Difference between revisions of "Soccer deck (Polish)"

From Dvorak - A Blank-Card Game
Jump to navigationJump to search
m
m
Line 71: Line 71:
|20||style="text-align:left"|Zbigniew Donek||0||1||1||1
|20||style="text-align:left"|Zbigniew Donek||0||1||1||1
|}
|}
===Karty Puste===
Istnieje 10 pustych kart, które wykorzystywane są przy tworzeniu stosów uzupełniając karty zawodników (czytaj poniżej).
===Karty Akcji===
Istnieje 6 rodzajów kart akcji, determinujących które parametry zawodników będą brane pod uwagę przy rozstrzygnięciu akcji. W jednej talii istnieje 12 kart akcji (po 2 z każdego rodzaju).
{| style="text-align:left;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
!Lp.!!Nazwa akcji!!Parametr 1!!Parametr 2
|-
|style="text-align:center"|1||Podanie prostopadłe||Szybkość||Siła
|-
|style="text-align:center"|2||Drybling||Szybkość||Technika
|-
|style="text-align:center"|3||Pośredni rzut wolny||Szybkość||Gra głową
|-
|style="text-align:center"|4||Bezpośredni rzut wolny||Siła||Technika
|-
|style="text-align:center"|5||Rzut rożny||Siła||Gra głową
|-
|style="text-align:center"|6||Dośrodkowanie||Technika||Gra głową
|}
==Zasady gry==
20 kart zawodników dzielone jest na dwie części po 10 kart dla każdego gracza.
Mecz dzieli się na dwie połowy. W każdej połowie meczu wykonuje się dokładnie te same czynności. Wynik pierwszej połowy może determinować zmianę taktyki w drugiej połowie – np. obronę korzystnego wyniku poprzez przesunięcie większej ilości zawodników do obrony.
Każda połowa meczu składa się z wyboru formacji (tworzenia Stosu Ataku, Stosu Pomocy i Stosu Obrony przez każdego z graczy) oraz pięciu Okazji do zdobycia bramki.
'''Każda Okazja składa się z następujących faz:'''
# '''Rozstrzygnięcie pojedynku w pomocy''' – odkrycie Kart Zawodników ze Stosów Pomocy graczy i wspólnego Stosu Akcji.
# '''Rozstrzygnięcie pojedynku w ataku/obronie''' - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza atakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego i wspólnego Stosu Akcji.
# '''(Ewentualne) Rozstrzygnięcie pojedynku w kontrataku''' - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza kontratakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego się przed kontrą i wspólnego Stosu Akcji.
# '''Zakończenie Okazji''' – usunięcie na Stosy Użyte wszystkich leżących na wierzchu stosów Kart Zawodników (odkrytych i nieodkrytych) oraz Kart Akcji.
Po rozegraniu pięciu Okazji, Stosy Pomocy, Stosy Ataku i Stosy Obrony obydwu graczy będą puste, co oznacza zakończenie pierwszej połowy meczu.
Drugą połowę meczu rozgrywa się w sposób identyczny jak pierwszą połowę meczu.
Rozgrywa się ją tymi samymi zawodnikami co pierwszą połowę – nie należy więc dzielić od nowa Kart Zawodników.
Przed rozpoczęciem drugiej połowy Stos Akcji pozostaje niezmieniony – nie należy tasować Stosu Akcji od nowa ani zwracać użytych Kart Akcji powrotem do Stosu Akcji.
===Wybór formacji===
Każdy z graczy dzieli swoich zawodników na obrońców (2 do 5 kart), pomocników (2 do 5 kart) oraz napastników (0 do 3 kart). Każdy z graczy układa karty w dowolnej, wybranej przez siebie kolejności na trzech stosach (Stos Ataku, Stos Pomocy i Stos Obrony), uzupełniając je kartami pustymi w taki sposób, aby każdy z trzech stosów składał się z dokładnie 5 kart.
Przykładowo jeśli gracz zdecyduje, że zagra dwoma napastnikami, to uzupełnia Stos Ataku trzema Kartami Pustymi, aby suma kart na Stosie Ataku była równa 5. Karty Puste rozdzielają Karty Zawodników w dowolny sposób – kolejność kart zależy wyłącznie od gracza.
Gracze, siedząc naprzeciwko siebie, ustawiają stosy w kolejności od lewej – Stos Ataku, Stos Pomocy, Stos Obrony. W ten sposób Stos Ataku jednego gracza będzie się znajdował naprzeciwko Stosu Obrony przeciwnika, natomiast Stos Pomocy jednego gracza będzie znajdował się naprzeciwko Stosu Pomocy przeciwnika.
12 Kart Akcji należy potasować i położyć obok sześciu stosów graczy – będzie on tworzył wspólny dla obu graczy Stos Akcji.

Revision as of 14:25, 15 February 2012

Designer Comma3
Date 14/02/2012
Players 2
This deck has not been categorised.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

Telnet.gif Generate MUSHcode
Cards.gif Generate Lackey export

Padlock.gif
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

Soccer jest grą karcianą dla dwóch osób, symulującą zmagania dwóch drużyn podczas meczu piłkarskiego. Zwycięzcą rozgrywki zostaje gracz, którego drużyna zdobędzie więcej goli w meczu.

Rodzaje kart

Karty dzielą się na 3 rodzaje:

  • Karty Zawodników
  • Karty Puste
  • Karty Akcji

Karty zawodników

Każda karta zawodnika składa się z imienia i nazwiska oraz 4 parametrów:

  • Szybkość
  • Siła
  • Technika
  • Gra głową

Każdy parametr zawiera się w przedziale od 0 do 3. Istnieje 20 kart zawodników w zależności od parametrów.

Lp. Imię i Nazwisko Szybkość Siła Technika Gra Głową
1 Speedy Gonzales 3 0 0 0
2 Jack Ripper 0 3 0 0
3 Leon Messiah 0 0 3 0
4 Bartosz Głowacki 0 0 0 3
5 Johnny Five 2 1 0 0
6 Pipi Suarez 2 0 1 0
7 Luck Seven 2 0 0 1
8 Mickey Rurka 1 2 0 0
9 Johan von Deep 0 2 1 0
10 Peter Toth 0 2 0 1
11 Euzebio Solarek 1 0 2 0
12 Andriy Shevc 0 1 2 0
13 Franz Smooth 0 0 2 1
14 Grzegorz Zima 1 0 0 2
15 Jose Maria Balcero 0 1 0 2
16 Antonio de Melon 0 0 1 2
17 Alessandro del Pieron 1 1 1 0
18 Vladimir Liczko 1 1 0 1
19 Sam Hui 1 0 1 1
20 Zbigniew Donek 0 1 1 1


Karty Puste

Istnieje 10 pustych kart, które wykorzystywane są przy tworzeniu stosów uzupełniając karty zawodników (czytaj poniżej).

Karty Akcji

Istnieje 6 rodzajów kart akcji, determinujących które parametry zawodników będą brane pod uwagę przy rozstrzygnięciu akcji. W jednej talii istnieje 12 kart akcji (po 2 z każdego rodzaju).

Lp. Nazwa akcji Parametr 1 Parametr 2
1 Podanie prostopadłe Szybkość Siła
2 Drybling Szybkość Technika
3 Pośredni rzut wolny Szybkość Gra głową
4 Bezpośredni rzut wolny Siła Technika
5 Rzut rożny Siła Gra głową
6 Dośrodkowanie Technika Gra głową


Zasady gry

20 kart zawodników dzielone jest na dwie części po 10 kart dla każdego gracza.

Mecz dzieli się na dwie połowy. W każdej połowie meczu wykonuje się dokładnie te same czynności. Wynik pierwszej połowy może determinować zmianę taktyki w drugiej połowie – np. obronę korzystnego wyniku poprzez przesunięcie większej ilości zawodników do obrony.

Każda połowa meczu składa się z wyboru formacji (tworzenia Stosu Ataku, Stosu Pomocy i Stosu Obrony przez każdego z graczy) oraz pięciu Okazji do zdobycia bramki.

Każda Okazja składa się z następujących faz:

  1. Rozstrzygnięcie pojedynku w pomocy – odkrycie Kart Zawodników ze Stosów Pomocy graczy i wspólnego Stosu Akcji.
  2. Rozstrzygnięcie pojedynku w ataku/obronie - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza atakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego i wspólnego Stosu Akcji.
  3. (Ewentualne) Rozstrzygnięcie pojedynku w kontrataku - odkrycie Karty Zawodnika ze Stosu Ataku gracza kontratakującego, Karty Zawodnika ze Stosu Obrony gracza broniącego się przed kontrą i wspólnego Stosu Akcji.
  4. Zakończenie Okazji – usunięcie na Stosy Użyte wszystkich leżących na wierzchu stosów Kart Zawodników (odkrytych i nieodkrytych) oraz Kart Akcji.

Po rozegraniu pięciu Okazji, Stosy Pomocy, Stosy Ataku i Stosy Obrony obydwu graczy będą puste, co oznacza zakończenie pierwszej połowy meczu.

Drugą połowę meczu rozgrywa się w sposób identyczny jak pierwszą połowę meczu. Rozgrywa się ją tymi samymi zawodnikami co pierwszą połowę – nie należy więc dzielić od nowa Kart Zawodników. Przed rozpoczęciem drugiej połowy Stos Akcji pozostaje niezmieniony – nie należy tasować Stosu Akcji od nowa ani zwracać użytych Kart Akcji powrotem do Stosu Akcji.

Wybór formacji

Każdy z graczy dzieli swoich zawodników na obrońców (2 do 5 kart), pomocników (2 do 5 kart) oraz napastników (0 do 3 kart). Każdy z graczy układa karty w dowolnej, wybranej przez siebie kolejności na trzech stosach (Stos Ataku, Stos Pomocy i Stos Obrony), uzupełniając je kartami pustymi w taki sposób, aby każdy z trzech stosów składał się z dokładnie 5 kart. Przykładowo jeśli gracz zdecyduje, że zagra dwoma napastnikami, to uzupełnia Stos Ataku trzema Kartami Pustymi, aby suma kart na Stosie Ataku była równa 5. Karty Puste rozdzielają Karty Zawodników w dowolny sposób – kolejność kart zależy wyłącznie od gracza.

Gracze, siedząc naprzeciwko siebie, ustawiają stosy w kolejności od lewej – Stos Ataku, Stos Pomocy, Stos Obrony. W ten sposób Stos Ataku jednego gracza będzie się znajdował naprzeciwko Stosu Obrony przeciwnika, natomiast Stos Pomocy jednego gracza będzie znajdował się naprzeciwko Stosu Pomocy przeciwnika.

12 Kart Akcji należy potasować i położyć obok sześciu stosów graczy – będzie on tworzył wspólny dla obu graczy Stos Akcji.