Difference between revisions of "Soccer deck (Polish)"
m |
m |
||
Line 47: | Line 47: | ||
|8||style="text-align:left"|Mickey Rurka||1||2||0||0 | |8||style="text-align:left"|Mickey Rurka||1||2||0||0 | ||
|- | |- | ||
|9||style="text-align:left"|Johan von | |9||style="text-align:left"|Johan von Trupka||0||2||1||0 | ||
|- | |- | ||
|10||style="text-align:left"| | |10||style="text-align:left"|George de Best||0||2||0||1 | ||
|- | |- | ||
|11||style="text-align:left"|Euzebio Solarek||1||0||2||0 | |11||style="text-align:left"|Euzebio Solarek||1||0||2||0 | ||
|- | |- | ||
|12||style="text-align:left"| | |12||style="text-align:left"|Artur Borubar||0||1||2||0 | ||
|- | |- | ||
|13||style="text-align:left"|Franz | |13||style="text-align:left"|Franz Smoothas||0||0||2||1 | ||
|- | |- | ||
|14||style="text-align:left"|Grzegorz Zima||1||0||0||2 | |14||style="text-align:left"|Grzegorz Zima||1||0||0||2 | ||
Line 65: | Line 65: | ||
|17||style="text-align:left"|Alessandro del Pieron||1||1||1||0 | |17||style="text-align:left"|Alessandro del Pieron||1||1||1||0 | ||
|- | |- | ||
|18||style="text-align:left"| | |18||style="text-align:left"|Roker Pereiro||1||1||0||1 | ||
|- | |- | ||
|19||style="text-align:left"|Sam Hui||1||0||1||1 | |19||style="text-align:left"|Sam Hui||1||0||1||1 | ||
Line 227: | Line 227: | ||
|Karta Pusta||Karta Pusta||-||Zdobycie gola||Utrata gola | |Karta Pusta||Karta Pusta||-||Zdobycie gola||Utrata gola | ||
|} | |} | ||
==Karty do gry== | |||
{{card | |||
|title=1. Speedy Gonzales | |||
|type=Zawodnik | |||
|text=<br /> | |||
<span style="font-size: 150%">Szybkość 3<br /><br /> | |||
Siła 0<br /><br /> | |||
Technika 0<br /><br /> | |||
Gra głową 0 | |||
</span>}} | |||
{{card | |||
|title=2. Jack Ripper | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=3. Leon Messiah | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=4. Bartosz Głowacki | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=5. Johnny Five | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=6. Pipi Suarez | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=7. Luck Seven | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=8. Mickey Rurka | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=9. Johan von Trupka | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=10. George de Best | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=11. Euzebio Solarek | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=12. Artur Borubar | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=13. Franz Smoothas | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=14. Grzegorz Zima | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=15. Jose Maria Balcero | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=16. Antonio de Melon | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=17. Alessandro del Pieron | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=18. Roker Pereiro | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=19. Sam Hui | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=20. Zbigniew Donek | |||
|type=Zawodnik | |||
|text= | |||
}} |
Revision as of 16:38, 15 February 2012
Designer | Comma3 |
---|---|
Date | 14/02/2012 |
Players | 2 |
This deck has not been categorised. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
Soccer jest grą karcianą dla dwóch osób, symulującą zmagania dwóch drużyn podczas meczu piłkarskiego. Zwycięzcą rozgrywki zostaje gracz, którego drużyna zdobędzie więcej goli w meczu.
Rodzaje kart
Karty dzielą się na 3 rodzaje:
- Karty Zawodników
- Karty Puste
- Karty Akcji
Karty zawodników
Każda karta zawodnika składa się z imienia i nazwiska oraz 4 parametrów:
- Szybkość
- Siła
- Technika
- Gra głową
Każdy parametr zawiera się w przedziale od 0 do 3. Istnieje 20 kart zawodników w zależności od parametrów.
Lp. | Imię i Nazwisko | Szybkość | Siła | Technika | Gra Głową |
---|---|---|---|---|---|
1 | Speedy Gonzales | 3 | 0 | 0 | 0 |
2 | Jack Ripper | 0 | 3 | 0 | 0 |
3 | Leon Messiah | 0 | 0 | 3 | 0 |
4 | Bartosz Głowacki | 0 | 0 | 0 | 3 |
5 | Johnny Five | 2 | 1 | 0 | 0 |
6 | Pipi Suarez | 2 | 0 | 1 | 0 |
7 | Luck Seven | 2 | 0 | 0 | 1 |
8 | Mickey Rurka | 1 | 2 | 0 | 0 |
9 | Johan von Trupka | 0 | 2 | 1 | 0 |
10 | George de Best | 0 | 2 | 0 | 1 |
11 | Euzebio Solarek | 1 | 0 | 2 | 0 |
12 | Artur Borubar | 0 | 1 | 2 | 0 |
13 | Franz Smoothas | 0 | 0 | 2 | 1 |
14 | Grzegorz Zima | 1 | 0 | 0 | 2 |
15 | Jose Maria Balcero | 0 | 1 | 0 | 2 |
16 | Antonio de Melon | 0 | 0 | 1 | 2 |
17 | Alessandro del Pieron | 1 | 1 | 1 | 0 |
18 | Roker Pereiro | 1 | 1 | 0 | 1 |
19 | Sam Hui | 1 | 0 | 1 | 1 |
20 | Zbigniew Donek | 0 | 1 | 1 | 1 |
Karty Puste
Istnieje 10 pustych kart, które wykorzystywane są przy tworzeniu stosów uzupełniając karty zawodników (czytaj poniżej).
Karty Akcji
Istnieje 6 rodzajów kart akcji, determinujących które parametry zawodników będą brane pod uwagę przy rozstrzygnięciu akcji. W jednej talii istnieje 12 kart akcji (po 2 z każdego rodzaju).
Lp. | Nazwa akcji | Parametr 1 | Parametr 2 |
---|---|---|---|
1 | Podanie prostopadłe | Szybkość | Siła |
2 | Drybling | Szybkość | Technika |
3 | Pośredni rzut wolny | Szybkość | Gra głową |
4 | Bezpośredni rzut wolny | Siła | Technika |
5 | Rzut rożny | Siła | Gra głową |
6 | Dośrodkowanie | Technika | Gra głową |
Zasady gry
20 kart zawodników dzielone jest na dwie części po 10 kart dla każdego gracza.
Mecz dzieli się na dwie połowy. W każdej połowie meczu wykonuje się dokładnie te same czynności. Wynik pierwszej połowy może determinować zmianę taktyki w drugiej połowie – np. obronę korzystnego wyniku poprzez przesunięcie większej ilości zawodników do obrony.
Każda połowa meczu składa się z wyboru formacji (tworzenia Stosu Ataku, Stosu Pomocy i Stosu Obrony przez każdego z graczy) oraz pięciu Okazji do zdobycia bramki.
Każda Okazja składa się z następujących faz:
- Rozstrzygnięcie pojedynku w pomocy – odkrycie Kart Zawodników ze Stosów Pomocy graczy i wspólnego Stosu Akcji.
- Rozstrzygnięcie pojedynku w ataku/obronie - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza atakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego i wspólnego Stosu Akcji.
- (Ewentualne) Rozstrzygnięcie pojedynku w kontrataku - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza kontratakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego się przed kontrą i wspólnego Stosu Akcji.
- Zakończenie Okazji – usunięcie na Stosy Użyte wszystkich leżących na wierzchu stosów Kart Zawodników (odkrytych i nieodkrytych) oraz Kart Akcji.
Po rozegraniu pięciu Okazji, Stosy Pomocy, Stosy Ataku i Stosy Obrony obydwu graczy będą puste, co oznacza zakończenie pierwszej połowy meczu.
Drugą połowę meczu rozgrywa się w sposób identyczny jak pierwszą połowę meczu. Rozgrywa się ją tymi samymi zawodnikami co pierwszą połowę – nie należy więc dzielić od nowa Kart Zawodników. Przed rozpoczęciem drugiej połowy Stos Akcji pozostaje niezmieniony – nie należy tasować Stosu Akcji od nowa ani zwracać użytych Kart Akcji powrotem do Stosu Akcji.
Wybór formacji
Każdy z graczy dzieli swoich zawodników na obrońców (2 do 5 kart), pomocników (2 do 5 kart) oraz napastników (0 do 3 kart). Każdy z graczy układa karty w dowolnej, wybranej przez siebie kolejności na trzech stosach (Stos Ataku, Stos Pomocy i Stos Obrony), uzupełniając je kartami pustymi w taki sposób, aby każdy z trzech stosów składał się z dokładnie 5 kart. Przykładowo jeśli gracz zdecyduje, że zagra dwoma napastnikami, to uzupełnia Stos Ataku trzema Kartami Pustymi, aby suma kart na Stosie Ataku była równa 5. Karty Puste rozdzielają Karty Zawodników w dowolny sposób – kolejność kart zależy wyłącznie od gracza.
Gracze, siedząc naprzeciwko siebie, ustawiają stosy w kolejności od lewej – Stos Ataku, Stos Pomocy, Stos Obrony. W ten sposób Stos Ataku jednego gracza będzie się znajdował naprzeciwko Stosu Obrony przeciwnika, natomiast Stos Pomocy jednego gracza będzie znajdował się naprzeciwko Stosu Pomocy przeciwnika.
12 Kart Akcji należy potasować i położyć obok sześciu stosów graczy – będzie on tworzył wspólny dla obu graczy Stos Akcji.
Pojedynek w pomocy
Każda Okazja rozpoczyna się odwróceniem przez obydwu graczy pierwszej karty ze swojego Stosu Pomocy.
Jeżeli gracz odwrócił Kartę Zawodnika, natomiast przeciwnik odwrócił Kartę Pustą, oznacza to, że w pierwszej akcji gracz przechodzi do ofensywy a przeciwnik do defensywy.
Jeżeli zarówno gracz jak i przeciwnik odwrócili Karty Puste, oznacza to, że pierwsza Okazja nie została podjęta przez żadnego z graczy i należy przejść do punktu 4. Okazji – Zakończenie Okazji.
Jeżeli zarówno gracz jak i przeciwnik odwrócili Karty Zawodników, oznacza to, że zawodnicy ci będą walczyli w pomocy dla swojej drużyny o przejście do ofensywy. W takim przypadku odwraca się Kartę Akcji ze wspólnego Stosu Akcji i kładzie pomiędzy zawodnikami – pomiędzy Stosami Pomocy obydwu graczy. Do rozstrzygnięcia pojedynku pomiędzy zawodnikami w pomocy, stosuje się sumę dwóch parametrów, każdego zawodnika, wskazanych w Karcie Akcji.
Przykładowo, jeśli ze Stosu Akcji została odwrócona Karta Akcji o nazwie „Drybling” oznacza to, że do rozstrzygnięcia pojedynku pomiędzy zawodnikami obydwu drużyn stosuje się sumę parametrów „Szybkość” oraz „Technika”.
Jeśli suma dwóch wskazanych parametrów zawodnika gracza jest wyższa niż suma identycznych parametrów zawodnika przeciwnika, oznacza to, że gracz przechodzi do ofensywy a przeciwnik do defensywy.
Jeśli suma wspomnianych dwóch parametrów jest równa dla obydwu zawodników, oznacza to, że żadna z drużyn nie wygrała pojedynku w pomocy i należy przejść do punktu 4. Okazji – Zakończenie Okazji.
Skrótowo
Gracz X odwraca ze Stosu Pomocy Zawodnika X lub Kartę Pustą.
Gracz Z odwraca ze Stosu Pomocy Zawodnika Z lub Kartę Pustą.
Karta Akcji wskazuje na parametr 1 (p1) oraz parametr 2 (p2).
Zawodnik X | Zawodnik Z | Porównanie | Gracz X | Gracz Z |
---|---|---|---|---|
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 > Zp1 + Zp2 | Ofensywa | Defensywa |
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 < Zp1 + Zp2 | Defensywa | Ofensywa |
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 = Zp1 + Zp2 | Zakończenie Okazji | |
Xp1 + Xp2 | Karta Pusta | - | Ofensywa | Defensywa |
Karta Pusta | Zp1 + Zp2 | - | Defensywa | Ofensywa |
Karta Pusta | Karta Pusta | - | Zakończenie Okazji |
Pojedynek w ataku i obronie
Po wygraniu pojedynku w pomocy jeden z graczy przechodzi do ofensywy a jego przeciwnik do defensywy. Gracz odwraca tym samym Kartę Ataku ze swojego Stosu Ataku a jego przeciwnik odwraca Kartę Obrony ze swojego Stosu Obrony. Rozstrzygnięcie pojedynku w ataku i obronie następuje w identyczny sposób jak w przypadku pojedynku w pomocy, jednak efekty tego pojedynku są inne.
Jeśli gracz atakujący odwrócił Kartę Zawodnika, natomiast gracz broniący odwrócił Kartę Pustą, oznacza to, że został strzelony gol, który należy odnotować, zmieniając wynik meczu.
Jeśli suma wskazanych przez Kartę Akcji parametrów zawodnika gracza atakującego jest wyższa niż suma identycznych parametrów zawodnika gracza broniącego, oznacza to, że został strzelony gol, który należy odnotować, zmieniając wynik meczu.
Jeśli suma wskazanych przez Kartę Akcji parametrów zawodnika gracza atakującego jest równa sumie identycznych parametrów zawodnika gracza broniącego, oznacza to, że ofensywa została zatrzymana i należy przejść do punktu 4. Okazji – Zakończenie Okazji.
Jeśli suma wskazanych przez Kartę Akcji parametrów zawodnika gracza atakującego jest niższa niż suma identycznych parametrów zawodnika gracza broniącego, oznacza to, że ofensywa została zatrzymana i należy przejść do punktu 4. Okazji – Zakończenie Okazji. Jeśli gracz atakujący odwrócił Kartę Pustą, natomiast gracz broniący odwrócił Kartę Zawodnika, oznacza to, że ofensywa została zatrzymana i nastąpił kontratak (czytaj niżej).
Skrótowo
Gracz X odwraca ze Stosu Ataku Zawodnika X lub Kartę Pustą.
Gracz Z odwraca ze Stosu Obrony Zawodnika Z lub Kartę Pustą.
Karta Akcji wskazuje na parametr 1 (p1) oraz parametr 2 (p2).
Zawodnik X | Zawodnik Z | Porównanie | Gracz X | Gracz Z |
---|---|---|---|---|
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 > Zp1 + Zp2 | Zdobycie gola | Utrata gola |
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 < Zp1 + Zp2 | Zakończenie Okazji | |
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 = Zp1 + Zp2 | Zakończenie Okazji | |
Xp1 + Xp2 | Karta Pusta | - | Zdobycie gola | Utrata gola |
Karta Pusta | Zp1 + Zp2 | - | Obrona przed kontratakiem | Kontratak |
Karta Pusta | Karta Pusta | - | Zdobycie gola | Utrata gola |
Kontratak
W przypadku, gdy ofensywa gracza atakującego została zatrzymana, co było wynikiem odwrócenia Karty Pustej przez gracza atakującego i odwrócenia Karty Zawodnika przez gracza broniącego, następuje kontratak. W tym przypadku gracz broniący przechodzi do ofensywy i odwraca kartę ze swojego Stosu Ataku a gracz, który do tej pory był atakującym przechodzi do defensywy i odwraca kartę ze swojego Stosu Obrony.
Pojedynek w kontrataku jest rozpatrywany identycznie jak pojedynek w ataku i obronie z tą jednakże różnicą, iż gracz broniący się w kontrataku nie może przejść do kontrataku. Innymi słowy nie może przejść do kontr-kontrataku. Oznacza to, że jeśli gracz atakujący odwrócił Kartę Pustą, natomiast gracz broniący odwrócił Kartę Zawodnika - kontratak został zatrzymany i należy przejść do punktu 4. Okazji – Zakończenie Okazji.
Skrótowo
Gracz X odwraca ze Stosu Ataku Zawodnika X lub Kartę Pustą.
Gracz Z odwraca ze Stosu Obrony Zawodnika Z lub Kartę Pustą.
Karta Akcji wskazuje na parametr 1 (p1) oraz parametr 2 (p2).
Zawodnik X | Zawodnik Z | Porównanie | Gracz X | Gracz Z |
---|---|---|---|---|
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 > Zp1 + Zp2 | Zdobycie gola | Utrata gola |
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 < Zp1 + Zp2 | Zakończenie Okazji | |
Xp1 + Xp2 | Zp1 + Zp2 | Xp1 + Xp2 = Zp1 + Zp2 | Zakończenie Okazji | |
Xp1 + Xp2 | Karta Pusta | - | Zdobycie gola | Utrata gola |
Karta Pusta | Zp1 + Zp2 | - | Zakończenie Okazji | |
Karta Pusta | Karta Pusta | - | Zdobycie gola | Utrata gola |
Karty do gry
Szybkość 3
Siła 0
Technika 0
Gra głową 0