To import this deck into the Dvorak MUSH Engine, just cut and paste the quoted commands below straight into your telnet window. (Any card whose type is neither "Thing" nor "Action" will default to "Thing"; if it was somehow meant to be played like an Action, just destroy it after playing it.)
cleardeck loadcard hr/Mesure d'Etat/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la. Son effet s'applique alors a vous. (""Pourtant, j'etais sur qu'il etait metastable !"") loadcard hr/Mesure d'Etat/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la. Son effet s'applique alors a vous. (""Pourtant, j'etais sur qu'il etait metastable !"") loadcard hr/Mesure d'Etat/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la. Son effet s'applique alors a vous. (""Pourtant, j'etais sur qu'il etait metastable !"") loadcard hr/Mesure d'Etat/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la. Son effet s'applique alors a vous. (""Pourtant, j'etais sur qu'il etait metastable !"") loadcard hr/Mesure d'Etat/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la. Son effet s'applique alors a vous. (""Pourtant, j'etais sur qu'il etait metastable !"") loadcard hr/Reduction du paquet d'onde/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la et detruisez la sans appliquer son effet. (""Y'en a un peu plus, j'vous l'met ?"") loadcard hr/Reduction du paquet d'onde/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la et detruisez la sans appliquer son effet. (""Y'en a un peu plus, j'vous l'met ?"") loadcard hr/Reduction du paquet d'onde/Action/Choisissez une carte <i>Etat</i> d'un adversaire, retournez la et detruisez la sans appliquer son effet. (""Y'en a un peu plus, j'vous l'met ?"") loadcard hr/Principe d'incertitude/Action/Jouez a pile ou face avec un adversaire. Si vous gagnez, detruisez une de ses cartes <i>Etat</i>. Si vous perdez, l'adversaire detruit une de vos cartes <i>Etat</i>. loadcard hr/Principe d'incertitude/Action/Jouez a pile ou face avec un adversaire. Si vous gagnez, detruisez une de ses cartes <i>Etat</i>. Si vous perdez, l'adversaire detruit une de vos cartes <i>Etat</i>. loadcard hr/Intrication quantique/Action/Echangez une de vos cartes <i>Etat</i> avec celle d'un adversaire. (""Bon, et maintenant, qui est qui ?"") loadcard hr/Intrication quantique/Action/Echangez une de vos cartes <i>Etat</i> avec celle d'un adversaire. (""Bon, et maintenant, qui est qui ?"") loadcard hr/Intrication quantique/Action/Echangez une de vos cartes <i>Etat</i> avec celle d'un adversaire. (""Bon, et maintenant, qui est qui ?"") loadcard hr/Intrication quantique/Action/Echangez une de vos cartes <i>Etat</i> avec celle d'un adversaire. (""Bon, et maintenant, qui est qui ?"") loadcard hr/Perturbation du systeme/Action/Melangez toutes les cartes <i>Etat</i>, puis alignez-les faces cachees. Chacun son tour, les joueur choisissent une carte <i>Etat</i>, en commençant par vous, et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'a ce qu'il n'y ait plus de carte <i>Etat</i>. loadcard hr/Perturbation du systeme/Action/Melangez toutes les cartes <i>Etat</i>, puis alignez-les faces cachees. Chacun son tour, les joueur choisissent une carte <i>Etat</i>, en commençant par vous, et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'a ce qu'il n'y ait plus de carte <i>Etat</i>. loadcard hr/Desir de certitude/Action/Retournez une de vos cartes <i>Etat</i> face visible, puis replacez-la face cachee. (""Bon dieu, mais il est ou cet Etat fondamental ?!"") loadcard hr/Desir de certitude/Action/Retournez une de vos cartes <i>Etat</i> face visible, puis replacez-la face cachee. (""Bon dieu, mais il est ou cet Etat fondamental ?!"") loadcard hr/Desir de certitude/Action/Retournez une de vos cartes <i>Etat</i> face visible, puis replacez-la face cachee. (""Bon dieu, mais il est ou cet Etat fondamental ?!"") loadcard hr/Desir de certitude/Action/Retournez une de vos cartes <i>Etat</i> face visible, puis replacez-la face cachee. (""Bon dieu, mais il est ou cet Etat fondamental ?!"") loadcard hw/Chat de Schroedinger/Objet - Chat/Lorsque le Chat de Schroedinger arrive dans votre main, jouez le comme une carte Etat. Lorsque le Chat de Schroedinger est retourne par une carte ''Mesure d'Etat'', celui-ci n'a aucun effet. (""Les chat, c'est rien que des branleurs" - Alain Chabat") loadcard hw/Chat de Schroedinger/Objet - Chat/Lorsque le Chat de Schroedinger arrive dans votre main, jouez le comme une carte Etat. Lorsque le Chat de Schroedinger est retourne par une carte ''Mesure d'Etat'', celui-ci n'a aucun effet. (""Les chat, c'est rien que des branleurs" - Alain Chabat") loadcard hw/Chat de Schroedinger/Objet - Chat/Lorsque le Chat de Schroedinger arrive dans votre main, jouez le comme une carte Etat. Lorsque le Chat de Schroedinger est retourne par une carte ''Mesure d'Etat'', celui-ci n'a aucun effet. (""Les chat, c'est rien que des branleurs" - Alain Chabat") loadcard hg/Etat de diffusion/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat'<i> pioche 1 carte. loadcard hg/Etat de diffusion/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte </i>Etat'' est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat pioche 1 carte. loadcard hg/Etat d'emission/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat peut jouer 1 carte supplementaire ce tour-ci. loadcard hg/Etat d'emission/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat'<i> peut jouer 1 carte supplementaire ce tour-ci. loadcard hg/Etat excite/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte </i>Etat'' est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat peut choisir entre jouer 1 carte supplementaire ce tour-ci ou piocher 1 carte. (""Ce soir j'attaque le papier peint, et demain je nous refait le toit ! En attendant viens m'aider a deplacer l'armoire !"") loadcard hg/Etat excite/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat peut choisir entre jouer 1 carte supplementaire ce tour-ci ou piocher 1 carte. (""Ce soir j'attaque le papier peint, et demain je nous refait le toit ! En attendant viens m'aider a deplacer l'armoire !"") loadcard hg/Etat metastable/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat choisit un adversaire. Celui-ci se defausse d'une carte. loadcard hg/Etat metastable/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat choisit un adversaire. Celui-ci se defausse d'une carte. loadcard hg/Etat instable/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat'<i> peut retourner une carte </i>Etat'' d'un adversaire comme si il avait joue une carte Mesure d'Etat'<i> loadcard hg/Etat instable/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte </i>Etat'' est retourne, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat'<i> peut retourner une carte </i>Etat'' d'un joueur comme si il avait joue une carte Mesure d'Etat'<i> loadcard hg/Etat incertain/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte </i>Etat'' est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat peut jouer a pile ou face. S'il gagne, il peut prendre le controle d'une carte <i>Etat</i> d'un adversaire. Si il perd, il detruit une de ses carte <i>Etat</i> au hasard. (""Alea jacta est" - Jules Cesar") loadcard hg/Etat incertain/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur l'ayant mesure a l'aide d'une carte Mesure d'Etat peut jouer a pile ou face. S'il gagne, il peut prendre le controle d'une carte <i>Etat</i> d'un adversaire. Si il perd, il detruit une de ses carte <i>Etat</i> au hasard. (""Alea jacta est" - Jules Cesar") loadcard hg/Etat fondamental/Etat/A jouer des que pioche.<br/> Lorsque cette carte <i>Etat</i> est retournee, le joueur la controlant gagne la partie. @emit [name(%#)] pastes the Quantique deck (French) into the Dvorak Engine.