Difference between revisions of "Kaamelott deck (French)"
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Revision as of 14:35, 23 September 2007
Kaamelott | |
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Designer | Terry Laire |
Date | 22/09/2007 |
Players | 2-6 |
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck | |
This deck is under construction. Anyone is welcome to contribute - check the talk page to find out more. |
Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.
Règles spéciales
But du jeu
Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des indices et vaincre des monstres qui leur libèreront l'accès à des trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table le Graal, un chevalier, ainsi qu'un nombre prédéfini d'indices et de trésors.
Préparation
Avant la partie, les joueurs décident combien d'indices et de trésors sont nécessaires pour gagner. Le deck n'a pas encore été testé, mais il semblerait que 2 indices et 2 trésors soient un bon choix...
Indices et trésors
Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part.
Le Graal
Le Graal doit être joué dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il doit immédiatement se défausser du Graal.
Chevaliers
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. ces cartes ne s'appliquent au joueur que s'il possède le chevalier nommé sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour effectuer les missions.
Card List
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges à comprendre ce qu'il dit, et passez le tour suivant pour jouer avec lui.
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un indice.
Un gars de Venec vous choure un tresor.
Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le.
Si la personne qui decouvre le Graal reunit les conditions necessaires à la victoire, il remporte la partie. Sinon, c'etait un faux Graal dont il se defausse.