Difference between revisions of "Kaamelott deck (French)"
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{{Infobox | {{Infobox-fr | ||
| | | titre = Kaamelott | ||
| designer = | | designer = Terry Laire | ||
| date = 22/09/2007 | | date = 22/09/2007 | ||
| | | joueurs = 2-6 | ||
| | | statut = Jouable | ||
}} | }} | ||
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==Règles spéciales== | ==Règles spéciales== | ||
===But du jeu=== | ===But du jeu=== | ||
Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des | Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des Indices et ramener des Trésors. | ||
Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table | Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table au moins un Chevalier, un Indice, un Trésor et bien sûr le Graal. | ||
===Indices et trésors=== | |||
Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part. | Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part. | ||
En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour obtenir des Trésors ou des Indices. | |||
===Le Graal=== | ===Le Graal=== | ||
Le Graal doit être | Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action de jeu. | ||
===Chevaliers=== | ===Chevaliers=== | ||
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. | De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. Lorsqu'un chevalier perd un Trésor ou un Indice, personne ne le récupère. | ||
==="A jouer immédiatement"=== | |||
Si au début du jeu, parmi les 5 cartes tirées par chaque joueur, certaines portent la mention "A jouer immédiatement", échangez-les contre autant de cartes de la pioche. | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
==Card List== | ==Card List== | ||
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|title= Arthur | |title= Arthur | ||
|type= Chose | |type= Chose | ||
|text= | |text= Ayant peur du noir, il ne peut pas effectuer les missions nocturnes. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
Line 43: | Line 42: | ||
|title= Perceval | |title= Perceval | ||
|type= Chose | |type= Chose | ||
|text= Ne | |text= Ne sait pas lire, les parchemins notamment... | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Karadoc | |title= Karadoc | ||
|type= Chose | |type= Chose | ||
|text= | |text= Ne s'aventure absolument jamais dans la salle de bains. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Leodagan | |title= Leodagan | ||
|type= Chose | |type= Chose | ||
|text= | |text= Les Vieux ont peur de lui et ne lui donnent jamais d'Indice. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Bohort | |title= Bohort | ||
|type= Chose | |type= Chose | ||
|text= | |text= Par peur des faisans et des lapins -entre autres-, Bohort ne s'aventure pour rien au monde en foret. | ||
}} | |||
{{card | |||
|title= Calogrenant | |||
|type= Chose | |||
|text= Calogrenant n'est pas chretien, il ne va pas aux messes. | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Yvain et Gauvain | |title= Yvain et Gauvain | ||
|type= Chose | |type= Chose | ||
|text= | |text= Yvain peut porter un Tresor, Gauvain se rappeler d'un Indice, pas plus. A eux deux, ils ne peuvent pas posseder plus d'un Indice et un Tresor. | ||
}} | |||
{{card | |||
|title= Mission en foret | |||
|type= Action | |||
|text= Vous effectuez une mission en foret, abattez un monstre et ramenez un Tresor. | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Mission | |title= Mission nocturne | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Vous | |text= Vous abattez un monstre dans le noir complet et trouvez un Tresor. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= La cassette | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Dans un buffet de la salle de bains, vous trouvez une cassette contenant un Tresor. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Vieux | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Un vieux tout moisi vous donne un Indice. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Parchemin | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Vous trouvez un parchemin sur lequel est ecrit un Indice. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Messe | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Lors d'une messe, vous avez une illumination et decouvrez un Indice. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Venec | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Venec vous echange un Tresor contre l'une des cartes de votre main ou de votre table. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Le Tavernier | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Le tavernier a entendu un Indice, il vous l'echange contre une carte de votre main ou de votre table. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Sort perdu | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= A jouer immediatement<br/> | |text= '''A jouer immediatement'''<br/>Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un Indice. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Voleur | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= '''A jouer immediatement'''<br/>Un gars de Venec vous choure un Tresor. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Voeu de pauvrete | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Le joueur de votre choix fait voeu de pauvrete et vous offre un Tresor. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Potion de verite | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Vous obligez un joueur a vous donner un de ses Indices, qu'il perd. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Urgan, pirate et assassin | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Urgan assassine un chevalier de votre choix. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Dame du Lac | |title= Dame du Lac | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= La Dame du lac | |text= La Dame du lac envoie Arthur en mission, et il trouve un Tresor. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Azenor | |title= Azenor | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Azenor vole a Arthur un Indice qu'il avait note sur un parchemin. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Guenievre | |title= Guenievre | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Guenievre rapporte a Lancelot un | |text= Guenievre rapporte a Lancelot un Indice dont le Roi lui a parle. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Loth | |title= Loth | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Le Roi Loth rend visite a Lancelot, et en profite pour lui prendre un | |text= Le Roi Loth rend visite a Lancelot, et en profite pour lui prendre un Tresor. | ||
}} | |||
{{card | |||
|title= Meleagant | |||
|type= Action | |||
|text= Meleagant pervertit Lancelot, qui arrete de chercher le Graal. Detruisez-le. | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Angharade | |title= Angharade | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Angharade repete a Perceval un | |text= Angharade repete a Perceval un Indice qu'elle a entendu au chateau. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Caerdydd | |title= Caerdydd | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Perceval oublie un | |text= Perceval oublie definitivement un Tresor chez lui au Pays de Galles. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Buffet de la cuisine | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Karadoc | |text= Karadoc trouve un Tresor dans une cassette cachee dans le buffet de la cuisine. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= L'ivresse | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Karadoc | |text= Karadoc boit trop a la taverne, et en oublie un Indice. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Vierge de fer | |title= Vierge de fer | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Apres des heures de torture, un prisonnier livre un | |text= Apres des heures de torture, un prisonnier livre un Indice a Leodagan. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Seli | |title= Seli | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Seli vole un des | |text= Seli vole un des Tresors de son mari Leodagan. | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= Fete du printemps | |title= Fete du printemps | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= En cherchant des tentures pour la fete du printemps, Bohort deniche un | |text= En cherchant des tentures pour la fete du printemps, Bohort deniche un Tresor. | ||
}} | }} | ||
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|title= Lapin adulte | |title= Lapin adulte | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Un lapin adulte effraie Bohort qui en oublie definitivement un de ses | |text= Un lapin adulte effraie Bohort qui en oublie definitivement un de ses Indices. | ||
}} | |||
{{card | |||
|title= La jupe de Calogrenant | |||
|type= Action | |||
|text= Un marchand caledonien offre un Indice et une jupe a carreaux a Calogrenant en echange de son armure. | |||
}} | |||
{{card | |||
|title= Route pavee | |||
|type= Action | |||
|text= Calogrenant et son cheval trebuchent sur une route pavee et perdent un Tresor dans la nature. | |||
}} | |||
{{card | |||
|title= Cerise sur la tarte | |||
|type= Action | |||
|text= Le Roi autorise Yvain et Gauvain a tirer une carte. | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
Line 191: | Line 220: | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title= Kadoc | ||
|type= Action | |||
|text= '''A jouer immediatement'''<br/>Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui. | |||
}} | |||
{{card | |||
|title= Grelotine | |||
|type= Action | |||
|text= Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. | |||
}} | |||
{{card | |||
|title= Sirop | |||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= | |text= Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. | ||
}} | }} | ||
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|title= | |title= Pelican | ||
|type= Action | |type= Action | ||
|text= Si le Graal | |text= Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. | ||
}} | |||
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|title= Le Graal | |||
|type= Chose | |||
|text= '''A jouer immediatement'''<br/>Vous trouvez un vase ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. | |||
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|title= Le Graal | |title= Le Graal | ||
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|text= A jouer immediatement<br/>Si | |text= '''A jouer immediatement'''<br/>Vous trouvez un recipient ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. | ||
}} | }} | ||
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|title= Le Graal | |||
|type= Chose | |||
|text= '''A jouer immediatement'''<br/>Vous trouvez une pierre incandescente ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. | |||
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|title= Le Graal | |||
|type= Chose | |||
|text= '''A jouer immediatement'''<br/>Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. | |||
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== Ameliorations == | |||
Voici quelques modifications que vous pouvez apporter au jeu pour l'allonger ou l'accelerer : | |||
=== Pour allonger une partie === | |||
*Augmentez le nombre de Tresors et/ou d'Indices necessaires pour gagner. Pensez a augmenter dans la meme mesure le nombre de Tresors et d'Indices qu'Yvain et Gauvain peuvent avoir. | |||
*Enlevez des cartes Graal. | |||
=== Pour accelerer une partie === | |||
*Decretez qu'il n'y a pas besoin d'avoir d'Indices et/ou de Tresors pour gagner (le jeu se resume alors à piocher le Graal !) | |||
*Ajoutez des cartes Graal. | |||
*Ignorez les textes des cartes Choses. | |||
*Decretez qu'on ne doit pas forcément posséder un chevalier pour obtenir des Tresors ou des Indices. | |||
*Si vous etes au moins 4, jouez en équipe. | |||
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Latest revision as of 21:25, 16 May 2010
Kaamelott | |
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Designer | Terry Laire |
Date | 22/09/2007 |
Joueurs | 2-6 |
Ceci est un deck jouable - il est fini, testé et prêt à être joué. | |
Ce deck est verrouillé. On ne doit pas y ajouter de cartes - si vous avez des suggestions, vous pouvez les donner sur la page de discussion à l'attention du deck. | |
Imprimer ce deck
|
Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.
Règles spéciales
But du jeu
Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des Indices et ramener des Trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table au moins un Chevalier, un Indice, un Trésor et bien sûr le Graal.
Indices et trésors
Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour obtenir des Trésors ou des Indices.
Le Graal
Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action de jeu.
Chevaliers
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. Lorsqu'un chevalier perd un Trésor ou un Indice, personne ne le récupère.
"A jouer immédiatement"
Si au début du jeu, parmi les 5 cartes tirées par chaque joueur, certaines portent la mention "A jouer immédiatement", échangez-les contre autant de cartes de la pioche.
Card List
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un Indice.
Un gars de Venec vous choure un Tresor.
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui.
Vous trouvez un vase ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez un recipient ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez une pierre incandescente ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Ameliorations
Voici quelques modifications que vous pouvez apporter au jeu pour l'allonger ou l'accelerer :
Pour allonger une partie
- Augmentez le nombre de Tresors et/ou d'Indices necessaires pour gagner. Pensez a augmenter dans la meme mesure le nombre de Tresors et d'Indices qu'Yvain et Gauvain peuvent avoir.
- Enlevez des cartes Graal.
Pour accelerer une partie
- Decretez qu'il n'y a pas besoin d'avoir d'Indices et/ou de Tresors pour gagner (le jeu se resume alors à piocher le Graal !)
- Ajoutez des cartes Graal.
- Ignorez les textes des cartes Choses.
- Decretez qu'on ne doit pas forcément posséder un chevalier pour obtenir des Tresors ou des Indices.
- Si vous etes au moins 4, jouez en équipe.