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Ayant peur du noir, il ne peut pas effectuer les missions nocturnes. |
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Le chevalier solitaire ne gagne pas s'il a un autre chevalier dans les pattes lorsqu'il trouve le Graal. |
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Ne sait pas lire, les parchemins notamment... |
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Ne s'aventure absolument jamais dans la salle de bains. |
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Les Vieux ont peur de lui et ne lui donnent jamais d'Indice. |
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Par peur des faisans et des lapins -entre autres-, Bohort ne s'aventure pour rien au monde en foret. |
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Calogrenant n'est pas chretien, il ne va pas aux messes. |
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Yvain peut porter un Tresor, Gauvain se rappeler d'un Indice, pas plus. A eux deux, ils ne peuvent pas posseder plus d'un Indice et un Tresor. |
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Vous effectuez une mission en foret, abattez un monstre et ramenez un Tresor. |
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Vous abattez un monstre dans le noir complet et trouvez un Tresor. |
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Dans un buffet de la salle de bains, vous trouvez une cassette contenant un Tresor. |
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Un vieux tout moisi vous donne un Indice. |
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Vous trouvez un parchemin sur lequel est ecrit un Indice. |
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Lors d'une messe, vous avez une illumination et decouvrez un Indice. |
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Venec vous echange un Tresor contre l'une des cartes de votre main ou de votre table. |
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Le tavernier a entendu un Indice, il vous l'echange contre une carte de votre main ou de votre table. |
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A jouer immediatement Merlin vous inflige par erreur un sort d'amnesie, vous oubliez un Indice. |
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A jouer immediatement Un gars de Venec vous choure un Tresor. |
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Le joueur de votre choix fait voeu de pauvrete et vous offre un Tresor. |
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Vous obligez un joueur a vous donner un de ses Indices, qu'il perd. |
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Urgan, pirate et assassin |
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Action |
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Urgan assassine un chevalier de votre choix. |
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La Dame du lac envoie Arthur en mission, et il trouve un Tresor. |
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Azenor vole a Arthur un Indice qu'il avait note sur un parchemin. |
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Guenievre rapporte a Lancelot un Indice dont le Roi lui a parle. |
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Le Roi Loth rend visite a Lancelot, et en profite pour lui prendre un Tresor. |
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Meleagant pervertit Lancelot, qui arrete de chercher le Graal. Detruisez-le. |
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Angharade repete a Perceval un Indice qu'elle a entendu au chateau. |
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Perceval oublie definitivement un Tresor chez lui au Pays de Galles. |
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Karadoc trouve un Tresor dans une cassette cachee dans le buffet de la cuisine. |
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Karadoc boit trop a la taverne, et en oublie un Indice. |
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Apres des heures de torture, un prisonnier livre un Indice a Leodagan. |
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Seli vole un des Tresors de son mari Leodagan. |
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En cherchant des tentures pour la fete du printemps, Bohort deniche un Tresor. |
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Un lapin adulte effraie Bohort qui en oublie definitivement un de ses Indices. |
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Un marchand caledonien offre un Indice et une jupe a carreaux a Calogrenant en echange de son armure. |
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Calogrenant et son cheval trebuchent sur une route pavee et perdent un Tresor dans la nature. |
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Le Roi autorise Yvain et Gauvain a tirer une carte. |
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Yvain et Gauvain se retrouvent en prison. Detruisez-les. |
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A jouer immediatement Vous rencontrez Kadoc, mettez 15 piges a comprendre ce qu'il dit, et passez votre tour pour jouer avec lui. |
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Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. |
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Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. |
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Vous ne comprenez pas pourquoi, mais Perceval dit que vous devez tirer 2 cartes. |
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A jouer immediatement Vous trouvez un vase ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. |
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A jouer immediatement Vous trouvez un recipient ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. |
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A jouer immediatement Vous trouvez une pierre incandescente ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. |
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A jouer immediatement Vous trouvez une corne d'abondance ! Si vous reunissez les conditions necessaires a la victoire, vous gagnez la partie. Sinon, ce n'est pas le vrai Graal. Jetez-le. |
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