Difference between revisions of "Kaamelott deck (French)"
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Latest revision as of 21:25, 16 May 2010
Kaamelott | |
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Designer | Terry Laire |
Date | 22/09/2007 |
Joueurs | 2-6 |
Ceci est un deck jouable - il est fini, testé et prêt à être joué. | |
Ce deck est verrouillé. On ne doit pas y ajouter de cartes - si vous avez des suggestions, vous pouvez les donner sur la page de discussion à l'attention du deck. | |
Imprimer ce deck
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Un deck basé sur la série d'Alexandre Astier Kaamelott.
Règles spéciales
But du jeu
Vous incarnez Dieu (rien que ça), et vous assistez les chevaliers de la Table Ronde dans la quête du Graal. Pour trouver le Graal, les chevaliers doivent découvrir des Indices et ramener des Trésors. Pour gagner, un joueur doit réunir sur sa table au moins un Chevalier, un Indice, un Trésor et bien sûr le Graal.
Indices et trésors
Les cartes donnant des indices ou des trésors sont des cartes Actions. Il n'y a pas de cartes témoignant de la possession d'un indice ou d'un trésor. Le nombre d'indices et de trésors de chaque joueur doit donc être noté sur une feuille à part. En outre, vous devez obligatoirement posséder un chevalier pour obtenir des Trésors ou des Indices.
Le Graal
Le Graal doit être utilisé dès qu'il est pioché. Si le joueur qui le pioche ne réunit pas les conditions nécessaires à sa victoire, il se défausse du Graal sans que cela ne soit compté comme une action de jeu.
Chevaliers
De nombreuses cartes Actions mentionnent le nom d'un chevalier. Ces cartes s'appliquent au joueur qui possède ce chevalier sur sa table. Lorsqu'un chevalier perd un Trésor ou un Indice, personne ne le récupère.
"A jouer immédiatement"
Si au début du jeu, parmi les 5 cartes tirées par chaque joueur, certaines portent la mention "A jouer immédiatement", échangez-les contre autant de cartes de la pioche.
Card List
Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un Indice.
Un gars de Venec vous choure un Tresor.
Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui.
Vous trouvez un vase ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez un recipient ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez une pierre incandescente ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le.
Ameliorations
Voici quelques modifications que vous pouvez apporter au jeu pour l'allonger ou l'accelerer :
Pour allonger une partie
- Augmentez le nombre de Tresors et/ou d'Indices necessaires pour gagner. Pensez a augmenter dans la meme mesure le nombre de Tresors et d'Indices qu'Yvain et Gauvain peuvent avoir.
- Enlevez des cartes Graal.
Pour accelerer une partie
- Decretez qu'il n'y a pas besoin d'avoir d'Indices et/ou de Tresors pour gagner (le jeu se resume alors à piocher le Graal !)
- Ajoutez des cartes Graal.
- Ignorez les textes des cartes Choses.
- Decretez qu'on ne doit pas forcément posséder un chevalier pour obtenir des Tresors ou des Indices.
- Si vous etes au moins 4, jouez en équipe.