Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/Règles Simplifiées"
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<b>Effet:</b> Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction. | <b>Effet:</b> Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction. | ||
|bgcolor=828282 | |bgcolor=828282 | ||
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<br clear=all> | |||
===Cartes Méchant=== | |||
{{card | |||
|title=Amadeus, Le Chevalier Noir | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=<b>Mener:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.<br/> | |||
<b>Conquérir:</b> Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse. | |||
|flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Wekesa, Le Sorcier Maléfique | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Imbriquer:</b> Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplacé dans la défausse. Si le Lieu remplaçant est non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle de son contrôleur.<br/> | |||
<b>Refléter:</b> Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Eudokia, La Scribe | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|text=Soutien<br/> | |||
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.<br/> | |||
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia. | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Hye Su, La Ranger | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.<br/> | |||
<b>Perfectionner:</b> Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.<br/> | |||
<b>Transcender:</b> Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour). | |||
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=?????, L'Assassin | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|text=<b>Tuer:</b> Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Métamorphoser:</b> Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Sabah, La Capitaine | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Obéir(R):</b> Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut. <br/> | |||
<b>Débrider:</b> Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire. | |||
|flavortext="You're going to need another god. I broke this one." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS) | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire. | |||
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Endurer(R):</b> Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. | |||
|flavortext="Warlord," he rasped.[...]<br/> | |||
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.<br/> | |||
And so it ended. And so it began. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Masego, Le Hiérophante | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Constater(R):</b> Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet Démon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, Démon et Diable. | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Indrani, L'Archère | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=<b>Voir:</b> Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.<br/> | |||
<b>Arpenter:</b> Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Akua Sahelian, La Diaboliste | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Convoquer:</b> Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu.<br/> | |||
<b>Attacher:</b> Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire. | |||
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Kairos Theodosian, Le Tyrant de Helike | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Souhaiter:</b> L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire.<br/> | |||
<b>Régner:</b> Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse. | |||
|flavortext="So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Alaya | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|text=Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia. | |||
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Héros=== | |||
{{card | |||
|title=Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Pardonner(R):</b> Quand un Rôle vient d'être détruit, ramenez-le de la défausse en jeu.<br/> | |||
<b>Briller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Laurence de Montfort, La Sainte des Epées | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=<b>Couper:</b> Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.<br/> | |||
<b>Décréter(R):</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat (RS) | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Confisquer(R):</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland.<br/> | |||
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=<b>Souvenir(R):</b> Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans la défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.<br/> | |||
<b>Ne pas Juger:</b> Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur. | |||
|longtext=true | |||
|flavortext="I do not judge." | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Irene, La Prêtresse Cendrée | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Embraser(R):</b> Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Alkmene, La Magicienne | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Réitérer(R):</b> Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rafaella, La Championne Vaillante | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Exalter:</b> Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=La Barde Errante | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | |||
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.<br/> | |||
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=<b>Brandir:</b> Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Vivienne Dartwick, La Voleuse | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | |||
|text=<b>Voler:</b> Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle d'un adversaire. | |||
|flavortext="Yoink !" | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=John, Le Chasseur | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Chasser:</b> Choisissez un à l'activation :<br/> | |||
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.<br/> | |||
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Simeon, Le Conjurateur Bafouillant | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Bafouiller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer nue pièce. Face, faire l'Action. Pile, défausser la carte Action sans faire son effet. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Christophe, Le Chevalier Miroir | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place.<br/> | |||
<b>Aube:</b> Mettez un marqueur Aube sur Christophe. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
Revision as of 10:25, 23 February 2021
Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour les Règles Simplifiées du deck A Practical Guide to Evil (French).
Pour n'avoir que la liste des cartes à ajouter pour passer de la version Simplifiée à la version Complète, cliquez ici.
Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Evènement
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
Cartes Chose
Cartes Rôle
Carte Rôle Ambigu
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Cartes Lieu
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
From small slights, long prices.
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Action: Piochez X-2 cartes du paquet principal, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
The City of Bought and Sold.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.
- 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
Autres cartes Chose
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
Action: Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
One sin - defeat. One grace - victory.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!
...or as a hero would say : Foraging
Carte Action Magie
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Cartes Action Fourberie
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Autres cartes Action
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.
Paquets Secondaires
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Soutien
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Héros
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Cartes Méchant
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
"You're going to need another god. I broke this one."
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Cartes Héros
Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
"Yoink !"
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Cartes Histoire
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Effet: Aucun.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement Croisade dans la défausse.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement Fondation de Cardinal dans la défausse.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Aucun.
Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement Anti-Croisade dans la défausse.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.
Cartes Evènement Automatique
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Paquet Fae
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.
Paquet Démon
- 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
- 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
- 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour.
- 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :
- 1 : Défaussez une carte.
- 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
- 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
Paquet Diable
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
The Gatekeeper of Second Liesse.