Galaxian TCG Card Set

From Dvorak - A Blank-Card Game
Revision as of 12:49, 29 February 2012 by Moondraco (talk | contribs)
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Galaxian TCG
Designer Moondraco
Date 29-02-2012
Players 2 or 4
This is a CCG set, a set of cards which can be used to construct personalised decks, in the style of a collectable card game.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
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This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

This Card Set is in Spanish.

If you want or need it in any other language, or if you want to translate it, please contact the designer.

Reglas / Rules

Las reglas de Galaxian TCG serán desarrolladas aquí más adelante, tras finalizar el diseño de los sets de inicio.

Galaxian TCG rules will be developed here after the initial sets' design is complete.

Set de cartas

Set de inicio: Sistema Vanírian

El set de inicio Sistema Vanírian está orientado hacia Humanos y Robots. Contiene X cartas, distribuidas de la siguiente manera:

  • 20 Edificios (para un juego normal se necesitan 9).
  • 12 Tecnologías (para un juego normal se necesitan 10).
  • 18 Localizaciones (para un juego normal se necesitan 15).
  • Y Unidades (para un juego normal se necesitan Z). No contiene ninguna Unidad Cyborg o Alienígena.

Lista de cartas

10
La Aguja Vanírian
Edificio - Insignia
Todas las Unidades que controles obtienen +1 MOV cuando se muevan en dirección a tu Ciudad.
Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Producción (2 PI extra si tiene únicamente un Laboratorio).
La Aguja, centro de la sabiduría Vanírian. Meca de técnicos, sabios, visionarios y locos.
14
Gran Cuartel de Oxidírian
Edificio - Insignia
Este Edificio funciona, además de como Insignia, como Oficina de reclutamiento.
Durante cada Fase de Producción, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje en él.
¿Qué edificio podría representar mejor el espíritu de Oxidírian que una enorme mole de aluminio?
6
Esplendoroso Palacio de Vanírian
Edificio - Insignia
Tus Humanos con la Habilidad Moral obtienen +1 a la Característica afectada.
Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanírian posee en este tiempo de guerra y destrucción.
8
La Gran Antena
Edificio - Insignia
Durante cada Fase de Producción, puede elegir quitar un Punto de Lealtad de este Edificio. Si lo haces, tus Robots obtienen +2 INT, +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV durante la ronda siguiente.
La Antena permite la transmisión de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanírian, "mensaje" suele implicar "manipulación".
Generador estándar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Producción, suma 1 Punto de Energía a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador estándar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Producción, suma 1 Punto de Energía a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador de plasma
Edificio - Generador
Requiere:
- Al menos 1 Generador estándar.
Durante cada Fase de Producción, suma 1 Punto de Energía a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Técnico, suma 1 PI extra.
Generador randómico
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Producción, lanza un dado por cada dos Unidades trabajando aquí.
1: No añadas nada ni lances más el dado.
2-4: Añade 2 PE a tu reserva.
5: Añade 3 PE a tu reserva.
6: Añade 4 PE a tu reserva.
La energía del azar y el flujo cósmico. Nadie sabe qué es, ni como usarla demasiado bien.
Laboratorio estándar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Producción, suma 1 Punto de Investigación a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio estándar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Producción, suma 1 Punto de Investigación a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio avanzado
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio estándar.

Durante cada Fase de Producción, suma 1 Punto de Investigación a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
Laboratorio Vanírian
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Producción, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.
Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aquí (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
Lanzarrayos iónico
Edificio - Arma
Requiere:
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Robots o Técnicos.
- Tecnología: Proyección de Iones.
Durante la Fase de Producción, lanza un ataque de ATK 3 + el nº de Unidades trabajando aquí a la Unidad objetivo a 4 espacios de distancia máximo.
Torre de vigilancia
Edificio - Arma
Requiere:
- El trabajador debe ser afín al Aire.
Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
Vanírian es famosa por su skyline único. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas apuntando a unos cielos tan rojizos.
Centro de Recuperación Mecánica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.

En la Fase de Producción, por cada trabajador puedes traer aquí a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperación Biológica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.

En la Fase de Producción, por cada trabajador puedes traer aquí a un Humano o Alienígena desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperación Total
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 6+.

En la Fase de Producción, por cada trabajador puedes traer aquí a una Unidad desde el Campo de Batalla.
Portal de teletransporte
Edificio
Requiere:
- Tecnología: Teletransporte

En tu Fase de Producción, por cada dos trabajadores aquí, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envías más de 3 Unidades en una ronda, destruye después todas las Unidades trabajando aquí.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Producción, por cada Unidad trabajando aquí, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aquí tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra.
Las Unidades reclutadas se pondrán en juego sobre este Edificio.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Producción, por cada Unidad trabajando aquí, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aquí tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra.
Las Unidades reclutadas se pondrán en juego sobre este Edificio.
1I, 4E
Reacción atómica
Tecnología
Elementos: Agua -1

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.

A partir de átomos de agua líquida, la reacción atómica permite a las unidades desplazarse rápidamente hacia sus destinos.
2I, 6E
Reacción nuclear
Tecnología
Requiere:
- Tecnología: Reacción atómica

Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
3I, 3E
Teletransporte
Tecnología
Elementos: Aire -1, Tierra +2

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
5I, 3E
Volatilización controlada
Tecnología
Requiere:
- Tecnología: Teletransporte
- Tecnología: Compresión de Iones
Elementos: Aire -2, Tierra +1

Permite reclutar algunas Unidades.
Gracias a un equipo de volatilización, tus tropas podrán esfumarse del combate evitando bajas innecesarias.
3I, 2E
Armamento ultraligero
Tecnología
Elementos: Fuego -1

Permite mejorar Unidades.

El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie estén mejor armadas sin perder movilidad. Además, es muy destructivo a corta distancia.
6I, 2E
Micro Armamento
Tecnología
Requiere:
- Tecnología: Armamento ultraligero

Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1

Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
2I, 3E
Proyección de Iones
Tecnología
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos iónico.

La proyección de iones es una tecnología novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, además de ser una energía limpia y renovable.
3I, 4E
Compresión de Iones
Tecnología
Requiere:
- Tecnología: Proyección de Iones

Permite reclutar algunas Unidades. Mientras esté investigada, el Edificio Lanzarrayos iónico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energía en latas. Peligroso, pero eficaz.
3I, 3E
Nuevas Aleaciones
Tecnología
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundición especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
4I, 5E
Metales alterados
Tecnología
Requiere:
- Tecnología: Nuevas Aleaciones
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.

Permite mejorar algunas Unidades. Mientras esté investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si están fuera de tu Ciudad.
6I, 5E
Mejora de Componentes
Tecnología
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Robots.

Elementos: Fuego -1, Agua +1

Mientras esté investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, añade un punto de Componentes extra.
5I, 7E
Aumento de Moral
Tecnología
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Humanos.

Mientras esté investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Técnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho más eficaces de lo que parecían en principio.
Localización
Localización
Localización
Localización
Localización
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Localización
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Localización
Localización
Localización
Localización
Localización