To import this deck into the Dvorak MUSH Engine, just cut and paste the quoted commands below straight into your telnet window. (Any card whose type is neither "Thing" nor "Action" will default to "Thing"; if it was somehow meant to be played like an Action, just destroy it after playing it.)
cleardeck loadcard hx/Wojownik/Postac/<center>Po zadaniu obrazen mozesz dociagnac jedna karte i odrzucic druga.%r%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 20</center> loadcard hx/Paladyn/Postac/<center>Odrzuc 3 karty i ulecz 1 HP. Max 3 razy na ture%r%r%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 20</center> loadcard hx/Najemnik/Postac/<center>%r%r%r%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 25</center> loadcard hx/Banita/Postac/<center>Odrzuc 3 karty. Przeciwnik pokazuje ci reke, a ty wybierasz jedna karte ktora musi odrzucic. Raz na ture%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 20</center> loadcard hr/Krotki Miecz/Bron/<center>Odrzuc jedna karte z reki. Dowolna karta ataku dostaje "+". Tylko raz na ture.</center> loadcard hr/Pchniecie + (4/1)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Pchniecie + (4/1)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Pchniecie + (4/1)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Pchniecie (4/1)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Pchniecie (4/1)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Ciecie (2/2)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Ciecie (2/2)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Wymach + (1/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Wymach (1/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Wymach (1/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Wymach (1/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Wymach (1/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/4)/Krotki Miecz/<center></center> loadcard hr/Lekki Topor/Lekki Topor/<center>Odrzuc jedna karte. Dostajesz +1 do zadawanych obrazen w nastepnym ataku. Tylko raz na ture.</center> loadcard hr/Silny Zamach + (4/1)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Silny Zamach + (4/1)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Silny Zamach + (4/1)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Silny Zamach (4/1)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Wymach + (2/2)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Wymach + (2/2)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Wymach + (2/2)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Wymach + (2/2)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Wymach (2/2)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Wymach (2/2)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/6)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Lekki Zamach (1/4)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Lekki Zamach (1/4)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Lekki Zamach (1/4)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Lekki Zamach (1/4)/Lekki Topor/<center></center> loadcard hr/Katana/Katana/<center>Odrzuc jedna karte. Kazda karta ataku może posluzyc za karte kontry do konca tury.</center> loadcard hr/Celne Ciecie + (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Celne Ciecie + (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Celne Ciecie + (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Celne Ciecie (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Celne Ciecie (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Celne Ciecie (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Celne Ciecie (3/3)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ciecie + (2/2)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ciecie (2/2)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak (1/4)/Katana/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak (1/4)/Katana/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/5)/Katana/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/5)/Katana/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/5)/Katana/<center></center> loadcard hr/Halabarda/Halabarda/<center>Odrzuc jedna karta. Przeciwnik nie może cie skontrowac jeżeli wykonujesz pojedynczy atak.</center> loadcard hr/Pchniecie + (5/1)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Pchniecie (5/1)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Zamach + (2/2)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Zamach + (2/2)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Zamach + (2/2)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Zamach + (2/2)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Zamach + (2/2)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Zamach (2/2)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak + (1/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Ostrozny Atak (1/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/3)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hr/Kontratak (0/4)/Halabarda/<center></center> loadcard hg/Potkniecie/Zdarzenie/<center>Odrzuc 3 karty z reki.</center> loadcard hg/Tlum Gapiow/Zdarzenie/<center>Tlum was rozprasza. -1 do kazdego ataku i obrony dla KAZDEGO gracza. Po 5 turach tlum sie rozchodzi.</center> loadcard hg/Trubadur/Zdarzenie/<center>Jego muzyka i spiew pomagaja wam w walce. +1 do ataku i obrony dla KAZDEGO gracza. Po 5 turach trubadur odchodzi.</center> loadcard hg/Noc/Zdarzenie/<center>Zapada zmrok. Odrzuc jedna karte z reki jezeli chcesz zmienic bron. W przeciwnym wypadku nie mozesz zmieniac broni. To samo dotyczy twojego przeciwnika. Noc mija za 5 tur.</center> loadcard hg/Slisko tu!/Zdarzenie/<center>Odrzuc wszystkie karty z reki. Dobierz o jedna mniej.</center> loadcard hg/Brak pomyslu na atak.../Zdarzenie/<center>Przez 3 tury wszystkie ataki combo (ze znakiem "+") sa traktowane jako zwykle.</center> loadcard hg/Uzdrowiciel/Zdarzenie/<center>Walke przerywa wedrowny uzdrowiciel. Oferuje uleczenie 1HP za kazda odrzucona karte. Mozna uleczyc sie tylko do poczatkowego stanu zdrowia.</center> loadcard hg/Roj pszczol/Zdarzenie/<center>Atakuje cie roj pszczol. Odganiasz sie od nich tracac ture.</center> loadcard hg/Bog z toba!/Zdarzenie/<center>Bog jest po twojej stronie! Mozesz usunac rune z jednej z broni LUB uleczyc 5HP LUB dobrac 3 karty LUB pozbawic przeciwnika 3 kart. Wybor nalezy do ciebie...</center> loadcard hg/Zadyszka/Zdarzenie/<center>W nastepnej turze w fazie Draw karta zamiast do reki trafi do discradu. </center> loadcard hb/Leczenie lekkich ran/Czar/<center>+3HP</center> loadcard hb/Leczenie lekkich ran/Czar/<center>+3HP</center> loadcard hb/Leczenie lekkich ran/Czar/<center>+3HP</center> loadcard hb/Leczenie lekkich ran/Czar/<center>+3HP</center> loadcard hb/Runa Ognia/Runa/<center>Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Lodu/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Wody przerywa sie combo.</center> loadcard hb/Runa Lodu/Runa/<center>Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Wody/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Ognia przerywa sie combo.</center> loadcard hb/Runa Wody/Runa/<center>Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Ognia/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Lodu przerywa sie combo.</center> loadcard hb/Runa Jadu/Runa/<center>Uzyj na jednej z broni. Bron z ta runa nie zadaje obrazen. Po trafieniu nia przeciwnika X razy traci on co ture X HP.</center> loadcard hb/Wyssanie Jadu/Czar/<center>Niweluje efekt trafienia Runy Jadu.</center> loadcard hb/Odpornosc na Jad/Czar/<center>Uodparnia na efekt broni z Runa Jadu.</center> @emit [name(%#)] pastes the Cold steel into the Dvorak Engine.