Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Règles Complètes"

From Dvorak - A Blank-Card Game
Jump to navigationJump to search
 
(33 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 18: Line 18:


==Paquet Principal==
==Paquet Principal==
===Cartes Titre===
{{card
|title=Bénédiction
|type=Titre - Bénédiction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Hakram qui devient non-Soutien.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec Hanno et le Premier Prince.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardienne de l'Est:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Princesse:</b> Associ&eacute; avec Vivienne.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Chancellier.ère:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Alaya.<br/>
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Hakram qui devient non-Soutien.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec Hanno et le Premier Prince.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardienne de l'Est:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Princesse:</b> Associ&eacute; avec Vivienne.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Chancellier.ère:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Alaya.<br/>
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Hakram qui devient non-Soutien.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec Hanno et le Premier Prince.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardienne de l'Est:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Princesse:</b> Associ&eacute; avec Vivienne.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Chancellier.ère:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Alaya.<br/>
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
<br clear=all>


===Cartes Aspect===
===Cartes Aspect===
Line 142: Line 24:
|title=Prendre
|title=Prendre
|type=Aspect
|type=Aspect
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de jouer une Histore.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de jouer une Histore.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, d&eacute;faussez-le.
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, rendez-le au R&ocirc;le qui le contr&ocirc;lait.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}
Line 151: Line 34:
|title=Arracher
|title=Arracher
|type=Aspect
|type=Aspect
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Le R&ocirc;le cibl&eacute; ne doit pas avoir de cartes Aspect.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Le R&ocirc;le cibl&eacute; ne doit pas avoir de cartes Aspect.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
Line 160: Line 44:
|title=Ecouler
|title=Ecouler
|type=Aspect
|type=Aspect
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Ce doit &ecirc;tre le troisi&egrave;me Aspect de ce R&ocirc;le.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Ce doit &ecirc;tre le troisi&egrave;me Aspect de ce R&ocirc;le.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
Line 173: Line 58:


====Cartes R&ocirc;le====
====Cartes R&ocirc;le====
=====Cartes M&eacute;chant=====
{{card
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire"
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|cornervalue=3
|text=Elle est &eacute;ligible &agrave; tous les Aspects. N'importe quand, elle peut d&eacute;fausser tous ses Aspects.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|bgcolor=000000
}}
<br clear=all>
=====Cartes H&eacute;ros=====
{{card
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat
|longtitle=true
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|cornervalue=5
|text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire et liez-la &agrave; Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer <b>Confisquer</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br>
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
}}
<br clear=all>


=====Cartes R&ocirc;le Transition=====
=====Cartes R&ocirc;le Transition=====
Line 179: Line 92:
|title=L'Ecuyer.&egrave;re
|title=L'Ecuyer.&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Combat
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Combat
|cornervalue=2
|text=<b>Apprendre:</b> Piochez une carte.
|text=<b>Apprendre:</b> Piochez une carte.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
Line 186: Line 100:
|title=L'Apprenti.e
|title=L'Apprenti.e
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Magie
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Magie
|text=<b>Entrevoir(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la d&eacute;fausse apr&egrave;s son effet.<br/>
|cornervalue=3
<b>D&eacute;construire(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contr&ocirc;le de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
|text=<b>Entrevoir(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la d&eacute;fausse apr&egrave;s son effet. Elle retournera dans la d&eacute;fausse de son propri&eacute;taire d'origine.<br/>
<b>D&eacute;construire(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contr&ocirc;le de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action d&eacute;construite.
|longtext=true
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}
Line 194: Line 110:
|title=L'H&eacute;ritier.&egrave;re
|title=L'H&eacute;ritier.&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition
|text=Vous choisissez la Cat&eacute;gorie de ce R&ocirc;le quand vous le jouez.
|cornervalue=1
|text=Vous choisissez la Cat&eacute;gorie de ce R&ocirc;le quand vous le jouez, et vous pouvez changer sa Cat&eacute;gorie lorsque vous op&eacute;rez sa Transition.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
}}
Line 205: Line 122:
|title=La Tour d'Ater
|title=La Tour d'Ater
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Revendiqu&eacute; par l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi.</b><br/>
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (m&ecirc;me si un autre de ses Aspects a d&eacute;j&agrave; un marqueur).
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (m&ecirc;me si un autre de ses Aspects a d&eacute;j&agrave; un marqueur).
Line 214: Line 132:
|title=Everdark
|title=Everdark
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=4
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Sve Noc.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Sve Noc.</b><br/>
Sve Noc ne peut &ecirc;tre ni cibl&eacute;e ni d&eacute;truire.<br/>
Sve Noc ne peut &ecirc;tre ni cibl&eacute;e ni d&eacute;truite.<br/>
<b>Action:</b> Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.  
<b>Action:</b> Cherchez Sve Noc hors du jeu et mettez-la dans votre main ou en jeu.  
|flavortext=All will be Night.
|flavortext=The worthy take, the worthy rise.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}
Line 228: Line 147:
|title=Sve Noc
|title=Sve Noc
|type=Chose
|type=Chose
|text=Quand un R&ocirc;le est d&eacute;truit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main.
|text=Quand cette carte est d&eacute;truite, sortez-la du jeu.<br>
|flavortext=The worthy take, the worthy rise.
Quand vous d&eacute;truisez un R&ocirc;le, vous pouvez mettre une de ses cartes Aspect dans votre d&eacute;fausse. Ce vol est d&eacute;finitif.
|flavortext=All will be Night.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
}}
Line 242: Line 162:
|title=Former un Ecuyer
|title=Former un Ecuyer
|type=Action - Combat
|type=Action - Combat
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Ecuyer.&egrave;re dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|cornervalue=2
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Ecuyer.&egrave;re dans le paquet principal du march&eacute;, et mettez-la en jeu. Ensuite, m&eacute;langez le paquet principal du march&eacute;.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
}}
}}
Line 253: Line 174:
|title=Prendre un Apprenti
|title=Prendre un Apprenti
|type=Action - Magie
|type=Action - Magie
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.  
|cornervalue=2
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Apprenti.e dans le paquet principal du march&eacute;, et mettez-la en jeu. Ensuite, m&eacute;langez le paquet principal du march&eacute;.  
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
}}
}}
Line 265: Line 187:
|longtitle=true
|longtitle=true
|type=Action
|type=Action
|cornervalue=3
|text=Piochez deux cartes.<br/>
|text=Piochez deux cartes.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes &agrave; la place.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes &agrave; la place.<br/>
Line 274: Line 197:
|title=Aventure dans la For&ecirc;t de Broc&eacute;liande
|title=Aventure dans la For&ecirc;t de Broc&eacute;liande
|type=Action
|type=Action
|text=R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le &eacute;ligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|cornervalue=3
|text=R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet du paquet principal du march&eacute; jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le &eacute;ligible, sinon remettez-la dans le paquet principal du march&eacute;. Ensuite, m&eacute;langez le paquet principal du march&eacute;.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
}}
}}
Line 281: Line 205:
|title=R&ecirc;ve de Nom
|title=R&ecirc;ve de Nom
|type=Action
|type=Action
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la d&eacute;fausse pour lequel le R&ocirc;le cibl&eacute; est &eacute;ligible. Jouez l'Aspect cibl&eacute; sur le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|cornervalue=3
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans le march&eacute; pour lequel le R&ocirc;le cibl&eacute; est &eacute;ligible. Jouez l'Aspect cibl&eacute; sur le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
}}
}}
Line 288: Line 213:
|title=D&eacute;signer un H&eacute;ritier
|title=D&eacute;signer un H&eacute;ritier
|type=Action
|type=Action
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les non-Transition. Chercher la carte de l'H&eacute;ritier.&egrave;re dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie que celle du R&ocirc;le cibl&eacute; pour l'H&eacute;ritier.&egrave;re. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.  
|cornervalue=3
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les non-Transition. Chercher la carte de l'H&eacute;ritier.&egrave;re dans le paquet principal du march&eacute;, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie que celle du R&ocirc;le cibl&eacute; pour l'H&eacute;ritier.&egrave;re. Ensuite, m&eacute;langez le paquet principal du march&eacute;.  
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
}}
}}
Line 295: Line 221:


==Paquets Secondaires==
==Paquets Secondaires==
===Cartes M&eacute;chant===
{{card
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire"
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Elle est &eacute;ligible &agrave; tous les Aspects. N'importe quand, elle peut d&eacute;fausser tous ses Aspects.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|bgcolor=000000
}}
<br clear=all>
===Cartes H&eacute;ros===
{{card
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/>
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute; de l'Aspect li&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
}}
<br clear=all>


===Cartes Histoire===
===Cartes Histoire===
Line 366: Line 267:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et il y a dans le march&eacute; un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition du march&eacute; (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et sacrifiez l'El&egrave;ve).
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 375: Line 276:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et il y a dans le march&eacute; un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition du march&eacute; (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et sacrifiez l'El&egrave;ve).
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 384: Line 285:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et il y a dans le march&eacute; un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition du march&eacute; (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et sacrifiez l'El&egrave;ve).
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 393: Line 294:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute;.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; &agrave; une B&eacute;n&eacute;diction.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par les Anges</b> dans la d&eacute;fausse.
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par les Anges</b> dans le paquet Histoire.
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 402: Line 303:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute;.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; &agrave; une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Le fer aiguise le fer</b> dans la d&eacute;fausse.
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Le fer aiguise le fer</b> dans le paquet Histoire.
|longtext=true
|flavortext="Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
|flavortext="Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
Line 443: Line 345:
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de cette Proph&eacute;tie.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|longtext=true
Line 454: Line 356:
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de cette Proph&eacute;tie.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|longtext=true
Line 465: Line 367:
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de cette Proph&eacute;tie.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|longtext=true
Line 475: Line 377:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e &agrave; un Nouveau Nom.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose. Si la Chose est un R&ocirc;le, ces anciens Aspects sont perdus.
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 484: Line 386:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e &agrave; un Nouveau Nom.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose. Si la Chose est un R&ocirc;le, ces anciens Aspects sont perdus.
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 493: Line 395:
|type=Histoire
|type=Histoire
|cornervalue=3
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e &agrave; un Nouveau Nom.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose. Si la Chose est un R&ocirc;le, ces anciens Aspects sont perdus.
|bgcolor=663399
|bgcolor=663399
}}
}}
Line 507: Line 409:
|cornervalue=2
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; ET il n'y a pas de B&eacute;n&eacute;diction en jeu.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; ET il n'y a pas de B&eacute;n&eacute;diction en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par l'Eglise</b> dans la d&eacute;fausse.
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par l'Eglise</b> dans le paquet Histoire.
|bgcolor=8A2BE2
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}
Line 525: Line 427:
|cornervalue=2
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; ET il n'y a pas d'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu.<br/>
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; ET il n'y a pas d'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Gravir la Tour</b> dans la d&eacute;fausse.
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Gravir la Tour</b> dans le paquet Histoire.
|bgcolor=8A2BE2
|bgcolor=8A2BE2
}}
}}
Line 615: Line 517:
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Fourberie, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Fourberie, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
|bgcolor=8A2BE2
}}
<br clear=all>
===Paquet Histoire Proxy===
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
{{card
|title=Proxy
|type=Histoire - Proxy
|text=Cette carte n'a aucun effet.
|bgcolor=663399
}}
}}


Line 624: Line 726:
|title=D&eacute;mon d'Absence
|title=D&eacute;mon d'Absence
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|cornervalue=5
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cach&eacute;e une carte Aspect d'un de ses R&ocirc;les. Un Aspect face cach&eacute;e ne peut plus &ecirc;tre activ&eacute; mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du R&ocirc;le qui le poss&egrave;de.
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cach&eacute;e une carte Aspect d'un de ses R&ocirc;les. Un Aspect face cach&eacute;e ne peut plus &ecirc;tre activ&eacute; mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du R&ocirc;le qui le poss&egrave;de.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
}}
<br clear=all>
===Cartes Titre (Rappels)===
{{card
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Hakram qui devient non-Soutien.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardienne:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Princesse:</b> Associ&eacute; avec Vivienne.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Chancelier.ère:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Alaya.<br/>
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


Line 635: Line 778:
|title=Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides
|title=Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=Associ&eacute; avec Tariq. Tariq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Tariq. Tariq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br>
Tous les Aspects de Tariq peuvent &ecirc;tre activ&eacute;s en R&eacute;action, m&ecirc;me si ce n'est pas votre tour.
Tous les Aspects de Tariq peuvent &ecirc;tre activ&eacute;s en R&eacute;action, m&ecirc;me si ce n'est pas votre tour.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 643: Line 786:
|title=Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal
|title=Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=Associ&eacute; avec Hanno. Hanno ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Hanno. Hanno ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br>
Hanno peut activer son Aspect <b>Ne pas Juger</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Hanno peut activer son Aspect <b>Ne pas Juger</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 651: Line 794:
|title=Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent
|title=Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction - Ep&eacute;e
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction - Ep&eacute;e
|text=Associ&eacute; avec William. William ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec William. William ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br>
Cette B&eacute;n&eacute;diction arrive en jeu en tant qu'Ep&eacute;e &eacute;quip&eacute;e &agrave; William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Ep&eacute;e.<br/>
Cette B&eacute;n&eacute;diction arrive en jeu en tant qu'Ep&eacute;e &eacute;quip&eacute;e &agrave; William. Quand William est d&eacute;truit, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Ep&eacute;e.<br>
<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un R&ocirc;le Combat que vous contr&ocirc;lez si elle n'est pas &eacute;quip&eacute;e &agrave; William.<br/>
<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un R&ocirc;le Combat que vous contr&ocirc;lez si elle n'est pas &eacute;quip&eacute;e &agrave; William.<br>
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute;e de cette Ep&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; par une Action contr&ocirc;l&eacute;e par un adversaire.
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute;e de cette Ep&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; par une Action contr&ocirc;l&eacute;e par un adversaire.
|longtext=true
|longtext=true
Line 663: Line 806:
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associ&eacute; avec Alaya. Alaya ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Alaya. Alaya ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
Alaya gagne l'Aspect <b>R&eacute;gner</b>.<br/>
Alaya gagne l'Aspect <b>R&eacute;gner</b>.<br>
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le du M&eacute;chant cibl&eacute; tant qu'il y a un marqueur sur R&eacute;gner. Au d&eacute;but de votre tour, vous n'&ecirc;tes pas oblig&eacute; de retirer le marqueur de R&eacute;gner.
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le du M&eacute;chant cibl&eacute; tant qu'il y a un marqueur sur R&eacute;gner. Au d&eacute;but de votre tour, vous n'&ecirc;tes pas oblig&eacute; de retirer le marqueur de R&eacute;gner.
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 671: Line 814:
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associ&eacute; avec Catherine. Catherine ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Catherine. Catherine ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br>
Quand une pi&egrave;ce est lanc&eacute;e, vous choisissez le r&eacute;sultat.
Quand une pi&egrave;ce est lanc&eacute;e, vous choisissez le r&eacute;sultat.
|flavortext="You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a <b>walking corpse</b>. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
|flavortext="You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a <b>walking corpse</b>. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Line 681: Line 824:
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associ&eacute; avec Akua. Akua ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Akua. Akua ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br>
Aucun de vos Lieux ne peut &ecirc;tre cibl&eacute; par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour.
Aucun de vos Lieux ne peut &ecirc;tre cibl&eacute; par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour.
|flavortext="Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
|flavortext="Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Line 690: Line 833:
|title=Seigneur de Guerre
|title=Seigneur de Guerre
|type=Titre - Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Hakram qui devient non-Soutien.<br>
Le Seigneur de Guerre ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le Combat, sauf par une Histoire.<br/>
Le Seigneur de Guerre ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le Combat, sauf par une Histoire.<br>
Tous vos R&ocirc;les Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
Tous vos R&ocirc;les Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
|flavortext="War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
|flavortext="War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Line 699: Line 842:


{{card
{{card
|title=Gardien.ne de l'Ouest
|title=Gardienne
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec Catherine (Le texte de sa carte reste valide). Catherine ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le, sauf par une Histoire.<br>
<b>Arbitrer:</b> Ciblez un R&ocirc;le. Lancez une pi&egrave;ce. Face, prenez-en contr&ocirc;le. Pile, d&eacute;truisez-le. Quand vous retirez un marqueur de <b>Arbitrer</b>, la Gardienne de l'Est ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Princesse
|type=Titre - Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec le Premier Prince, qui devient un H&eacute;ros - Fourberie avec l'Aspect <b>Juger</b>. Il.Elle ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Vivienne.<br>
<b>Juger:</b> Ciblez un R&ocirc;le. Si c'est un H&eacute;ros, lancez une pi&egrave;ce. Face, prenez-en contr&ocirc;le. Pile, d&eacute;truisez-le. Sinon, d&eacute;truisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
La Princesse ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un Lieu, sauf par une Histoire.<br>
Si aucun de vos Lieux n'a de marqueur Princesse, vous pouvez mettre un marqueur Princesse sur un de vos Lieux. Remplacer toutes les r&eacute;f&eacute;rences &agrave; d'autres cartes sp&eacute;cifiques dans le texte des Lieux avec un marqueur Princesse par "Princesse".
|longtext=true
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
Line 708: Line 861:


{{card
{{card
|title=Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine
|title=Chancelier.&egrave;re
|type=Titre - Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.<br/>
|text=Associ&eacute; avec Amadeus et Alaya.<br/>
Ce R&ocirc;le ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le, sauf par une Histoire.<br/>
Le.la Chancelier.&egrave;re ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.e.<br>
<b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b> ne peut pas &ecirc;tre &eacute;quip&eacute;e &agrave; un autre R&ocirc;le.
Ce Titre entre en jeu avec 8 marqueurs dessus. &Agrave; la fin de votre tour, retirez un de ces marqueur, puis, s'il n'y a plus de marqueur dessus, sacrifiez ce Titre.<br>
???
|bgcolor=AB82FF
|bgcolor=AB82FF
}}
}}


<br clear=all>
<br clear=all>

Latest revision as of 12:28, 5 October 2021

A Practical Guide to Evil (French) / Deck Building / Règles Complètes
Designer Aerdor
Date 26th October 2020
Players 2-4
This is an unfinished deck. It is incomplete, and is not playable.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

Telnet.gif Generate MUSHcode
Cards.gif Generate Lackey export

Padlock.gif
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour passer de la version Simplifiée à la version Complète du deck A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding.

Pour passer de la version Simplifiée à la version Complète :

  1. Ajoutez ces cartes.
  2. Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal.
  3. Retirez les versions Simplifiées (RS) de la Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" et du Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat.

Liste des cartes

Paquet Principal

Cartes Aspect

2
Prendre
Aspect
Condition: Vous venez de jouer une Histore.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.
2
Arracher
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé ne doit pas avoir de cartes Aspect.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arraché, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.
2
Ecouler
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce Rôle peut activer en un tour n'est pas limité. Après avoir retiré un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."


Cartes Chose

Cartes Rôle

Cartes Méchant
3
Catherine Foundling, "La Reine Noire"
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."


Cartes Héros
5
Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer(R): Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire et liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer Confisquer en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.


Cartes Rôle Transition
2
L'Ecuyer.ère
Chose - Rôle - Transition - Combat
Apprendre: Piochez une carte.
3
L'Apprenti.e
Chose - Rôle - Transition - Magie
Entrevoir(R): Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet. Elle retournera dans la défausse de son propriétaire d'origine.
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action déconstruite.
1
L'Héritier.ère
Chose - Rôle - Transition
Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez, et vous pouvez changer sa Catégorie lorsque vous opérez sa Transition.


Cartes Lieu

3
La Tour d'Ater
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
4
Everdark
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Sve Noc.

Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruite.

Action: Cherchez Sve Noc hors du jeu et mettez-la dans votre main ou en jeu.
The worthy take, the worthy rise.


Autres cartes Chose

Sve Noc
Chose
Quand cette carte est détruite, sortez-la du jeu.
Quand vous détruisez un Rôle, vous pouvez mettre une de ses cartes Aspect dans votre défausse. Ce vol est définitif.
All will be Night.


Cartes Action

Cartes Action Combat

2
Former un Ecuyer
Action - Combat
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.


Carte Action Magie

2
Prendre un Apprenti
Action - Magie
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.


Autres cartes Action

3
Une Visite dans les Vraies Archives Impériales
Action
Piochez deux cartes.

Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.

Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place.
3
Aventure dans la Forêt de Brocéliande
Action
Révélez les cartes au sommet du paquet principal du marché jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, sinon remettez-la dans le paquet principal du marché. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.
3
Rêve de Nom
Action
Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans le marché pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé.
3
Désigner un Héritier
Action
Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.


Paquets Secondaires

Cartes Histoire

3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).
3
Béni par les Dieux
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Héros associé à une Bénédiction.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans le paquet Histoire.
3
Couronnée d'Effroi
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Méchant associé à une Impératrice de l'Effroi.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans le paquet Histoire.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de cette Prophétie.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de cette Prophétie.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de cette Prophétie.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.


Cartes Evènement à ajouter durant la partie

2
Béni par les Anges
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans le paquet Histoire.
1
Béni par l'Eglise
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
2
Le fer aiguise le fer
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans le paquet Histoire.
1
Gravir la Tour
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.


Cartes Evènement Automatique

1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Combat
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Magie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Fourberie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.


Paquet Histoire Proxy

Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.
Proxy
Histoire - Proxy
Cette carte n'a aucun effet.


Paquet Démon

5
Démon d'Absence
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède.


Cartes Titre (Rappels)

Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.

OU
Gardienne: Associé avec Catherine.
OU
Princesse: Associé avec Vivienne.
OU

Chancelier.ère: Associé avec Amadeus et Alaya.


Cartes Titre Précis

Elu de la Pitié - Murmures Guides
Titre - Bénédiction
Associé avec Tariq. Tariq ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal
Titre - Bénédiction
Associé avec Hanno. Hanno ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Elu de la Contrition - Lame du Pénitent
Titre - Bénédiction - Epée
Associé avec William. William ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.

Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William est détruit, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.

Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire.
Impératrice de l'Effroi Malicia
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Alaya. Alaya ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.

Alaya gagne l'Aspect Régner.

Régner: Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner.
Impératrice de l'Effroi Victorious
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Impératrice de l'Effroi Magnificent
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Akua. Akua ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Seigneur de Guerre
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.

Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.

Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Gardienne
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Catherine (Le texte de sa carte reste valide). Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.
Arbitrer: Ciblez un Rôle. Lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Arbitrer, la Gardienne de l'Est ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Princesse
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Vivienne.

La Princesse ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un Lieu, sauf par une Histoire.

Si aucun de vos Lieux n'a de marqueur Princesse, vous pouvez mettre un marqueur Princesse sur un de vos Lieux. Remplacer toutes les références à d'autres cartes spécifiques dans le texte des Lieux avec un marqueur Princesse par "Princesse".
Chancelier.ère
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Amadeus et Alaya.

Le.la Chancelier.ère ne peut pas être ciblé.e.
Ce Titre entre en jeu avec 8 marqueurs dessus. À la fin de votre tour, retirez un de ces marqueur, puis, s'il n'y a plus de marqueur dessus, sacrifiez ce Titre.

???