Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Règles Simplifiées"

From Dvorak - A Blank-Card Game
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====Cartes Rôle====
====Cartes Rôle====
=====Cartes Méchant=====
{{card
|title=Amadeus, Le Chevalier Noir
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat
|cornervalue=5
|text=<b>Mener:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.<br/>
<b>Conqu&eacute;rir:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Wekesa, Le Sorcier Maléfique
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|cornervalue=5
|text=<b>Imbriquer:</b> Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplac&eacute; dans la d&eacute;fausse. Si le Lieu rempla&ccedil;ant est non-Cr&eacute;ationnel, d&eacute;truisez toutes les Choses non-R&ocirc;le de son contr&ocirc;leur.<br/>
<b>Refl&eacute;ter:</b> R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler un Lieu non-Cr&eacute;ationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Eudokia, La Scribe
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|cornervalue=4
|text=Soutien<br/>
Vous pouvez contr&ocirc;ler un membre suppl&eacute;mentaire dans votre Bande de Cinq.<br/>
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia.
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Hye Su, La Ranger
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|cornervalue=5
|text=Si vous ne contr&ocirc;lez pas d'autres R&ocirc;les, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.<br/>
<b>Perfectionner:</b> Jouer une carte Action de la d&eacute;fausse comme si elle &eacute;tait dans votre main.<br/>
<b>Transcender:</b> Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour).
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=?????, L'Assassin
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|cornervalue=5
|text=<b>Tuer:</b> Si aucun autre de vos R&ocirc;les n'a de marqueur sur un de ses Aspects, d&eacute;truisez un R&ocirc;le. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>M&eacute;tamorphoser:</b> Choisissez un autre R&ocirc;le &agrave; l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur M&eacute;tamorphoser, Assassin a le m&ecirc;me nom et le m&ecirc;me type que le R&ocirc;le choisi &agrave; l'exception de son &eacute;ligibiit&eacute; pour les cartes Aspects.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Sabah, La Capitaine
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|cornervalue=5
|text=Soutien<br/>
<b>Ob&eacute;ir(R):</b> Ob&eacute;ir peut &ecirc;tre activ&eacute; comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Ob&eacute;ir ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect copi&eacute; le peut. <br/>
<b>D&eacute;brider:</b> D&eacute;truisez deux Choses al&eacute;a. hors vos R&ocirc;les. Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;brider, Sabah ne peut &ecirc;tre d&eacute;truite que par une Histoire.
|flavortext="You're going to need another god. I broke this one."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS)
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|cornervalue=5
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut d&eacute;fausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|cornervalue=4
|text=Soutien<br/>
<b>Endurer(R):</b> Si Hakram devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|flavortext="Warlord," he rasped.[...]<br/>
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.<br/>
And so it ended. And so it began.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Masego, Le Hi&eacute;rophante
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|cornervalue=4
|text=<b>Constater(R):</b> Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet D&eacute;mon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, D&eacute;mon et Diable.
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Indrani, L'Arch&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|cornervalue=5
|text=<b>Voir:</b> Si Indrani est &eacute;quip&eacute;e d'un Arc, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le. Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le.<br/>
<b>Arpenter:</b> R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler un Lieu Cr&eacute;ationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Akua Sahelian, La Diaboliste
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|cornervalue=5
|text=<b>Convoquer:</b> Mettez une Chose de votre main, or la 1&egrave;re carte du paquet D&eacute;mon ou du paquet Diable, en jeu.<br/>
<b>Attacher:</b> Prenez contr&ocirc;le des Choses non-Cr&eacute;ationnelles d'un adversaire.
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|cornervalue=5
|text=<b>Souhaiter:</b> L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer ses cartes Histoire.<br/>
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Alaya
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|cornervalue=3
|text=Vous pouvez contr&ocirc;ler un membre suppl&eacute;mentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titr&eacute;e Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia.
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
|bgcolor=000000
}}
<br clear=all>
=====Cartes H&eacute;ros=====
{{card
|title=Tariq Isbili, Le P&egrave;lerin Gris
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|cornervalue=5
|text=<b>Pardonner(R):</b> Quand un R&ocirc;le vient d'&ecirc;tre d&eacute;truit, ramenez-le de la d&eacute;fausse en jeu.<br/>
<b>Briller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses M&eacute;chants.
|flavortext="I dislike unnecessary suffering."
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Laurence de Montfort, La Sainte des Ep&eacute;es
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|cornervalue=5
|text=<b>Trancher:</b> D&eacute;truisez une Chose. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'&agrave; votre prochain tour.<br/>
<b>D&eacute;cr&eacute;ter(R):</b> Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;cr&eacute;ter, Laurence est une Chose - Ep&eacute;e.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat (RS)
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|cornervalue=5
|text=<b>Confisquer(R):</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/>
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute; de l'Aspect li&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|cornervalue=5
|text=<b>Souvenir(R):</b> Souvenir peut &ecirc;tre activ&eacute; comme une copie d'un Aspect d'un H&eacute;ros Combat dans la d&eacute;fausse. Souvenir ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect copi&eacute; le peut.<br/>
<b>Ne pas Juger:</b> Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez la Chose cibl&eacute;e. Pile, la Chose cibl&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e jusqu'au prochain tour de son contr&ocirc;leur.
|longtext=true
|flavortext="I do not judge."
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Irene, La Pr&ecirc;tresse Cendr&eacute;e
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|cornervalue=4
|text=<b>Embraser(R):</b> Quand une de vos Choses vient d'&ecirc;tre d&eacute;truite, d&eacute;truisez une Chose cibl&eacute;e. Si la Chose d&eacute;truite n'est pas un R&ocirc;le, la cible ne peut pas l'&ecirc;tre non plus.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Alkmene, La Magicienne
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|cornervalue=4
|text=<b>R&eacute;it&eacute;rer(R):</b> Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois suppl&eacute;mentaire.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Rafaella, La Championne Vaillante
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|cornervalue=4
|text=Soutien<br/>
<b>Exalter:</b> Rafaella et un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire vont &agrave; l'Ar&egrave;ne. Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=La Barde Errante
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Fourberie
|cornervalue=5
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contr&ocirc;lez pas d'autres R&ocirc;les, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.<br/>
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=William de Greenbury, L'Ep&eacute;iste Solitaire
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|cornervalue=4
|text=<b>Brandir:</b> Si William est &eacute;quip&eacute; d'une Ep&eacute;e, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le. Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Vivienne Dartwick, La Voleuse
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Fourberie
|cornervalue=4
|text=<b>Voler:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une Chose non-R&ocirc;le d'un adversaire.
|flavortext="Yoink !"
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=John, Le Chasseur
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|cornervalue=4
|text=Soutien<br/>
<b>Chasser:</b> Choisissez un &agrave; l'activation :<br/>
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.<br/>
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Simeon, Le Conjurateur Bafouillant
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|cornervalue=4
|text=<b>Bafouiller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action suppl&eacute;mentaires que vous voulez, mais &agrave; chaque fois, vous devez lancer nue pi&egrave;ce. Face, faire l'Action. Pile, d&eacute;fausser la carte Action sans faire son effet.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|cornervalue=4
|text=Quand Christophe devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube &agrave; la place.<br/>
<b>Aube:</b> Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
|bgcolor=6495ED
}}
<br clear=all>


=====Carte R&ocirc;le Ambigu=====
=====Carte R&ocirc;le Ambigu=====
Line 29: Line 293:
|title=Anaxares, Le Hi&eacute;rarche
|title=Anaxares, Le Hi&eacute;rarche
|type=Chose - R&ocirc;le - Ambigu - Fourberie
|type=Chose - R&ocirc;le - Ambigu - Fourberie
|cornervalue=5
|text=<b>Recevoir:</b> Prenez une carte al&eacute;atoire dans la main d'un adversaire.<br/>
|text=<b>Recevoir:</b> Prenez une carte al&eacute;atoire dans la main d'un adversaire.<br/>
<b>Inculper:</b> Chaque joueur sacrifie un R&ocirc;le.
<b>Inculper:</b> Chaque joueur sacrifie un R&ocirc;le.
Line 42: Line 307:
|title=Refuge
|title=Refuge
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=4
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Hye Su.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Hye Su.</b><br/>
Hye Su, La Ranger n'est pas limit&eacute; dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour m&ecirc;me si son contr&ocirc;leur a d'autres R&ocirc;les.
Hye Su, La Ranger n'est pas limit&eacute; dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour m&ecirc;me si son contr&ocirc;leur a d'autres R&ocirc;les.
Line 50: Line 316:
|title=Royaume de Callow
|title=Royaume de Callow
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br/>
Quand une de vos Choses est d&eacute;truite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br/>
Quand une de vos Choses est d&eacute;truite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br/>
Line 60: Line 327:
|title=Principat de Procer
|title=Principat de Procer
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=4
|text=<b>Revendiqu&eacute; par le Premier Prince.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par le Premier Prince.</b><br/>
Si vous contr&ocirc;lez le Premier Prince, il.elle ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.e.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez le Premier Prince, il.elle ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.e.<br/>
Line 72: Line 340:
|title=Dominion du Levant
|title=Dominion du Levant
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Tariq.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Tariq.</b><br/>
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te, prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e avant votre prochain tour.
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te, prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e avant votre prochain tour.
Line 86: Line 355:
|title=Ashur
|title=Ashur
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=Lancez un d&eacute; quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le r&eacute;sultat.<br/>
|text=Lancez un d&eacute; quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le r&eacute;sultat.<br/>
<b>Action:</b> Piochez X-2 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
<b>Action:</b> Piochez X-2 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
Line 94: Line 364:
|title=Mercantis
|title=Mercantis
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> D&eacute;faussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes.
|text=<b>Action:</b> D&eacute;faussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes.
|flavortext=The City of Bought and Sold.
|flavortext=The City of Bought and Sold.
Line 102: Line 373:
|title=Helike
|title=Helike
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=4
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Kairos.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Kairos.</b><br/>
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
Line 111: Line 383:
|title=Ligue des Cit&eacute;s Libres
|title=Ligue des Cit&eacute;s Libres
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Anaxares.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Anaxares.</b><br/>
<b>Action:</b> Lancez un d&eacute; :<br/>
<b>Action:</b> Lancez un d&eacute; :<br/>
Line 126: Line 399:
|title=Liesse
|title=Liesse
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Jouez une Histoire ou un Evènement.
|text=<b>Action:</b> Jouez une Histoire ou un Evènement.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 133: Line 407:
|title=Les Chemins du Cr&eacute;puscule
|title=Les Chemins du Cr&eacute;puscule
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> R&eacute;v&eacute;lez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Cr&eacute;ationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|text=<b>Action:</b> R&eacute;v&eacute;lez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Cr&eacute;ationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 140: Line 415:
|title=Arcadia
|title=Arcadia
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Revendiqu&eacute; par la Reine de l'Et&eacute; et le Roi de l'Hiver.</b><br/>
|text=<b>Revendiqu&eacute; par la Reine de l'Et&eacute; et le Roi de l'Hiver.</b><br/>
<b>Action:</b> Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
<b>Action:</b> Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
Line 148: Line 424:
|title=Enfer D&eacute;moniaque
|title=Enfer D&eacute;moniaque
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie, mettez la carte au sommet du paquet D&eacute;mon en jeu.
|text=<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie, mettez la carte au sommet du paquet D&eacute;mon en jeu.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 155: Line 432:
|title=Enfer Diabolique
|title=Enfer Diabolique
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - Lieu
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu.
|text=<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 166: Line 444:
|title=Palais du Triple Reflet
|title=Palais du Triple Reflet
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Sacrifiez cette carte. Ensuite, d&eacute;truisez le dernier chapitre qui a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; &agrave; la Frise Historique.
|text=<b>Action:</b> Sacrifiez cette carte. Ensuite, d&eacute;truisez le dernier chapitre qui a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 173: Line 452:
|title=Ep&eacute;e des Fairfaxes
|title=Ep&eacute;e des Fairfaxes
|type=Chose - Ep&eacute;e
|type=Chose - Ep&eacute;e
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
|text=<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
Quand vous &eacute;quipez cette Ep&eacute;e, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
Quand vous &eacute;quipez cette Ep&eacute;e, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
Line 181: Line 461:
|title=Severity
|title=Severity
|type=Chose - Ep&eacute;e
|type=Chose - Ep&eacute;e
|cornervalue=3
|text=Cette Chose est indestructible.<br/>
|text=Cette Chose est indestructible.<br/>
<b>Action:</b> D&eacute;truire le R&ocirc;le Combat cibl&eacute; que vous contr&ocirc;lez. Puis, s'il a surv&eacute;cu, &eacute;quipez-lui cette Ep&eacute;e.<br/>
<b>Action:</b> D&eacute;truire le R&ocirc;le Combat cibl&eacute; que vous contr&ocirc;lez. Puis, s'il a surv&eacute;cu, &eacute;quipez-lui cette Ep&eacute;e.<br/>
Line 190: Line 471:
|title=Arc du Bois D&eacute;croissant
|title=Arc du Bois D&eacute;croissant
|type=Chose - Arc
|type=Chose - Arc
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
<b>Action:</b> Si cet Arc est &eacute;quip&eacute;, d&eacute;truisez la Chose non-Cr&eacute;ationnelle non-Lieu cibl&eacute;e.
<b>Action:</b> Si cet Arc est &eacute;quip&eacute;, d&eacute;truisez la Chose non-Cr&eacute;ationnelle non-Lieu cibl&eacute;e.
Line 198: Line 480:
|title=Arc de l'Artisan Sans Pair
|title=Arc de l'Artisan Sans Pair
|type=Chose - Arc
|type=Chose - Arc
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
Quand vous activez les Aspects du R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; ou quand vous jouez une Action avec ce R&ocirc;le comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.  
Quand vous activez les Aspects du R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; ou quand vous jouez une Action avec ce R&ocirc;le comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.  
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|title=Arc des Gigantes
|title=Arc des Gigantes
|type=Chose - Arc
|type=Chose - Arc
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc &agrave; un de vos R&ocirc;les Combat.<br/>
Quand vous activez les Aspects du R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; ou quand vous jouez une Action avec ce R&ocirc;le comme Lanceur, si l'effet devrait d&eacute;truire une carte, cette destruction ne peut &ecirc;tre annul&eacute;e, <b><i>m&ecirc;me si la carte ne peut &ecirc;tre d&eacute;truite</i></b>.
Quand vous activez les Aspects du R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; ou quand vous jouez une Action avec ce R&ocirc;le comme Lanceur, si l'effet devrait d&eacute;truire une carte, cette destruction ne peut &ecirc;tre annul&eacute;e, <b><i>m&ecirc;me si la carte ne peut &ecirc;tre d&eacute;truite</i></b>.
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|title=Premier Prince
|title=Premier Prince
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=4
|text=Si vous contr&ocirc;lez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte suppl&eacute;mentaire ou de jouer une Chose ou une Action suppl&eacute;mentaire.
|text=Si vous contr&ocirc;lez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte suppl&eacute;mentaire ou de jouer une Chose ou une Action suppl&eacute;mentaire.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
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|title=L&eacute;gion de la Terreur
|title=L&eacute;gion de la Terreur
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Vous et l'adversaire cibl&eacute; lan&ccedil;aient chacun une pi&egrave;ce pour chaque R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez respectivement. Lancez une pi&egrave;ce suppl&eacute;mentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la diff&eacute;rence.
|text=<b>Action:</b> Vous et l'adversaire cibl&eacute; lan&ccedil;aient chacun une pi&egrave;ce pour chaque R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez respectivement. Lancez une pi&egrave;ce suppl&eacute;mentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la diff&eacute;rence.
|flavortext=One sin - defeat. One grace - victory.
|flavortext=One sin - defeat. One grace - victory.
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|title=Dieu artificiel de la Garde
|title=Dieu artificiel de la Garde
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=3
|text=<b>Action :</b> Liez l'Histoire cibl&eacute;e non li&eacute;e que vous contr&ocirc;lez avec un de vos R&ocirc;les cibl&eacute;s.<br/>
|text=<b>Action :</b> Liez l'Histoire cibl&eacute;e non li&eacute;e que vous contr&ocirc;lez avec un de vos R&ocirc;les cibl&eacute;s.<br/>
Tant qu'un R&ocirc;le est li&eacute; &agrave; une Histoire, il n'est pas limit&eacute; dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Tant qu'un R&ocirc;le est li&eacute; &agrave; une Histoire, il n'est pas limit&eacute; dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Line 237: Line 524:
|title=Observatoire
|title=Observatoire
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=4
|text=Quand vous piochez X cartes du paquet principal, &agrave; la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal.
|text=Quand vous piochez X cartes du paquet principal, &agrave; la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 244: Line 532:
|title=B&acirc;ton d'If
|title=B&acirc;ton d'If
|type=Chose - B&acirc;ton
|type=Chose - B&acirc;ton
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Equipez ce B&acirc;ton &agrave; un de vos R&ocirc;les.<br/>
|text=<b>Action:</b> Equipez ce B&acirc;ton &agrave; un de vos R&ocirc;les.<br/>
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; de ce B&acirc;ton appartient &agrave; toutes les trois Cat&eacute;gories : Combat, Magie et Fourberie.
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute; de ce B&acirc;ton appartient &agrave; toutes les trois Cat&eacute;gories : Combat, Magie et Fourberie.
Line 252: Line 541:
|title=Coll&egrave;ge de la Guerre
|title=Coll&egrave;ge de la Guerre
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Cherchez la L&eacute;gion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, m&eacute;langez la pioche.<br/>
|text=<b>Action:</b> Cherchez la L&eacute;gion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, m&eacute;langez la pioche.<br/>
Ajoutez 1 au r&eacute;sultat des pi&egrave;ces quand vous utilisez l'Action de la L&eacute;gion de la Terreur.
Ajoutez 1 au r&eacute;sultat des pi&egrave;ces quand vous utilisez l'Action de la L&eacute;gion de la Terreur.
Line 260: Line 550:
|title=Lettre Rouge
|title=Lettre Rouge
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=3
|text=<b>Action:</b> Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, d&eacute;truisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la d&eacute;fausse).
|text=<b>Action:</b> Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, d&eacute;truisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 267: Line 558:
|title=Poche Dimensionnelle
|title=Poche Dimensionnelle
|type=Chose
|type=Chose
|cornervalue=4
|text=La taille maximale de votre main est doubl&eacute;e.
|text=La taille maximale de votre main est doubl&eacute;e.
|bgcolor=806B46
|bgcolor=806B46
Line 280: Line 572:
|title=Duel
|title=Duel
|type=Action - Combat
|type=Action - Combat
|cornervalue=2
|text=Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire. Si le Lanceur est un H&eacute;ros, ciblez un R&ocirc;le Combat d'un adversaire &agrave; la place.
|text=Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire. Si le Lanceur est un H&eacute;ros, ciblez un R&ocirc;le Combat d'un adversaire &agrave; la place.
Pile, d&eacute;truisez le Lanceur.
Pile, d&eacute;truisez le Lanceur.
Line 288: Line 581:
|title=Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ?
|title=Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ?
|type=Action - Combat
|type=Action - Combat
|cornervalue=2
|text=Si le Lanceur est &eacute;quip&eacute; d'un Arc, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.<br/>
|text=Si le Lanceur est &eacute;quip&eacute; d'un Arc, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.<br/>
Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.<br/>
Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.<br/>
Line 302: Line 596:
|title=Disposer des Larbins
|title=Disposer des Larbins
|type=Action - Combat
|type=Action - Combat
|cornervalue=2
|text=D&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.
|text=D&eacute;truisez une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 309: Line 604:
|title=Ravager la Campagne
|title=Ravager la Campagne
|type=Action - Combat
|type=Action - Combat
|cornervalue=2
|text=D&eacute;truisez un Lieu.
|text=D&eacute;truisez un Lieu.
|flavortext=...or as a hero would say : Foraging
|flavortext=...or as a hero would say : Foraging
Line 321: Line 617:
|title=Gu&eacute;rison
|title=Gu&eacute;rison
|type=Action - Magie
|type=Action - Magie
|cornervalue=2
|text=Si le Lanceur est un H&eacute;ro : Jusqu'&agrave; votre prochain tour, un R&ocirc;le non-Lanceur cibl&eacute; ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
|text=Si le Lanceur est un H&eacute;ro : Jusqu'&agrave; votre prochain tour, un R&ocirc;le non-Lanceur cibl&eacute; ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit.<br/>
Sinon : Annulez la prochaine destruction du R&ocirc;le non-Lanceur cibl&eacute; si elle a lieu avant votre prochain tour.
Sinon : Annulez la prochaine destruction du R&ocirc;le non-Lanceur cibl&eacute; si elle a lieu avant votre prochain tour.
Line 329: Line 626:
|title=Rituel de Masse
|title=Rituel de Masse
|type=Action - Magie
|type=Action - Magie
|cornervalue=2
|text=D&eacute;truisez X R&ocirc;les de vos adversaires, o&ugrave; X est le nombre de R&ocirc;le Magie non-Lanceur que vous contr&ocirc;lez.
|text=D&eacute;truisez X R&ocirc;les de vos adversaires, o&ugrave; X est le nombre de R&ocirc;le Magie non-Lanceur que vous contr&ocirc;lez.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 336: Line 634:
|title=Frapp&eacute; par les Anges
|title=Frapp&eacute; par les Anges
|type=Action - H&eacute;ros Magie
|type=Action - H&eacute;ros Magie
|cornervalue=2
|text=D&eacute;truisez le M&eacute;chant cibl&eacute; d'un adversaire.
|text=D&eacute;truisez le M&eacute;chant cibl&eacute; d'un adversaire.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 343: Line 642:
|title=R&eacute;surrection / N&eacute;cromancie
|title=R&eacute;surrection / N&eacute;cromancie
|type=Action - Magie
|type=Action - Magie
|cornervalue=2
|text=Mettez un R&ocirc;le de la d&eacute;fausse en jeu. Si le Lanceur est un M&eacute;chant, le R&ocirc;le ressuscit&eacute; ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu.
|text=Mettez un R&ocirc;le de la d&eacute;fausse en jeu. Si le Lanceur est un M&eacute;chant, le R&ocirc;le ressuscit&eacute; ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 350: Line 650:
|title=Vision
|title=Vision
|type=Action - Magie
|type=Action - Magie
|cornervalue=2
|text=Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
|text=Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 357: Line 658:
|title=Protection
|title=Protection
|type=Action - Magie
|type=Action - Magie
|cornervalue=2
|text=Jusqu'&agrave; votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas &ecirc;tre cibl&eacute;s par des Actions.
|text=Jusqu'&agrave; votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas &ecirc;tre cibl&eacute;s par des Actions.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 364: Line 666:
|title=Forteresse Volante
|title=Forteresse Volante
|type=Action - M&eacute;chant Magie
|type=Action - M&eacute;chant Magie
|cornervalue=2
|text=Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera cibl&eacute;, annulez l'effet que le cible.
|text=Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera cibl&eacute;, annulez l'effet que le cible.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 375: Line 678:
|title=Embuscade
|title=Embuscade
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.
|text=Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 382: Line 686:
|title=Assassinat
|title=Assassinat
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=D&eacute;truisez un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire si ce R&ocirc;le ne peut pas activer un Aspect.
|text=D&eacute;truisez un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire si ce R&ocirc;le ne peut pas activer un Aspect.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 389: Line 694:
|title=Espionnage
|title=Espionnage
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer sa main.
|text=L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer sa main.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 396: Line 702:
|title=Disparition
|title=Disparition
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 403: Line 710:
|title=Vol de Secrets
|title=Vol de Secrets
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=Prenez deux cartes al&eacute;atoires dans la main d'un adversaire cibl&eacute;.
|text=Prenez deux cartes al&eacute;atoires dans la main d'un adversaire cibl&eacute;.
|flavortext="37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
|flavortext="37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
Line 411: Line 719:
|title=Pillage de Tombe
|title=Pillage de Tombe
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=Mettez deux cartes de la d&eacute;fausse dans votre main.
|text=Mettez deux cartes de la d&eacute;fausse dans votre main.
|flavortext="34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
|flavortext="34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Line 419: Line 728:
|title=Contrebande
|title=Contrebande
|type=Action - Fourberie
|type=Action - Fourberie
|cornervalue=2
|text=Regardez les cinq premi&egrave;res cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.  
|text=Regardez les cinq premi&egrave;res cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.  
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 430: Line 740:
|title=Trouble de Trahison Chronique
|title=Trouble de Trahison Chronique
|type=Action
|type=Action
|cornervalue=3
|text=Chaque joueur qui contr&ocirc;le plus d'un R&ocirc;le sacrifie un R&ocirc;le. Si tous les R&ocirc;les d'un joueur sont des M&eacute;chants et qu'il en contr&ocirc;le plus de deux, ce joueur sacrifie deux R&ocirc;les &agrave; la place.
|text=Chaque joueur qui contr&ocirc;le plus d'un R&ocirc;le sacrifie un R&ocirc;le. Si tous les R&ocirc;les d'un joueur sont des M&eacute;chants et qu'il en contr&ocirc;le plus de deux, ce joueur sacrifie deux R&ocirc;les &agrave; la place.
|flavortext=<b>Kairos:</b> I'm going to betray you, you know.<br/>
|flavortext=<b>Kairos:</b> I'm going to betray you, you know.<br/>
Line 439: Line 750:
|title=Monologue de M&eacute;chant
|title=Monologue de M&eacute;chant
|type=Action - R&eacute;action
|type=Action - R&eacute;action
|cornervalue=3
|text=Vous pouvez jouer cette carte <b><i>en r&eacute;action</i></b> d'un adversaire, dont les R&ocirc;les sont tous des M&eacute;chants, qui joue une Histoire. Emp&ecirc;chez cette Histoire d'&ecirc;tre jou&eacute;e et mettez-la dans la d&eacute;fausse.
|text=Vous pouvez jouer cette carte <b><i>en r&eacute;action</i></b> d'un adversaire, dont les R&ocirc;les sont tous des M&eacute;chants, qui joue une Histoire. Emp&ecirc;chez cette Histoire d'&ecirc;tre jou&eacute;e et mettez-la dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
|flavortext="67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
Line 448: Line 760:
|title=Feu Gobelin
|title=Feu Gobelin
|type=Action
|type=Action
|cornervalue=3
|text=Pour chaque Chose non-R&ocirc;le en jeu, lancez une pi&egrave;ce. Face, la chose br&ucirc;le et est d&eacute;truite <b><i>m&ecirc;me si elle ne peut pas &ecirc;tre d&eacute;truite</i></b>. <b><i>La destruction par feu gobelin ne peut pas &ecirc;tre annul&eacute;e.</i></b>
|text=Pour chaque Chose non-R&ocirc;le en jeu, lancez une pi&egrave;ce. Face, la chose br&ucirc;le et est d&eacute;truite <b><i>m&ecirc;me si elle ne peut pas &ecirc;tre d&eacute;truite</i></b>. <b><i>La destruction par feu gobelin ne peut pas &ecirc;tre annul&eacute;e.</i></b>
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 455: Line 768:
|title=Providence
|title=Providence
|type=Action
|type=Action
|cornervalue=3
|text=Regardez les 2 fois X premi&egrave;res cartes de la pioche principale, o&ugrave; X est le nombre de H&eacute;ros que vous contr&ocirc;lez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|text=Regardez les 2 fois X premi&egrave;res cartes de la pioche principale, o&ugrave; X est le nombre de H&eacute;ros que vous contr&ocirc;lez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 462: Line 776:
|title=La Dixi&egrave;me Croisade
|title=La Dixi&egrave;me Croisade
|type=Action
|type=Action
|cornervalue=3
|text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de R&ocirc;les que vous contr&ocirc;lez.
|text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de R&ocirc;les que vous contr&ocirc;lez.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 469: Line 784:
|title=La Grande Alliance
|title=La Grande Alliance
|type=Action
|type=Action
|cornervalue=3
|text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de Lieux Cr&eacute;ationnel que vous contr&ocirc;lez.
|text=Piochez X+1 cartes du paquet principal, o&ugrave; X est le nombre de Lieux Cr&eacute;ationnel que vous contr&ocirc;lez.
|bgcolor=881408
|bgcolor=881408
Line 724: Line 1,040:
<b>Effet:</b> Si ce R&ocirc;le ou une Chose non-R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
<b>Effet:</b> Si ce R&ocirc;le ou une Chose non-R&ocirc;le que vous contr&ocirc;lez devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction.
|bgcolor=828282
|bgcolor=828282
}}
<br clear=all>
===Cartes M&eacute;chant===
{{card
|title=Amadeus, Le Chevalier Noir
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=<b>Mener:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.<br/>
<b>Conqu&eacute;rir:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Wekesa, Le Sorcier Maléfique
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text=<b>Imbriquer:</b> Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplac&eacute; dans la d&eacute;fausse. Si le Lieu rempla&ccedil;ant est non-Cr&eacute;ationnel, d&eacute;truisez toutes les Choses non-R&ocirc;le de son contr&ocirc;leur.<br/>
<b>Refl&eacute;ter:</b> R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler un Lieu non-Cr&eacute;ationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Eudokia, La Scribe
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|text=Soutien<br/>
Vous pouvez contr&ocirc;ler un membre suppl&eacute;mentaire dans votre Bande de Cinq.<br/>
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia.
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Hye Su, La Ranger
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Si vous ne contr&ocirc;lez pas d'autres R&ocirc;les, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.<br/>
<b>Perfectionner:</b> Jouer une carte Action de la d&eacute;fausse comme si elle &eacute;tait dans votre main.<br/>
<b>Transcender:</b> Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour).
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=?????, L'Assassin
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|text=<b>Tuer:</b> Si aucun autre de vos R&ocirc;les n'a de marqueur sur un de ses Aspects, d&eacute;truisez un R&ocirc;le. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>M&eacute;tamorphoser:</b> Choisissez un autre R&ocirc;le &agrave; l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur M&eacute;tamorphoser, Assassin a le m&ecirc;me nom et le m&ecirc;me type que le R&ocirc;le choisi &agrave; l'exception de son &eacute;ligibiit&eacute; pour les cartes Aspects.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Sabah, La Capitaine
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Soutien<br/>
<b>Ob&eacute;ir(R):</b> Ob&eacute;ir peut &ecirc;tre activ&eacute; comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Ob&eacute;ir ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect copi&eacute; le peut. <br/>
<b>D&eacute;brider:</b> D&eacute;truisez deux Choses al&eacute;a. hors vos R&ocirc;les. Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;brider, Sabah ne peut &ecirc;tre d&eacute;truite que par une Histoire.
|flavortext="You're going to need another god. I broke this one."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS)
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut d&eacute;fausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Soutien<br/>
<b>Endurer(R):</b> Si Hakram devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut &ecirc;tre d&eacute;truit. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|flavortext="Warlord," he rasped.[...]<br/>
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.<br/>
And so it ended. And so it began.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Masego, Le Hi&eacute;rophante
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text=<b>Constater(R):</b> Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet D&eacute;mon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, D&eacute;mon et Diable.
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Indrani, L'Arch&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=<b>Voir:</b> Si Indrani est &eacute;quip&eacute;e d'un Arc, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le. Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le.<br/>
<b>Arpenter:</b> R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler un Lieu Cr&eacute;ationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Akua Sahelian, La Diaboliste
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text=<b>Convoquer:</b> Mettez une Chose de votre main, or la 1&egrave;re carte du paquet D&eacute;mon ou du paquet Diable, en jeu.<br/>
<b>Attacher:</b> Prenez contr&ocirc;le des Choses non-Cr&eacute;ationnelles d'un adversaire.
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Magie
|text=<b>Souhaiter:</b> L'adversaire cibl&eacute; doit vous montrer ses cartes Histoire.<br/>
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-R&ocirc;le non-Lieu dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
|longtext=true
|bgcolor=000000
}}
{{card
|title=Alaya
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Fourberie
|text=Vous pouvez contr&ocirc;ler un membre suppl&eacute;mentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titr&eacute;e Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia.
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
|bgcolor=000000
}}
<br clear=all>
===Cartes H&eacute;ros===
{{card
|title=Tariq Isbili, Le P&egrave;lerin Gris
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>Pardonner(R):</b> Quand un R&ocirc;le vient d'&ecirc;tre d&eacute;truit, ramenez-le de la d&eacute;fausse en jeu.<br/>
<b>Briller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses M&eacute;chants.
|flavortext="I dislike unnecessary suffering."
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Laurence de Montfort, La Sainte des Ep&eacute;es
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=<b>Trancher:</b> D&eacute;truisez une Chose. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'&agrave; votre prochain tour.<br/>
<b>D&eacute;cr&eacute;ter(R):</b> Tant qu'il y a un marqueur sur D&eacute;cr&eacute;ter, Laurence est une Chose - Ep&eacute;e.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat (RS)
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>Confisquer(R):</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/>
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute; de l'Aspect li&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=<b>Souvenir(R):</b> Souvenir peut &ecirc;tre activ&eacute; comme une copie d'un Aspect d'un H&eacute;ros Combat dans la d&eacute;fausse. Souvenir ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect copi&eacute; le peut.<br/>
<b>Ne pas Juger:</b> Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez la Chose cibl&eacute;e. Pile, la Chose cibl&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e jusqu'au prochain tour de son contr&ocirc;leur.
|longtext=true
|flavortext="I do not judge."
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Irene, La Pr&ecirc;tresse Cendr&eacute;e
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>Embraser(R):</b> Quand une de vos Choses vient d'&ecirc;tre d&eacute;truite, d&eacute;truisez une Chose cibl&eacute;e. Si la Chose d&eacute;truite n'est pas un R&ocirc;le, la cible ne peut pas l'&ecirc;tre non plus.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Alkmene, La Magicienne
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>R&eacute;it&eacute;rer(R):</b> Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois suppl&eacute;mentaire.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Rafaella, La Championne Vaillante
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=Soutien<br/>
<b>Exalter:</b> Rafaella et un R&ocirc;le cibl&eacute; d'un adversaire vont &agrave; l'Ar&egrave;ne. Lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=La Barde Errante
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Fourberie
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contr&ocirc;lez pas d'autres R&ocirc;les, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.<br/>
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=William de Greenbury, L'Ep&eacute;iste Solitaire
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=<b>Brandir:</b> Si William est &eacute;quip&eacute; d'une Ep&eacute;e, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le. Sinon, lancez une pi&egrave;ce. Face, d&eacute;truisez le R&ocirc;le cibl&eacute; qu'un adversaire contr&ocirc;le.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Vivienne Dartwick, La Voleuse
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Fourberie
|text=<b>Voler:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une Chose non-R&ocirc;le d'un adversaire.
|flavortext="Yoink !"
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=John, Le Chasseur
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=Soutien<br/>
<b>Chasser:</b> Choisissez un &agrave; l'activation :<br/>
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;.<br/>
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, m&ecirc;me si une autre carte l'interdit.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Simeon, Le Conjurateur Bafouillant
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>Bafouiller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action suppl&eacute;mentaires que vous voulez, mais &agrave; chaque fois, vous devez lancer nue pi&egrave;ce. Face, faire l'Action. Pile, d&eacute;fausser la carte Action sans faire son effet.
|bgcolor=6495ED
}}
{{card
|title=Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Combat
|text=Quand Christophe devrait &ecirc;tre d&eacute;truit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube &agrave; la place.<br/>
<b>Aube:</b> Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
|bgcolor=6495ED
}}
}}



Revision as of 08:51, 17 March 2021

Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour les Règles Simplifiées du deck A Practical Guide to Evil (French)/Deck Building.

Pour n'avoir que la liste des cartes à ajouter pour passer de la version Simplifiée à la version Complète, cliquez ici.

Liste des cartes

Paquet Principal

Cartes Evènement

Guerre contre Keter
Evènement
Condition: [(Vous ne contrôlez que des Héros et vous avez un Méchant en main) ou (vous ne contrôlez que des Méchants et vous avez un Héros en main)] ET vous pouvez encore jouer une Chose ce tour-ci ET votre Bande de Cinq n'est pas complète.
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité.


Cartes Chose

Cartes Rôle

Cartes Méchant
5
Amadeus, Le Chevalier Noir
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Mener: Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
5
Wekesa, Le Sorcier Maléfique
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Imbriquer: Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplacé dans la défausse. Si le Lieu remplaçant est non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle de son contrôleur.
Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
4
Eudokia, La Scribe
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Soutien

Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.

Estomper(R): Annulez un effet qui cible Eudokia.
5
Hye Su, La Ranger
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.

Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.

Transcender: Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour).
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
5
?????, L'Assassin
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
5
Sabah, La Capitaine
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Soutien

Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.

Débrider: Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire.
"You're going to need another god. I broke this one."
5
Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS)
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
4
Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Soutien
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]

"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.

And so it ended. And so it began.
4
Masego, Le Hiérophante
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Constater(R): Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet Démon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, Démon et Diable.
5
Indrani, L'Archère
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Voir: Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
5
Akua Sahelian, La Diaboliste
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Convoquer: Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
5
Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike
Chose - Rôle - Méchant - Magie
Souhaiter: L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire.
Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
3
Alaya
Chose - Rôle - Méchant - Fourberie
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."


Cartes Héros
5
Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris
Chose - Rôle - Héros - Magie
Pardonner(R): Quand un Rôle vient d'être détruit, ramenez-le de la défausse en jeu.
Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering."
5
Laurence de Montfort, La Sainte des Epées
Chose - Rôle - Héros - Combat
Trancher: Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée.
5
Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat (RS)
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
5
Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc
Chose - Rôle - Héros - Combat
Souvenir(R): Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans la défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
4
Irene, La Prêtresse Cendrée
Chose - Rôle - Héros - Magie
Embraser(R): Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus.
4
Alkmene, La Magicienne
Chose - Rôle - Héros - Magie
Réitérer(R): Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire.
4
Rafaella, La Championne Vaillante
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien
Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé.
5
La Barde Errante
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Raconter: Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
4
William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire
Chose - Rôle - Héros - Combat
Brandir: Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.
4
Vivienne Dartwick, La Voleuse
Chose - Rôle - Héros - Fourberie
Voler: Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle d'un adversaire.
"Yoink !"
4
John, Le Chasseur
Chose - Rôle - Héros - Combat
Soutien

Chasser: Choisissez un à l'activation :

  • Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.
  • Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
4
Simeon, Le Conjurateur Bafouillant
Chose - Rôle - Héros - Magie
Bafouiller: Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer nue pièce. Face, faire l'Action. Pile, défausser la carte Action sans faire son effet.
4
Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir
Chose - Rôle - Héros - Combat
Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.


Carte Rôle Ambigu
5
Anaxares, Le Hiérarche
Chose - Rôle - Ambigu - Fourberie
Recevoir: Prenez une carte aléatoire dans la main d'un adversaire.
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."


Cartes Lieu

4
Refuge
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Hye Su.
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles.
3
Royaume de Callow
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.

Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.

Action: Retirez trois marqueurs du Royaume de Callow, détruisez une Chose d'un adversaire.
From small slights, long prices.
4
Principat de Procer
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par le Premier Prince.

Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.

S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas être ciblés.
3
Dominion du Levant
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Tariq.
Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;

Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star

Tattered his throne, tattered his war."
3
Ashur
Chose - Créationnel - Lieu
Lancez un dé quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le résultat.
Action: Piochez X-2 cartes du paquet principal, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
3
Mercantis
Chose - Créationnel - Lieu
Action: Défaussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes.
The City of Bought and Sold.
4
Helike
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Kairos.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
3
Ligue des Cités Libres
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Anaxares.

Action: Lancez un dé :

  • 1 : (Atalante) Relancez le dé.
  • 2 : (Delos) Piochez une carte.
  • 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.
  • 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.
  • 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
  • 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
Liesse
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Jouez une Histoire ou un Evènement.
3
Les Chemins du Crépuscule
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Révélez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Créationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
3
Arcadia
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Revendiqué par la Reine de l'Eté et le Roi de l'Hiver.
Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
3
Enfer Démoniaque
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Démon en jeu.
3
Enfer Diabolique
Chose - Non-Créationnel - Lieu
Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu.


Autres cartes Chose

3
Palais du Triple Reflet
Chose
Action: Sacrifiez cette carte. Ensuite, détruisez le dernier chapitre qui a été ajouté à la Frise Historique.
3
Epée des Fairfaxes
Chose - Epée
Action: Equipez cette Epée à un de vos Rôles Combat.
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
3
Severity
Chose - Epée
Cette Chose est indestructible.

Action: Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.

Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose.
3
Arc du Bois Décroissant
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
3
Arc de l'Artisan Sans Pair
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
3
Arc des Gigantes
Chose - Arc
Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
4
Premier Prince
Chose
Si vous contrôlez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte supplémentaire ou de jouer une Chose ou une Action supplémentaire.
3
Légion de la Terreur
Chose
Action: Vous et l'adversaire ciblé lançaient chacun une pièce pour chaque Rôle que vous contrôlez respectivement. Lancez une pièce supplémentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la différence.
One sin - defeat. One grace - victory.
3
Dieu artificiel de la Garde
Chose
Action : Liez l'Histoire ciblée non liée que vous contrôlez avec un de vos Rôles ciblés.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
4
Observatoire
Chose
Quand vous piochez X cartes du paquet principal, à la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal.
3
Bâton d'If
Chose - Bâton
Action: Equipez ce Bâton à un de vos Rôles.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
3
Collège de la Guerre
Chose
Action: Cherchez la Légion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, mélangez la pioche.
Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur.
3
Lettre Rouge
Chose
Action: Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, détruisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la défausse).
4
Poche Dimensionnelle
Chose
La taille maximale de votre main est doublée.


Cartes Action

Cartes Action Combat

2
Duel
Action - Combat
Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Si le Lanceur est un Héros, ciblez un Rôle Combat d'un adversaire à la place. Pile, détruisez le Lanceur.
2
Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ?
Action - Combat
Si le Lanceur est équipé d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.

So we shot him, right through the throat.

So much for that armour and all the gloat, So learn the lesson from that sad day - Fuck with the Fifteenth and you'll pay!

Oh! Poor Lord of the Silver Spears!
2
Disposer des Larbins
Action - Combat
Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu.
2
Ravager la Campagne
Action - Combat
Détruisez un Lieu.
...or as a hero would say : Foraging


Carte Action Magie

2
Guérison
Action - Magie
Si le Lanceur est un Héro : Jusqu'à votre prochain tour, un Rôle non-Lanceur ciblé ne peut être détruit.
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
2
Rituel de Masse
Action - Magie
Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie non-Lanceur que vous contrôlez.
2
Frappé par les Anges
Action - Héros Magie
Détruisez le Méchant ciblé d'un adversaire.
2
Résurrection / Nécromancie
Action - Magie
Mettez un Rôle de la défausse en jeu. Si le Lanceur est un Méchant, le Rôle ressuscité ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu.
2
Vision
Action - Magie
Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes.
2
Protection
Action - Magie
Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions.
2
Forteresse Volante
Action - Méchant Magie
Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera ciblé, annulez l'effet que le cible.


Cartes Action Fourberie

2
Embuscade
Action - Fourberie
Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire.
2
Assassinat
Action - Fourberie
Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect.
2
Espionnage
Action - Fourberie
L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main.
2
Disparition
Action - Fourberie
Le Lanceur ne peut pas être ciblé jusqu'à votre prochain tour.
2
Vol de Secrets
Action - Fourberie
Prenez deux cartes aléatoires dans la main d'un adversaire ciblé.
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
2
Pillage de Tombe
Action - Fourberie
Mettez deux cartes de la défausse dans votre main.
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
2
Contrebande
Action - Fourberie
Regardez les cinq premières cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.


Autres cartes Action

3
Trouble de Trahison Chronique
Action
Chaque joueur qui contrôle plus d'un Rôle sacrifie un Rôle. Si tous les Rôles d'un joueur sont des Méchants et qu'il en contrôle plus de deux, ce joueur sacrifie deux Rôles à la place.
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
3
Monologue de Méchant
Action - Réaction
Vous pouvez jouer cette carte en réaction d'un adversaire, dont les Rôles sont tous des Méchants, qui joue une Histoire. Empêchez cette Histoire d'être jouée et mettez-la dans la défausse.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
3
Feu Gobelin
Action
Pour chaque Chose non-Rôle en jeu, lancez une pièce. Face, la chose brûle et est détruite même si elle ne peut pas être détruite. La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée.
3
Providence
Action
Regardez les 2 fois X premières cartes de la pioche principale, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
3
La Dixième Croisade
Action
Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Rôles que vous contrôlez.
3
La Grande Alliance
Action
Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Lieux Créationnel que vous contrôlez.


Paquets Secondaires

Cartes Aspect

Détruire(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.

Eligible: Rôle Combat

Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle.
Lier
Aspect
Condition: Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Créez un lien entre deux Choses. Tant qu'elles sont liées, si une est détruite, l'autre l'est aussi.
Apprendre
Aspect
Condition: Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect.

Eligible: N'importe quel Rôle

Effet: Si le Rôle qui active Apprendre est un Rôle Transition, piochez une carte. Sinon, piochez deux cartes.
Lutter(R)
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devrait être détruit par un adversaire, lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle de cet adversaire à la place.
Chercher
Aspect
Condition: Vous venez de détruire un Diable ou un Démon.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Regardez les dix cartes du sommet de la pioche.
Briser
Aspect
Condition: Vous venez de détruire une Chose non-Rôle.

Eligible: N'importe quel Rôle

Effet: Détruisez une Chose non-Rôle.
Chuter
Aspect
Condition: Vous venez de détruire une Fae

Eligible: Rôle Magie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Chuter, les joueurs ne peuvent activer qu'un Aspect en tout chaque tour. Après avoir retiré un marqueur de Chuter, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Trouver
Aspect
Condition: Ne jouez cette carte que pendant votre tour.

Eligible: Rôle Soutien

Effet: Regardez les cinq premières cartes de la pioche et mettez en une dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Déchaîner
Aspect
Condition: Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. Tant qu'il y a un marqueur sur Déchaîner, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être détruit. Après avoir retiré un marqueur de Déchaîner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Ruiner
Aspect
Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu et retirez-la du jeu (elle ne va pas dans la défausse).
Revendiquer(R)
Aspect
Condition: Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main.
Déchirer(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.

Eligible: Rôle Magie

Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle.
Protéger(R)
Aspect
Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Quand une Chose que tu contrôles autre que ce Rôle devrait être détruit, annulez la destruction.
Contempler
Aspect
Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite.

Eligible: Héros

Effet: L'adversaire ciblé doit vous montrer toutes les cartes de sa main.
Ecouter(R)
Aspect
Condition: Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Quand vous activez un Aspect ou jouez une Action qui cible une Chose ou un joueur, activez cet Aspect en réaction pour cibler n'importe quel Chose ou joueur, même si une autre carte l'interdit.
Chevaucher
Aspect
Condition: Vous ne contrôlez aucun Lieu.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Prenez contrôle d'un Lieu qu'un adversaire contrôle.
Guérir
Aspect
Condition: Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Guérir, un autre Rôle ciblé que vous contrôlez ne peut pas être détruit. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligés de retirer le marqueur de Guérir. Si vous le faites, le Rôle qui a activé Guérir ne peut pas activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.
Begone
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Quand un marqueur est retiré de Begone, détruisez la Chose ciblée qu'un adversaire contrôle.
Reconvertir(R)
Aspect
Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie.
Opposer(R)
Aspect
Condition: Ce Rôle devrait être détruit par une Action.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Annulez une Action OU si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction.
Rallier
Aspect
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Retirez les marqueurs sur les Aspects de tous vos autres Rôles. Après avoir retiré un marqueur de Rallier, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
Ressusciter(R)
Aspect
Condition: Ce Rôle devrait être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction.
Triompher(R)
Aspect
Condition: Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Quand vous détruisez un Rôle contrôlé par un adversaire, détruisez un autre Rôle contrôlé par le même adversaire.
Détenir
Aspect
Condition: Vous avez plus de cartes en main que la limite maximum.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Détenir, vous n'avait pas de limite maximum pour votre main.
Cacher
Aspect
Condition: Aucune.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Cacher, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être ciblé.
Supporter(R)
Aspect
Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Si ce Rôle ou un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction.
Réparer(R)
Aspect
Condition: Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit.

Eligible: Rôle Fourberie

Effet: Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction.


Cartes Histoire

3
Le Mal trahit le Mal
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Le Mal trahit le Mal
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Le Mal trahit le Mal
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Histoire d'Amour Tragique
Histoire
Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
3
Epée dans le Rocher
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
3
Epée dans le Rocher
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
3
Epée dans le Rocher
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."


3
Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître
Histoire
Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
3
Rédemption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
3
Rédemption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
3
Rédemption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
3
Corruption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Corruption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Corruption
Histoire
Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
3
Les Gentils Gagnent Toujours
Histoire
Condition: Le prochain Chapitre est le dernier Chapitre du Tome actuel ET tous vos Rôles sont des Héros.
Effet: Aucun.
3
La Première Etape Réussit Toujours
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez aucune Histoire ET vous contrôlez au moins un Méchant.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
3
Seul contre Tous
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
3
Seul contre Tous
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
3
Seul contre Tous
Histoire
Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
3
Conquête de Calernia
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Lieux Créationnels ET vous contrôlez plus de Lieux Créationnels que tous vos adversaires réunis.
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement Croisade dans la défausse.
3
Les Accords de Liesse
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins trois Lieux Créationnels ET aucune Chose non-Lieu non-Créationnelle ET Guerre contre Keter est en jeu.
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement Fondation de Cardinal dans la défausse.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
L'Importance des Sacrifices
Histoire
Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
3
Victoire contre Keter
Histoire
Condition: Guerre contre Keter est en jeu ET vous contrôler au moins un Méchant et un Héros ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie.
Effet: Aucun.


Cartes Evènement à ajouter durant la partie

2
Fondation de Cardinal
Evènement
Condition: Les Accords de Liesse sont dans la Frise Historique.
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
2
Croisade
Evènement
Condition: Conquête de Calernia est dans la Frise Historique.
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement Anti-Croisade dans la défausse.
1
Anti-Croisade
Evènement
Condition: Vous êtes le joueur qui contrôle le moins de Lieux Créationnels.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.


Cartes Evènement Automatique

2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
2
Assemblage d'une Bande de Cinq
Evènement Automatique
Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.


Paquet Fae

Reine de l'Eté
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.

Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.

Action: Détruisez toutes les Choses non-Rôle non-Eté en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'à votre prochain tour.
Princesse du Zénith
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Prince de la Profonde Sécheresse
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Prince des Braises Ardentes
Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Roi de l'Hiver
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.

Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.

Action: Mettez six marqueurs sur le Rôle ciblé d'un adversaire. A la fin de chacun des tours de cet adversaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant que cet adversaire ne complète une Histoire, prenez contrôle du Rôle.
Prince du Crépuscule
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Action: Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte aléatoire éligible que vous contrôlez à la place.
Princesse des Profondeurs Silencieuses
Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur.
Duc.hesse des Nuits Sans Lune
Titre - Non-Créationnel - Fae - Hiver
Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la à un de vos Rôles. Ce Rôle a les Types Non-Créationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types.

Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.

Action: Détruisez la Chose ciblée.


Paquet Démon

Démon de Folie
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et sacrifie autant de Choses que la moitié du résultat du dé (arrondi au supérieur).
Démon d'Ordre
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et fait en fonction du résultat :
  • 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
  • 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
  • 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour.
  • 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Démon d'Apathie
Chose - Non-Créationnel - Démon
Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses Rôles.
Démon de Corruption
Chose - Non-Créationnel - Démon
A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Démon de Terreur
Chose - Non-Créationnel - Démon
A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.

Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :

  • 1  : Défaussez une carte.
  • 2  : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
  • 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.


Paquet Diable

Lucioles
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie.
Lucioles
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie.
Têtes de Chacal
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat.
Têtes de Chacal
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat.
Crochets de fer
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie.
Crochets de fer
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie.
Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
Walin-Falme (Singes Chauve-Souris)
Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose.
Jenge Kubawa
Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur
Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle.
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
Mongowa-umun
Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur
Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contrôlez autre que Mongowa-umun lui-même.
The Gatekeeper of Second Liesse.