que controles obtienen +1 MOV cuando se muevan en direccion a tu Ciudad.
Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un Laboratorio).
La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.
14
Gran Cuartel de Oxidirian
Edificio - Insignia
Este Edificio se considera, ademas de Insignia, Oficina de reclutamiento.
Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda).
Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.
6
Esplendoroso Palacio de Vanirian
Edificio - Insignia
Tus Humanos con la Habilidad Moral obtienen +1 a la Caracteristica afectada.
Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.
8
La Gran Antena
Edificio - Insignia
Durante cada Fase de Produccion, puede elegir quitar un Punto de Lealtad de este Edificio. Si lo haces, tus Robots obtienen +2 INT, +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV durante la ronda siguiente.
La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador de plasma
Edificio - Generador
Requiere:
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
Generador randomico
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, lanza un dado por cada dos Unidades trabajando aqui.
1: No sumes nada ni lances mas el dado.
2-4: Suma 2 PE a tu reserva.
5: Suma 3 PE a tu reserva.
6: Suma 4 PE a tu reserva.
La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio avanzado
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio estandar.

Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
Laboratorio Vanirian
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.
Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
Lanzarrayos ionico
Edificio - Arma
Requiere:
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones.
Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo a 4 espacios de distancia maximo.
Torre de vigilancia
Edificio - Arma
Requiere:
- El trabajador debe tener Elemento Aire.
Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
Vanirian es famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas apuntando a unos cielos tan rojizos.
Centro de Recuperacion Mecanica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.

En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Biologica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.

En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Total
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 6+.

En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
Portal de teletransporte
Edificio
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte

En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
1I, 4E
Reaccion atomica
Tecnologia
Elementos: Agua -1

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.

A partir de atomos de agua liquida, la reacción atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.
2I, 6E
Reaccion nuclear
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Reacción atomica

Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
3I, 3E
Teletransporte
Tecnologia
Elementos: Aire -1, Tierra +2

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
5I, 3E
Volatilizacion controlada
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte
- Tecnologia: Compresion de Iones
Elementos: Aire -2, Tierra +1

Permite reclutar algunas Unidades.
Gracias a un equipo de volatilización, tus tropas podrán esfumarse del combate evitando bajas innecesarias.
3I, 2E
Armamento ultraligero
Tecnologia
Elementos: Fuego -1

Permite mejorar Unidades.

El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.
6I, 2E
Micro Armamento
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Armamento ultraligero

Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1

Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
2I, 3E
Proyeccion de Iones
Tecnologia
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico.

La proyeccion de iones es una tecnología novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.
3I, 4E
Compresion de Iones
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones

Permite reclutar algunas Unidades. Mientras esté investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.
3I, 3E
Nuevas Aleaciones
Tecnologia
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
4I, 5E
Metales alterados
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Nuevas Aleaciones
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.

Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
6I, 5E
Mejora de Componentes
Tecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Robots.

Elementos: Fuego -1, Agua +1

Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
5I, 7E
Aumento de Moral
Tecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Humanos.

Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.
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