Difference between revisions of "Monty Python and the Holy Grail deck (French)"
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|text=Le pas | |text=Le pas tout a fait aussi courageux que Sir Lancelot. '''Action:''' Le brave Sir Robin peut être rappele plutot que de rester captif. Mais il en perd le droit de piocher une carte lorsque le Lieu est place dans la pile de defausse. | ||
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Latest revision as of 15:20, 6 April 2008
Monty Python and the Holy Grail (French) | |
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Designers | Ed and Ady, Terry laire (traduction) |
Date | 22 Janvier 2006 |
Joueurs | 2 |
Ceci est un deck jouable - il est fini, testé et prêt à être joué. | |
Ce deck est verrouillé. On ne doit pas y ajouter de cartes - si vous avez des suggestions, vous pouvez les donner sur la page de discussion à l'attention des créateurs du deck. | |
Imprimer ce deck
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'Cet article est une traduction du deck Monty Python and the Holy Grail.'
Envoyez vos chevaliers chercher le sacré Graal
Regles speciales
Comment gagner
Vous gagnez le jeu si vous piochez le Graal lors d'un sauvetage ou d'un rappel d'un chevalier a partir d'un lieu. (Pas si vous piochez le Graal lors de la phase de pioche).
Phases de jeu
1.. Pioche. Piochez une carte au début de votre tour.
2.. Rappel. Rappelez tous vos chevaliers libres depuis tous les Lieux de votre cote de la table. Piochez une carte par chevalier rappelé.
3.. Jouez une Chose. Vous devez jouer une Chose si vous en avez dans la main. Les chevaliers sont joues de votre cote de la table et vous appartiennent. Les Lieux sont places au milieu de la table pour que tous les joueurs les utilise.
4.. Bougez vos chevaliers. Vous devez envoyer vos chevaliers en jeu vers un Lieu (pour chercher le Graal). Un seul chevalier par Lieu. (Vous pouvez bouger les chevaliers aux Lieux que vous venez juste de jouer dans la phase précédente)
5.. Phase d'actions. A chaque tour, jouez autant de cartes Actions que vous le souhaitez. (Vous pouvez jouer les cartes que vous venez de piocher en réponse a une action que vous venez d'effectuer)
6.. Défaussez-vous. Défaussez-vous d'autant de cartes qu'il le faut pour n'en avoir plus que 5 pour finir le tour.
Faux Graal
Si vous piochez le Graal lors de la phase de pioche, c'est un faux Graal, et vous devez mélanger le Graal et toutes les autres cartes (de la pile de défausse et de la pioche) pour constituer une nouvelle pioche.
Chevalier retire d'un Lieu
Quand un chevalier est retire d'un Lieu (pour n'importe quelle raison), le Lieu est place dans la pile de défausse, et le joueur qui a retire le chevalier doit piocher une carte (et peut alors trouver le Graal).
Actions chevaleresques
Les chevaliers qui possèdent leurs propres actions ne peuvent pas utiliser cette action s'ils sont dans un Lieu.
Capturer un chevalier
Si vous capturez un chevalier ennemi sur un Lieu, il reste capture jusqu'a l'un de ces evenements :
- Il est sauve : le sauveteur récupère son chevalier, il pioche une carte et place le Lieu dans la pile de défausse.
- Votre tour revient : dans ce cas, le chevalier vous appartient. Vous piochez une carte, et placez le Lieu dans la pile de défausse.
Vous ne pouvez pas capturer vos propres chevaliers.