Galaxian TCG Card Set
From Dvorak - A Blank-Card Game
Revision as of 12:05, 2 March 2012 by Moondraco (talk | contribs) (→Set de inicio: Sistema Vanírian)
Galaxian TCG | |
---|---|
Designer | Moondraco |
Date | 29-02-2012 |
Players | 2 or 4 |
This is a CCG set, a set of cards which can be used to construct personalised decks, in the style of a collectable card game. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck Generate MUSHcode | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
This Card Set is in Spanish.
If you want or need it in any other language, or if you want to translate it, please contact the designer.
Reglas / Rules
Las reglas de Galaxian TCG serán desarrolladas aquí más adelante, tras finalizar el diseño de los sets de inicio.
Galaxian TCG rules will be developed here after the initial sets' design is complete.
Set de cartas
Set de inicio: Sistema Vanírian
El set de inicio Sistema Vanírian está orientado hacia Humanos y Robots. Contiene X cartas, distribuidas de la siguiente manera:
- 20 Edificios (para un juego normal se necesitan 9).
- 12 Tecnologías (para un juego normal se necesitan 10).
- 18 Localizaciones (para un juego normal se necesitan 15).
- Y Unidades (para un juego normal se necesitan Z). No contiene ninguna Unidad Cyborg o Alienígena.
Lista de cartas
10
La Aguja VanirianEdificio - Insignia
Todas las Unidades que controles obtienen +1 MOV cuando se muevan en direccion a tu Ciudad.
Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un Laboratorio).
La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.
Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un Laboratorio).
La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.
14
Gran Cuartel de OxidirianEdificio - Insignia
Este Edificio se considera, ademas de Insignia, Oficina de reclutamiento.
Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda).
Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.
Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda).
Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.
6
Antiguo Palacio de VladanianEdificio - Insignia
Tus Humanos con la Habilidad Moral obtienen +1 a la Caracteristica afectada.
Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.
Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.
8
La Gran AntenaEdificio - Insignia
Durante cada Fase de Produccion, puede elegir quitar un Punto de Lealtad de este Edificio. Si lo haces, tus Robots obtienen +2 INT, +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV durante la ronda siguiente.
La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".
La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador de plasma
Edificio - Generador
Requiere:
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
Generador randomico
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, lanza un dado por cada dos Unidades trabajando aqui.
1: No sumes nada ni lances mas el dado.
2-4: Suma 2 PE a tu reserva.
5: Suma 3 PE a tu reserva.
6: Suma 4 PE a tu reserva.
La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.
1: No sumes nada ni lances mas el dado.
2-4: Suma 2 PE a tu reserva.
5: Suma 3 PE a tu reserva.
6: Suma 4 PE a tu reserva.
La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio avanzado
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
- Al menos 1 Laboratorio estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
Laboratorio Vanirian
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.
Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.
Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
Lanzarrayos ionico
Edificio - Arma
Requiere:
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones.
Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo a 4 espacios de distancia maximo.
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones.
Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo a 4 espacios de distancia maximo.
Torre de vigilancia
Edificio - Arma
Requiere:
- El trabajador debe tener Elemento Aire.
Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
Vanirian es famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas apuntando a unos cielos tan rojizos.
- El trabajador debe tener Elemento Aire.
Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
Vanirian es famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas apuntando a unos cielos tan rojizos.
Centro de Recuperacion Mecanica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Biologica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Total
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 6+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
- Los trabajadores deben tener INT 6+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
Portal de teletransporte
Edificio
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte
En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
- Tecnologia: Teletransporte
En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
1I 4E
Reaccion atomicaTecnologia
Elementos: Agua -1
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.
2I 6E
Reaccion nuclearTecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Reaccion atomica
Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
- Tecnologia: Reaccion atomica
Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
3I 3E
TeletransporteTecnologia
Elementos: Aire -1, Tierra +2
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
5I 3E
Volatilizacion controladaTecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte
- Tecnologia: Compresion de Iones
Elementos: Aire -2, Tierra +1
Permite reclutar algunas Unidades.
Gracias a un equipo de volatilizacion, tus tropas podran esfumarse del combate evitando bajas innecesarias.
- Tecnologia: Teletransporte
- Tecnologia: Compresion de Iones
Elementos: Aire -2, Tierra +1
Permite reclutar algunas Unidades.
Gracias a un equipo de volatilizacion, tus tropas podran esfumarse del combate evitando bajas innecesarias.
3I 2E
Armamento ultraligeroTecnologia
Elementos: Fuego -1
Permite mejorar Unidades.
El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.
Permite mejorar Unidades.
El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.
6I 2E
Micro ArmamentoTecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Armamento ultraligero
Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1
Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
- Tecnologia: Armamento ultraligero
Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1
Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
2I 3E
Proyeccion de IonesTecnologia
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico.
La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.
La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.
3I 4E
Compresion de IonesTecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones
Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones
Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.
3I 3E
Nuevas AleacionesTecnologia
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
4I 5E
Metales alteradosTecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Nuevas Aleaciones
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.
Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
- Tecnologia: Nuevas Aleaciones
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.
Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
6I 5E
Mejora de ComponentesTecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Robots.
Elementos: Fuego -1, Agua +1
Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
- Solo puede ser investigada por Robots.
Elementos: Fuego -1, Agua +1
Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
5I 7E
Aumento de MoralTecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Humanos.
Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.
- Solo puede ser investigada por Humanos.
Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Desiertos de metal de Arinian
Localizacion - S. Vanirian - Arinian I
Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Desiertos de metal de Arinian
Localizacion - S. Vanirian - Arinian I
Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1.
Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +1 y DEF -1.
Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda.
Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1.
Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para explotar el metano, los colonos tuvieron que aplicar toda su imaginación. Los planetas gaseosos no suelen ser habitables.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para explotar el metano, los colonos tuvieron que aplicar toda su imaginación. Los planetas gaseosos no suelen ser habitables.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para explotar el metano, los colonos tuvieron que aplicar toda su imaginación. Los planetas gaseosos no suelen ser habitables.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para explotar el metano, los colonos tuvieron que aplicar toda su imaginación. Los planetas gaseosos no suelen ser habitables.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para explotar el metano, los colonos tuvieron que aplicar toda su imaginación. Los planetas gaseosos no suelen ser habitables.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para explotar el metano, los colonos tuvieron que aplicar toda su imaginación. Los planetas gaseosos no suelen ser habitables.
Playas del Mar Rojo de Arinian II-4
Localizacion - S. Varinian - Arinian II-4
Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
Playas del Mar Rojo de Arinian II-4
Localizacion - S. Varinian - Arinian II-4
Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
Barriadas de Varinian Centro
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Barriadas de Varinian Centro
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Unidad
Unidad
Unidad
Unidad
Unidad