Dvorak Export: Galaxian TCG: Sistema Vanírian


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loadcard La Aguja Vanirian (10)/T/Todas las Unidades que controles obtienen +1 MOV cuando se muevan en direccion a tu Ciudad.<br/>Tu Ciudad obtiene 1 PI extra en cada Fase de Produccion (2 PI extra si tiene unicamente un Laboratorio). ("La Aguja, centro de la sabiduria Vanirian. Meca de tecnicos, sabios, visionarios y locos.")
loadcard Gran Cuartel de Oxidirian (14)/T/Este Edificio se considera, ademas de Insignia, Oficina de reclutamiento.<br/>Durante cada Fase de Produccion, puedes reclutar en este Edificio 1 Unidad por cada Unidad que trabaje aqui (max. 5 Unidades por ronda). ("Ningun edificio representaria mejor el espiritu de Oxidirian que una enorme e inerte mole de aluminio.")
loadcard Antiguo Palacio de Vladanian (6)/T/Tus Humanos con la Habilidad Moral obtienen +1 a la Caracteristica afectada.<br/>Tus Humanos obtienen +1 ATK, +1 DEF y +1 MOV por cada Punto de Lealtad que pierda este Edificio. ("Grandeza, orgullo y recuerdos del pasado. Es todo lo que la aristocracia humana de Vanirian posee en este tiempo de guerra y destruccion.")
loadcard La Gran Antena (8)/T/Durante cada Fase de Produccion, puede elegir quitar un Punto de Lealtad de este Edificio. Si lo haces, tus Robots obtienen +2 INT, +2 ATK, +2 DEF y +1 MOV durante la ronda siguiente. ("La Antena permite la transmision de mensajes a enorme distancia. Y en el Sistema Vanirian, "mensaje" suele implicar "manipulacion".")
loadcard Generador estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
loadcard Generador estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra.
loadcard Generador de plasma/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Generador estandar.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.<br/>Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra.
loadcard Generador randomico/T/Durante cada Fase de Produccion, lanza un dado por cada dos Unidades trabajando aqui.<br/>1: No sumes nada ni lances mas el dado.<br/>2-4: Suma 2 PE a tu reserva.<br/>5: Suma 3 PE a tu reserva.<br/>6: Suma 4 PE a tu reserva. ("La energia del azar y el flujo cosmico. Nadie sabe que es, ni como usarla demasiado bien.")
loadcard Laboratorio estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra. ("Los motores del progreso.")
loadcard Laboratorio estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra. ("Los motores del progreso.")
loadcard Laboratorio avanzado/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Laboratorio estandar.<br/><br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra.
loadcard Laboratorio Vanirian/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Laboratorio avanzado.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 7+, suma 1 PI extra.<br/>Tras esto, puedes destruir una Unidad que trabaje aqui (INT 7+) y sumar 3 PI a tu reserva.
loadcard Lanzarrayos ionico/T/Requiere:<br/>- Al menos 2 Unidades trabajando.<br/>- Solo pueden trabajar Robots o Tecnicos.<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones.<br/>Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.)
loadcard Torre de vigilancia/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 4+.<br/>Cada turno, puedes pagar 1 PE. Si lo haces, la Unidad objetivo dentro de tu Ciudad recibe un ataque de ATK 2. ("Vanirian Centro, famosa por su skyline unico. Ninguna otra Ciudad tiene tantas agujas.")
loadcard Centro de Recuperacion Mecanica/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 3+.<br/>En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.<br/>
loadcard Centro de Recuperacion Biologica/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 3+.<br/>En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla.
loadcard Centro de Recuperacion Total/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 6+.<br/>En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla.
loadcard Portal de teletransporte/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Teletransporte<br/><br/>En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui.
loadcard Oficina de reclutamiento/T/Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).<br/>Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).<br/>Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
loadcard Oficina de reclutamiento/T/Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).<br/>Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).<br/>Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio.
loadcard Reaccion atomica (1I 4E)/T/Permite reclutar y mejorar algunas Unidades. ("<br/>A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.")
loadcard Reaccion nuclear (2I 6E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Reaccion atomica<br/><br/>Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
loadcard Teletransporte (3I 3E)/T/Permite utilizar el Edificio Portal de teletransporte. ("Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.")
loadcard Volatilizacion controlada (5I 3E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Teletransporte<br/>- Tecnologia: Compresion de Iones<br/>Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, 1 vez por ronda, puedes mover una Unidad hasta 2 espacios. Puede hacerse tras lanzar dados de defensa y la Unidad no podra morir debido a ese ataque.
loadcard Armamento ultraligero (3I 2E)/T/Permite mejorar Unidades. ("<br/>El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.")
loadcard Micro Armamento (6I 2E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Armamento ultraligero<br/><br/>Permite mejorar y reclutar algunas Unidades.
loadcard Proyeccion de Iones (2I 3E)/T/Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico. ("<br/>La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.")
loadcard Compresion de Iones (3I 4E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones<br/><br/>Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques. ("Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.")
loadcard Nuevas Aleaciones (3I 3E)/T/Permite reclutar y mejorar algunas Unidades. ("Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.")
loadcard Metales Alterados (4I 5E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Nuevas Aleaciones<br/><br/>Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad.
loadcard Mejora de Componentes (6I 5E)/T/Requiere:<br/>- Solo puede ser investigada por Robots.<br/><br/>Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra.
loadcard Aumento de Moral (5I 7E)/T/Requiere:<br/>- Solo puede ser investigada por Humanos.<br/>Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba. ("Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.")
loadcard Planicies de Vanirian/T/Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque. ("<br/>Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.")
loadcard Planicies de Vanirian/T/Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque. ("<br/>Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.")
loadcard Planicies de Vanirian/T/Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir por ese ataque. ("<br/>Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.")
loadcard Oxidhan/T/Los Robots obtienen DEF -1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de ese ataque. ("La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.")
loadcard Oxidhan/T/Los Robots obtienen DEF -1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de ese ataque. ("La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.")
loadcard Oxidhan/T/Los Robots obtienen DEF -1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no puede morir a causa de ese ataque. ("La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.")
loadcard Desiertos de metal de Arinian/T/Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas. ("Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.")
loadcard Desiertos de metal de Arinian/T/Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas. ("Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.")
loadcard Ruinas de Vladanian/T/Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.<br/>Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
loadcard Ruinas de Vladanian/T/Los Humanos obtienen ATK +1 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.<br/>Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda.
loadcard Ruinas de Vladanian/T/Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.<br/>Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda.
loadcard Colonias humanas de Methanian/T/Los Humanos obtienen MOV +1.<br/>Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el. ("Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.")
loadcard Colonias humanas de Methanian/T/Los Humanos obtienen MOV +1.<br/>Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el. ("Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.")
loadcard Colonias humanas de Methanian/T/Los Humanos obtienen MOV +1.<br/>Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el. ("Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.")
loadcard Playas del Mar Rojo de Arinian II-4/T/Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral. ("El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.")
loadcard Playas del Mar Rojo de Arinian II-4/T/Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral. ("El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.")
loadcard Barriadas de Varinian Centro/T/Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.<br/>Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas. ("Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.")
loadcard Barriadas de Varinian Centro/T/Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.<br/>Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas. ("Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.")
loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.")
loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.")
loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.")
loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.")
loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.")
loadcard Sub-robot Beta-2 (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.<br/>Si esta Unidad es destruida, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
loadcard Sub-robot Beta-2 (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.<br/>Si esta Unidad es destruida, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva.
loadcard MetaUnidad de apoyo Beta-2 (4)/T/ATK: 1 DEF: 3 INT: 6 MOV: 1<br/>Al reclutar esta Unidad, puedes devolver al Mazo de Unidades tantos Sub-robot Beta-2 y Unidad de apoyo como quieras. Por cada uno de ellos, el coste de esta carta se reduce en 1 PE (hasta 0 PE).<br/>Tus Unidades adyacentes a esta carta obtienen DEF +2 si son atacadas.
loadcard Analista de Arinian (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva. ("Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.")
loadcard Analista de Arinian (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva. ("Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.")
loadcard Procesador de metano (2)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 3<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
loadcard Procesador de metano (2)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 3<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales.
loadcard Cientifico de Varinian Centro (2)/T/ATK: 2 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1<br/><br/>Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje. ("Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.")
loadcard Cientifico de Varinian Centro (2)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1<br/><br/>Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje. ("Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.")
loadcard Sirodog, Jefe de Laboratorio (5)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 10 MOV: 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad tuya y lanzar un dado:<br/>1: No ocurre nada.<br/>2-3: Suma 2 PI al Laboratorio.<br/>4: Suma 3 PI al Laboratorio.<br/>5: Tus Tecnicos ganan INT +2 para esa ronda<br/>6: Tus Unidades ganan DEF +2 para esa ronda.
loadcard Arcanista del metano (4)/T/ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 4<br/>Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
loadcard Arcanista del metano (4)/T/ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 4<br/>Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles.
loadcard Reflexionador Methanian (5)/T/ATK: 1 DEF: 3 INT: 8 MOV: 1<br/>Moral [DEF] 4<br/>Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral [DEF] o Moral [INT] obtienen DEF +1 e INT +1. ("La jerarquia de Methanian, vinculada a su culto al pensamiento.")
loadcard Gran Reflexionador Methanian (6)/T/ATK: 1 DEF: 3 INT: 9 MOV: 1<br/>Moral [DEF] 3<br/>Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral suman 1 a la Caracteristica afectada. ("Cabeza visible del culto Methanian.")
loadcard Saun, Eremita de Vladanian (7)/T/ATK: 4 DEF: 6 INT: 10 MOV: 1<br/>Si hay una Localizacion del planeta Varinian activa, esta Unidad no puede morir por ataques de otras Unidades.<br/>Si una Unidad que controlas esta adyacente a esta Unidad, esta Unidad obtiene ATK -2, DEF -3 e INT -1.<br/>Si esta Unidad se encuentra en una Ciudad, obtiene INT -3.
loadcard Centinela de las colonias (2)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>-Micro Armamento (ATK +1).<br/><br/>Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
loadcard Centinela de las colonias (2)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>-Micro Armamento (ATK +1).<br/><br/>Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
loadcard Centinela VAR Modelo Ionik (4)/T/ATK: 6 DEF: 6 INT: 3 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/>Mejoras:<br/>- Proyeccion de Iones (ATK +1).<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1).<br/>- Metales Alterados (DEF +2)<br/><br/>Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad.
loadcard Modelo VAR autopropulsado (3)/T/ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2<br/><br/>Requiere:<br/>-Tecnologia: Reaccion atomica<br/>Mejoras:<br/>- Reaccion nuclear (MOV +1). ("Permitieron un control rapido del territorio en las batallas de Vladanian.")
loadcard Modelo VAR autopropulsado (3)/T/ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2<br/><br/>Requiere:<br/>-Tecnologia: Reaccion atomica<br/>Mejoras:<br/>- Tecnologia: Reaccion nuclear (MOV +1). ("Permitieron un control rapido del territorio en las batallas de Vladanian.")
loadcard B-0-MB (2)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
loadcard B-0-MB (2)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
loadcard B-0-MB (2)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
loadcard B-0-MB Modelo Methanian (3)/T/ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: Compresion de Iones<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 4.
loadcard B-0-MB Modelo autopropulsado (3)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 2<br/><br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: reaccion nuclear<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2.
loadcard Soldado de las Fuerzas Vanirian (2)/T/ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1) ("Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace tiempo que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.")
loadcard Soldado de las Fuerzas Vanirian (2)/T/ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1) ("Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace tiempo que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.")
loadcard Guardian del Metano (4)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [ATK] 3<br/><br/>Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
loadcard Guardian del Metano (4)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [ATK] 3<br/><br/>Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1.
loadcard Explorador arinianno (4)/T/ATK: 2 DEF: 7 INT: 7 MOV: 2<br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: Volatilizacion controlada<br/><br/>Moral [ATK] 4<br/>Si hay una localizacion del planeta Arinian II activa, esta Unidad recibe DEF +1.<br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes moverla 3 espacios mas sin restricciones.
loadcard Droide de asalto Varinian (6)/T/ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1)<br/>- Metales Alterados (DEF +1)<br/><br/>Componentes 2 ("La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.")
loadcard Droide de asalto Varinian (6)/T/ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1)<br/>- Metales Alterados (DEF +1)<br/><br/>Componentes 2 ("La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.")
loadcard Droide de asedio Varinian (6)/T/ATK: 5 DEF: 8 INT: 1 MOV: 2<br/><br/>Mejoras:<br/>- Metales Alterados (DEF +1)<br/><br/>Componentes 1 ("El apoyo en las posiciones complicadas.")
loadcard Modelo 2-Al de Asalto Varinian (8)/T/ATK: 9 DEF: 7 INT: 3 MOV: 1<br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones<br/><br/>Componentes 2<br/>Si la Tecnologia Compresion de Iones esta investigada, tras atacar puede hacer un ataque adicional de ATK 4 o moverse un espacio adicional.
loadcard Antiguo modelo Imperio V (7)/T/ATK: 6 DEF: 4 INT: 2 MOV: 1<br/>Mejoras:<br/>- Proyeccion de Iones (ATK +1)<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1)<br/>- Metales Alterados (DEF +2)<br/>Si tu Insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, esta Unidad obtiene MOV +1.<br/>Si la Localizacion Ruinas de Vladanian esta activa, esta Unidad obtiene DEF +2, MOV +1 e INT +3.
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