Difference between revisions of "Kaamelott deck (French)"

From Dvorak - A Blank-Card Game
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|text= A jouer immédiatement<br/>Si la personne qui découvre le Graal réunit les conditions nécessaires à la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'était un faux Graal dont il se défausse.
|text= A jouer immédiatement<br/>Si la personne qui découvre le Graal réunit les conditions nécessaires à la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'était un faux Graal dont il se défausse.
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Revision as of 09:43, 23 September 2007

Kaamelott
Designer Terry Laire
Date 22/09/2007
Players 2-6
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
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Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.

Règles spéciales

But du jeu

Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des indices et vaincre des monstres qui leur libèreront l'accès à des trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table le Graal, un chevalier, ainsi qu'un nombre prédéfini d'indices et de trésors.

Préparation

Avant la partie, les joueurs décident combien d'indices et de trésors sont nécessaires pour gagner. Le deck n'a pas encore été testé, mais il semblerait que 2 indices et 2 trésors soient un bon choix...

Indices et trésors

Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part.

Le Graal

Le Graal doit être joué dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il doit immédiatement se défausser du Graal.

Chevaliers

De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. ces cartes ne s'appliquent au joueur que s'il possède le chevalier nommé sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour effectuer les missions.


Card List

Arthur
Chose
Ne peut pas effectuer les missions nocturnes.
Lancelot
Chose
Le chevalier solitaire ne gagne pas s'il a un autre chevalier dans les pattes lorsqu'il trouve le Graal.
Perceval
Chose
Ne comprend pas les indices qu'il reçoit s'il n'est pas avec Karadoc.
Karadoc
Chose
N'arrive pas à combattre les monstres lorsqu'il n'est pas avec Perceval.
Léodagan
Chose
Sa mal amabilité l'empêche d'obtenir les indices si il n'est pas avec un autre chevalier.
Bohort
Chose
N'a pas la force de vaincre les monstres s'il n'est pas accompagné d'un autre chevalier.
Yvain et Gauvain
Chose
Trop peu expérimentés, ils sont inaptes à gagner, mais peuvent accompagner les autres chevaliers.
Mission simple
Action
Vous menez une quête sans monstre et trouvez un trésor.
Mission
Action
Vous abattez un monstre lors d'une quête et trouvez un trésor.
Mission nocturne
Action
Vous abattez un monstre dans le noir complet et trouvez un trésor.
Venec
Action
Venec vous offre un trésor si vous lui donnez une des cartes de votre table.
Kadoc
Action
A jouer immédiatement
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges à comprendre ce qu'il dit, et passez le tour suivant pour jouer avec lui.
Sort perdu
Action
A jouer immédiatement
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnésie, vous oubliez un indice.
Voleur
Action
A jouer immédiatement
Un gars de Venec vous choure un trésor.
Méléagant
Action
A jouer immédiatement
Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Détruisez-le.
Voeu de pauvreté
Action
Vous offrez un de vos trésors à un autre joueur.
Potion de vérité
Action
Vous obligez un joueur à vous donnez un de ses indices, qu'il perd.
Buffet de la cuisine
Action
Dans une cassette, vous trouvez un trésor.
Vieux
Action
Un vieux vous donne un indice.
Dame du Lac
Action
La Dame du lac donne un indice à Arthur.
Azénor
Action
Trompant la vigilance d'Arthur, Azénor lui dérobe un trésor.
Guenièvre
Action
Guenièvre rapporte à Lancelot un indice dont le Roi lui a parlé.
Loth
Action
Le Roi Loth rend visite à Lancelot, et en profite pour lui prendre un trésor.
Angharade
Action
Angharade répète à Perceval un indice qu'elle a entendu au château.
Caerdydd
Action
Perceval oublie un trésor au Pays de Galles, et sa grand-mère le détruit.
Gastronomie
Action
Karadoc achète un saucisson sculpté dans l'or qui se trouve être un trésor.
Illettrisme
Action
Karadoc se rend compte qu'il n'arrive pas à lire un indice qu'on lui a écrit et le brule.
Vierge de fer
Action
Après des heures de torture, un prisonnier livre un indice à Léodagan.
Séli
Action
Séli vole un des trésors de son mari Léodagan.
Fête du printemps
Action
En cherchant des tentures pour la fête du printemps, Bohort déniche un trésor.
Lapin adulte
Action
Un lapin adulte effraie Bohort qui en oublie définitivement un de ses indices.
Mort au roi
Action
Yvain et Gauvain se retrouvent en prison. Détruisez-les.
Cerise sur la tarte
Action
Le Roi autorise Yvain et Gauvain à tirer une carte.
Coup de pouce divin
Action
Si le Graal est dans la pile de défausse, remettez-le dans la pioche.
Le Graal
Chose
A jouer immédiatement
Si la personne qui découvre le Graal réunit les conditions nécessaires à la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'était un faux Graal dont il se défausse.