Difference between revisions of "A Practical Guide to Evil (French)"
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'''Gardien.ne de l'Ouest:''' Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.<br/> | '''Gardien.ne de l'Ouest:''' Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.<br/> | ||
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'''Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine:''' Associé avec un Rôle non-Soutien | '''Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine:''' Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de '''L'Epée des Fairfaxes'''. | ||
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'''Gardien.ne de l'Ouest:''' Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.<br/> | '''Gardien.ne de l'Ouest:''' Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.<br/> | ||
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'''Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine:''' Associé avec un Rôle non-Soutien | '''Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine:''' Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de '''L'Epée des Fairfaxes'''. | ||
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|title=Indrani, L'Archère | |title=Indrani, L'Archère | ||
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|text='''Voir:''' Si Indrani est | |text='''Voir:''' Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle.<br/> | ||
'''Arpenter:''' Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez les reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | '''Arpenter:''' Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez les reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. | ||
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|title=William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire | |title=William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire | ||
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|text='''Brandir:''' Si William est | |text='''Brandir:''' Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. | ||
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Revision as of 10:57, 28 October 2020
A Practical Guide to Evil (French) | |
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Designer | Aerdor |
Date | 26th October 2020 |
Players | 3-6 ? |
This is an untested deck. Its cards are complete, but it hasn't yet been tested. | |
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.) | |
Print this deck | |
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page. |
Un jeu de cartes inpiré par le web novel A Practical Guide to Evil : Allez voir ici, c'est vraiment très bon ! /!\ Attention : POTENTIELS SPOILERS DANS LE DECK /!\
Pour voir la version en anglais, cliquez ici.
Règles
Règles Simplifiées
Pour votre première partie, si vous ne voulez pas jouer avec toute la complexité des règles, vous pouvez jouer avec les Règles Simplifiées pour commencer.
Cela vous permettra d'ignorer les règles concernant les cartes Aspect, les Rôles Transitionnels et les Titres.
Pour se faire, retirer du jeu :
- Les Histoires L'Elève a surpassé le Maître, Béni par les Anges, Couronnée d'Effroi, Unisson d'une Bande de Cinq et (Ré)apparition d'un Nouveau Nom
- Toutes les cartes Titre
- Toutes les cartes Aspect (elles deviennent un paquet secondaire, à l'exception de Prendre, Ecouler et Arracher qui sont complètement retirées du jeu)
- Les trois Rôles Transitionnels
- Les Choses Everdark et Sve Noc
- Les Actions Former un Ecuyer, Prendre un Apprenti, Aventure dans la Forêt de Brocéliande, Rêve de Nom et Désigner un Héritier
- Le Démon Démon d'Absence
Les cartes suivantes fonctionnent différement avec les Règles Simplifiées :
- La Méchante Catherine Foundling, "La Reine Noire" : Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
- Le Héros Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat :
- Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland.
- L'Aspect Utiliser(R) fonctionne comme sur la carte.
Lisez les règles pour voir comment les Règles Simplifiées changent des Règles Complètes.
Préparer la partie
Vous devez imprimer les cartes de cette page. Vous avez besoin d'une pièce, d'un dé, et de marqueurs à mettre sur les cartes.
Au début de la partie, mélangez les différents paquet secondaires à part du paquet principal et à part les uns des autres. On ne peut piocher des cartes des paquets secondaires que dans certaines conditions.
Distribuez dix cartes du paquet principal à chaque joueur. Le reste des cartes va au milieu de la table en tant que pioche, et quand une carte est défaussée ou détruite, elle va dans la pile de défausse face visible.
Les paquets secondaires ont chacun leur propre défausse.
Règles Simplifiées : Distribuez seulement sept cartes à chaque joueur.
Condition de victoire
Pour gagner, vous devez contrôler 3 différentes Histoires complètes. Une Histoire est incomplète si elle a des marqueurs.
Jouer un tour
Phase Aspect
Retirer tous les marqueurs sur les Aspects de vos Rôles.
Phase de pioche
Au début de vore tour, choisissez entre :
- Piocher une carte (si la pioche est vide, mélanger la défausse et retournez-la pour faire une nouvelle pioche.)
- Défausser autant de cartes de votre main que vous voulez, et piocher autant de cartes.
Jouer des cartes
Chaque tour, vous pouvez jouer jusqu'à une Histoire, une Chose et une Action.
Fin du tour
A la fin du tour, vérifiez le nombre de cartes dans votre main; si vous avez plus de huit cartes, défaussez en jusqu'à en avoir huit.
Type de cartes
Histoire
Une Histoire :
- peut être jouée quand sa Condition est remplie et si vous contrôlez un Rôle.
- produit son Effet quand elle est jouée.
A l'instant même où vous ne contrôlez plus de Rôle, vous devez sacrifier toutes vos Histoires.
Action
Quand vous jouez une carte Action, elle fait son effet et va ensuite dans la défausse.
Chose
Quand vous jouez une carte Chose, elle va sur la table devant vous et reste en jeu. En général, elle a un effet utile tant qu'elle reste en jeu.
Certaines Choses disent "Action: [faire quelque chose]" - C'est un raccourci pour dire "au lieu de jouer une Action, le joueur qui contrôle cette carte peut [faire quelque chose]." (La carte Chose reste en jeu.) Ceci est une Action dans tous les sens du terme - une carte qui annule des Actions annulerait aussi un effet "au lieu de".
Exemple : Si une Chose dit "Action: Piochez deux cartes.", alors tant que cette carte reste en jeu, le joueur qui la contrôle peut choisir de ne pas jouer d'Action lors d'un tour, et de piocher deux cartes à la place.
Rôle
Rôle est un type de Chose particulier. C'est un terme géénérique qui englobe Méchants, Héros, Rôles Transitionnels et Rôles Ambigus.
Bande de Cinq
Aucun joueur ne peut contrôler plus de 5 Rôles. Un Méchant et un Héros ne peuvent pas faire partie de la même Bande de Cinq (sauf quand Guerre contre Keter est en jeu).
Soutiens
Certains Rôles sont des Soutiens. Cela signifie que quand vous en jouez un, vous devez choisir un Rôle non-Soutien que vous contrôlez et qui devient son Meneur. Vous ne pouvez pas jouer de Soutien si vous ne contrôlez pas de Rôle non-Soutien.
Un Meneur ne peut pas être ciblé par un adversaire tant qu'un Soutien le soutient.
Si pour une quelconque raison, un Meneur devait quitter le jeu alors qu'il a toujours un Soutien, ce Soutien ne serait alors plus considérer comme un Soutien (les cartes qui font référence à un Soutien ne lui ferait plus réfénrece, et les cartes qui font référence à un non-Soutien lui ferait alors référence).
Catégorie
Les Rôles sont rangés par Catégories. Il y a trois Catégories : Combie, Magie, Fourberie.
Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que si vous contrôlez un Rôle d'une certaine Catégorie. Ce Rôle est désigné comme le Lanceur de l'Action. Par exemple, Vision ne peut être jouée que si vous contrôlez un Rôle Magie, et Forteresse Volante que si vous contrôlez un Méchant Magie.
Rôles Transitionnels et Ambigus
Ce sont des Rôles qui ne sont ni des Méchants ni des Héros, et qui peuvent faire partie de n'importe quelle Bande de Cinq.
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Rôles Transitionnels (mais vous jouez avec le Rôle Ambigu).
Si vous contrôlez un Rôle Transitionnel, vous devez le sacrifier quand vous jouez un Rôle non-Transitionnel de la même Catégorie (Combat, Magie, Fourberie).
Aspects
Les Aspects sont des compétences qu'un Rôle a. La plupart des Rôles arrivent en jeu avec un ou deux Aspects déjà disponibles.
Activer un Aspect
Quand un Rôle active un de ses Aspects déjà en jeu, mettez un marqueur dessus. Chaque joueur retire les marqueurs sur ses Aspects au début de son tour. Un Rôle ne peut activer un de ses Aspects que quand aucun de ses Aspects n'a de marqueur. Vous pouvez activer un Aspect en jeu comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour, si cet Aspect a "(R) dans son nom.
Jouer une carte Aspect
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les cartes Aspects.
Une carte Aspect :
- peut être jouée si sa Condition est remplie.
- peut toujours être jouée comme une Reaction, même quand ce n'est pas votre tour.
- doit être jouée attachée à un Rôle Eligible.
- produit son Effet quand elle est jouée.
Chaque Rôle peut avoir au maximum 3 Aspects.
Quand vous jouez une carte Aspect, faire son Effet met un marqueur dessus, mais vous pouvez toujours activer un Aspect que votre Rôle avait déjà. Vous pouvez jouer une carte Aspect sur un Rôle, même si il y a un marqueur sur un de ses Aspects.
Cependant, vous ne pouvez activer un Aspect que si vous l'avez joué durant ou avant votre préédent tour.
Titre
Règles Simplifiées : Vous ne jouez pas avec les Titres.
Un Titre ne peut pas être joué, à l'exception de Duc.hesse des Nuits Sans Lune. Ils ne peuvent être mis en jeu qu'avec l'Histoire Béni par les Anges, Couronnée d'Effroi ou (Ré)apparition d'un Nouveau Nom. Ils sont associés à un Rôle, et quand ce Rôle quitte le jeu, ils doivent être sacrifiés à l'exception de Elu de la Contrition qui devient une Chose - Epée quand William quitte le jeu.
Quand vous jouez un Histoire qui met un Titre en jeu, regardez dans le paquet secondaire des Titres Précis pour mettre en jeu un des Titres correspondants, en fonction du Rôle à titrer.
Cartes spéciales
Certaines cartes fonctionnent de manière très particulière. Comme leur texte est trop long, il est écrit ici et seulement résumé sur la carte.
Règle de Trois
La carte Histoire Règle de Trois.
Condition:
- Jouez cette carte en réaction quand un de vos Rôles est détruit par un adversaire.
- Vous devez toujours contrôler au moins un Rôle.
- Il ne peut pas y avoir plusieurs Règle de Trois llant les deux mêmes joueurs.
Effet:
Quand vous la jouez:
- mettez un marqueur dessus.
- Cette Histoire est liéeà l'adversaire mentionné dans la Condition. Il est désigné comme l'adversaire lié.
Tant qu'il y a exactement 2 marqueurs dessus:
- Si vous détruisez un des Rôles de l'adversaire lié ou s'il détruit l'un des vôtres, sacrifiez cette carte.
- Après avoir joué cette carte, attendez que tous les joueurs aient joué un tour avant de retirer un marqueur.
Tant qu'il y a exactement 1 marqueur dessus:
- L'adversaire lié ne peut détruire aucun de vos Rôles.
- Quand vous détruisez un Rôle de l'adversire lié, retirez le dernier marqueur de cette carte.
Liste des cartes
Paquet Principal
Cartes Histoire
Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving.
Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire.
Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It’s a sword in a stone. [...] It’s a symbol, now, in a story about Callow."
Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped.
"The monster," I said. "The one you should have bound tighter."
Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié.
Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.
Effet: Mettez deux marqueurs dessus.
2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.
Effet: Aucun.
Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can’t beat me now, this is the first part of my plan!"
Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transitionnel que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse).
Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.
Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."
Effet: Marquez les memebres de votre Bande de Cinq. Tant que ous contrôlez cette Histoire, vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.
Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez cette Histoire, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Quand cette Histoire est détruite, sacrifiez les deux Lieux ciblés.
Effet: Mettez un marqueur dessus. La prochaine fois qu'un joueur complète une Histoire, il prend contrôle de cette carte et en retire le marqueur.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms
Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu.
Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu.
Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose.
Cartes Titre
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.
OU
OU
Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous contrôlez un Méchant et que Guerre contre Keter n'est pas en jeu.
OU
Cartes Aspect
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: N'importe quel Rôle
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Soutien
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Héros
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Magie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Fourberie
Eligible: Rôle Combat
Eligible: Rôle Fourberie
Cartes Chose
Cartes Rôle
Cartes Méchant
Conquérir: Tant qu'il y a un marqueur sur Conquérir, si vous détruisez le dernier Rôle d'un adversaire, prenez contrôle d'une des Histoires qu'il devrait sacrifier.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men."
Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez les reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq.
Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main.
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify."
Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects.
Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut.
"You’re going to need another god. I broke this one."
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."
Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
“Warlord,” he rasped.[...]
“Adjutant,” I replied, and in that same moment it became the truth.
Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez les reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire.
Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe."
Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, or d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it’s not really a plan, it’s a juggler’s philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going."
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality."
Cartes Héros
Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée.
Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.
Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge."
Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé.
Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction.
"Yoink !"
Chasser: Choisissez un à l'activation :
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé.
- Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit.
Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe.
Cartes Rôle Transitionnel
Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite.
Carte Rôle Ambigu
Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People."
Cartes Lieu
Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles.
Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?
Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow.
From small slights, long prices.
Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire.
All will be Night.
Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte.
S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu.
Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey;
Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer,
His stride rebellion and stirring ember
In his grasp the light of a morning star
Action: Piochez X-2 cartes, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte.
The City of Bought and Sold.
Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will."
Action: Lancez un dé :
- 1 : (Atalante) Relancez le dé.
- 2 : (Delos) Piochez une carte.
- 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci.
- 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer un Chose de plus ce tour-ci.
- 5 : (Bellerophon) Vos adversaires voent pour décider le résultat du dé.
- 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae.
Autres cartes Chose
Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble.
Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez prendre une carte Histoire dans la défausse et la mettre dans votre main.
Action: Destroy target Fight Named you control. Then, if it survived, equip this Sword to it.
Action: If this Bow is equipped, destroy target non-Creational non-Location Thing.
When using the equipped Named's Aspects or when using it as a Caster for an Action, you can target any Thing or player, even if an other card states otherwise.
When using the equipped Named's Aspects or when using it as a Caster for an Action, if the effect should destroy a card, this destruction can't be prevented, even if the card can't be destroyed.
The worthy take, the worthy rise.
One sin - defeat. One grace - victory.
As long as a Named is linked to a Story, it is not limited for the number of Aspects it uses in one turn.
The Named equipped with this Staff belongs to all three Classes : Fight, Magic and Trick.
Add 1 to the result of the dice when using the Action of the Legion of Terror.
Action cards
Fight Action cards
Otherwise, flip a coin. Head, destroy target Named an opponent controls.
So we shot him, right through the throat.
So much for that armour and all the gloat,
So learn the lesson from that sad day –
Fuck with the Fifteenth and you’ll pay!
...or as a hero would say : Foraging
Magic Action cards
Otherwise : Cancel the next destruction of target non-Caster Named if it occurs before your next turn.
Trick Action cards
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms
Other Action cards
Kairos: I’m going to betray you, you know.
Black Knight: You will try. They always do.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms
If you control a Dread Empress or the Tower of Ater, draw three cards instead.
Side Decks
Fae Deck
You can activate the Action of one of your other Summer Fae once each turn without spending your Action "slot".
You can activate the Action of one of your other Winter Fae once each turn without spending your Action "slot".
This Named can't activate or learn any new Aspect. This Named can't be destroyed except by a Story. When a player plays a Story, sacrifice this card.
Demon Deck
- 1-2 : Discard a card. You can't draw card until end of turn.
- 3-4 : Sacrifice a Thing. You can't play Thing this turn.
- 5 : Discard an Action card if you have one in hand. You can't play Action card or effect this turn.
- 6 : Sacrifice a Story. You can't play Story this turn.
At the beginning of each player turn, that player sacrifices as many Things as the number of markers on the Demon of Corruption.
At the beginning of each player turn, that player does depending on the number of marker on the Demon of Terror :
- 1 : Discard a card.
- 2 : Sacrifice a Thing. If you can't, discard two cards.
- 3+ : Sacrifice a Story. If you can't, sacrifice two Things. If you can't, discard two cards for each Thing you couldn't sacrifice.
Devil Deck
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell.
The Gatekeeper of Second Liesse.
Precise Title cards
All of Tariq's Aspects can be activated as Reaction, even when it is not your turn.
Hanno can activate his Aspect Do not Judge in addition to an other Aspect each turn.
This Blessing comes in play as a Sword equipped to William. When William leaves play, this card stays in play as a Thing - Sword.
Action: Equip this Sword to a Fight Named you control if it is not equipped to William.
Alaya gains the Aspect Rule.
Whenever a coin is flipped, you choose the result.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I’ll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."
None of your Locations can be targeted by an opponent.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.
Warlord can't be targeted as long as you control another Fight Named, except by a Story.
"War isn’t just what we do, Catherine, it’s what we are."
Judge: Target a Named. If it is a Hero, flip a coin. Head, you gain control of it, Tail destroy it. If target Named is not a Hero, destroy it. When you remove a marker from Judge, the Warden of the West can't activate any Aspect until your next turn.
This Named can't be targeted as long as you control another Named, except by a Story.