Difference between revisions of "Galaxian TCG: Sistema Vanírian"

From Dvorak - A Blank-Card Game
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| title = Planicies de Vanirian
| title = Planicies de Vanirian
| text = Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de en ese ataque.
| text = Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque.
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Latest revision as of 16:45, 3 March 2012

Galaxian TCG
Designer Moondraco
Date 29-02-2012
Players 2 or 4
This is a CCG set, a set of cards which can be used to construct personalised decks, in the style of a collectable card game.
To play Dvorak: Draw five cards each and leave the rest as a draw pile. On your turn, draw a card from the draw pile and play one Thing and/or one Action. (See the full rules.)
Cards.gif Print this deck

Telnet.gif Generate MUSHcode
Cards.gif Generate Lackey export
Mtgcard.gif Generate Apprentice CSV

Padlock.gif
This deck is locked. Further cards should not be added - leave feedback on the talk page.

This Card Set is part of the Galaxian TCG Card Set.

This Card Set is in Spanish. If you want or need it in any other language, or if you want to translate it, please contact the designer.




Características

Sistema Vanírian es un Set de Inicio. Contiene todo lo necesario para que un jugador comience a jugar Galaxian TCG. El set incluye algunas cartas más de las necesarias, de forma que el jugador pueda comenzar a escoger entre varias opciones a la hora de jugar.

Para jugar será necesario que el jugador o jugadores oponentes dispongan de su propio Set de Inicio o mazo construido.

El set de inicio Sistema Vanírian está orientado hacia Humanos y Robots. Contiene 90 cartas, distribuidas de la siguiente manera:

  • 20 Edificios (para un juego normal se necesitan 9).
  • 12 Tecnologías (para un juego normal se necesitan 10).
  • 18 Localizaciones (para un juego normal se necesitan 15).
  • 40 Unidades (para un juego normal se necesitan 35). Contiene 15 Técnicos, 5 Psíquicos y 20 Guerreros. Contiene 5 Unidades Únicas. No contiene ninguna Unidad Cyborg o Alienígena.

Lista de cartas

10
La Aguja Vanirian
Edificio - Insignia
Todas las Unidades que controles obtienen +1 MOV cuando se muevan en direccion a tu Ciudad.
Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un Laboratorio).
La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.
14
Gran Cuartel de Oxidirian
Edificio - Insignia
Este Edificio se considera, ademas de Insignia, Oficina de reclutamiento.
Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda).
Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.
6
Antiguo Palacio de Vladanian
Edificio - Insignia
Tus Humanos con la Habilidad Moral obtienen +1 a la Caracteristica afectada.
Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio.
Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.
8
La Gran Antena
Edificio - Insignia
Durante cada Fase de Produccion, puede elegir quitar un Punto de Lealtad de este Edificio. Si lo haces, tus Robots obtienen +2 INT, +2 ATK, +2 DEF y +1 MOV durante la ronda siguiente.
La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador estandar
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
Generador de plasma
Edificio - Generador
Requiere:
- Al menos 1 Generador estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.
Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
Generador randomico
Edificio - Generador
Durante cada Fase de Produccion, lanza un dado por cada dos Unidades trabajando aqui.
1: No sumes nada ni lances mas el dado.
2-4: Suma 2 PE a tu reserva.
5: Suma 3 PE a tu reserva.
6: Suma 4 PE a tu reserva.
La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio estandar
Edificio - Laboratorio
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.

Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso.
Laboratorio avanzado
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio estandar.

Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
Laboratorio Vanirian
Edificio - Laboratorio
Requiere:
- Al menos 1 Laboratorio avanzado.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.
Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
Lanzarrayos ionico
Edificio - Arma
Requiere:
- Al menos 2 Unidades trabajando.
- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.
- Tecnologia: Proyeccion de Iones.
Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.)
Torre de vigilancia
Edificio - Arma
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 4+.
Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2.
Vanirian Centro, famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas.
Centro de Recuperacion Mecanica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Biologica
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 3+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
Centro de Recuperacion Total
Edificio
Requiere:
- Los trabajadores deben tener INT 6+.
En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
Portal de teletransporte
Edificio
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte

En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
Oficina de reclutamiento
Edificio
Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).
Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).
Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
1I 4E
Reaccion atomica
Tecnologia
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.

A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.
2I 6E
Reaccion nuclear
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Reaccion atomica

Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
3I 3E
Teletransporte
Tecnologia
Permite utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.
5I 3E
Volatilizacion controlada
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Teletransporte
- Tecnologia: Compresion de Iones
Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, 1 vez por ronda, puedes mover una Unidad hasta 2 espacios. Puede hacerse tras lanzar dados de defensa y la Unidad no podra morir debido a ese ataque.
3I 2E
Armamento ultraligero
Tecnologia
Permite mejorar Unidades.

El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.
6I 2E
Micro Armamento
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Armamento ultraligero

Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
2I 3E
Proyeccion de Iones
Tecnologia
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico.

La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.
3I 4E
Compresion de Iones
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones

Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.
3I 3E
Nuevas Aleaciones
Tecnologia
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.
4I 5E
Metales Alterados
Tecnologia
Requiere:
- Tecnologia: Nuevas Aleaciones

Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
6I 5E
Mejora de Componentes
Tecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Robots.

Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
5I 7E
Aumento de Moral
Tecnologia
Requiere:
- Solo puede ser investigada por Humanos.
Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque.

Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque.

Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Planicies de Vanirian
Localizacion - S. Vanirian - Vanirian
Las Unidades obtienen MOV +1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque.

Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Oxidhan
Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian
Los Robots obtienen DEF -1.
Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.
Desiertos de metal de Arinian
Localizacion - S. Vanirian - Arinian I
Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Desiertos de metal de Arinian
Localizacion - S. Vanirian - Arinian I
Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +1 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda.
Ruinas de Vladanian
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.
Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Colonias humanas de Methanian
Localizacion - S. Varinian - Methanian
Los Humanos obtienen MOV +1.
Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.
Playas del Mar Rojo de Arinian II-4
Localizacion - S. Varinian - Arinian II
Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.
Playas del Mar Rojo de Arinian II-4
Localizacion - S. Varinian - Arinian II
Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.


Barriadas de Varinian Centro
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
Barriadas de Varinian Centro
Localizacion - S. Varinian - Varinian
Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.
Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Unidad de apoyo
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1

Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.
1
Sub-robot Beta-2
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1

Si esta Unidad trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.
Si esta Unidad es destruida, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
1
Sub-robot Beta-2
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1

Si esta Unidad trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.
Si esta Unidad es destruida, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
4
MetaUnidad de apoyo Beta-2
Unidad - Robot Tecnico
ATK: 1 DEF: 3 INT: 6 MOV: 1
Al reclutar esta Unidad, puedes devolver al Mazo de Unidades tantos Sub-robot Beta-2 y Unidad de apoyo como quieras. Por cada uno de ellos, el coste de esta carta se reduce en 1 PE (hasta 0 PE).
Tus Unidades adyacentes a esta carta obtienen DEF +2 si son atacadas.
1
Analista de Arinian
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.
1
Analista de Arinian
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.
2
Procesador de metano
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Moral [INT] 3
Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
2
Procesador de metano
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Moral [INT] 3
Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
2
Cientifico de Varinian Centro
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 2 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1

Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.
2
Cientifico de Varinian Centro
Unidad - Humano Tecnico
ATK: 1 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1

Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.
5
Sirodog, Jefe de Laboratorio
Unidad Unica - Humano Tecnico
ATK: 4 DEF: 1 INT: 10 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y lanzar un dado:
1: No ocurre nada.
2-3: Suma 2 PI al Laboratorio.
4: Suma 3 PI al Laboratorio.
5: Tus Tecnicos ganan INT +2 para esa ronda
6: Tus Unidades ganan DEF +2 para esa ronda.
4
Arcanista del metano
Unidad - Humano Tecnico Psiquico
ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [INT] 4
Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
4
Arcanista del metano
Unidad - Humano Tecnico Psiquico
ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [INT] 4
Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
5
Reflexionador Methanian
Unidad - Humano Psiquico
ATK: 1 DEF: 3 INT: 8 MOV: 1
Moral [DEF] 4
Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral [DEF] o Moral [INT] obtienen DEF +1 e INT +1.
La jerarquia de Methanian, vinculada a su culto al pensamiento.
6
Gran Reflexionador Methanian
Unidad Unica - Humano Psiquico
ATK: 1 DEF: 3 INT: 9 MOV: 1
Moral [DEF] 3
Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral suman 1 a la Caracteristica afectada.
Cabeza visible del culto Methanian.
7
Saun, Eremita de Vladanian
Unidad Unica - Humano Psiquico
ATK: 4 DEF: 6 INT: 10 MOV: 1
Si hay una Localizacion del planeta Varinian activa, esta Unidad no puede morir por ataques de otras Unidades.
Si una Unidad que controlas esta adyacente a esta Unidad, esta Unidad obtiene ATK -2, DEF -3 e INT -1.
Si esta Unidad se encuentra en una Ciudad, obtiene INT -3.
2
Centinela de las colonias
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
-Micro Armamento (ATK +1).

Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
2
Centinela de las colonias
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
-Micro Armamento (ATK +1).

Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
4
Centinela VAR Modelo Ionik
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 6 DEF: 6 INT: 3 MOV: 1

Componentes 1
Mejoras:
- Proyeccion de Iones (ATK +1).
- Nuevas Aleaciones (DEF +1).
- Metales Alterados (DEF +2)

Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
3
Modelo VAR autopropulsado
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2

Requiere:
-Tecnologia: Reaccion atomica
Mejoras:
- Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rapido del territorio en las batallas de Vladanian.
3
Modelo VAR autopropulsado
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2

Requiere:
-Tecnologia: Reaccion atomica
Mejoras:
- Tecnologia: Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rapido del territorio en las batallas de Vladanian.
2
B-0-MB
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1

Componentes 1

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
2
B-0-MB
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1

Componentes 1

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
2
B-0-MB
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1

Componentes 1

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
3
B-0-MB Modelo Methanian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV: 1

Requiere:
- Tecnologia: Compresion de Iones

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 4.
3
B-0-MB Modelo autopropulsado
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 2

Requiere:
- Tecnologia: reaccion nuclear

En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
2
Soldado de las Fuerzas Vanirian
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace tiempo que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.
2
Soldado de las Fuerzas Vanirian
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1

Mejoras:
- Armamento ultraligero (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace tiempo que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.
4
Guardian del Metano
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [ATK] 3

Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
4
Guardian del Metano
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1

Moral [ATK] 3

Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
4
Explorador arinianno
Unidad - Humano Guerrero
ATK: 2 DEF: 7 INT: 7 MOV: 2
Requiere:
- Tecnologia: Volatilizacion controlada

Moral [ATK] 4
Si hay una localizacion del planeta Arinian II activa, esta Unidad recibe DEF +1.
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes moverla 3 espacios mas sin restricciones.
6
Droide de asalto Varinian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1

Mejoras:
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +1)

Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.
6
Droide de asalto Varinian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1

Mejoras:
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +1)

Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.
6
Droide de asedio Varinian
Unidad - Robot Guerrero
ATK: 5 DEF: 8 INT: 1 MOV: 2

Mejoras:
- Metales Alterados (DEF +1)

Componentes 1
El apoyo en las posiciones complicadas.
8
Modelo 2-Al de Asalto Varinian
Unidad Unica - Robot Guerrero
ATK: 9 DEF: 7 INT: 3 MOV: 1
Requiere:
- Tecnologia: Proyeccion de Iones

Componentes 2
Si la Tecnologia Compresion de Iones esta investigada, tras atacar puede hacer un ataque adicional de ATK 4 o moverse un espacio adicional.
7
Antiguo modelo Imperio V
Unidad Unica - Robot Guerrero
ATK: 6 DEF: 4 INT: 2 MOV: 1
Mejoras:
- Proyeccion de Iones (ATK +1)
- Nuevas Aleaciones (DEF +1)
- Metales Alterados (DEF +2)
Si tu Insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, esta Unidad obtiene MOV +1.
Si la Localizacion Ruinas de Vladanian esta activa, esta Unidad obtiene DEF +2, MOV +1 e INT +3.