Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)"
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Line 28: | Line 28: | ||
* Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de '''Prendre''', '''Ecouler''' et '''Arracher''' qui sont complètement retirées du jeu) | * Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de '''Prendre''', '''Ecouler''' et '''Arracher''' qui sont complètement retirées du jeu) | ||
* Les trois Rôles Transition | * Les trois Rôles Transition | ||
* Les Choses '''Everdark''' et '''Sve Noc''' | * Les Choses '''La Tour d'Ater''', '''Everdark''' et '''Sve Noc''' | ||
* Les Actions '''Former un Ecuyer''', '''Prendre un Apprenti''', '''Aventure dans la Forêt de Brocéliande''', '''Rêve de Nom''' et '''Désigner un Héritier''' | * Les Actions '''Former un Ecuyer''', '''Prendre un Apprenti''', '''Une Visite dans les Vraies Archives Impériales''', '''Aventure dans la Forêt de Brocéliande''', '''Rêve de Nom''' et '''Désigner un Héritier''' | ||
Retirez également des paquets secondaires : | Retirez également des paquets secondaires : | ||
* Les Histoires '''L'Elève a surpassé le Maître''', '''Béni par les Dieux''', '''Couronnée d'Effroi''', '''Bande de Cinq Parfaite''' et '''(Ré)apparition d'un Nouveau Nom''' | * Les Histoires '''Règle de Trois''', '''Prophétie''', '''L'Elève a surpassé le Maître''', '''Béni par les Dieux''', '''Couronnée d'Effroi''', '''Bande de Cinq Parfaite''' et '''(Ré)apparition d'un Nouveau Nom''' | ||
* Tous les Evènements à ajouter excepté '''Fondation de Cardinal''', '''Croisade''' et '''Anti-Croisade'''. | * Tous les Evènements à ajouter excepté '''Fondation de Cardinal''', '''Croisade''' et '''Anti-Croisade'''. | ||
* Tous les Evènements automatiques excepté '''Assemblage d'une Bande de Cinq''' | * Tous les Evènements automatiques excepté '''Assemblage d'une Bande de Cinq''' | ||
Line 41: | Line 41: | ||
* La Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, '''''si aucun de ses Aspects n'a de marqueur,''''' Catherine peut défausser tous ses Aspects '''''et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire'''''. | * La Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, '''''si aucun de ses Aspects n'a de marqueur,''''' Catherine peut défausser tous ses Aspects '''''et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire'''''. | ||
* Le Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat''' : | * Le Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat''' : | ||
** '''Confisquer(R):''' '''''Piochez une carte Aspect du paquet secondaire.''''' Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. | ** '''Confisquer(R):''' '''''Piochez une carte Aspect du paquet secondaire.''''' Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i> | ||
** L'Aspect '''Utiliser(R)''' fonctionne comme sur la carte. | ** L'Aspect '''Utiliser(R)''' fonctionne comme sur la carte. | ||
Line 58: | Line 58: | ||
===Paquets=== | ===Paquets=== | ||
Au début de la partie, mélangez les différents paquets secondaires à part du paquet principal et à part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets secondaires que dans certaines conditions | Au début de la partie, mélangez les différents paquets secondaires à part du paquet principal et à part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets secondaires que dans certaines conditions. | ||
Les paquets Méchant, Héros, Histoire, Fae, Démon et Diable doivent être face cachée. les paquets Evènement à ajouter, Evènement automatique et Titre précis doivent être face visible. | Les paquets Méchant, Héros, Histoire, Fae, Démon et Diable doivent être face cachée. les paquets Evènement à ajouter, Evènement automatique et Titre précis doivent être face visible. | ||
Line 91: | Line 91: | ||
Au début de votre tour, choisissez entre : | Au début de votre tour, choisissez entre : | ||
* | * Lancer un dé pour piocher une carte (si la pioche est vide, mélangez la défausse et retournez-la pour faire une nouvelle pioche.) | ||
* Défausser toutes les cartes de votre main, et piocher autant de cartes | ** 1, 2 ou 3 : Piocher une carte du paquet principal. | ||
** 4 ou 5 : Piocher une carte du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix). | |||
** 6 : Piocher une carte du paquet principal, du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix). | |||
* Défausser toutes les cartes de votre main, et piocher autant de cartes (dont maximum deux Méchants ou Héros). | |||
===Jouer des cartes=== | ===Jouer des cartes=== | ||
Line 122: | Line 123: | ||
Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros, Rôles Transition et Rôles Ambigus. | Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros, Rôles Transition et Rôles Ambigus. | ||
Les Méchants et les | Les Méchants et les Héros se trouvent dans des paquets à part du paquet principal, tandis que les Rôles Transition et Ambigus se trouvent dans le paquet principal. | ||
====Bande de Cinq==== | ====Bande de Cinq==== | ||
Line 203: | Line 204: | ||
===Cartes spéciales=== | ===Cartes spéciales=== | ||
'''''Règles Simplifiées :''''' Vous ne jouez pas avec les Cartes Spéciales. | |||
Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte. | Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte. | ||
Line 217: | Line 220: | ||
'''Effet:'''<br/> | '''Effet:'''<br/> | ||
''Quand vous la jouez:'' | ''Quand vous la jouez:'' | ||
* mettez | * mettez deux marqueurs dessus. | ||
* Cette Histoire est liée à l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié. | * Cette Histoire est liée à l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié. | ||
''Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:'' | ''Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:'' | ||
Line 646: | Line 649: | ||
====Cartes Rôle==== | ====Cartes Rôle==== | ||
=====Cartes | =====Cartes Rôle Transition===== | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=L'Ecuyer.ère | ||
|type=Chose - Rôle - | |type=Chose - Rôle - Transition - Combat | ||
|text=<b> | |text=<b>Apprendre:</b> Piochez une carte. | ||
|bgcolor=828282 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=L'Apprenti.e | ||
|type=Chose - Rôle - | |type=Chose - Rôle - Transition - Magie | ||
|text=<b> | |text=<b>Entrevoir(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet.<br/> | ||
<b> | <b>Déconstruire(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite. | ||
|bgcolor=828282 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=L'Héritier.ère | ||
|type=Chose - Rôle - | |type=Chose - Rôle - Transition | ||
|text= | |text=Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez. | ||
Vous | |bgcolor=828282 | ||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
=====Carte Rôle Ambigu===== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Anaxares, Le Hiérarche | ||
|type=Chose - Rôle - | |type=Chose - Rôle - Ambigu - Fourberie | ||
|text= | |text=<b>Recevoir:</b> Prenez une carte aléatoire dans la main d'un adversaire.<br/> | ||
<b> | <b>Inculper:</b> Chaque joueur sacrifie un Rôle. | ||
<b> | |flavortext="If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People." | ||
|flavortext=" | |bgcolor=828282 | ||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Cartes Lieu==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Refuge | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text= | |text=<b>Revendiqué par Hye Su.</b><br/> | ||
<b> | Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=La Tour d'Ater | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text= | |text=<b>Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.</b><br/> | ||
|flavortext= | <b>Action:</b> Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur). | ||
|bgcolor= | |flavortext=No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ? | ||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Royaume de Callow | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text= | |text=<b>Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br/> | ||
<b> | Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br/> | ||
|flavortext= | <b>Action:</b> Retirez trois marqueurs du Royaume de Callow, détruisez une Chose d'un adversaire. | ||
|flavortext=From small slights, long prices. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Everdark | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Revendiqué par Sve Noc.</b><br/> | ||
|bgcolor= | Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire.<br/> | ||
<b>Action:</b> Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, mélangez la pioche. | |||
|flavortext=All will be Night. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Principat de Procer | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Revendiqué par le Premier Prince.</b><br/> | ||
<b> | Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.<br/> | ||
<b>Action:</b> Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.<br/> | |||
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.<br/> | |||
S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas être ciblés. | |||
|longtext=true | |longtext=true | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Dominion du Levant | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Revendiqué par Tariq.</b><br/> | ||
<b> | <b>Action:</b> Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour. | ||
|flavortext=" | |flavortext="Pilgrim of grey;<br/> | ||
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,<br/> | |||
His stride rebellion and stirring ember<br/> | |||
In his grasp the light of a morning star<br/> | |||
Tattered his throne, tattered his war." | |||
|longtext=true | |longtext=true | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Ashur | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text= | |text=Lancez un dé quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le résultat.<br/> | ||
<b> | <b>Action:</b> Piochez X-2 cartes du paquet principal, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Mercantis | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text= | |text=<b>Action:</b> Défaussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes. | ||
|flavortext= | |flavortext=The City of Bought and Sold. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Helike | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par Kairos.</b><br/> | |||
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions. | |||
|flavortext="Ye of Helike, do as you will." | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Ligue des Cités Libres | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Créationnel - Lieu | ||
|text= | |text=<b>Revendiqué par Anaxares.</b><br/> | ||
<b>Action:</b> Lancez un dé :<br/> | |||
* 1 : (Atalante) Relancez le dé.<br/> | |||
* 2 : (Delos) Piochez une carte.<br/> | |||
* 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.<br/> | |||
* 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.<br/> | |||
* 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.<br/> | |||
* 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.<br/> | |||
|longtext=true | |longtext=true | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Liesse | |||
= | |type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | ||
|text=<b>Action:</b> Jouez une Histoire ou un Evènement. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Les Chemins du Crépuscule | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Action:</b> Révélez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Créationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Arcadia | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Revendiqué par la Reine de l'Eté et le Roi de l'Hiver.</b><br/> | ||
<b> | <b>Action:</b> Piochez la carte au sommet du paquet Fae. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Enfer Démoniaque | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Démon en jeu. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Enfer Diabolique | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | ||
|text=<b> | |text=<b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Autres cartes Chose==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Palais du Triple Reflet | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|text=<b> | |text=<b>Action:</b> Sacrifiez cette carte. Ensuite, détruisez le dernier chapitre qui a été ajouté à la Frise Historique. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Epée des Fairfaxes | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Epée | ||
|text= | |text=<b>Action:</b> Equipez cette Epée à un de vos Rôles Combat.<br/> | ||
<b> | Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Severity | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Epée | ||
|text=<b> | |text=Cette Chose est indestructible.<br/> | ||
<b> | <b>Action:</b> Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Action:</b> Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Arc du Bois Décroissant | ||
|type=Chose - Rô | |type=Chose - Arc | ||
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.<br/> | |||
|bgcolor= | <b>Action:</b> Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Arc de l'Artisan Sans Pair | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Arc | ||
|text=<b> | |text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.<br/> | ||
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Arc des Gigantes | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Arc | ||
|text= | |text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.<br/> | ||
<b> | Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, <b><i>même si la carte ne peut être détruite</i></b>. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Premier Prince | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|text=Si vous contrôlez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte supplémentaire ou de jouer une Chose ou une Action supplémentaire. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Sve Noc | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|text=Quand | |text=Quand un Rôle est détruit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main. | ||
|flavortext=The worthy take, the worthy rise. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Légion de la Terreur | |||
= | |type=Chose | ||
|text=<b>Action:</b> Vous et l'adversaire ciblé lançaient chacun une pièce pour chaque Rôle que vous contrôlez respectivement. Lancez une pièce supplémentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la différence. | |||
|flavortext=One sin - defeat. One grace - victory. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Dieu artificiel de la Garde | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|text=<b> | |text=<b>Action :</b> Liez l'Histoire ciblée non liée que vous contrôlez avec un de vos Rôles ciblés.<br/> | ||
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Observatoire | ||
|type=Chose - | |type=Chose | ||
|text=Quand vous piochez X cartes du paquet principal, à la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Bâton d'If | ||
|type=Chose - | |type=Chose - Bâton | ||
|text=<b> | |text=<b>Action:</b> Equipez ce Bâton à un de vos Rôles.<br/> | ||
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=806B46 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Collège de la Guerre | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|text= | |text=<b>Action:</b> Cherchez la Légion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, mélangez la pioche.<br/> | ||
|bgcolor= | Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Lettre Rouge | |||
= | |type=Chose | ||
|text=<b>Action:</b> Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, détruisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la défausse). | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Poche Dimensionnelle | ||
|type=Chose | |type=Chose | ||
|text= | |text=La taille maximale de votre main est doublée. | ||
|bgcolor=806B46 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
====Cartes | ===Cartes Action=== | ||
====Cartes Action Combat==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Duel | ||
|type= | |type=Action - Combat | ||
|text= | |text=Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Si le Lanceur est un Héros, ciblez un Rôle Combat d'un adversaire à la place. | ||
Pile, détruisez le Lanceur. | |||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ? | ||
|type= | |type=Action - Combat | ||
|text= | |text=Si le Lanceur est équipé d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.<br/> | ||
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.<br/> | |||
|flavortext= | |flavortext=So we shot him, right through the throat.<br/> | ||
|bgcolor= | So much for that armour and all the gloat, | ||
So learn the lesson from that sad day - | |||
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!<br/> | |||
Oh! Poor Lord of the Silver Spears! | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Disposer des Larbins | ||
|type= | |type=Action - Combat | ||
|text= | |text=Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. | ||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
|bgcolor= | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Ravager la Campagne | ||
|type= | |type=Action - Combat | ||
|text= | |text=Détruisez un Lieu. | ||
|flavortext=...or as a hero would say : Foraging | |||
|bgcolor=881408 | |||
|flavortext= | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Former un Ecuyer | ||
|type= | |type=Action - Combat | ||
|text= | |text=Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Carte Action Magie==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Guérison | ||
|type= | |type=Action - Magie | ||
|text= | |text=Si le Lanceur est un Héro : Jusqu'à votre prochain tour, un Rôle non-Lanceur ciblé ne peut être détruit.<br/> | ||
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour. | |||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Rituel de Masse | ||
|type= | |type=Action - Magie | ||
|text= | |text=Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie non-Lanceur que vous contrôlez. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Frappé par les Anges | ||
|type= | |type=Action - Héros Magie | ||
|text= | |text=Détruisez le Méchant ciblé d'un adversaire. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Résurrection / Nécromancie | ||
|type= | |type=Action - Magie | ||
|text= | |text=Mettez un Rôle de la défausse en jeu. Si le Lanceur est un Méchant, le Rôle ressuscité ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Vision | ||
|type= | |type=Action - Magie | ||
|text= | |text=Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Protection | ||
|type= | |type=Action - Magie | ||
|text= | |text=Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Forteresse Volante | ||
|type= | |type=Action - Méchant Magie | ||
|text= | |text=Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera ciblé, annulez l'effet que le cible. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Prendre un Apprenti | ||
|type= | |type=Action - Magie | ||
|text= | |text=Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Cartes Action Fourberie==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Embuscade | ||
|type= | |type=Action - Fourberie | ||
|text= | |text=Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Assassinat | ||
|type= | |type=Action - Fourberie | ||
|text= | |text=Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | |||
|title=Espionnage | |||
== | |type=Action - Fourberie | ||
|text=L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Disparition | ||
|type= | |type=Action - Fourberie | ||
|text= | |text=Le Lanceur ne peut pas être ciblé jusqu'à votre prochain tour. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Vol de Secrets | ||
|type= | |type=Action - Fourberie | ||
|text= | |text=Prenez deux cartes aléatoires dans la main d'un adversaire ciblé. | ||
|flavortext="37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Pillage de Tombe | ||
|type= | |type=Action - Fourberie | ||
|text= | |text=Mettez deux cartes de la défausse dans votre main. | ||
|flavortext="34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Contrebande | ||
|type= | |type=Action - Fourberie | ||
|text= | |text=Regardez les cinq premières cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Autres cartes Action==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Trouble de Trahison Chronique | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Chaque joueur qui contrôle plus d'un Rôle sacrifie un Rôle. Si tous les Rôles d'un joueur sont des Méchants et qu'il en contrôle plus de deux, ce joueur sacrifie deux Rôles à la place. | ||
|flavortext=<b>Kairos:</b> I'm going to betray you, you know.<br/> | |||
|bgcolor= | <b>Black Knight:</b> You will try. They always do. | ||
|bgcolor=881408 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Monologue de Méchant | ||
|type= | |type=Action - Réaction | ||
|text=<b> | |text=Vous pouvez jouer cette carte <b><i>en réaction</i></b> d'un adversaire, dont les Rôles sont tous des Méchants, qui joue une Histoire. Empêchez cette Histoire d'être jouée et mettez-la dans la défausse. | ||
|flavortext="67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|bgcolor= | |longtext=true | ||
|bgcolor=881408 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Feu Gobelin | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Pour chaque Chose non-Rôle en jeu, lancez une pièce. Face, la chose brûle et est détruite <b><i>même si elle ne peut pas être détruite</i></b>. <b><i>La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée.</i></b> | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Providence | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Regardez les 2 fois X premières cartes de la pioche principale, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Une Visite dans les Vraies Archives Impériales | ||
|type= | |longtitle=true | ||
|text=< | |type=Action | ||
|text=Piochez deux cartes.<br/> | |||
|bgcolor= | Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.<br/> | ||
Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=La Dixième Croisade | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Rôles que vous contrôlez. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=La Grande Alliance | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Lieux Créationnel que vous contrôlez. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=881408 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Aventure dans la Forêt de Brocéliande | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Rêve de Nom | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la défausse pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Désigner un Héritier | ||
|type= | |type=Action | ||
|text= | |text=Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez la pioche. | ||
|bgcolor=881408 | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
== | ==Paquets Secondaires== | ||
===Cartes Méchant=== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Amadeus, Le Chevalier Noir | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|text=<b>Mener:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.<br/> | |||
<b>Conquérir:</b> Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse. | |||
|bgcolor= | |flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men." | ||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Wekesa, Le Sorcier Maléfique | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | ||
|text=Si le | |text=<b>Imbriquer:</b> Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplacé dans la défausse. Si le Lieu remplaçant est non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle de son contrôleur.<br/> | ||
<b>Refléter:</b> Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|longtext=true | |longtext=true | ||
|bgcolor= | |bgcolor=000000 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Eudokia, La Scribe | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | ||
|text= | |text=Soutien<br/> | ||
|bgcolor= | Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.<br/> | ||
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia. | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Hye Su, La Ranger | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|text= | |text=Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.<br/> | ||
|flavortext=... | <b>Perfectionner:</b> Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Transcender:</b> Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour). | ||
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=?????, L'Assassin | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | ||
|text= | |text=<b>Tuer:</b> Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Métamorphoser:</b> Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects. | ||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
<br | {{card | ||
|title=Sabah, La Capitaine | |||
=== | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Obéir(R):</b> Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut. <br/> | |||
<b>Débrider:</b> Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire. | |||
|flavortext="You're going to need another god. I broke this one." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|text= | |text=Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects. | ||
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | |||
|bgcolor= | |bgcolor=000000 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|text= | |text=Soutien<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Endurer(R):</b> Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. | ||
|flavortext="Warlord," he rasped.[...]<br/> | |||
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.<br/> | |||
And so it ended. And so it began. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Masego, Le Hiérophante | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | ||
|text=Dé | |text=<b>Constater(R):</b> Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet Démon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, Démon et Diable. | ||
|bgcolor= | |bgcolor=000000 | ||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title=R& | |title=Indrani, L'Archère | ||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text= | |text=<b>Voir:</b> Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Arpenter:</b> Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | ||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Akua Sahelian, La Diaboliste | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | ||
|text= | |text=<b>Convoquer:</b> Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Attacher:</b> Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire. | ||
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | ||
|text= | |text=<b>Souhaiter:</b> L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Régner:</b> Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse. | ||
|flavortext="So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Alaya | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | ||
|text= | |text=Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia. | ||
|bgcolor= | |flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." | ||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Carte Règles Simplifiées==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS) | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | ||
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire. | |||
|bgcolor= | |flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | ||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
===Cartes Héros=== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Magie | ||
|text= | |text=<b>Pardonner(R):</b> Quand un Rôle vient d'être détruit, ramenez-le de la défausse en jeu.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Briller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants. | ||
|flavortext="I dislike unnecessary suffering." | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Laurence de Montfort, La Sainte des Epées | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Combat | ||
|text=Détruisez un | |text=<b>Trancher:</b> Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Décréter(R):</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée. | ||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Magie | ||
|text= | |text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/> | ||
|bgcolor= | <b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | ||
|longtext=true | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Combat | ||
|text= | |text=<b>Souvenir(R):</b> Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans la défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Ne pas Juger:</b> Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur. | ||
|longtext=true | |||
|flavortext="I do not judge." | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Irene, La Prêtresse Cendrée | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Magie | ||
|text= | |text=<b>Embraser(R):</b> Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus. | ||
|bgcolor=6495ED | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Alkmene, La Magicienne | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Magie | ||
|text= | |text=<b>Réitérer(R):</b> Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire. | ||
|bgcolor=6495ED | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Rafaella, La Championne Vaillante | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Combat | ||
|text= | |text=Soutien<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Exalter:</b> Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé. | ||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=La Barde Errante | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | ||
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.<br/> | |||
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction. | |||
<b> | |bgcolor=6495ED | ||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Combat | ||
|text= | |text=<b>Brandir:</b> Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. | ||
|bgcolor=6495ED | |||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Vivienne Dartwick, La Voleuse | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | ||
|text=<b>Voler:</b> Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle d'un adversaire. | |||
|bgcolor= | |flavortext="Yoink !" | ||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=John, Le Chasseur | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Combat | ||
|text= | |text=Soutien<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Chasser:</b> Choisissez un à l'activation :<br/> | ||
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.<br/> | |||
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Simeon, Le Conjurateur Bafouillant | ||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|type= | |text=<b>Bafouiller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer nue pièce. Face, faire l'Action. Pile, défausser la carte Action sans faire son effet. | ||
|text= | |bgcolor=6495ED | ||
|bgcolor= | |||
}} | }} | ||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Combat | ||
|text= | |text=Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place.<br/> | ||
|bgcolor= | <b>Aube:</b> Mettez un marqueur Aube sur Christophe. | ||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | |||
====Carte Règles Simplifiées==== | |||
{{card | {{card | ||
|title= | |title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat (RS) | ||
|type= | |type=Chose - Rôle - Héros - Magie | ||
|text=<b>Confisquer(R):</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/> | |||
|bgcolor= | <b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | ||
|longtext=true | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | }} | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
===Cartes Histoire=== | ===Cartes Histoire=== | ||
Line 2,433: | Line 2,437: | ||
* [[A Practical Guide to Evil (French)/Règles Complètes]] | * [[A Practical Guide to Evil (French)/Règles Complètes]] | ||
* [[A Practical Guide to Evil (French)/Extension]] | * [[A Practical Guide to Evil (French)/Extension]] | ||
* [[A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding]] |
Latest revision as of 10:05, 31 March 2021
A Practical Guide to Evil (French) | |
---|---|
Designer | Aerdor |
Date | 26th October 2020 |
Players | 3-6 ? |
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
![]() | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
Un jeu de cartes inpiré par le web novel A Practical Guide to Evil : Allez-le voir ici, c'est vraiment très bon ! /!\ Attention : POTENTIELS SPOILERS DANS LE DECK /!\
Assemblez une Bande de Héros ou de Méchants et écrivez l'Histoire dans le livre du Destin.
Pour voir la version en anglais, cliquez ici (la version en anglais est encore une ancienne version du jeu).
Règles
Règles Simplifiées
Liste des cartes pour les Règles Simplifiées uniquement
Pour votre première partie, si vous ne voulez pas jouer avec toute la complexité des règles, vous pouvez jouer avec les Règles Simplifiées pour commencer.
Cela vous permettra d'ignorer les règles concernant les cartes Aspect, les Rôles Transition et les Titres.
Pour se faire, retirez du paquet principal :
- Toutes les cartes Titre
- Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de Prendre, Ecouler et Arracher qui sont complètement retirées du jeu)
- Les trois Rôles Transition
- Les Choses La Tour d'Ater, Everdark et Sve Noc
- Les Actions Former un Ecuyer, Prendre un Apprenti, Une Visite dans les Vraies Archives Impériales, Aventure dans la Forêt de Brocéliande, Rêve de Nom et Désigner un Héritier
Retirez également des paquets secondaires :
- Les Histoires Règle de Trois, Prophétie, L'Elève a surpassé le Maître, Béni par les Dieux, Couronnée d'Effroi, Bande de Cinq Parfaite et (Ré)apparition d'un Nouveau Nom
- Tous les Evènements à ajouter excepté Fondation de Cardinal, Croisade et Anti-Croisade.
- Tous les Evènements automatiques excepté Assemblage d'une Bande de Cinq
- Le Démon Démon d'Absence
- Tous les Titres précis
Les cartes suivantes fonctionnent différement avec les Règles Simplifiées :
- La Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
- Le Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat :
- Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
- L'Aspect Utiliser(R) fonctionne comme sur la carte.
Lisez les règles pour voir comment les Règles Simplifiées changent des Règles Complètes.
Préparer la partie
Vous devez imprimer les cartes de cette page, ainsi que les trois Tomes de la Frise Historique ci-dessous. Vous avez besoin d'une pièce, d'un dé, et de marqueurs à mettre sur les cartes.
Paquets
Au début de la partie, mélangez les différents paquets secondaires à part du paquet principal et à part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets secondaires que dans certaines conditions.
Les paquets Méchant, Héros, Histoire, Fae, Démon et Diable doivent être face cachée. les paquets Evènement à ajouter, Evènement automatique et Titre précis doivent être face visible.
Les paquets secondaires ont chacun leur propre défausse.
Distribuez sept cartes du paquet principal et deux cartes Méchant ou Héros (au choix) à chaque joueur. Le reste des cartes va au milieu de la table en tant que pioche, et quand une carte est défaussée ou détruite, elle va dans la pile de défausse face visible.
Règles Simplifiées : Distribuez seulement quatre cartes du paquet principal à chaque joueur.
Frise Historique
Placez les trois Tomes de la Frise Historique sur la table avec les paquets Histoire, Evènement à ajouter, Evènement automatique et Titre précis à côté.
Distribuez trois cartes Histoire à chaque joueur qui les garde devant soi face cachée. Un joueur peut consulter ses cartes Histoire n'importe quand.
Condition de victoire
La partie s'arrête quand les cinq Chapitres des trois Tomes de la Frise Historique sont écrits.
Le joueur qui cumule le plus de point l'emporte. Noubliez pas de prendre en compte que les derniers Chapitres des deux premiers Tomes rapportent 1 point supplémentaire, et que le dernier Chapitre du troisième Tome rapporte deux fois plus de points.
Si plusieurs joueurs sont à égalité et que l'un deux contrôle le dernier Chapitre de la Frise Historique, il emporte la partie. Si plusieurs joueurs sont encore à égalité, c'est celui parmi eux qui contrôle le plus de Rôles à la fin de la partie qui l'emporte. Si une égalité persiste, la victoire est partagée.
Jouer un tour
Phase Aspect
Retirez tous les marqueurs sur les Aspects de vos Rôles.
Phase de pioche
Au début de votre tour, choisissez entre :
- Lancer un dé pour piocher une carte (si la pioche est vide, mélangez la défausse et retournez-la pour faire une nouvelle pioche.)
- 1, 2 ou 3 : Piocher une carte du paquet principal.
- 4 ou 5 : Piocher une carte du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix).
- 6 : Piocher une carte du paquet principal, du paquet Méchant ou du paquet Héros (au choix).
- Défausser toutes les cartes de votre main, et piocher autant de cartes (dont maximum deux Méchants ou Héros).
Jouer des cartes
Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu'à une Histoire, un Evènement, une Chose et une Action.
Fin du tour
A la fin du tour, vérifiez le nombre de cartes dans votre main; si vous avez plus de sept cartes, défaussez-en jusqu'à en avoir sept. (Les cartes Histoire ne sont pas considérées comme étant dans la main des joueurs)
Type de cartes
Action
Quand vous jouez une carte Action, elle fait son effet et va ensuite dans la défausse.
Chose
Quand vous jouez une carte Chose, elle va sur la table devant vous et reste en jeu. En général, elle a un effet utile tant qu'elle reste en jeu.
Certaines Choses disent "Action: [faire quelque chose]" - C'est un raccourci pour dire "au lieu de jouer une Action, le joueur qui contrôle cette carte peut [faire quelque chose]." (La carte Chose reste en jeu.) Ceci est une Action dans tous les sens du terme - une carte qui annule des Actions annulerait aussi un effet "au lieu de".
Exemple : Si une Chose dit "Action: Piochez deux cartes.", alors tant que cette carte reste en jeu, le joueur qui la contrôle peut choisir de ne pas jouer d'Action lors d'un tour, et de piocher deux cartes à la place.
Rôle
Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme générique qui englobe Méchants, Héros, Rôles Transition et Rôles Ambigus.
Les Méchants et les Héros se trouvent dans des paquets à part du paquet principal, tandis que les Rôles Transition et Ambigus se trouvent dans le paquet principal.
Bande de Cinq
Aucun joueur ne peut contrôler plus de 5 Rôles. Un Méchant et un Héros ne peuvent pas faire partie de la même Bande de Cinq (sauf quand Guerre contre Keter est en jeu).
Soutien
Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous en jouez un, vous devez choisir un Rôle non-Soutien que vous contrôlez et qui devient son Meneur. Vous ne pouvez pas jouer de Soutien si vous ne contrôlez pas de Rôle non-Soutien.
Un Meneur ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutient.
Si pour une quelconque raison, un Meneur devait quitter le jeu alors qu'il a toujours un Soutien, ce Soutien ne serait alors plus considéré comme un Soutien (les cartes qui font référence à un Soutien ne lui ferait plus référence, et les cartes qui font référence à un non-Soutien lui ferait alors référence).
Catégorie
Les Rôles sont rangés par Catégories. Il y a trois Catégories : Combat, Magie, Fourberie.
Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, Vision ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et Forteresse Volante que si vous contrôlez un Méchant Magie.
Rôles Transition et Ambigus
Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq. On les trouve dans le paquet principal.
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Rôles Transition (mais vous jouez avec le Rôle Ambigu).
Si vous contrôlez un Rôle Transition, vous devez le sacrifier quand vous jouez un Rôle non-Transition de la même Catégorie (Combat, Magie, Fourberie).
Aspects
Les Aspects sont des compétences qu'un Rôle a. La plupart des Rôles arrivent en jeu avec un ou deux Aspects déjà disponibles.
Activer un Aspect
Quand un Rôle active un de ses Aspects déjà en jeu, mettez un marqueur dessus. Chaque joueur retire les marqueurs sur ses Aspects au début de son tour. Un Rôle ne peut activer un de ses Aspects que quand aucun de ses Aspects n'a de marqueur. Vous pouvez activer un Aspect en jeu comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour, si cet Aspect a "(R)" dans son nom.
Jouer une carte Aspect
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les cartes Aspects.
Une carte Aspect :
- peut être jouée si sa Condition est remplie.
- peut toujours être jouée comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour.
- doit être jouée attachée à un Rôle Eligible.
- produit son Effet quand elle est jouée.
Chaque Rôle peut avoir au maximum 3 Aspects.
Quand vous jouez une carte Aspect, faire son Effet met un marqueur dessus, mais vous pouvez toujours activer un Aspect que votre Rôle avait déjà. Vous pouvez jouer une carte Aspect sur un Rôle, même si il y a un marqueur sur un de ses Aspects.
Cependant, vous ne pouvez activer un Aspect que si vous l'avez joué durant ou avant votre précédent tour.
Histoire et évènement
Une Histoire :
- peut être jouée quand sa Condition est remplie et si vous contrôlez un Rôle.
- produit son Effet quand elle est jouée.
- est incomplète tant qu'elle a des marqueurs sur elle.
- est placée sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand elle est complétée.
Quand un joueur joue une carte Histoire, il pioche immédiatement une carte du paquet secondaire Histoire. (Chaque joueur doit avoir trois cartes Histoire face cachée devant lui à chaque instant)
Un Evènement :
- peut être joué quand sa Condition est remplie.
- produit son Effet quand il est joué.
- est placé sur le prochain chapitre de la Frise Historique quand il est joué.
Certains Evènements sont automatiques (cf. paquets secondaires). Dès qu'un joueur en remplit la condition, ils sont ajoutés à la Frise Historique par ce joueur.
Titre
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Titres.
Un Titre ne peut pas être joué, à l'exception de Duc.hesse des Nuits Sans Lune. Ils ne peuvent être mis en jeu qu'avec l'Histoire Béni par les Anges, Couronnée d'Effroi ou (Ré)apparition d'un Nouveau Nom. Ils sont associés à un Rôle, et quand ce Rôle quitte le jeu, ils doivent être sacrifiés à l'exception de Elu de la Contrition qui devient une Chose - Epée quand William quitte le jeu.
Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Précis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du Rôle à titrer.
Cartes spéciales
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Cartes Spéciales.
Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte.
Règle de Trois
La carte Histoire Règle de Trois.
Condition:
- Jouez cette carte en réaction quand un de vos Rôles est détruit par un adversaire.
- Vous devez toujours contrôler au moins un Rôle.
- Il ne peut pas y avoir plusieurs Règle de Trois llant les deux mêmes joueurs.
Effet:
Quand vous la jouez:
- mettez deux marqueurs dessus.
- Cette Histoire est liée à l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié.
Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:
- Si vous détruisez un des Rôles de l'adversaire lié ou s'il détruit l'un des vôtres, sacrifiez cette carte.
- Après avoir joué cette carte, attendez que tous les joueurs aient joué un tour avant de retirer un marqueur.
Tant qu'il y a exactement 1 marqueur dessus:
- L'adversaire lié ne peut détruire aucun de vos Rôles.
- Quand vous détruisez un Rôle de l'adversire lié, retirez le dernier marqueur de cette carte.
Prophétie
La carte Histoire Prophétie.
Condition: Aucune.
Effet:
- Le joueur qui joue cette Histoire ne la contrôle pas.
- Lancez un dé et posez-le sur cette carte sur la Frise Historique.
- Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue la valeur du dé de 1.
- Si la valeur du dé est de 1 avant de la diminuer, le joueur qui a ajouté le dernier chapitre retire le dé et prend contrôle de l'Histoire.
Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Evènement
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
Cartes Titre
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Soutien
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Héros
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Rôle Transition
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
Carte Rôle Ambigu
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Cartes Lieu
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
From small slights, long prices.
Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire.
All will be Night.
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Action: Piochez X-2 cartes du paquet principal, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
The City of Bought and Sold.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.
- 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
Autres cartes Chose
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
Action: Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
The worthy take, the worthy rise.
One sin - defeat. One grace - victory.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!
...or as a hero would say : Foraging
Carte Action Magie
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Cartes Action Fourberie
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Autres cartes Action
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.
Paquets Secondaires
Cartes Méchant
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
"You're going to need another god. I broke this one."
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Carte Règles Simplifiées
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Cartes Héros
Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering."
Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
"Yoink !"
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Carte Règles Simplifiées
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Cartes Histoire
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Effet: Aucun.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans la défausse.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans la défausse.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement Croisade dans la défausse.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement Fondation de Cardinal dans la défausse.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Effet: Aucun.
Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans la défausse.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans la défausse.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement Anti-Croisade dans la défausse.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.
Cartes Evènement Automatique
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Paquet Fae
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.
Paquet Démon
- 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
- 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
- 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour.
- 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :
- 1 : Défaussez une carte.
- 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
- 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
Paquet Diable
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
The Gatekeeper of Second Liesse.
Cartes Titre Précis
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.
Alaya gagne l'Aspect Régner.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Juger: Ciblez un Rôle. Si c'est un Héros, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Ce Rôle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.