Soccer deck (Polish)
Designer | Comma3 |
---|---|
Date | 14/02/2012 |
Players | 2 |
This deck has not been categorised. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
Soccer jest grą karcianą dla dwóch osób, symulującą zmagania dwóch drużyn podczas meczu piłkarskiego. Zwycięzcą rozgrywki zostaje gracz, którego drużyna zdobędzie więcej goli w meczu.
Rodzaje kart
Karty dzielą się na 3 rodzaje:
- Karty Zawodników
- Karty Puste
- Karty Akcji
Karty zawodników
Każda karta zawodnika składa się z imienia i nazwiska oraz 4 parametrów:
- Szybkość
- Siła
- Technika
- Gra głową
Każdy parametr zawiera się w przedziale od 0 do 3. Istnieje 20 kart zawodników w zależności od parametrów.
Lp. | Imię i Nazwisko | Szybkość | Siła | Technika | Gra Głową |
---|---|---|---|---|---|
1 | Speedy Gonzales | 3 | 0 | 0 | 0 |
2 | Jack Ripper | 0 | 3 | 0 | 0 |
3 | Leon Messiah | 0 | 0 | 3 | 0 |
4 | Bartosz Głowacki | 0 | 0 | 0 | 3 |
5 | Johnny Five | 2 | 1 | 0 | 0 |
6 | Pipi Suarez | 2 | 0 | 1 | 0 |
7 | Luck Seven | 2 | 0 | 0 | 1 |
8 | Mickey Rurka | 1 | 2 | 0 | 0 |
9 | Johan von Deep | 0 | 2 | 1 | 0 |
10 | Peter Toth | 0 | 2 | 0 | 1 |
11 | Euzebio Solarek | 1 | 0 | 2 | 0 |
12 | Andriy Shevc | 0 | 1 | 2 | 0 |
13 | Franz Smooth | 0 | 0 | 2 | 1 |
14 | Grzegorz Zima | 1 | 0 | 0 | 2 |
15 | Jose Maria Balcero | 0 | 1 | 0 | 2 |
16 | Antonio de Melon | 0 | 0 | 1 | 2 |
17 | Alessandro del Pieron | 1 | 1 | 1 | 0 |
18 | Vladimir Liczko | 1 | 1 | 0 | 1 |
19 | Sam Hui | 1 | 0 | 1 | 1 |
20 | Zbigniew Donek | 0 | 1 | 1 | 1 |
Karty Puste
Istnieje 10 pustych kart, które wykorzystywane są przy tworzeniu stosów uzupełniając karty zawodników (czytaj poniżej).
Karty Akcji
Istnieje 6 rodzajów kart akcji, determinujących które parametry zawodników będą brane pod uwagę przy rozstrzygnięciu akcji. W jednej talii istnieje 12 kart akcji (po 2 z każdego rodzaju).
Lp. | Nazwa akcji | Parametr 1 | Parametr 2 |
---|---|---|---|
1 | Podanie prostopadłe | Szybkość | Siła |
2 | Drybling | Szybkość | Technika |
3 | Pośredni rzut wolny | Szybkość | Gra głową |
4 | Bezpośredni rzut wolny | Siła | Technika |
5 | Rzut rożny | Siła | Gra głową |
6 | Dośrodkowanie | Technika | Gra głową |
Zasady gry
20 kart zawodników dzielone jest na dwie części po 10 kart dla każdego gracza.
Mecz dzieli się na dwie połowy. W każdej połowie meczu wykonuje się dokładnie te same czynności. Wynik pierwszej połowy może determinować zmianę taktyki w drugiej połowie – np. obronę korzystnego wyniku poprzez przesunięcie większej ilości zawodników do obrony.
Każda połowa meczu składa się z wyboru formacji (tworzenia Stosu Ataku, Stosu Pomocy i Stosu Obrony przez każdego z graczy) oraz pięciu Okazji do zdobycia bramki.
Każda Okazja składa się z następujących faz:
- Rozstrzygnięcie pojedynku w pomocy – odkrycie Kart Zawodników ze Stosów Pomocy graczy i wspólnego Stosu Akcji.
- Rozstrzygnięcie pojedynku w ataku/obronie - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza atakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego i wspólnego Stosu Akcji.
- (Ewentualne) Rozstrzygnięcie pojedynku w kontrataku - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza kontratakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego się przed kontrą i wspólnego Stosu Akcji.
- Zakończenie Okazji – usunięcie na Stosy Użyte wszystkich leżących na wierzchu stosów Kart Zawodników (odkrytych i nieodkrytych) oraz Kart Akcji.
Po rozegraniu pięciu Okazji, Stosy Pomocy, Stosy Ataku i Stosy Obrony obydwu graczy będą puste, co oznacza zakończenie pierwszej połowy meczu.
Drugą połowę meczu rozgrywa się w sposób identyczny jak pierwszą połowę meczu. Rozgrywa się ją tymi samymi zawodnikami co pierwszą połowę – nie należy więc dzielić od nowa Kart Zawodników. Przed rozpoczęciem drugiej połowy Stos Akcji pozostaje niezmieniony – nie należy tasować Stosu Akcji od nowa ani zwracać użytych Kart Akcji powrotem do Stosu Akcji.
Wybór formacji
Każdy z graczy dzieli swoich zawodników na obrońców (2 do 5 kart), pomocników (2 do 5 kart) oraz napastników (0 do 3 kart). Każdy z graczy układa karty w dowolnej, wybranej przez siebie kolejności na trzech stosach (Stos Ataku, Stos Pomocy i Stos Obrony), uzupełniając je kartami pustymi w taki sposób, aby każdy z trzech stosów składał się z dokładnie 5 kart. Przykładowo jeśli gracz zdecyduje, że zagra dwoma napastnikami, to uzupełnia Stos Ataku trzema Kartami Pustymi, aby suma kart na Stosie Ataku była równa 5. Karty Puste rozdzielają Karty Zawodników w dowolny sposób – kolejność kart zależy wyłącznie od gracza.
Gracze, siedząc naprzeciwko siebie, ustawiają stosy w kolejności od lewej – Stos Ataku, Stos Pomocy, Stos Obrony. W ten sposób Stos Ataku jednego gracza będzie się znajdował naprzeciwko Stosu Obrony przeciwnika, natomiast Stos Pomocy jednego gracza będzie znajdował się naprzeciwko Stosu Pomocy przeciwnika.
12 Kart Akcji należy potasować i położyć obok sześciu stosów graczy – będzie on tworzył wspólny dla obu graczy Stos Akcji.