Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Règles Simplifiées"
m (→Cartes Méchant) |
|||
Line 1,860: | Line 1,860: | ||
|title=Détruire(R) | |title=Détruire(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 1,870: | Line 1,871: | ||
|title=Lier | |title=Lier | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 1,879: | Line 1,881: | ||
|title=Apprendre | |title=Apprendre | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect.<br> | |text=<b>Condition:</b> Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect.<br> | ||
<b>Eligible:</b> N'importe quel Rôle<br> | <b>Eligible:</b> N'importe quel Rôle<br> | ||
Line 1,888: | Line 1,891: | ||
|title=Lutter(R) | |title=Lutter(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit.<br> | |text=<b>Condition:</b> Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 1,897: | Line 1,901: | ||
|title=Chercher | |title=Chercher | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire un Diable ou un Démon.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire un Diable ou un Démon.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | ||
Line 1,906: | Line 1,911: | ||
|title=Briser | |title=Briser | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire une Chose non-Rôle.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire une Chose non-Rôle.<br> | ||
<b>Eligible:</b> N'importe quel Rôle<br> | <b>Eligible:</b> N'importe quel Rôle<br> | ||
Line 1,915: | Line 1,921: | ||
|title=Chuter | |title=Chuter | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire une Fae<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire une Fae<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 1,924: | Line 1,931: | ||
|title=Trouver | |title=Trouver | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Ne jouez cette carte que pendant votre tour.<br> | |text=<b>Condition:</b> Ne jouez cette carte que pendant votre tour.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Soutien<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Soutien<br> | ||
Line 1,933: | Line 1,941: | ||
|title=Ravager | |title=Ravager | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 1,943: | Line 1,952: | ||
|title=Ruiner | |title=Ruiner | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'être détruite.<br> | |text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'être détruite.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 1,952: | Line 1,962: | ||
|title=Revendiquer(R) | |title=Revendiquer(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.<br> | |text=<b>Condition:</b> Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 1,961: | Line 1,972: | ||
|title=Déchirer(R) | |title=Déchirer(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 1,971: | Line 1,983: | ||
|title=Protéger(R) | |title=Protéger(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 1,980: | Line 1,993: | ||
|title=Contempler | |title=Contempler | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'être détruite.<br> | |text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'être détruite.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Héros<br> | <b>Eligible:</b> Héros<br> | ||
Line 1,989: | Line 2,003: | ||
|title=Ecouter(R) | |title=Ecouter(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé.<br> | |text=<b>Condition:</b> Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 1,998: | Line 2,013: | ||
|title=Chevaucher | |title=Chevaucher | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez aucun Lieu.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez aucun Lieu.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 2,007: | Line 2,023: | ||
|title=Guérir | |title=Guérir | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 2,017: | Line 2,034: | ||
|title=Begone | |title=Begone | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.<br> | |text=<b>Condition:</b> Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 2,026: | Line 2,044: | ||
|title=Reconvertir(R) | |title=Reconvertir(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Magie<br> | ||
Line 2,035: | Line 2,054: | ||
|title=Opposer(R) | |title=Opposer(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Ce Rôle devrait être détruit par une Action.<br> | |text=<b>Condition:</b> Ce Rôle devrait être détruit par une Action.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 2,044: | Line 2,064: | ||
|title=Rallier | |title=Rallier | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Bande de Cinq complète.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous avez une Bande de Cinq complète.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 2,053: | Line 2,074: | ||
|title=Ressusciter(R) | |title=Ressusciter(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Ce Rôle devrait être détruit.<br> | |text=<b>Condition:</b> Ce Rôle devrait être détruit.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 2,062: | Line 2,084: | ||
|title=Triompher(R) | |title=Triompher(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 2,071: | Line 2,094: | ||
|title=Détenir | |title=Détenir | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose d'un adversaire.<br> | |text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Chose d'un adversaire.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | ||
Line 2,080: | Line 2,104: | ||
|title=Cacher | |title=Cacher | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br> | |text=<b>Condition:</b> Aucune.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | ||
Line 2,089: | Line 2,114: | ||
|title=Supporter(R) | |title=Supporter(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Combat<br> | ||
Line 2,098: | Line 2,124: | ||
|title=Réparer(R) | |title=Réparer(R) | ||
|type=Aspect | |type=Aspect | ||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | |text=<b>Condition:</b> Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit.<br> | ||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> | <b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br> |
Revision as of 14:42, 22 September 2021
A Practical Guide to Evil (French) / Deck Building / Règles Simplifiées | |
---|---|
Designer | Aerdor |
Date | 26th October 2020 |
Players | 2-4 |
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
![]() | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour les Règles Simplifiées du deck A Practical Guide to Evil (French)/Deck Building.
Pour n'avoir que la liste des cartes à ajouter pour passer de la version Simplifiée à la version Complète, cliquez ici.
Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Méchant
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans le marché.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Refléter: Révélez les cartes au sommet de votre pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu, dans votre main ou au sommet de votre pioche. Mettez le reste des cartes dans votre défausse.
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Estomper(R): Annulez un effet qui cible Eudokia.
Perfectionner: Jouer une carte Action de n'importe quelle défausse comme si elle était dans votre main.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant que marqué, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
"You're going to need another god. I broke this one."
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant que marqué, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de votre pioche jusqu'à révéler un Lieu. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes dans votre défausse.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Régner: Mettez en jeu une Chose non-Rôle de votre main ou de votre défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
Alaya ne peut pas avoir d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Cartes Héros
Briller: Tant que marqué, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer aucun marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering."
Décréter(R): Tant que marqué, vous pouvez choisir de considérer Laurence comme une Chose - Epée au lieu de son véritable type.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Exalter: Ciblez un Rôle d'un adversaire. Lancez deux pièces. Si deux fois pile, sacrifiez Rafaella. Sinon, détruisez le Rôle ciblé. Si deux fois face, cette destruction ne peut être annulée, même si le Rôle ne peut être détruit.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
"Yoink !"
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant que marqué, John ne peut pas être ciblé.
- Tant que marqué, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Carte Rôle Ambigu
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Cartes Lieu
Si vous contrôlez Hye Su, Indrani et/ou John, ils ne sont pas limités dans le nombre d'Aspects qu'ils activent par tour.
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
From small slights, long prices.
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
Action: Si vous n'avez pas d'autre Lieu en jeu, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites et que vous avez une Bande de Cinq complète, vos Rôles ne peuvent pas être ciblées avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Action: Piochez X-2 cartes, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
The City of Bought and Sold.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) +2 Actions.
- 4 : (Penthes) +1 Chose.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action: Recevez une carte Histoire, puis mélangez une de vos cartes Histoire dans le paquet du marché.
Action: Révélez les 10 cartes du sommet de votre pioche. S'il y a un Lieu parmi elles, mettez-le en jeu. Mettez le reste dans votre défausse.
Action: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Fae.
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez acheter la carte du paquet Diable.
Autres cartes Chose
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez piocher une nouvelle carte Histoire.
Action: +1 Action. Détruisez le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
- Piochez une carte supplémentaire
- +1 Chose
- +1 Action
One sin - defeat. One grace - victory.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!
...or as a hero would say : Foraging
Carte Action Magie
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Cartes Action Fourberie
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Autres cartes Action
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée, et fonctionne même si la cible ne peut pas être détruite
Paquets Secondaires
Cartes Trésor
Cartes Cuivre
Cartes Argent
Cartes Or
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Soutien
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Héros
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Paquet Histoire et Evènements
Cartes Histoire
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Aucun.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Mélangez l'évènement Croisade dans le paquet Histoire.
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Mélangez l'évènement Fondation de Cardinal dans le paquet Histoire.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Aucun.
Cartes Evènement
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Recevez tout de suite un Rôle du marché afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
Paquet Histoire Proxy
Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Mélangez l'évènement Anti-Croisade dans le paquet Histoire.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.
Cartes Evènement Automatique
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Paquet Fae
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.
Paquet Démon
- 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
- 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
- 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ou faire d'Achat ce tour.
- 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur met dans sa défausse autant de cartes Histoire Proxy que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :
- 1 : Défaussez une carte.
- 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
- 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
Paquet Diable
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
The Gatekeeper of Second Liesse.