Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/Règles Complètes"
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# Ajoutez ces cartes. | # Ajoutez ces cartes. | ||
# Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal. | # Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal. | ||
# Retirez les versions Simplifiées (RS) de la Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' et du Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat'''. | # Retirez les versions Simplifiées '''(RS)''' de la Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' et du Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat'''. | ||
=Liste des cartes= | =Liste des cartes= | ||
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====Cartes Rôle==== | ====Cartes Rôle==== | ||
=====Cartes Rôle Transition===== | =====Cartes Rôle Transition===== | ||
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====Cartes Lieu==== | ====Cartes Lieu==== | ||
{{card | |||
|title=La Tour d'Ater | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.</b><br/> | |||
<b>Action:</b> Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur). | |||
|flavortext=No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ? | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
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====Autres cartes Action==== | ====Autres cartes Action==== | ||
{{card | |||
|title=Une Visite dans les Vraies Archives Impériales | |||
|longtitle=true | |||
|type=Action | |||
|text=Piochez deux cartes.<br/> | |||
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.<br/> | |||
Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | {{card | ||
Line 280: | Line 274: | ||
==Paquets Secondaires== | ==Paquets Secondaires== | ||
===Cartes Méchant=== | |||
{{card | |||
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects. | |||
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Héros=== | |||
{{card | |||
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/> | |||
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | |||
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}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Histoire=== | ===Cartes Histoire=== | ||
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|title=Règle de Trois | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | |||
<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
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|title=Règle de Trois | |||
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<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
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<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
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<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
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Line 355: | Line 413: | ||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.<br/> | |text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.<br/> | ||
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. | <b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. | ||
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|title=Prophétie | |||
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|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
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Latest revision as of 12:13, 23 February 2021
Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour passer de la version Simplifiée à la version Complète du deck A Practical Guide to Evil (French).
Pour passer de la version Simplifiée à la version Complète :
- Ajoutez ces cartes.
- Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal.
- Retirez les versions Simplifiées (RS) de la Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" et du Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat.
Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Titre
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Rôle Transition
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
Cartes Lieu
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire.
All will be Night.
Autres cartes Chose
The worthy take, the worthy rise.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Carte Action Magie
Autres cartes Action
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.
Paquets Secondaires
Cartes Méchant
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Cartes Héros
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Cartes Histoire
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans la défausse.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans la défausse.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans la défausse.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans la défausse.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.
Cartes Evènement Automatique
Paquet Démon
Cartes Titre Précis
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.
Alaya gagne l'Aspect Régner.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Juger: Ciblez un Rôle. Si c'est un Héros, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Ce Rôle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.