Difference between revisions of "Kaamelott deck (French)"
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| | | titre = Kaamelott | ||
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| date = 22/09/2007 | | date = 22/09/2007 | ||
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===Le Graal=== | ===Le Graal=== | ||
Le Graal doit être | Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action. | ||
===Chevaliers=== | ===Chevaliers=== | ||
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. | De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour effectuer les missions. | ||
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|title= | |title= Le tavernier | ||
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|text= | |text= Le tavernier a entendu un indice, il vous le donnera si vous lui donnez une des cartes de votre table. | ||
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|text= A jouer immediatement<br/>Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le. | |text= A jouer immediatement<br/>Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le. | ||
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|title= Urgan, pirate et assassin | |||
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|text= Urgan assassine un chevalier de votre choix. | |||
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|text= Yvain et Gauvain se retrouvent en prison. Detruisez-les. | |text= Yvain et Gauvain se retrouvent en prison. Detruisez-les. | ||
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|title= Kadoc | |||
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|text= A jouer immediatement<br/>Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui. | |||
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|text= Le Roi autorise Yvain et Gauvain a tirer une carte. | |text= Le Roi autorise Yvain et Gauvain a tirer une carte. | ||
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|title= Grelotine | |||
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|text= Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. | |||
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|title= Sirop | |||
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|text= Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. | |||
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|title= Pelican | |||
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|text= Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. | |||
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|title= Coup de pouce divin | |title= Coup de pouce divin | ||
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|text= Si le Graal | |text= Melangez la pile de defausse et la pioche pour former une nouvelle pioche. | ||
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|title= Le Graal | |||
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|text= A jouer immediatement<br/>Si la personne qui decouvre le Graal reunit les conditions necessaires a la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'etait un faux Graal dont il se defausse. | |||
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Revision as of 18:13, 25 September 2007
Kaamelott | |
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Designer | Terry Laire |
Date | 22/09/2007 |
Joueurs | 2-6 |
Ce deck n'a pas encore été catégorisé. | |
Ce deck est en construction libre. Tout le monde est invité à y contribuer - se référer à la page de discussion pour en savoir plus. | |
Imprimer ce deck
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Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.
Règles spéciales
But du jeu
Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des indices et vaincre des monstres qui leur libèreront l'accès à des trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table le Graal, un chevalier, ainsi qu'un nombre prédéfini d'indices et de trésors.
Préparation
Avant la partie, les joueurs décident combien d'indices et de trésors sont nécessaires pour gagner. Le deck n'a pas encore été testé, mais il semblerait que 2 indices et 2 trésors soient un bon choix...
Indices et trésors
Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part.
Le Graal
Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action.
Chevaliers
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour effectuer les missions.
Card List
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un indice.
Un gars de Venec vous choure un tresor.
Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le.
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui.
Si la personne qui decouvre le Graal reunit les conditions necessaires a la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'etait un faux Graal dont il se defausse.
Si la personne qui decouvre le Graal reunit les conditions necessaires a la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'etait un faux Graal dont il se defausse.
Si la personne qui decouvre le Graal reunit les conditions necessaires a la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'etait un faux Graal dont il se defausse.
Si la personne qui decouvre le Graal reunit les conditions necessaires a la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'etait un faux Graal dont il se defausse.