Difference between revisions of "Galaxian TCG: Constelación Akohua"

From Dvorak - A Blank-Card Game
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(Created page with '{{Infobox | title = Galaxian TCG | designer = Moondraco | date = 29-02-2012 | players = 2 or 4 | status = CCG set }} This Card Set is part of the '''Galaxian TCG Card Set'''…')
 
 
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{{Card
{{Card
| title = La Aguja Vanirian
| title = Torre de Akohua
| text = Todas las Unidades que controles obtienen +1 MOV cuando se muevan en direccion a tu Ciudad.<br/>Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un '''Laboratorio''').
| text = Todas las Unidades que controles obtienen DEF +1. Cuando una Unidad entre en tu Ciudad, recibe un ataque de ATK 2.
| type = Edificio - Insignia
| type = Edificio - Insignia
| bgcolor = 44B4D5
| bgcolor = 44B4D5
| cornervalue = 10
| cornervalue = 10
| flavortext = La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.
| flavortext = La Torre de Akohua, centro de la Constelacion. Formada por roca de Hasus, metal organico y fluido ga'shal, es una estructura viviente a la vez que un simbolo de independencia.
}}
}}
LOL


{{Card
{{Card
| title = Gran Cuartel de Oxidirian
| title = Nucleos de plasma Rejlai
| text = Este Edificio se considera, ademas de '''Insignia''', '''Oficina de reclutamiento'''.<br/>Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda).
| text = Durante tu Fase de Produccion, añade tantos PE a tu reserva como '''Generadores de plasma''' tengas en tu Ciudad multiplicado por 2.
| type = Edificio - Insignia
| type = Edificio - Insignia
| bgcolor = 44B4D5
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| cornervalue = 14
| cornervalue = 12
| flavortext = Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.
| flavortext = Fuentes de la energia que ha hecho de Rejlai un planeta prospero, los nucleos de plasma son la estructura mas vigilada de la Constelacion.
}}
}}


{{Card
{{Card
| title = Antiguo Palacio de Vladanian
| title = Efigie ionizada de Raskatzhen
| text = Tus Humanos con la Habilidad '''Moral''' obtienen +1 a la Caracteristica afectada.<br/>Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
| text = Todos tus Cyborgs tienen '''Mejora [ATK] +1, [DEF] +1''', salvo si ya tienen una '''Mejora''' que afecte a dos Características.
| type = Edificio - Insignia
| type = Edificio - Insignia
| bgcolor = 44B4D5
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| cornervalue = 6
| cornervalue = 6
| flavortext = Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.
| flavortext = Un prodigio de ingenieria ionica. A traves de la efigie del Libertador, los iones proyectados potencian las capacidades de los miembros bionicos implantados en los cyborgs de Rejlai.
}}
}}


{{Card
{{Card
| title = La Gran Antena
| title = El Nido Wokrt
| text = Durante cada Fase de Produccion, puede elegir quitar un Punto de Lealtad de este Edificio. Si lo haces, tus Robots obtienen +2 INT, +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV durante la ronda siguiente.
| text = Tus Alienígenas sin la habilidad '''Mente enjambre''' tienen '''Mente enjambre 1'''.<br/>Cada vez que este Edificio pierda un Punto de Lealtad, puedes mover hasta 3 Alienígenas que controles y atacar con un Alienígena que controles.
| type = Edificio - Insignia
| type = Edificio - Insignia
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| cornervalue = 8
| cornervalue = 8
| flavortext = La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".
| flavortext = La centralización del proceso neuronal. El cerebro de los Wokrt.
}}
}}


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{{Card
{{Card
| title = Generador randomico
| title = Generador de plasma
| text = Durante cada Fase de Produccion, lanza un dado por cada dos Unidades trabajando aqui.<br/>'''1:''' No sumes nada ni lances mas el dado.<br/>'''2-4:''' Suma 2 PE a tu reserva.<br/>'''5:''' Suma 3 PE a tu reserva.<br/>'''6:''' Suma 4 PE a tu reserva.
| text = '''Requiere:'''<br/>- Al menos 1 '''Generador estandar'''.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.<br/>Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
| type = Edificio - Generador
| type = Edificio - Generador
| bgcolor = 44B4D5
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| cornervalue =  
| cornervalue =  
| flavortext = La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.
| flavortext =  
}}
}}


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{{Card
{{Card
| title = Laboratorio Vanirian
| title = Centro de procesos Wokrt
| text = '''Requiere:'''<br/>- Al menos 1 '''Laboratorio avanzado'''.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.<br/>Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
| text = '''Requiere:'''<br/>- Al menos 1 '''Laboratorio avanzado'''.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.<br/>Si hay varios Alienígenas trabajando en este Edificio, por cada uno de ellos después del segundo, suma 1 PI extra.
| type = Edificio - Laboratorio
| type = Edificio - Laboratorio
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{{Card
{{Card
| title = Lanzarrayos ionico
| title = Pequeña efigie de Raskatzhen
| text = '''Requiere''':<br/>- Al menos 2 Unidades trabajando.<br/>- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones.<br/>Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo a 4 espacios de distancia maximo.
| text = '''Requiere''':<br/>- Al menos 2 Unidades trabajando.<br/>- Solo pueden trabajar Cyborgs o Tecnicos.<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones.<br/>Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.)
| type = Edificio - Arma
| type = Edificio - Arma
| bgcolor = 44B4D5
| bgcolor = 44B4D5
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{{Card
{{Card
| title = Torre de vigilancia
| title = Lanzador de fluido
| text = '''Requiere:'''<br/>- El trabajador debe tener Elemento Aire.<br/>Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
| text = '''Requiere:'''<br/>- Solo pueden trabajar Alienigenas.<br/>En uno de tus turnos durante la ronda, puedes pagar 2 PE por cada trabajador aqui. Si lo haces, elige una Unidad objetivo dentro de tu Ciudad y lanza un dado por cada trabajador. Con un 6, pasas a tener el control de esa Unidad.
| type = Edificio - Arma
| type = Edificio - Arma
| bgcolor = 44B4D5
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| cornervalue =  
| cornervalue =  
| flavortext = Vanirian es famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas apuntando a unos cielos tan rojizos.
| flavortext =
}}
}}



Latest revision as of 12:33, 3 March 2012

Galaxian TCG
Designer Moondraco
Date 29-02-2012
Players 2 or 4
This is a CCG set, a set of cards which can be used to construct personalised decks, in the style of a collectable card game.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

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Cards.gif Generate Lackey export
Mtgcard.gif Generate Apprentice CSV

Padlock.gif
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

This Card Set is part of the Galaxian TCG Card Set.

This Card Set is in Spanish. If you want or need it in any other language, or if you want to translate it, please contact the designer.




Características

Constelación Akohua es un Set de Inicio. Contiene todo lo necesario para que un jugador comience a jugar Galaxian TCG. El set incluye algunas cartas más de las necesarias, de forma que el jugador pueda comenzar a escoger entre varias opciones a la hora de jugar.

Para jugar será necesario que el jugador o jugadores oponentes dispongan de su propio Set de Inicio o mazo construido.

El set de inicio Constelación Akohua está orientado hacia Alienígenas y Cyborgs. Contiene 90 cartas, distribuidas de la siguiente manera:

  • 20 Edificios (para un juego normal se necesitan 9).
  • 12 Tecnologías (para un juego normal se necesitan 10).
  • 18 Localizaciones (para un juego normal se necesitan 15).
  • 40 Unidades (para un juego normal se necesitan 30). Contiene 15 Técnicos, 5 Psíquicos y 20 Guerreros. Contiene 5 Unidades Únicas. No contiene ninguna Unidad Humana o Robot.

Lista de cartas

10
Torre de Akohua
Edificio - Insignia
Todas las Unidades que controles obtienen DEF +1. Cuando una Unidad entre en tu Ciudad, recibe un ataque de ATK 2.
La Torre de Akohua, centro de la Constelacion. Formada por roca de Hasus, metal organico y fluido ga'shal, es una estructura viviente a la vez que un simbolo de independencia.
12
Nucleos de plasma Rejlai
Edificio - Insignia
Durante tu Fase de Produccion, añade tantos PE a tu reserva como Generadores de plasma tengas en tu Ciudad multiplicado por 2.
Fuentes de la energia que ha hecho de Rejlai un planeta prospero, los nucleos de plasma son la estructura mas vigilada de la Constelacion.
6
Efigie ionizada de Raskatzhen
Edificio - Insignia
Todos tus Cyborgs tienen Mejora [ATK] +1, [DEF] +1, salvo si ya tienen una Mejora que afecte a dos Características.
Un prodigio de ingenieria ionica. A traves de la efigie del Libertador, los iones proyectados potencian las capacidades de los miembros bionicos implantados en los cyborgs de Rejlai.
8
El Nido Wokrt
Edificio - Insignia
Tus Alienígenas sin la habilidad Mente enjambre tienen Mente enjambre 1.
Cada vez que este Edificio pierda un Punto de Lealtad, puedes mover hasta 3 Alienígenas que controles y atacar con un Alienígena que controles.
La centralización del proceso neuronal. El cerebro de los Wokrt.
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador de plasma
Edificio - Generador
Requiere:
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
Generador de plasma
Edificio - Generador
Requiere:
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio avanzado
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio estandar.

Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
Centro de procesos Wokrt
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si hay varios Alienígenas trabajando en este Edificio, por cada uno de ellos después del segundo, suma 1 PI extra.
Pequeña efigie de Raskatzhen
Edificio - Arma
Requiere:
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Cyborgs o Tecnicos.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones.
Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.)
Lanzador de fluido
Edificio - Arma
Requiere:
- Solo pueden trabajar Alienigenas.
En uno de tus turnos durante la ronda, puedes pagar 2 PE por cada trabajador aqui. Si lo haces, elige una Unidad objetivo dentro de tu Ciudad y lanza un dado por cada trabajador. Con un 6, pasas a tener el control de esa Unidad.
Centro de Recuperacion Mecanica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Biologica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Total
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 6+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
Portal de teletransporte
Edificio
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte

En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
1I 4E
Reaccion atomica
Tecnologia
Elementos: Agua -1

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.

A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.
2I 6E
Reaccion nuclear
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Reaccion atomica

Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
3I 3E
Teletransporte
Tecnologia
Elementos: Aire -1, Tierra +2

Permite utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
5I 3E
Volatilizacion controlada
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte
- Tecnologia: Compresion de Iones
Elementos: Aire -2, Tierra +1

Permite reclutar algunas Unidades.
Gracias a un equipo de volatilizacion, tus tropas podran esfumarse del combate evitando bajas innecesarias.
3I 2E
Armamento ultraligero
Tecnologia
Elementos: Fuego -1

Permite mejorar Unidades.

El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.
6I 2E
Micro Armamento
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Armamento ultraligero

Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1

Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
2I 3E
Proyeccion de Iones
Tecnologia
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico.

La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.
3I 4E
Compresion de Iones
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones

Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.
3I 3E
Nuevas Aleaciones
Tecnologia
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
4I 5E
Metales Alterados
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Nuevas Aleaciones
Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.

Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
6I 5E
Mejora de Componentes
Tecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Robots.
Elementos: Fuego -1, Agua +1

Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
5I 7E
Aumento de Moral
Tecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Humanos.
Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.

Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.

Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.

Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Desiertos de metal de Arinian
Localizacion - S. Vanirian - Arinian I
Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Desiertos de metal de Arinian
Localizacion - S. Vanirian - Arinian I
Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +1 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Playas del Mar Rojo de Arinian II-4
Localizacion - S. Varinian - Arinian II
Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
Playas del Mar Rojo de Arinian II-4
Localizacion - S. Varinian - Arinian II
Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.


Barriadas de Varinian Centro
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Barriadas de Varinian Centro
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Sub-robot Beta·2
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1

Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.
Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
1
Sub-robot Beta·2
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1

Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.
Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
4
MetaUnidad de apoyo Beta·2
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 3 INT: 6 MOV: 1
Al reclutar esta Unidad, puedes devolver al Mazo de Unidades tantos Sub-robot Beta·2 y Unidad de apoyo como quieras. Por cada uno de ellos, el coste de esta carta se reduce en 1 PE (hasta 0 PE).
Tus Unidades adyacentes a esta carta obtienen DEF +2 si son atacadas.
1
Analista de Arinian
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.
1
Analista de Arinian
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.
2
Procesador de metano
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Moral [INT] 3
Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
2
Procesador de metano
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Moral [INT] 3
Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
2
Cientifico de Varinian Centro
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 2 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1

Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.
2
Cientifico de Varinian Centro
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1

Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.
5
Sirodogr, Jefe de Laboratorio
Unidad Única - Humano Tecnico
ATK: 4 DEF: 1 INT: 10 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad y lanzar un dado:
1: No ocurre nada.
2-3: Suma 2 PI al Laboratorio.
4: Suma 3 PI al Laboratorio.
5: Tus Técnicos ganan INT +2 para la ronda
6: Tus Unidades ganan DEF +2 para la ronda.
4
Manipulador Arcano de metano
Unidad - Humano Tecnico Psiquico
ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [INT] 4
Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
4
Manipulador Arcano de metano
Unidad - Humano Tecnico Psiquico
ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [INT] 4
Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
5
Reflexionador Methanian
Unidad - Humano Psiquico
ATK: 1 DEF: 3 INT: 8 MOV: 1

Moral [DEF] 4
Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral [DEF] o Moral [INT] obtienen DEF +1 e INT +1.
La jerarquia de Methanian, vinculada a su culto al pensamiento.
6
Gran Reflexionador Methanian
Unidad Única - Humano Psiquico
ATK: 1 DEF: 3 INT: 9 MOV: 1

Moral [DEF] 3
Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral suman 1 a la Caracteristica afectada.
La cabeza visible del culto de Methanian.
7
Saun, Eremita de Vladanian
Unidad Única - Humano Psiquico
ATK: 4 DEF: 6 INT: 10 MOV: 1
Si hay una Localizacion del planeta Varinian activa, esta Unidad no recibe daño de otras Unidades.
Si una Unidad que controlas esta adyacente a esta Unidad, esta Unidad obtiene ATK -2, DEF -3 e INT -1.
Si esta Unidad se encuentra en una Ciudad, obtiene INT -3.
2
Centinela de las colonias
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
-Micro Armamento (ATK +1).

Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
2
Centinela de las colonias
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
-Micro Armamento (ATK +1).

Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
4
Centinela VAR Modelo Ionik
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 6 DEF: 6 INT: 3 MOV: 1

Componentes 1
Mejoras:
- Proyección de Iones (ATK +1).
- Nuevas Aleaciones (DEF +1).
- Metales Alterados (DEF +2)

Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
3
Modelo VAR autopropulsado
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2

Requiere:
-Tecnologia: Reaccion atomica
Mejoras:
- Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian.
3
Modelo VAR autopropulsado
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2

Requiere:
-Tecnologia: Reaccion atomica
Mejoras:
- Tecnologia: Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian.
2
B-0-MB
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1

Componentes 1

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
2
B-0-MB
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1

Componentes 1

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
2
B-0-MB
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1

Componentes 1

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
3
B-0-MB Modelo Methanian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV:

Requiere:
- Tecnologia: Compresion de Iones

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 4.
3
B-0-MB Modelo autopropulsado
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV: 2

Requiere:
- Tecnologia: reacción nuclear

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
2
Soldado de la Fuerza Varinian
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.
2
Soldado de la Fuerza Varinian
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.
4
Guardian del Metano
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [ATK] 3

Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
4
Guardian del Metano
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [ATK] 3

Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
4
Explorador arinianno avezado
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 2 DEF: 7 INT: 7 MOV: 2
Requiere:
- Tecnologia: Volatilizacion controlada

Moral [ATK] 4
Si hay una localizacion del planeta Arinian II activa, esta Unidad recibe DEF +1.
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes moverla 3 espacios mas sin restricciones.
6
Droide de asalto Varinian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1

Mejoras:
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +1)

Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.
6
Droide de asalto Varinian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1

Mejoras:
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +1)

Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.
6
Droide de asedio Varinian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 5 DEF: 8 INT: 1 MOV: 2

Mejoras:
- Metales Alterados (DEF +1)

Componentes 1
El apoyo en las posiciones complicadas.
8
Modelo 2·Alpha de Asalto Varinian
Unidad Única - Robot Guerrero
ATK: 9 DEF: 7 INT: 3 MOV: 1

Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones

Componentes 2
Si la Tecnologia Compresion de Iones esta investigada, tras atacar puede hacer un ataque adicional de ATK 4 o moverse un espacio adicional.
7
Antiguo modelo Imperio Vladanian
Unidad Única - Robot Guerrero
ATK: 6 DEF: 4 INT: 2 MOV: 1
Mejoras:
- Proyeccion de Iones (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +2)
Si tu Insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, esta Unidad obtiene MOV +1.
Si la Localizacion Ruinas de Vladanian esta activa, esta Unidad obtiene DEF +2, MOV +1 e INT +3.