Difference between revisions of "Kaamelott deck (French)"
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Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des | Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des Indices et vaincre des monstres qui leur libèreront l'accès à des Trésors. | ||
Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table | Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table au moins 1 Chevalier, 1 Indice, 1 Trésor et bien sûr le Graal. | ||
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===Le Graal=== | ===Le Graal=== | ||
Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action. | Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action de jeu. | ||
===Chevaliers=== | ===Chevaliers=== | ||
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour | De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour obtenir des Trésors ou des Indices. | ||
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Si au début du jeu, parmi les 5 cartes tirées par chaque joueur, certaines portent la mention "A jouer immédiatement", échangez-les contre autant de cartes de la pioche. | |||
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|text= A jouer immediatement<br/>Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le. | |text= '''A jouer immediatement'''<br/>Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le. | ||
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|text= A jouer immediatement<br/>Si | |text= '''A jouer immediatement'''<br/>Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. | ||
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Revision as of 14:18, 6 October 2007
Kaamelott | |
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Designer | Terry Laire |
Date | 22/09/2007 |
Joueurs | 2-6 |
Ce deck n'a pas encore été catégorisé. | |
Ce deck est en construction libre. Tout le monde est invité à y contribuer - se référer à la page de discussion pour en savoir plus. | |
Imprimer ce deck
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Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.
Règles spéciales
But du jeu
Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des Indices et vaincre des monstres qui leur libèreront l'accès à des Trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table au moins 1 Chevalier, 1 Indice, 1 Trésor et bien sûr le Graal.
Indices et trésors
Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part.
Le Graal
Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action de jeu.
Chevaliers
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour obtenir des Trésors ou des Indices.
"A jouer immédiatement"
Si au début du jeu, parmi les 5 cartes tirées par chaque joueur, certaines portent la mention "A jouer immédiatement", échangez-les contre autant de cartes de la pioche.
Card List
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un indice.
Un gars de Venec vous choure un tresor.
Un de vos chevaliers perd la foi et ne cherche plus le Graal. Detruisez-le.
Vous offrez un de vos tresors a un autre joueur.
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui.
Vous trouvez un vase ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez un recipient ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez une pierre incandescente ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.