Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour les Règles Simplifiées du deck A Practical Guide to Evil (French)/Deck Building.
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Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Méchant
5
Amadeus, Le Chevalier Noir
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Mener: Tant que marqué, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans le marché.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
5
Wekesa, Le Sorcier Maléfique
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Imbriquer: Détruisez un Lieu. SI vous contrôlez ou révélez de votre main un Lieu non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle du contrôleur du Lieu détruit.
Refléter: Révélez les cartes au sommet de votre pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu, dans votre main ou au sommet de votre pioche. Mettez le reste des cartes dans votre défausse.
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Soutien
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Estomper(R): Annulez un effet qui cible Eudokia.
Inscrire(R): En réaction à la destruction d'un Rôle de votre fait, vous pouvez chercher
L'Assassin hors du jeu et le mettre en jeu ou dans votre défausse.
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.
Perfectionner: Jouer une carte Action de n'importe quelle défausse comme si elle était dans votre main.
Transcender: +1 Action.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Quand il est détruit, sortez-la du jeu.
Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant que marqué, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle en jeu à l'activation. Tant que marqué, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Soutien
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
Déchaîner: Détruisez deux Choses aléatoires. hors vos Rôles. Tant que marqué, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire.
"You're going to need another god. I broke this one."
5
Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS)
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
4
Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Soutien
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant que marqué, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.
And so it ended. And so it began.
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Constater(R): Piochez deux cartes. Tant que marqué, vous pouvez acheter les cartes des paquets Fae, Démon et Diable.
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Voir: Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de votre pioche jusqu'à révéler un Lieu. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes dans votre défausse.
5
Akua Sahelian, La Diaboliste
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Convoquer: +1 Chose. Tant que marqué, vous pouvez acheter les cartes des paquets Démon et Diable.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
5
Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Souhaiter: L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire.
Régner: Mettez en jeu une Chose non-Rôle de votre main ou de votre défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Cartes Héros
5
Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris
Chose - Rôle - Héros - Magie
Pardonner(R): Mettez un Rôle de votre défausse en jeu.
Briller: Tant que marqué, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer aucun marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering."
5
Laurence de Montfort, La Sainte des Epées
Chose - Rôle - Héros - Combat
Trancher: Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Décréter(R): Tant que marqué, vous pouvez choisir de considérer Laurence comme une Chose - Epée au lieu de son véritable type.
5
Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat (RS)
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer: Piochez une carte Aspect du paquet secondaire et liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
5
Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc
Chose - Rôle - Héros - Combat
Souvenir(R): Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans une défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
4
Irene, La Prêtresse Cendrée
Chose - Rôle - Héros - Magie
Embraser(R): Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus.
Chose - Rôle - Héros - Magie
Réitérer(R): Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire.
4
Rafaella, La Championne Vaillante
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Exalter: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois pile, sacrifiez Rafaella. Sinon, détruisez le Rôle ciblé. Si deux fois face, cette destruction ne peut être annulée, même si le Rôle ne peut être détruit.
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Raconter: Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
4
William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire
Chose - Rôle - Héros - Combat
Brandir: Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
4
Vivienne Dartwick, La Voleuse
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Voler: Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu d'un adversaire.
"Yoink !"
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant que marqué, John ne peut pas être ciblé.
- Tant que marqué, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
4
Simeon, Le Conjurateur Bafouillant
Chose - Rôle - Héros - Magie
Bafouiller: Tant que marqué, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer une pièce. Face, faites l'Action normalement. Pile, défaussez la carte Action sans faire son effet.
4
Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir
Chose - Rôle - Héros - Combat
Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Carte Rôle Ambigu
Chose - Rôle - Ambigu - Fourberie
Recevoir: Mettez une carte aléatoire non-Histoire non-Or du marché principal dans votre défausse.
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Cartes Lieu
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Hye Su, Indrani et John.
Si vous contrôlez Hye Su, Indrani et/ou John, ils ne sont pas limités dans le nombre d'Aspects qu'ils activent par tour.
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
Action: Retirez un marqueur du Royaume de Callow, détruisez toutes les Choses d'un adversaire.
From small slights, long prices.
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par le Premier Prince.
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas être ciblés.
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Tariq et Rafaella.
Action: Si vous n'avez pas d'autre Lieu en jeu, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites et que vous avez une Bande de Cinq complète, vos Rôles ne peuvent pas être ciblées avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Tattered his throne, tattered his war."
Chose - Créationnel - Lieu
Lancez un dé quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le résultat.
Action: Piochez X-2 cartes, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
Chose - Créationnel - Lieu
Action: +2 Achats.
The City of Bought and Sold.
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Kairos.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Anaxares.
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) +2 Actions.
- 4 : (Penthes) +1 Chose.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par Akua.
Action: Recevez une carte Histoire, puis mélangez une de vos cartes Histoire dans le paquet du marché.
3
Les Chemins du Crépuscule
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par Tariq et le Prince du Crépuscule.
Action: Révélez les 10 cartes du sommet de votre pioche. S'il y a un Lieu parmi elles, mettez-le en jeu. Mettez le reste dans votre défausse.
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par la Reine de l'Eté et le Roi de l'Hiver.
Action: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Fae.
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Démon.
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par tous les Méchants Magie.
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable.
Autres cartes Chose
3
Palais du Triple Reflet
Chose
Action: Sacrifiez cette carte. Ensuite, rejouez un nouveau tour.
Chose - Epée
Action: Si cette Epée n'est pas équipée, équipez-la à un de vos Rôles Combat.
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez piocher une nouvelle carte Histoire.
Chose - Epée
Cette Chose est indestructible.
Action: +1 Action. Détruisez le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.
Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose.
3
Arc du Bois Décroissant
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
3
Arc de l'Artisan Sans Pair
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
Chose
Chaque tour, vous pouvez choisir entre :
- Piochez une carte supplémentaire
- +1 Chose
- +1 Action
Chose
Action: Vous et l'adversaire ciblé lançaient chacun une pièce pour chaque Rôle que vous contrôlez respectivement. Vous lancez une pièce supplémentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la différence.
One sin - defeat. One grace - victory.
3
Dieu artificiel de la Garde
Chose
Action : Liez l'Histoire ciblée non liée que vous contrôlez avec un de vos Rôles ciblé.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Chose
Quand vous devez piocher X cartes, à la place, regardez les X cartes du sommet de votre pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu dans votre défausse. Mettez le reste au sommet de votre pioche. Puis, piochez X cartes.
Chose - Bâton
Action: Equipez ce Bâton à un de vos Rôles.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Chose
Une fois par tour, vous pouvez relancer une pièce dont le résultat ne vous convient pas.
Chose
Action: Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, détruisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la défausse).
Chose
Vous n'êtes pas limité dans le nombre de carte que vous pouvez avoir en main.
Action: Piochez une carte.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Action - Combat
Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Si le Lanceur est un Héros, ciblez un Rôle Combat d'un adversaire à la place.
Pile, détruisez le Lanceur.
2
Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ?
Action - Combat
Si le Lanceur est équipé d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!
Oh! Poor Lord of the Silver Spears!
Action - Combat
Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action - Combat
Détruisez un Lieu.
...or as a hero would say : Foraging
Carte Action Magie
Action - Magie
Si le Lanceur est un Héros : Jusqu'à votre prochain tour, un Rôle non-Lanceur ciblé ne peut être détruit.
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Action - Magie
Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie non-Lanceur que vous contrôlez.
Action - Héros Magie
Détruisez le Méchant ciblé d'un adversaire.
2
Résurrection / Nécromancie
Action - Magie
Mettez un Rôle de votre défausse en jeu. Si le Lanceur est un Méchant, le Rôle ressuscité ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu.
Action - Magie
Regardez les trois cartes au sommet de votre pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu dans votre défausse. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
Action - Magie
Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions.
Action - Méchant Magie
Sacrifiez une Chose non-Lanceur. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera ciblé, annulez l'effet qui le cible.
Cartes Action Fourberie
Action - Fourberie
Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire.
Action - Fourberie
Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect.
Action - Fourberie
L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main.
Action - Fourberie
Le Lanceur ne peut pas être ciblé jusqu'à votre prochain tour.
Action - Fourberie
Prenez une carte aléatoire dans la main d'un adversaire ciblé.
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
Action - Fourberie
Mettez une Chose non-Lieu d'une défausse en jeu sous votre contrôle. Cette Chose retourne dans la défausse de son propriétaire d'origine lors de sa destruction.
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Action - Fourberie
Regardez les cinq premières cartes de votre pioche et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste dans votre défausse.
Autres cartes Action
3
Trouble de Trahison Chronique
Action
Chaque joueur qui contrôle plus d'un Rôle sacrifie un Rôle. Si tous les Rôles d'un joueur sont des Méchants et qu'il en contrôle plus de deux, ce joueur sacrifie deux Rôles à la place.
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
Action - Réaction
Vous pouvez jouer cette carte en réaction d'un adversaire, dont les Rôles sont tous des Méchants, qui joue une Histoire. Empêchez cette Histoire d'être jouée. L'adversaire conserve cette carte Histoire.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
Action
Détruisez toutes les Choses non-Rôle d'un adversaire. Pour chaque autre Chose non-Rôle en jeu, lancez une pièce. Face, la chose brûle et est détruite.
La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée, et fonctionne même si la cible ne peut pas être détruite
Action
Regardez les 2 fois X premières cartes de la pioche principale, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste dans votre défausse.
Action
Piochez X+1 cartes de votre paquet, où X est le nombre de Rôles que vous contrôlez.
Action
Piochez X+1 cartes de votre paquet, où X est le nombre de Lieux Créationnel que vous contrôlez.
Paquets Secondaires
Cartes Trésor
Cartes Cuivre
Cartes Argent
Cartes Or
Cartes Aspect
Détruire(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.
Eligible: Rôle Combat
Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU
pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle.
Lier
Aspect
Condition: Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.
Eligible: Rôle Magie
Effet: Créez un lien entre deux Choses. Tant qu'elles sont liées, si une est détruite, l'autre l'est aussi.
Apprendre
Aspect
Condition: Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect.
Eligible: N'importe quel Rôle
Effet: Si le Rôle qui active Apprendre est un Rôle Transition, piochez une carte. Sinon, piochez deux cartes.
Lutter(R)
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devrait être détruit par un adversaire, lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle de cet adversaire à la place.
Chercher
Aspect
Condition: Vous venez de détruire un Diable ou un Démon.
Eligible: Rôle Fourberie
Effet: Regardez les dix cartes du sommet de votre pioche et mettez-les dans l'ordre de votre choix.
Briser
Aspect
Condition: Vous venez de détruire une Chose non-Rôle.
Eligible: N'importe quel Rôle
Effet: Détruisez une Chose non-Rôle.
Chuter
Aspect
Condition: Vous venez de détruire une Fae
Eligible: Rôle Magie
Effet: Tant que marqué, les autres joueurs ne peuvent activer qu'un Aspect en tout chaque tour. Après avoir retiré un marqueur de Chuter, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Trouver
Aspect
Condition: Ne jouez cette carte que pendant votre tour.
Eligible: Rôle Soutien
Effet: Regardez les cinq premières cartes de la pioche et mettez en une dans votre main. Mettez le reste dans votre défausse.
Ravager
Aspect
Condition: Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. Tant que marqué, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être détruit. Après avoir retiré un marqueur de Déchaîner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Ruiner
Aspect
Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite.
Eligible: Rôle Magie
Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu et retirez-la du jeu (elle ne va pas dans la défausse).
Revendiquer(R)
Aspect
Condition: Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.
Eligible: Rôle Magie
Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main.
Déchirer(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.
Eligible: Rôle Magie
Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU
pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle.
Protéger(R)
Aspect
Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Quand une Chose que tu contrôles autre que ce Rôle devrait être détruite, annulez la destruction.
Contempler
Aspect
Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite.
Eligible: Héros
Effet: L'adversaire ciblé doit vous montrer toutes les cartes de sa main.
Ecouter(R)
Aspect
Condition: Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Quand vous activez un Aspect ou jouez une Action qui cible une Chose ou un joueur, activez cet Aspect en réaction pour cibler n'importe quel Chose ou joueur, même si une autre carte l'interdit.
Chevaucher
Aspect
Condition: Vous ne contrôlez aucun Lieu.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Prenez contrôle d'un Lieu qu'un adversaire contrôle.
Guérir
Aspect
Condition: Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction.
Eligible: Rôle Magie
Effet: Tant que marqué, un autre Rôle ciblé que vous contrôlez ne peut pas être détruit. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligés de retirer le marqueur de Guérir. Si vous le faites, le Rôle qui a activé Guérir ne peut pas activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Begone
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.
Eligible: Rôle Magie
Effet: Quand un marqueur est retiré de Begone, détruisez la Chose ciblée qu'un adversaire contrôle.
Reconvertir(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.
Eligible: Rôle Magie
Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie.
Opposer(R)
Aspect
Condition: Ce Rôle devrait être détruit par une Action.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Annulez une Action OU si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction.
Rallier
Aspect
Condition: Vous avez une Bande de Cinq complète.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Retirez les marqueurs sur les Aspects de tous vos autres Rôles. Après avoir retiré un marqueur de Rallier, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Ressusciter(R)
Aspect
Condition: Ce Rôle devrait être détruit.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction.
Triompher(R)
Aspect
Condition: Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Quand vous détruisez un Rôle contrôlé par un adversaire, détruisez un autre Rôle contrôlé par le même adversaire.
Détenir
Aspect
Condition: Vous contrôlez une Chose d'un adversaire.
Eligible: Rôle Fourberie
Effet: Tant que marqué, si vous prenez contrôle d'une Chose d'un adversaire, cette prise de contrôle est permanente.
Cacher
Aspect
Condition: Aucune.
Eligible: Rôle Fourberie
Effet: Tant que marqué, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être ciblé.
Supporter(R)
Aspect
Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.
Eligible: Rôle Combat
Effet: Si ce Rôle ou un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction.
Réparer(R)
Aspect
Condition: Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit.
Eligible: Rôle Fourberie
Effet: Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction.
Paquet Histoire et Evènements
Cartes Histoire
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros et un Méchant.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros et un Méchant.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros et un Méchant.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Histoire
Condition: Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contr&ocric;lez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Histoire
Condition: Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contr&ocric;lez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Histoire
Condition: Votre Bande n'a que des Héros ET vous en contr&ocric;lez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Histoire
Condition: Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Histoire
Condition: Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Histoire
Condition: Votre Bande n'a que des Méchants ET vous en contrôlez au moins un ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Les Gentils Gagnent Toujours
Histoire
Condition: Le prochain Chapitre est le dernier Chapitre du Tome actuel ET votre bande n'a que des Héros.
Effet: Aucun.
3
La Première Etape Réussit Toujours
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez aucune Histoire ET vous contrôlez au moins un Méchant.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Lieux Créationnels ET vous contrôlez plus de Lieux Créationnels que tous vos adversaires réunis.
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Mélangez l'évènement Croisade dans le paquet Histoire.
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins trois Lieux Créationnels ET aucune Chose non-Lieu non-Créationnelle ET Guerre contre Keter est en jeu.
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Mélangez l'évènement Fondation de Cardinal dans le paquet Histoire.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Histoire
Condition: Guerre contre Keter est en jeu ET vous contrôlez au moins un Méchant et un Héros ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie.
Effet: Aucun.
Cartes Evènement
Evènement
Condition: [(Votre Bande n'a que des Héros et il y a un Méchant dans le marché) ou (votre Bande n'a que des Méchants et il y a un Héros dans le marché)] ET votre Bande de Cinq n'est pas complète.
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Recevez tout de suite un Rôle du marché afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
Paquet Histoire Proxy
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Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Evènement
Condition: Les Accords de Liesse sont dans la Frise Historique.
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
Evènement
Condition: Conquête de Calernia est dans la Frise Historique.
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Mélangez l'évènement Anti-Croisade dans le paquet Histoire.
Evènement
Condition: Vous êtes le joueur qui contrôle le moins de Lieux Créationnels.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.
Cartes Evènement Automatique
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Paquet Fae
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.
Action: Détruisez toutes les Choses non-Rôle non-Eté en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'à votre prochain tour.
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
3
Prince de la Profonde Sécheresse
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
3
Prince des Braises Ardentes
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.
Action: Retirez du jeu avec six marqueurs sur lui un Rôle dans une défausse. A la fin de chaque tour de son propriétaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant qu'il ne joue une Histoire, prenez définitivement contrôle du Rôle.
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Action: Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte aléatoire éligible que vous contrôlez à la place.
3
Princesse des Profondeurs Silencieuses
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
4
Duc.hesse des Nuits Sans Lune
Titre - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la à un de vos Rôles. Ce Rôle a les Types Non-Créationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types.
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.
Action: Détruisez la Chose ciblée.
Paquet Démon
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et sacrifie autant de Choses que la moitié du résultat du dé (arrondi au supérieur).
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et fait en fonction du résultat :
- 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
- 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
- 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ou faire d'Achat ce tour.
- 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Chose - Non-Créationnel - Démon
Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses Rôles.
Chose - Non-Créationnel - Démon
A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur met dans sa défausse autant de cartes Histoire Proxy que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Chose - Non-Créationnel - Démon
A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :
- 1 : Défaussez une carte.
- 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
- 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
Paquet Diable
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie.
3
Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
3
Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle.
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
Chose - Non-Créationnel - Diable
Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contrôlez autre que Mongowa-umun lui-même.
The Gatekeeper of Second Liesse.