Difference between revisions of "Galaxian TCG: Sistema Vanírian"
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| title = Sirodogr, Jefe de Laboratorio | | title = Sirodogr, Jefe de Laboratorio | ||
| text = '''ATK:''' 4 '''DEF:''' 1 '''INT:''' 10 '''MOV:''' 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un '''Laboratorio''', en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad y lanzar un dado:<br/>'''1:''' No ocurre nada.<br/>'''2-3:''' Suma 2 PI al '''Laboratorio'''.<br/>'''4:''' Suma 3 PI al '''Laboratorio'''.<br/>'''5:''' Tus Tecnicos ganan INT +2 para esa ronda<br/>'''6:''' Tus Unidades ganan DEF +2 para esa ronda. | | text = '''ATK:''' 4 '''DEF:''' 1 '''INT:''' 10 '''MOV:''' 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un '''Laboratorio''', en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y lanzar un dado:<br/>'''1:''' No ocurre nada.<br/>'''2-3:''' Suma 2 PI al '''Laboratorio'''.<br/>'''4:''' Suma 3 PI al '''Laboratorio'''.<br/>'''5:''' Tus Tecnicos ganan INT +2 para esa ronda<br/>'''6:''' Tus Unidades ganan DEF +2 para esa ronda. | ||
| type = Unidad Única - Humano Tecnico | | type = Unidad Única - Humano Tecnico | ||
| bgcolor = DB9900 | | bgcolor = DB9900 |
Revision as of 15:22, 3 March 2012
Galaxian TCG | |
---|---|
Designer | Moondraco |
Date | 29-02-2012 |
Players | 2 or 4 |
This is a CCG set, a set of cards which can be used to construct personalised decks, in the style of a collectable card game. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck Generate MUSHcode | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
This Card Set is part of the Galaxian TCG Card Set.
This Card Set is in Spanish. If you want or need it in any other language, or if you want to translate it, please contact the designer.
Características
Sistema Vanírian es un Set de Inicio. Contiene todo lo necesario para que un jugador comience a jugar Galaxian TCG. El set incluye algunas cartas más de las necesarias, de forma que el jugador pueda comenzar a escoger entre varias opciones a la hora de jugar.
Para jugar será necesario que el jugador o jugadores oponentes dispongan de su propio Set de Inicio o mazo construido.
El set de inicio Sistema Vanírian está orientado hacia Humanos y Robots. Contiene 90 cartas, distribuidas de la siguiente manera:
- 20 Edificios (para un juego normal se necesitan 9).
- 12 Tecnologías (para un juego normal se necesitan 10).
- 18 Localizaciones (para un juego normal se necesitan 15).
- 40 Unidades (para un juego normal se necesitan 35). Contiene 15 Técnicos, 5 Psíquicos y 20 Guerreros. Contiene 5 Unidades Únicas. No contiene ninguna Unidad Cyborg o Alienígena.
Lista de cartas
Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un Laboratorio).
La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.
Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda).
Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.
Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.
La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
1: No sumes nada ni lances mas el dado.
2-4: Suma 2 PE a tu reserva.
5: Suma 3 PE a tu reserva.
6: Suma 4 PE a tu reserva.
La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
- Al menos 1 Laboratorio estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.
Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones.
Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.)
- Los trabajadores deben tener INT 4+.
Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
Vanirian Centro, famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas.
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
- Los trabajadores deben tener INT 6+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
- Tecnologia: Teletransporte
En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.
- Tecnologia: Reaccion atomica
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
- Tecnologia: Teletransporte
- Tecnologia: Compresion de Iones
Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, 1 vez por ronda, puedes mover una Unidad hasta 2 espacios. Puede hacerse tras lanzar dados de defensa y la Unidad no podra morir debido a ese ataque.
El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.
- Tecnologia: Armamento ultraligero
Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones
Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
- Tecnologia: Nuevas Aleaciones
Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
- Solo puede ser investigada por Robots.
Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
- Solo puede ser investigada por Humanos.
Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.
Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.
Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
Al reclutar esta Unidad, puedes devolver al Mazo de Unidades tantos Sub-robot Beta·2 y Unidad de apoyo como quieras. Por cada uno de ellos, el coste de esta carta se reduce en 1 PE (hasta 0 PE).
Tus Unidades adyacentes a esta carta obtienen DEF +2 si son atacadas.
Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.
Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.
Moral [INT] 3
Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
Moral [INT] 3
Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y lanzar un dado:
1: No ocurre nada.
2-3: Suma 2 PI al Laboratorio.
4: Suma 3 PI al Laboratorio.
5: Tus Tecnicos ganan INT +2 para esa ronda
6: Tus Unidades ganan DEF +2 para esa ronda.
Moral [INT] 4
Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
Moral [INT] 4
Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
Moral [DEF] 4
Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral [DEF] o Moral [INT] obtienen DEF +1 e INT +1.
La jerarquia de Methanian, vinculada a su culto al pensamiento.
Moral [DEF] 3
Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral suman 1 a la Caracteristica afectada.
La cabeza visible del culto de Methanian.
Si hay una Localizacion del planeta Varinian activa, esta Unidad no puede morir por ataques de otras Unidades.
Si una Unidad que controlas esta adyacente a esta Unidad, esta Unidad obtiene ATK -2, DEF -3 e INT -1.
Si esta Unidad se encuentra en una Ciudad, obtiene INT -3.
Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
-Micro Armamento (ATK +1).
Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
-Micro Armamento (ATK +1).
Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
Componentes 1
Mejoras:
- Proyección de Iones (ATK +1).
- Nuevas Aleaciones (DEF +1).
- Metales Alterados (DEF +2)
Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
Requiere:
-Tecnologia: Reaccion atomica
Mejoras:
- Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian.
Requiere:
-Tecnologia: Reaccion atomica
Mejoras:
- Tecnologia: Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian.
Componentes 1
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
Componentes 1
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
Componentes 1
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
Requiere:
- Tecnologia: Compresion de Iones
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 4.
Requiere:
- Tecnologia: reacción nuclear
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.
Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.
Moral [ATK] 3
Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
Moral [ATK] 3
Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
Requiere:
- Tecnologia: Volatilizacion controlada
Moral [ATK] 4
Si hay una localizacion del planeta Arinian II activa, esta Unidad recibe DEF +1.
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes moverla 3 espacios mas sin restricciones.
Mejoras:
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +1)
Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.
Mejoras:
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +1)
Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.
Mejoras:
- Metales Alterados (DEF +1)
Componentes 1
El apoyo en las posiciones complicadas.
Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones
Componentes 2
Si la Tecnologia Compresion de Iones esta investigada, tras atacar puede hacer un ataque adicional de ATK 4 o moverse un espacio adicional.
Mejoras:
- Proyeccion de Iones (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +2)
Si tu Insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, esta Unidad obtiene MOV +1.
Si la Localizacion Ruinas de Vladanian esta activa, esta Unidad obtiene DEF +2, MOV +1 e INT +3.