Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)/Règles Simplifiées"
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= | =Liste des cartes= | ||
==Paquet Principal== | |||
===Cartes Evènement=== | |||
{{card | |||
|title=Guerre contre Keter | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> [(Vous ne contrôlez que des Héros et vous avez un Méchant en main) ou (vous ne contrôlez que des Méchants et vous avez un Héros en main)] ET vous pouvez encore jouer une Chose ce tour-ci ET votre Bande de Cinq n'est pas complète.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Chose=== | |||
====Cartes Rôle==== | |||
=====Cartes Méchant===== | |||
{{card | |||
|title=Amadeus, Le Chevalier Noir | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=<b>Mener:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour.<br/> | |||
<b>Conquérir:</b> Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse. | |||
|flavortext="Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Wekesa, Le Sorcier Maléfique | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Imbriquer:</b> Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplacé dans la défausse. Si le Lieu remplaçant est non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle de son contrôleur.<br/> | |||
<b>Refléter:</b> Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Eudokia, La Scribe | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|text=Soutien<br/> | |||
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.<br/> | |||
<b>Estomper(R):</b> Annulez un effet qui cible Eudokia. | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Hye Su, La Ranger | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour.<br/> | |||
<b>Perfectionner:</b> Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.<br/> | |||
<b>Transcender:</b> Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour). | |||
|flavortext="I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=?????, L'Assassin | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|text=<b>Tuer:</b> Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Métamorphoser:</b> Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Sabah, La Capitaine | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Obéir(R):</b> Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut. <br/> | |||
<b>Débrider:</b> Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire. | |||
|flavortext="You're going to need another god. I broke this one." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Catherine Foundling, "La Reine Noire" | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire. | |||
|flavortext="Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Endurer(R):</b> Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. | |||
|flavortext="Warlord," he rasped.[...]<br/> | |||
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.<br/> | |||
And so it ended. And so it began. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Masego, Le Hiérophante | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Constater(R):</b> Piochez deux cartes. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, piochez une carte supplémentaire. | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Indrani, L'Archère | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Combat | |||
|text=<b>Voir:</b> Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.<br/> | |||
<b>Arpenter:</b> Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Akua Sahelian, La Diaboliste | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Convoquer:</b> Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu.<br/> | |||
<b>Attacher:</b> Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire. | |||
|flavortext="I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Kairos Theodosian, Le Tyrant de Helike | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Magie | |||
|text=<b>Souhaiter:</b> L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire.<br/> | |||
<b>Régner:</b> Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse. | |||
|flavortext="So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Alaya | |||
|type=Chose - Rôle - Méchant - Fourberie | |||
|text=Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia. | |||
|flavortext="I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." | |||
|bgcolor=000000 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
=====Cartes Héros===== | |||
{{card | |||
|title=Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Pardonner(R):</b> Quand un Rôle vient d'être détruit, ramenez-le de la défausse en jeu.<br/> | |||
<b>Briller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Laurence de Montfort, La Sainte des Epées | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=<b>Couper:</b> Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour.<br/> | |||
<b>Décréter(R):</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Confisquer(R):</b> Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland.<br/> | |||
<b>Utiliser(R):</b> Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=<b>Souvenir(R):</b> Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans la défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.<br/> | |||
<b>Ne pas Juger:</b> Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur. | |||
|longtext=true | |||
|flavortext="I do not judge." | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Irene, La Prêtresse Cendrée | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Embraser(R):</b> Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Alkmene, La Magicienne | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Réitérer(R):</b> Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rafaella, La Championne Vaillante | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Exalter:</b> Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=La Barde Errante | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | |||
|text=<b>Raconter:</b> Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire.<br/> | |||
<b>Errer(R):</b> Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=<b>Brandir:</b> Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Vivienne Dartwick, La Voleuse | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Fourberie | |||
|text=<b>Voler:</b> Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle d'un adversaire. | |||
|flavortext="Yoink !" | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=John, Le Chasseur | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=Soutien<br/> | |||
<b>Chasser:</b> Choisissez un à l'activation :<br/> | |||
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.<br/> | |||
* Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Simeon, Le Conjurateur Bafouillant | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Magie | |||
|text=<b>Bafouiller:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer nue pièce. Face, faire l'Action. Pile, défausser la carte Action sans faire son effet. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Christophe, Le Chevalier Miroir | |||
|type=Chose - Rôle - Héros - Combat | |||
|text=Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place.<br/> | |||
<b>Aube:</b> Mettez un marqueur Aube sur Christophe. | |||
|bgcolor=6495ED | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
=====Carte Rôle Ambigu===== | |||
{{card | |||
|title=Anaxares, Le Hiérarche | |||
|type=Chose - Rôle - Ambigu - Fourberie | |||
|text=<b>Recevoir:</b> Prenez une carte aléatoire dans la main d'un adversaire.<br/> | |||
<b>Inculper:</b> Chaque joueur sacrifie un Rôle. | |||
|flavortext="If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People." | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
====Cartes Lieu==== | |||
{{card | |||
|title=Refuge | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par Hye Su.</b><br/> | |||
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=La Tour d'Ater | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.</b><br/> | |||
<b>Action:</b> Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur). | |||
|flavortext=No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ? | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Royaume de Callow | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne.</b><br/> | |||
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.<br/> | |||
<b>Action:</b> Retirez trois marqueurs du Royaume de Callow, détruisez une Chose d'un adversaire. | |||
|flavortext=From small slights, long prices. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Principat de Procer | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par le Premier Prince.</b><br/> | |||
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.<br/> | |||
<b>Action:</b> Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.<br/> | |||
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.<br/> | |||
S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas être ciblés. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Dominion du Levant | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par Tariq.</b><br/> | |||
<b>Action:</b> Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour. | |||
|flavortext="Pilgrim of grey;<br/> | |||
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,<br/> | |||
His stride rebellion and stirring ember<br/> | |||
In his grasp the light of a morning star<br/> | |||
Tattered his throne, tattered his war." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ashur | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=Lancez un dé quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le résultat.<br/> | |||
<b>Action:</b> Piochez X-2 cartes, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Mercantis | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Action:</b> Défaussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes. | |||
|flavortext=The City of Bought and Sold. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Helike | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par Kairos.</b><br/> | |||
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions. | |||
|flavortext="Ye of Helike, do as you will." | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ligue des Cités Libres | |||
|type=Chose - Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par Anaxares.</b><br/> | |||
<b>Action:</b> Lancez un dé :<br/> | |||
* 1 : (Atalante) Relancez le dé.<br/> | |||
* 2 : (Delos) Piochez une carte.<br/> | |||
* 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.<br/> | |||
* 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.<br/> | |||
* 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.<br/> | |||
* 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.<br/> | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Liesse | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Action:</b> Jouez une Histoire ou un Evènement. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Les Chemins du Crépuscule | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Action:</b> Révélez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Créationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Arcadia | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Revendiqué par la Reine de l'Eté et le Roi de l'Hiver.</b><br/> | |||
<b>Action:</b> Piochez la carte au sommet du paquet Fae. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Enfer Démoniaque | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Démon en jeu. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Enfer Diabolique | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Lieu | |||
|text=<b>Action:</b> Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
====Autres cartes Chose==== | |||
{{card | |||
|title=Caverne du Skein | |||
|type=Chose | |||
|text=<b>Action:</b> Sacrifiez cette carte. Ensuite, détruisez le dernier chapitre qui a été ajouté à la Frise Historique. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Epée des Fairfaxes | |||
|type=Chose - Epée | |||
|text=<b>Action:</b> Equipez cette Epée à un de vos Rôles Combat.<br/> | |||
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Severity | |||
|type=Chose - Epée | |||
|text=Cette Chose est indestructible.<br/> | |||
<b>Action:</b> Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.<br/> | |||
<b>Action:</b> Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Arc du Bois Décroissant | |||
|type=Chose - Arc | |||
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.<br/> | |||
<b>Action:</b> Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Arc de l'Artisan Sans Pair | |||
|type=Chose - Arc | |||
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.<br/> | |||
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Arc des Gigantes | |||
|type=Chose - Arc | |||
|text=<b>Action:</b> Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat.<br/> | |||
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, <b><i>même si la carte ne peut être détruite</i></b>. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Premier Prince | |||
|type=Chose | |||
|text=Si vous contrôlez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte supplémentaire ou de jouer une Chose ou une Action supplémentaire. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Légion de la Terreur | |||
|type=Chose | |||
|text=<b>Action:</b> Vous et l'adversaire ciblé lançaient chacun une pièce pour chaque Rôle que vous contrôlez respectivement. Lancez une pièce supplémentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la différence. | |||
|flavortext=One sin - defeat. One grace - victory. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Dieu artificiel de la Garde | |||
|type=Chose | |||
|text=<b>Action :</b> Liez l'Histoire ciblée non liée que vous contrôlez avec un de vos Rôles ciblés.<br/> | |||
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Observatoire | |||
|type=Chose | |||
|text=Quand vous piochez X cartes, à la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Bâton d'If | |||
|type=Chose - Bâton | |||
|text=<b>Action:</b> Equipez ce Bâton à un de vos Rôles.<br/> | |||
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Collège de la Guerre | |||
|type=Chose | |||
|text=<b>Action:</b> Cherchez la Légion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, mélangez la pioche.<br/> | |||
Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Lettre Rouge | |||
|type=Chose | |||
|text=<b>Action:</b> Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, détruisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la défausse). | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Poche Dimensionnelle | |||
|type=Chose | |||
|text=La taille maximale de votre main est doublée. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Action=== | |||
====Cartes Action Combat==== | |||
{{card | |||
|title=Duel | |||
|type=Action - Combat | |||
|text=Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Si le Lanceur est un Héros, ciblez un Rôle Combat d'un adversaire à la place. | |||
Pile, détruisez le Lanceur. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ? | |||
|type=Action - Combat | |||
|text=Si le Lanceur est équipé d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.<br/> | |||
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.<br/> | |||
|flavortext=So we shot him, right through the throat.<br/> | |||
So much for that armour and all the gloat, | |||
So learn the lesson from that sad day - | |||
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!<br/> | |||
Oh! Poor Lord of the Silver Spears! | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Disposer des Larbins | |||
|type=Action - Combat | |||
|text=Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ravager la Campagne | |||
|type=Action - Combat | |||
|text=Détruisez un Lieu. | |||
|flavortext=...or as a hero would say : Foraging | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
====Carte Action Magie==== | |||
{{card | |||
|title=Guérison | |||
|type=Action - Magie | |||
|text=Si le Lanceur est un Héro : Jusqu'à votre prochain tour, un Rôle non-Lanceur ciblé ne peut être détruit.<br/> | |||
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rituel de Masse | |||
|type=Action - Magie | |||
|text=Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie non-Lanceur que vous contrôlez. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Frappé par les Anges | |||
|type=Action - Héros Magie | |||
|text=Détruisez le Méchant ciblé d'un adversaire. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Résurrection / Nécromancie | |||
|type=Action - Magie | |||
|text=Mettez un Rôle de la défausse en jeu. Si le Lanceur est un Méchant, le Rôle ressuscité ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Vision | |||
|type=Action - Magie | |||
|text=Regardez les trois cartes au sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Protection | |||
|type=Action - Magie | |||
|text=Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Forteresse Volante | |||
|type=Action - Méchant Magie | |||
|text=Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera ciblé, annulez l'effet que le cible. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
====Cartes Action Fourberie==== | |||
{{card | |||
|title=Embuscade | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assassinat | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Espionnage | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Disparition | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=Le Lanceur ne peut pas être ciblé jusqu'à votre prochain tour. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Vol de Secrets | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=Prenez deux cartes aléatoires dans la main d'un adversaire ciblé. | |||
|flavortext="37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Pillage de Tombe | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=Mettez deux cartes de la défausse dans votre main. | |||
|flavortext="34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Contrebande | |||
|type=Action - Fourberie | |||
|text=Regardez les cinq premières cartes de la pioche et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
====Autres cartes Action==== | |||
{{card | |||
|title=Trouble de Trahison Chronique | |||
|type=Action | |||
|text=Chaque joueur qui contrôle plus d'un Rôle sacrifie un Rôle. Si tous les Rôles d'un joueur sont des Méchants et qu'il en contrôle plus de deux, ce joueur sacrifie deux Rôles à la place. | |||
|flavortext=<b>Kairos:</b> I'm going to betray you, you know.<br/> | |||
<b>Black Knight:</b> You will try. They always do. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Monologue de Méchant | |||
|type=Action - Réaction | |||
|text=Vous pouvez jouer cette carte <b><i>en réaction</i></b> d'un adversaire, dont les Rôles sont tous des Méchants, qui joue une Histoire. Empêchez cette Histoire d'être jouée et mettez-la dans la défausse. | |||
|flavortext="67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Feu Gobelin | |||
|type=Action | |||
|text=Pour chaque Chose non-Rôle en jeu, lancez une pièce. Face, la chose brûle et est détruite <b><i>même si elle ne peut pas être détruite</i></b>. <b><i>La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée.</i></b> | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Providence | |||
|type=Action | |||
|text=Regardez les 2 fois X premières cartes de la pioche, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Une Visite dans les Vraies Archives Impériales | |||
|longtitle=true | |||
|type=Action | |||
|text=Piochez deux cartes.<br/> | |||
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.<br/> | |||
Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=La Dixième Croisade | |||
|type=Action | |||
|text=Piochez X+1 cartes, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=La Grande Alliance | |||
|type=Action | |||
|text=Piochez X+1 cartes, où X est le nombre de Lieux Créationnel que vous contrôlez. | |||
|bgcolor=881408 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
==Paquets Secondaires== | |||
===Cartes Aspect=== | |||
{{card | |||
|title=Détruire(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> <b>En réaction (R)</b>, annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU <b>pas en réaction</b>, détruisez une Chose non-Rôle. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Lier | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Créez un lien entre deux Choses. Tant qu'elles sont liées, si une est détruite, l'autre l'est aussi. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Apprendre | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> N'importe quel Rôle<br/> | |||
<b>Effet:</b> Si le Rôle qui active Apprendre est un Rôle Transition, piochez une carte. Sinon, piochez deux cartes. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Lutter(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Si le Rôle qui active cet Aspect devrait être détruit par un adversaire, lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle de cet adversaire à la place. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Chercher | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire un Diable ou un Démon.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Regardez les dix cartes du sommet de la pioche. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Briser | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire une Chose non-Rôle.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> N'importe quel Rôle<br/> | |||
<b>Effet:</b> Détruisez une Chose non-Rôle. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Chuter | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire une Fae<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Chuter, les joueurs ne peuvent activer qu'un Aspect en tout chaque tour. Après avoir retiré un marqueur de Chuter, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Trouver | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Ne jouez cette carte que pendant votre tour.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Soutien<br/> | |||
<b>Effet:</b> Regardez les cinq premières cartes de la pioche et mettez en une dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Déchaîner | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. Tant qu'il y a un marqueur sur Déchaîner, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être détruit. Après avoir retiré un marqueur de Déchaîner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ruiner | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'être détruite.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu et retirez-la du jeu (elle ne va pas dans la défausse). | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Revendiquer(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Déchirer(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> <b>En réaction (R)</b>, annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU <b>pas en réaction</b>, détruisez une Chose non-Rôle. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Protéger(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Quand une Chose que tu contrôles autre que ce Rôle devrait être détruit, annulez la destruction. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Contempler | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Une de vos Choses vient d'être détruite.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Héros<br/> | |||
<b>Effet:</b> L'adversaire ciblé doit vous montrer toutes les cartes de sa main. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ecouter(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Quand vous activez un Aspect ou jouez une Action qui cible une Chose ou un joueur, activez cet Aspect en réaction pour cibler n'importe quel Chose ou joueur, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Chevaucher | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez aucun Lieu.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Prenez contrôle d'un Lieu qu'un adversaire contrôle. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Guérir | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Guérir, un autre Rôle ciblé que vous contrôlez ne peut pas être détruit. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligés de retirer le marqueur de Guérir. Si vous le faites, le Rôle qui a activé Guérir ne peut pas activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Begone | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Quand un marqueur est retiré de Begone, détruisez la Chose ciblée qu'un adversaire contrôle. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Reconvertir(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Magie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Opposer(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Ce Rôle devrait être détruit par une Action.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Annulez une Action OU si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rallier | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez une Bande de Cinq complète.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Retirez les marqueurs sur les Aspects de tous vos autres Rôles. Après avoir retiré un marqueur de Rallier, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Ressusciter(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Ce Rôle devrait être détruit.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Triompher(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Quand vous détruisez un Rôle contrôlé par un adversaire, détruisez un autre Rôle contrôlé par le même adversaire. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Détenir | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous avez plus de cartes en main que la limite maximum.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Détenir, vous n'avait pas de limite maximum pour votre main. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Cacher | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Tant qu'il y a un marqueur sur Cacher, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être ciblé. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Supporter(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Combat<br/> | |||
<b>Effet:</b> Si ce Rôle ou un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Réparer(R) | |||
|type=Aspect | |||
|text=<b>Condition:</b> Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit.<br/> | |||
<b>Eligible:</b> Rôle Fourberie<br/> | |||
<b>Effet:</b> Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction. | |||
|bgcolor=828282 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Histoire=== | |||
{{card | |||
|title=Le Mal trahit le Mal | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire. | |||
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Le Mal trahit le Mal | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire. | |||
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Le Mal trahit le Mal | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire. | |||
|flavortext=Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Histoire d'Amour Tragique | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Histoire d'Amour Tragique | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Histoire d'Amour Tragique | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Epée dans le Rocher | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle. | |||
|flavortext="It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow." | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Epée dans le Rocher | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle. | |||
|flavortext="It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow." | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Epée dans le Rocher | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle. | |||
|flavortext="It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow." | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître | |||
|longtitle=true | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle. | |||
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/> | |||
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître | |||
|longtitle=true | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle. | |||
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/> | |||
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître | |||
|longtitle=true | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle. | |||
|flavortext="What are you?" Akua Sahelian gasped.<br/> | |||
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter." | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rédemption | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rédemption | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Rédemption | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Corruption | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle. | |||
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Corruption | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle. | |||
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Corruption | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle. | |||
|flavortext="53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Règle de Trois | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | |||
<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
|longtext = true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Règle de Trois | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | |||
<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
|longtext = true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Règle de Trois | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b><i>CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE</i></b><br/> | |||
<b>Condition:</b> L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Mettez deux marqueurs dessus.<br/> | |||
<i>2 marqueurs:</i> Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.<br/> | |||
<i>1 marqueur:</i> L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. | |||
|longtext = true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Les Gentils Gagnent Toujours | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Le prochain Chapitre est le dernier Chapitre du Tome actuel ET tous vos Rôles sont des Héros.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Aucun. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=La Première Etape Réussit Toujours | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez aucune Histoire ET vous contrôlez au moins un Méchant.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Aucun. | |||
|flavortext="Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!" | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Seul contre Tous | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.<br/> | |||
<b>Effet:</b> L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant. | |||
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Seul contre Tous | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.<br/> | |||
<b>Effet:</b> L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant. | |||
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Seul contre Tous | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants.<br/> | |||
<b>Effet:</b> L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant. | |||
|flavortext="169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Conquête de Calernia | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez au moins deux Lieux Créationnels ET vous contrôlez plus de Lieux Créationnels que tous vos adversaires réunis.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement <b>Croisade</b> dans la défausse. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prophétie | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prophétie | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prophétie | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Aucune.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire. | |||
|flavortext="143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Les Accords de Liesse | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez au moins trois Lieux Créationnels ET aucune Chose non-Lieu non-Créationnelle ET <b>Guerre contre Keter</b> est en jeu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement <b>Fondation de Cardinal</b> dans la défausse. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=L'Importance des Sacrifices | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=L'Importance des Sacrifices | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=L'Importance des Sacrifices | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Victoire contre Keter | |||
|type=Histoire | |||
|cornervalue=3 | |||
|text=<b>Condition:</b> <b>Guerre contre Keter</b> est en jeu ET vous contrôler au moins un Méchant et un Héros ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Aucun. | |||
|bgcolor=663399 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Evènement à ajouter durant la partie=== | |||
{{card | |||
|title=Fondation de Cardinal | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> <b>Les Accords de Liesse</b> sont dans la Frise Historique.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de <b>Les Accords de Liesse</b> peuvent utiliser [<b>Action:</b> Mettez en jeu un Rôle de votre main]. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Croisade | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=<b>Condition:</b> <b>Conquête de Calernia</b> est dans la Frise Historique.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement <b>Anti-Croisade</b> dans la défausse. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Anti-Croisade | |||
|type=Evènement | |||
|cornervalue=1 | |||
|text=<b>Condition:</b> Vous êtes le joueur qui contrôle le moins de Lieux Créationnels.<br/> | |||
<b>Effet:</b> Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Cartes Evènement Automatique=== | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br/> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br/> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br/> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br/> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br/> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Assemblage d'une Bande de Cinq | |||
|type=Evènement Automatique | |||
|cornervalue=2 | |||
|text=Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique.<br/> | |||
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. | |||
|bgcolor=8A2BE2 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Fae=== | |||
{{card | |||
|title=Reine de l'Eté | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br/> | |||
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.<br/> | |||
<b>Action:</b> Détruisez toutes les Choses non-Rôle non-Eté en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'à votre prochain tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Princesse du Zénith | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|text=<b>Action:</b> Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prince de la Profonde Sécheresse | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prince des Braises Ardentes | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté | |||
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Roi de l'Hiver | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|text=Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la.<br/> | |||
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.<br/> | |||
<b>Action:</b> Mettez six marqueurs sur le Rôle ciblé d'un adversaire. A la fin de chacun des tours de cet adversaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant que cet adversaire ne complète une Histoire, prenez contrôle du Rôle. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Prince du Crépuscule | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|text=<b>Action:</b> Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte aléatoire éligible que vous contrôlez à la place. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Princesse des Profondeurs Silencieuses | |||
|longtitle=true | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|text=<b>Action:</b> Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Duc.hesse des Nuits Sans Lune | |||
|type=Titre - Non-Créationnel - Fae - Hiver | |||
|text=Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la à un de vos Rôles. Ce Rôle a les Types Non-Créationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types.<br/> | |||
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.<br/> | |||
<b>Action:</b> Détruisez la Chose ciblée. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=AB82FF | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Démon=== | |||
{{card | |||
|title=Démon de Folie | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|text=Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et sacrifie autant de Choses que la moitié du résultat du dé (arrondi au supérieur). | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon d'Ordre | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|text=Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et fait en fonction du résultat :<br/> | |||
* 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |||
* 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour. | |||
* 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour. | |||
* 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon d'Apathie | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|text=Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses Rôles. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon de Corruption | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|text=A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.<br/> | |||
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Démon de Terreur | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Démon | |||
|text=A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte.<br/> | |||
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :<br/> | |||
* 1 : Défaussez une carte. | |||
* 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes. | |||
* 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier. | |||
|longtext=true | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
<br clear=all> | |||
===Paquet Diable=== | |||
{{card | |||
|title=Lucioles | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Lucioles | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Têtes de Chacal | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Têtes de Chacal | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Crochets de fer | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Crochets de fer | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
}} | |||
{{card | |||
|title=Walin-Falme (Singes Chauve-Souris) | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose. | |||
|bgcolor=806B46 | |||
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|title=Walin-Falme (Singes Chauve-Souris) | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose. | |||
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|title=Jenge Kubawa | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur | |||
|text=Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle. | |||
|flavortext=The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell. | |||
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|title=Mongowa-umun | |||
|type=Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur | |||
|text=Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contrôlez autre que Mongowa-umun lui-même. | |||
|flavortext=The Gatekeeper of Second Liesse. | |||
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Revision as of 07:20, 19 February 2021
Cette page ne contient que les cartes nécessaires pour les Règles Simplifiées du deck A Practical Guide to Evil (French).
Pour n'avoir que la liste des cartes à ajouter pour passer de la version Simplifiée à la version Complète, cliquez ici.
Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Evènement
Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité.
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Méchant
Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
"You're going to need another god. I broke this one."
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...]
"Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Cartes Héros
Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
"Yoink !"
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Carte Rôle Ambigu
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Cartes Lieu
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
From small slights, long prices.
Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Action: Piochez X-2 cartes, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
The City of Bought and Sold.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.
- 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
Autres cartes Chose
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle.
Action: Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée.
Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite.
One sin - defeat. One grace - victory.
Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour.
Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie.
Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur.
Cartes Action
Cartes Action Combat
Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day -
Fuck with the Fifteenth and you'll pay!
...or as a hero would say : Foraging
Carte Action Magie
Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour.
Cartes Action Fourberie
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Autres cartes Action
Kairos: I'm going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.
Paquets Secondaires
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Soutien
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Héros
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Cartes Histoire
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Effet: Aucun.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!"
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement Croisade dans la défausse.
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement Fondation de Cardinal dans la défausse.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Aucun.
Cartes Evènement à ajouter durant la partie
Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main].
Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement Anti-Croisade dans la défausse.
Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle.
Cartes Evènement Automatique
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement.
Paquet Fae
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action.
Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action.
Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte.
Paquet Démon
- 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
- 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour.
- 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour.
- 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption.
Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur :
- 1 : Défaussez une carte.
- 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes.
- 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier.
Paquet Diable
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
The Gatekeeper of Second Liesse.