Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/Règles Complètes"

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# Ajoutez ces cartes.
# Ajoutez ces cartes.
# Retirez les versions Simplifiées de la Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' et du Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat'''.
# Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal.
# Retirez les versions Simplifiées '''(RS)''' de la Méchante '''Catherine Foundling, "La Reine Noire"''' et du Héros '''Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat'''.


=Card List=
=Liste des cartes=
 
==Paquet Principal==
 
===Cartes Titre===
 
{{card
|title=Bénédiction
|type=Titre - Bénédiction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=B&eacute;n&eacute;diction
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=<b>Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides:</b> Associ&eacute; avec Tariq.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal:</b> Associ&eacute; avec Hanno.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent:</b> Associ&eacute; avec William.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia:</b> Associ&eacute; avec Alaya.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious:</b> Associ&eacute; avec Catherine.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent:</b> Associ&eacute; avec Akua.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec le Premier Prince qui devient un H&eacute;ros. Ne peut pas &ecirc;tre associ&eacute; si vous ne pourriez pas jouer un H&eacute;ros.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine:</b> Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec le Premier Prince qui devient un H&eacute;ros. Ne peut pas &ecirc;tre associ&eacute; si vous ne pourriez pas jouer un H&eacute;ros.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine:</b> Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Nouveau Nom
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=<b>Seigneur de Guerre:</b> Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Gardien.ne de l'Ouest:</b> Associ&eacute; avec le Premier Prince qui devient un H&eacute;ros. Ne peut pas &ecirc;tre associ&eacute; si vous ne pourriez pas jouer un H&eacute;ros.<br/>
<b><i>OU</i></b><br/>
<b>Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine:</b> Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Aspect===
 
{{card
|title=Prendre
|type=Aspect
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de jouer une Histore.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, d&eacute;faussez-le.
|bgcolor=828282
}}
 
{{card
|title=Arracher
|type=Aspect
|text=<b>Condition:</b> Le R&ocirc;le cibl&eacute; ne doit pas avoir de cartes Aspect.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Magie<br/>
<b>Effet:</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arrach&eacute;, rendez-le au R&ocirc;le qui le contr&ocirc;lait.
|bgcolor=828282
}}
 
{{card
|title=Ecouler
|type=Aspect
|text=<b>Condition:</b> Ce doit &ecirc;tre le troisi&egrave;me Aspect de ce R&ocirc;le.<br/>
<b>Eligible:</b> R&ocirc;le Combat<br/>
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce R&ocirc;le peut activer en un tour n'est pas limit&eacute;. Apr&egrave;s avoir retir&eacute; un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'&agrave; votre prochain tour.
|flavortext="Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
|longtext=true
|bgcolor=828282
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Chose===
 
====Cartes R&ocirc;le====
 
=====Cartes R&ocirc;le Transition=====
 
{{card
|title=L'Ecuyer.&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Combat
|text=<b>Apprendre:</b> Piochez une carte.
|bgcolor=828282
}}
 
{{card
|title=L'Apprenti.e
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition - Magie
|text=<b>Entrevoir(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la d&eacute;fausse apr&egrave;s son effet.<br/>
<b>D&eacute;construire(R):</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contr&ocirc;le de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
|bgcolor=828282
}}
 
{{card
|title=L'H&eacute;ritier.&egrave;re
|type=Chose - R&ocirc;le - Transition
|text=Vous choisissez la Cat&eacute;gorie de ce R&ocirc;le quand vous le jouez.
|bgcolor=828282
}}
 
<br clear=all>
 
====Cartes Lieu====
 
{{card
|title=La Tour d'Ater
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi.</b><br/>
<b>Action:</b> Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (m&ecirc;me si un autre de ses Aspects a d&eacute;j&agrave; un marqueur).
|flavortext=No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
|bgcolor=806B46
}}
 
{{card
|title=Everdark
|type=Chose - Cr&eacute;ationnel - Lieu
|text=<b>Revendiqu&eacute; par Sve Noc.</b><br/>
Sve Noc ne peut &ecirc;tre ni cibl&eacute;e ni d&eacute;truire.<br/>
<b>Action:</b> Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|flavortext=All will be Night.
|bgcolor=806B46
}}
 
<br clear=all>
 
====Autres cartes Chose====
 
{{card
|title=Sve Noc
|type=Chose
|text=Quand un R&ocirc;le est d&eacute;truit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main.
|flavortext=The worthy take, the worthy rise.
|bgcolor=806B46
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Action===
 
====Cartes Action Combat====
 
{{card
|title=Former un Ecuyer
|type=Action - Combat
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Ecuyer.&egrave;re dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|bgcolor=881408
}}
 
<br clear=all>
 
====Carte Action Magie====
 
{{card
|title=Prendre un Apprenti
|type=Action - Magie
|text=Le Lanceur ne peut pas &ecirc;tre un R&ocirc;le Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|bgcolor=881408
}}
 
<br clear=all>
 
====Autres cartes Action====
 
{{card
|title=Une Visite dans les Vraies Archives Imp&eacute;riales
|longtitle=true
|type=Action
|text=Piochez deux cartes.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes &agrave; la place.<br/>
Si vous contr&ocirc;lez les deux, piochez quatre cartes &agrave; la place.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=Aventure dans la For&ecirc;t de Broc&eacute;liande
|type=Action
|text=R&eacute;v&eacute;lez les cartes au sommet de la pioche jusqu'&agrave; r&eacute;v&eacute;ler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le &eacute;ligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre al&eacute;atoire.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=R&ecirc;ve de Nom
|type=Action
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la d&eacute;fausse pour lequel le R&ocirc;le cibl&eacute; est &eacute;ligible. Jouez l'Aspect cibl&eacute; sur le R&ocirc;le cibl&eacute;.
|bgcolor=881408
}}
 
{{card
|title=D&eacute;signer un H&eacute;ritier
|type=Action
|text=Ciblez un de vos R&ocirc;les non-Transition. Chercher la carte de l'H&eacute;ritier.&egrave;re dans la d&eacute;fausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie que celle du R&ocirc;le cibl&eacute; pour l'H&eacute;ritier.&egrave;re. Ensuite, m&eacute;langez la pioche.
|bgcolor=881408
}}
 
<br clear=all>
 
==Paquets Secondaires==
 
===Cartes M&eacute;chant===
 
{{card
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire"
|type=Chose - R&ocirc;le - M&eacute;chant - Combat
|text=Elle est &eacute;ligible &agrave; tous les Aspects. N'importe quand, elle peut d&eacute;fausser tous ses Aspects.
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
|bgcolor=000000
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes H&eacute;ros===
 
{{card
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Ren&eacute;gat
|type=Chose - R&ocirc;le - H&eacute;ros - Magie
|text=<b>Confisquer(R):</b> Prenez contr&ocirc;le d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient li&eacute;e &agrave; Roland et est d&eacute;truite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. <i>Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.</i><br/>
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect li&eacute; &agrave; Roland. Quand le marqueur est retir&eacute; de l'Aspect li&eacute;, sacrifiez-le. Utiliser ne peut &ecirc;tre activ&eacute; en r&eacute;action que si l'Aspect li&eacute; le peut.
|longtext=true
|bgcolor=6495ED
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Histoire===
 
{{card
|title=R&egrave;gle de Trois
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/>
<b>Condition:</b> L'aversaire cibl&eacute; sans R&egrave;gle de Trois avec vous a d&eacute;truit un de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/>
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un R&ocirc;le, sacrifiez cette carte. Apr&egrave;s un tour complet, retirez un marqueur.<br/>
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire cibl&eacute; ne peut d&eacute;truire vos R&ocirc;les. Quand vous d&eacute;truisez un de ses R&ocirc;les, retirez le dernier marqueur.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=R&egrave;gle de Trois
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/>
<b>Condition:</b> L'aversaire cibl&eacute; sans R&egrave;gle de Trois avec vous a d&eacute;truit un de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/>
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un R&ocirc;le, sacrifiez cette carte. Apr&egrave;s un tour complet, retirez un marqueur.<br/>
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire cibl&eacute; ne peut d&eacute;truire vos R&ocirc;les. Quand vous d&eacute;truisez un de ses R&ocirc;les, retirez le dernier marqueur.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=R&egrave;gle de Trois
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/>
<b>Condition:</b> L'aversaire cibl&eacute; sans R&egrave;gle de Trois avec vous a d&eacute;truit un de vos R&ocirc;les.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/>
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un R&ocirc;le, sacrifiez cette carte. Apr&egrave;s un tour complet, retirez un marqueur.<br/>
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire cibl&eacute; ne peut d&eacute;truire vos R&ocirc;les. Quand vous d&eacute;truisez un de ses R&ocirc;les, retirez le dernier marqueur.
|longtext = true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=L'El&egrave;ve a surpass&eacute; le Ma&icirc;tre
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=L'El&egrave;ve a surpass&eacute; le Ma&icirc;tre
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=L'El&egrave;ve a surpass&eacute; le Ma&icirc;tre
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez un R&ocirc;le Transition (l'El&egrave;ve) et un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie (le Ma&icirc;tre), et vous avez en main un R&ocirc;le non-Transition de la m&ecirc;me Cat&eacute;gorie.<br/>
<b>Effet:</b> Sacrifiez le Ma&icirc;tre. L'El&egrave;ve devient le R&ocirc;le non-Transition que vous avez en main (Mettez ce R&ocirc;le en jeu et l'El&egrave;ve dans la d&eacute;fausse).
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=B&eacute;ni par les Dieux
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute;.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par les Anges</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Couronn&eacute;e d'Effroi
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute;.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Le fer aiguise le fer</b> dans la d&eacute;fausse.
|flavortext="Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Bande de Cinq Parfaite
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un R&ocirc;le Combat, un R&ocirc;le Magie et un R&ocirc;le Fourberie.<br/>
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des R&ocirc;les marqu&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Bande de Cinq Parfaite
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un R&ocirc;le Combat, un R&ocirc;le Magie et un R&ocirc;le Fourberie.<br/>
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des R&ocirc;les marqu&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Bande de Cinq Parfaite
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous contr&ocirc;lez une Bande de Cinq compl&egrave;te dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un R&ocirc;le Combat, un R&ocirc;le Magie et un R&ocirc;le Fourberie.<br/>
<b>Effet:</b> Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des R&ocirc;les marqu&eacute;s.
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Proph&eacute;tie
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Proph&eacute;tie
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=Proph&eacute;tie
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/>
<b>Effet:</b> Vous ne contr&ocirc;lez pas l'Histoire. Lancez un d&eacute; et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le d&eacute; de 1. Si il retire le d&eacute;, il prend contr&ocirc;le de l'Histoire.
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
|longtext=true
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
|bgcolor=663399
}}
 
{{card
|title=(R&eacute;)apparition d'un Nouveau Nom
|type=Histoire
|cornervalue=3
|text=<b>Condition:</b> Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contr&ocirc;lez une Chose associ&eacute;e.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez le Nouveau Nom en jeu li&eacute; &agrave; la Chose.
|bgcolor=663399
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Ev&egrave;nement &agrave; ajouter durant la partie===
 
{{card
|title=B&eacute;ni par les Anges
|type=Ev&egrave;nement
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; ET il n'y a pas de B&eacute;n&eacute;diction en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>B&eacute;ni par l'Eglise</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=B&eacute;ni par l'Eglise
|type=Ev&egrave;nement
|cornervalue=1
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une B&eacute;n&eacute;diction en main ET vous contr&ocirc;lez un H&eacute;ros associ&eacute; ET il n'y a pas de B&eacute;n&eacute;diction en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez la B&eacute;n&eacute;diction en jeu li&eacute;e au H&eacute;ros.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Le fer aiguise le fer
|type=Ev&egrave;nement
|cornervalue=2
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; ET il n'y a pas d'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant. Ajoutez l'&eacute;v&egrave;nement <b>Gravir la Tour</b> dans la d&eacute;fausse.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Gravir la Tour
|type=Ev&egrave;nement
|cornervalue=1
|text=<b>Condition:</b> Vous avez une Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en main ET vous contr&ocirc;lez un M&eacute;chant associ&eacute; ET il n'y a pas d'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu.<br/>
<b>Effet:</b> Mettez l'Imp&eacute;ratrice de l'Effroi en jeu li&eacute;e au M&eacute;chant.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Ev&egrave;nement Automatique===
 
{{card
|title=Transition de l'Ecuyer.&egrave;re
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'Ecuyer.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'Ecuyer.&egrave;re
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'Ecuyer.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'Ecuyer.&egrave;re
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'Ecuyer.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'Apprenti.e
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'Apprenti.e
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'Apprenti.e
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre R&ocirc;le, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'H&eacute;ritier.&egrave;re de Combat
|longtitle=true
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Combat, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'H&eacute;ritier.&egrave;re de Magie
|longtitle=true
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Magie, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
{{card
|title=Transition de l'H&eacute;ritier.&egrave;re de Fourberie
|longtitle=true
|type=Ev&egrave;nement Automatique
|cornervalue=1
|text=Quand l'H&eacute;ritier.&egrave;re transitionne vers un autre R&ocirc;le Fourberie, son propri&eacute;taire ajoute cet &eacute;v&egrave;nement &agrave; la Frise Historique.
|bgcolor=8A2BE2
}}
 
<br clear=all>
 
===Paquet D&eacute;mon===
 
{{card
|title=D&eacute;mon d'Absence
|type=Chose - Non-Cr&eacute;ationnel - D&eacute;mon
|text=Au d&eacute;but du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cach&eacute;e une carte Aspect d'un de ses R&ocirc;les. Un Aspect face cach&eacute;e ne peut plus &ecirc;tre activ&eacute; mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du R&ocirc;le qui le poss&egrave;de.
|bgcolor=806B46
}}
 
<br clear=all>
 
===Cartes Titre Pr&eacute;cis===
 
{{card
|title=Elu de la Piti&eacute; - Murmures Guides
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=Associ&eacute; avec Tariq. Tariq ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
Tous les Aspects de Tariq peuvent &ecirc;tre activ&eacute;s en R&eacute;action, m&ecirc;me si ce n'est pas votre tour.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Elu du Jugement - Pi&egrave;ce du Tribunal
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction
|text=Associ&eacute; avec Hanno. Hanno ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
Hanno peut activer son Aspect <b>Ne pas Juger</b> en plus d'un autre Aspect chaque tour.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Elu de la Contrition - Lame du P&eacute;nitent
|type=Titre - B&eacute;n&eacute;diction - Ep&eacute;e
|text=Associ&eacute; avec William. William ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
Cette B&eacute;n&eacute;diction arrive en jeu en tant qu'Ep&eacute;e &eacute;quip&eacute;e &agrave; William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Ep&eacute;e.<br/>
<b>Action:</b> Equipez cette Ep&eacute;e &agrave; un R&ocirc;le Combat que vous contr&ocirc;lez si elle n'est pas &eacute;quip&eacute;e &agrave; William.<br/>
Le R&ocirc;le &eacute;quip&eacute;e de cette Ep&eacute;e ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; par une Action contr&ocirc;l&eacute;e par un adversaire.
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Malicia
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associ&eacute; avec Alaya. Alaya ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
Alaya gagne l'Aspect <b>R&eacute;gner</b>.<br/>
<b>R&eacute;gner:</b> Prenez contr&ocirc;le du M&eacute;chant cibl&eacute; tant qu'il y a un marqueur sur R&eacute;gner. Au d&eacute;but de votre tour, vous n'&ecirc;tes pas oblig&eacute; de retirer le marqueur de R&eacute;gner.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Victorious
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associ&eacute; avec Catherine. Catherine ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
Quand une pi&egrave;ce est lanc&eacute;e, vous choisissez le r&eacute;sultat.
|flavortext="You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a <b>walking corpse</b>. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Imp&eacute;ratrice de l'Effroi Magnificent
|type=Titre - Imp&eacute;ratrice de l'Effroi
|text=Associ&eacute; avec Akua. Akua ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute;e tant que vous contr&ocirc;lez un autre M&eacute;chant, sauf par une Histoire.<br/>
Aucun de vos Lieux ne peut &ecirc;tre cibl&eacute; par un adversaire.
|flavortext="Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Seigneur de Guerre
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.<br/>
Le Seigneur de Guerre ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le Combat, sauf par une Histoire.<br/>
Tous vos R&ocirc;les Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
|flavortext="War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Gardien.ne de l'Ouest
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec le Premier Prince, qui devient un H&eacute;ros - Fourberie avec l'Aspect <b>Juger</b>. Il.Elle ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre H&eacute;ros, sauf par une Histoire.<br/>
<b>Juger:</b> Ciblez un R&ocirc;le. Si c'est un H&eacute;ros, lancez une pi&egrave;ce. Face, prenez-en contr&ocirc;le. Pile, d&eacute;truisez-le. Sinon, d&eacute;truisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
|longtext=true
|bgcolor=AB82FF
}}
 
{{card
|title=Bon.ne/M&eacute;chant.e Roi/Reine
|type=Titre - Nouveau Nom
|text=Associ&eacute; avec un R&ocirc;le non-Soutien &eacute;quip&eacute; de <b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b>.<br/>
Ce R&ocirc;le ne peut pas &ecirc;tre cibl&eacute; tant que vous contr&ocirc;lez un autre R&ocirc;le, sauf par une Histoire.<br/>
<b>L'Ep&eacute;e des Fairfaxes</b> ne peut pas &ecirc;tre &eacute;quip&eacute;e &agrave; un autre R&ocirc;le.
|bgcolor=AB82FF
}}
 
<br clear=all>

Latest revision as of 12:13, 23 February 2021

Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour passer de la version Simplifiée à la version Complète du deck A Practical Guide to Evil (French).

Pour passer de la version Simplifiée à la version Complète :

  1. Ajoutez ces cartes.
  2. Ajoutez les cartes Aspects dans le paquet principal.
  3. Retirez les versions Simplifiées (RS) de la Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" et du Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat.

Liste des cartes

Paquet Principal

Cartes Titre

Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Bénédiction
Titre - Bénédiction
Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.

OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU

Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Impératrice de l'Effroi
Titre - Impératrice de l'Effroi
Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.

OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU

Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU

Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU

Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.
Nouveau Nom
Titre - Nouveau Nom
Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros.
OU

Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.


Cartes Aspect

Prendre
Aspect
Condition: Vous venez de jouer une Histore.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, défaussez-le.
Arracher
Aspect
Condition: Le Rôle ciblé ne doit pas avoir de cartes Aspect.

Eligible: Rôle Magie

Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arraché, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.
Ecouler
Aspect
Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.

Eligible: Rôle Combat

Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce Rôle peut activer en un tour n'est pas limité. Après avoir retiré un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."


Cartes Chose

Cartes Rôle

Cartes Rôle Transition
L'Ecuyer.ère
Chose - Rôle - Transition - Combat
Apprendre: Piochez une carte.
L'Apprenti.e
Chose - Rôle - Transition - Magie
Entrevoir(R): Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet.
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
L'Héritier.ère
Chose - Rôle - Transition
Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez.


Cartes Lieu

La Tour d'Ater
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Everdark
Chose - Créationnel - Lieu
Revendiqué par Sve Noc.

Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire.

Action: Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.
All will be Night.


Autres cartes Chose

Sve Noc
Chose
Quand un Rôle est détruit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main.
The worthy take, the worthy rise.


Cartes Action

Cartes Action Combat

Former un Ecuyer
Action - Combat
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.


Carte Action Magie

Prendre un Apprenti
Action - Magie
Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.


Autres cartes Action

Une Visite dans les Vraies Archives Impériales
Action
Piochez deux cartes.

Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.

Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place.
Aventure dans la Forêt de Brocéliande
Action
Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Rêve de Nom
Action
Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la défausse pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé.
Désigner un Héritier
Action
Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez la pioche.


Paquets Secondaires

Cartes Méchant

Catherine Foundling, "La Reine Noire"
Chose - Rôle - Méchant - Combat
Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."


Cartes Héros

Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat
Chose - Rôle - Héros - Magie
Confisquer(R): Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.


Cartes Histoire

3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
Règle de Trois
Histoire
CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE

Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.

1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
3
L'Elève a surpassé le Maître
Histoire
Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie.
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
3
Béni par les Dieux
Histoire
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans la défausse.
3
Couronnée d'Effroi
Histoire
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans la défausse.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Bande de Cinq Parfaite
Histoire
Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.
Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
Prophétie
Histoire
Condition: Aucune.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
3
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom
Histoire
Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.


Cartes Evènement à ajouter durant la partie

2
Béni par les Anges
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans la défausse.
1
Béni par l'Eglise
Evènement
Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
2
Le fer aiguise le fer
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans la défausse.
1
Gravir la Tour
Evènement
Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.


Cartes Evènement Automatique

1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Ecuyer.ère
Evènement Automatique
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Apprenti.e
Evènement Automatique
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Combat
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Magie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.
1
Transition de l'Héritier.ère de Fourberie
Evènement Automatique
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.


Paquet Démon

Démon d'Absence
Chose - Non-Créationnel - Démon
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède.


Cartes Titre Précis

Elu de la Pitié - Murmures Guides
Titre - Bénédiction
Associé avec Tariq. Tariq ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal
Titre - Bénédiction
Associé avec Hanno. Hanno ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.
Elu de la Contrition - Lame du Pénitent
Titre - Bénédiction - Epée
Associé avec William. William ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.

Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.
Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.

Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire.
Impératrice de l'Effroi Malicia
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Alaya. Alaya ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.

Alaya gagne l'Aspect Régner.

Régner: Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner.
Impératrice de l'Effroi Victorious
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
Impératrice de l'Effroi Magnificent
Titre - Impératrice de l'Effroi
Associé avec Akua. Akua ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.
Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Seigneur de Guerre
Titre - Nouveau Nom
Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur.

Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.

Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."
Gardien.ne de l'Ouest
Titre - Nouveau Nom
Associé avec le Premier Prince, qui devient un Héros - Fourberie avec l'Aspect Juger. Il.Elle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.
Juger: Ciblez un Rôle. Si c'est un Héros, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.
Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine
Titre - Nouveau Nom
Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes.

Ce Rôle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.

L'Epée des Fairfaxes ne peut pas être équipée à un autre Rôle.