La Conquête De La Poire Géante deck (French)

From Dvorak - A Blank-Card Game
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La Conquête De La Poire Géante deck (French)
Designer Wazzin
Date 02/04/2011
Joueurs 3-6
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Ce deck se veut être le plus débile qui soit.

Règles spéciales

Histoire

Dans un temps lointain, la Terre n'était qu'un morceau plat où trônait en son centre une Poire Géante. Certains êtres supérieurs (vous, les joueurs) avaient la capacité de contrôler toutes sortes de choses et se livrèrent alors un combat sans merci pour atteindre le sommet de la Poire Géante et contrôler le monde.

Comment gagner ?

Soyez le premier à réunir l'équipe d'escalade : Un Indien, un tricératops, un manchot et deux Picsous Magazines.

Certaines cartes du jeu permettent de gagner sous d'autres conditions.

Si aucun gagnant n'est à déplorer quand la pioche est vide. On détermine le gagnant à la celui qui arrive le plus haut à la courte échelle en additionnant les tailles (points) des choses posées pour chaque joueur.

Déroulement

Le joueur pioche une carte à chaque début de tour. Il doit toujours avoir 5 cartes quand son tour finit, sauf quand la pioche est vide.

Mis à part les cartes de protection, toutes les cartes action sont défaussés une fois joués.

Card List

1
Écureuil
Chose
1
Écureuil
Chose
1
Écureuil
Chose
1
Écureuil
Chose
1
Écureuil
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
1
Picsou Magazine
Chose
2
Manchot
Chose
2
Manchot
Chose
2
Manchot
Chose
2
Manchot
Chose
2
Manchot
Chose
2
Manchot
Chose
4
Indien
Chose
4
Indien
Chose
4
Indien
Chose
4
Indien
Chose
5
Échelle
Chose
5
Échelle
Chose
5
Échelle
Chose
3
Tricératops
Chose
3
Tricératops
Chose
3
Tricératops
Chose
3
Tricératops
Chose
3
Tricératops
Chose
8
Licorne
Chose
Vous fait gagner si 4 de vos choses ou plus sont couverts d'un arc en ciel. Elle même n'y est pas sensible.
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Arc-en-ciel
Chose
A poser sur une autre chose (sauf sur elle-même ou un parapluie)
Parapluie
Chose
Protège la chose sur laquelle elle est posée de tout, sauf des coups de vent.
Parapluie
Chose
Protège la chose sur laquelle elle est posée de tout, sauf des coups de vent.
Parapluie
Chose
Protège la chose sur laquelle elle est posée de tout, sauf des coups de vent.
Parapluie
Chose
Protège la chose sur laquelle elle est posée de tout, sauf des coups de vent.
Carte sur table
Action
Le joueur visé devra montrer à tout le monde ses cartes.
Collection
Action
Vous pouvez prendre tous les Picsou Magazines de la table.
Rotation
Action
A jouer immédiatement si piochée. La rotation se fait à présent dans le sens anti-horaire.
Migration
Action
A jouer immédiatement si piochée. Tous les joueurs prennent le jeu de la main de leur voisin de droite.
Réchauffement Climatique
Action
La banquise a fondu. Le joueur désigné doit se défausser de ses manchots.
Politesse
Action
A jouer immédiatement si piochée. Cette carte vous donne le droit de piocher une autre carte si les autres sont d'accord. Demandez gentiment.
Double Rainbow
Action
WOW ! Vous donne le droit de prendre au maximum deux arcs-en-ciel posés sur la table.
SuperStar
Action
Permet de piocher deux cartes supplémentaires.
Les écureuils
Action
A jouer immédiatement si piochée. Lisez cette carte à haute voix. Le premier (dont vous) qui dit écureuil a le droit de récupérer tous les écureuils posés sur la table.
Extinction
Action
Les tricératops sont une espèce éteinte. Le joueur visé devra se défausser de tous ses tricératops.
Coup de vent
Action
Récupérez tous les parapluies posés sur la table.
Choc infectieux
Action
Les Européens débarquent chez le joueur visé et refilent la variole et la peste aux indiens. Tous ses Indiens doivent être défaussés.
Ascenseur
Action
Vous gagnez en posant cette carte si vous avez deux Picsou magazines et un écureuil posés sur la table.
Ascenseur
Action
Vous gagnez en posant cette carte si vous avez un manchot et deux écureuils posés sur la table.
Secret de la Licorne
Action
Oblige le joueur possédant la licorne à se dévoiler. Si la licorne est déjà posée, vous pouvez la prendre.
Jurassic Park
Action
Protection. Vos tricératops ne craignent plus rien.
Totem
Action
Protection. Vos Indiens de craignent plus rien.
Ère Glaciaire
Action
Protection. Vos Manchots ne craignent plus rien.