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Todas las Unidades que controles obtienen DEF +1. Cuando una Unidad entre en tu Ciudad, recibe un ataque de ATK 2.
La Torre de Akohua, centro de la Constelacion. Formada por roca de Hasus, metal organico y fluido ga'shal, es una estructura viviente a la vez que un simbolo de independencia. |
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Nucleos de plasma Rejlai |
12 |
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Edificio - Insignia |
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Durante tu Fase de Produccion, añade tantos PE a tu reserva como Generadores de plasma tengas en tu Ciudad multiplicado por 2.
Fuentes de la energia que ha hecho de Rejlai un planeta prospero, los nucleos de plasma son la estructura mas vigilada de la Constelacion. |
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Efigie ionizada de Raskatzhen |
6 |
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Edificio - Insignia |
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Todos tus Cyborgs tienen Mejora [ATK] +1, [DEF] +1, salvo si ya tienen una Mejora que afecte a dos Características.
Un prodigio de ingenieria ionica. A traves de la efigie del Libertador, los iones proyectados potencian las capacidades de los miembros bionicos implantados en los cyborgs de Rejlai. |
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Tus Alienígenas sin la habilidad Mente enjambre tienen Mente enjambre 1. Cada vez que este Edificio pierda un Punto de Lealtad, puedes mover hasta 3 Alienígenas que controles y atacar con un Alienígena que controles.
La centralización del proceso neuronal. El cerebro de los Wokrt. |
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Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra. |
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Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra. |
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Requiere: - Al menos 1 Generador estandar. Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio. Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra. Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra. |
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Requiere: - Al menos 1 Generador estandar. Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio. Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra. Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra. |
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Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso. |
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Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.
Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra.
Los motores del progreso. |
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Requiere: - Al menos 1 Laboratorio estandar.
Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio. Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra. |
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Requiere: - Al menos 1 Laboratorio avanzado. Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio. Si hay varios Alienígenas trabajando en este Edificio, por cada uno de ellos después del segundo, suma 1 PI extra. |
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Pequeña efigie de Raskatzhen |
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Edificio - Arma |
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Requiere: - Al menos 2 Unidades trabajando. - Solo pueden trabajar Cyborgs o Tecnicos. - Tecnologia: Proyeccion de Iones. Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.) |
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Requiere: - Solo pueden trabajar Alienigenas. En uno de tus turnos durante la ronda, puedes pagar 2 PE por cada trabajador aqui. Si lo haces, elige una Unidad objetivo dentro de tu Ciudad y lanza un dado por cada trabajador. Con un 6, pasas a tener el control de esa Unidad. |
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Centro de Recuperacion Mecanica |
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Edificio |
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Requiere: - Los trabajadores deben tener INT 3+. En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.
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Centro de Recuperacion Biologica |
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Edificio |
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Requiere: - Los trabajadores deben tener INT 3+. En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla. |
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Centro de Recuperacion Total |
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Edificio |
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Requiere: - Los trabajadores deben tener INT 6+. En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla. |
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Requiere: - Tecnologia: Teletransporte
En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui. |
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Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente). Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda). Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio. |
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Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente). Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda). Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio. |
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Elementos: Agua -1
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos. |
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Requiere: - Tecnologia: Reaccion atomica
Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1
Permite reclutar y mejorar algunas Unidades. |
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Elementos: Aire -1, Tierra +2
Permite utilizar el Edificio Portal de teletransporte.
Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo. |
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Volatilizacion controlada |
5I 3E |
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Tecnologia |
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Requiere: - Tecnologia: Teletransporte - Tecnologia: Compresion de Iones Elementos: Aire -2, Tierra +1
Permite reclutar algunas Unidades.
Gracias a un equipo de volatilizacion, tus tropas podran esfumarse del combate evitando bajas innecesarias. |
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Armamento ultraligero |
3I 2E |
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Tecnologia |
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Elementos: Fuego -1
Permite mejorar Unidades.
El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia. |
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Requiere: - Tecnologia: Armamento ultraligero
Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1
Permite mejorar y reclutar algunas Unidades. |
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Proyeccion de Iones |
2I 3E |
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Tecnologia |
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Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico.
La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable. |
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Compresion de Iones |
3I 4E |
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Tecnologia |
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Requiere: - Tecnologia: Proyeccion de Iones
Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques.
Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz. |
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Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2. Permite reclutar y mejorar algunas Unidades.
Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras. |
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Requiere: - Tecnologia: Nuevas Aleaciones Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.
Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad. |
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Mejora de Componentes |
6I 5E |
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Tecnologia |
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Requiere: - Solo puede ser investigada por Robots. Elementos: Fuego -1, Agua +1
Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra. |
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Requiere: - Solo puede ser investigada por Humanos. Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba.
Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio. |
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Localizacion - S. Vanirian - Vanirian |
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Las Unidades obtienen MOV +1. Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio. |
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Localizacion - S. Vanirian - Vanirian |
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Las Unidades obtienen MOV +1. Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio. |
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Localizacion - S. Vanirian - Vanirian |
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Las Unidades obtienen MOV +1. Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio. |
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Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian |
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Los Robots obtienen DEF -1. Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres. |
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Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian |
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Los Robots obtienen DEF -1. Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres. |
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Localizacion - S. Vanirian - Oxidirian |
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Los Robots obtienen DEF -1. Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque.
La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres. |
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Desiertos de metal de Arinian |
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Localizacion - S. Vanirian - Arinian I |
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Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots. |
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Desiertos de metal de Arinian |
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Localizacion - S. Vanirian - Arinian I |
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Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas.
Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots. |
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Localizacion - S. Varinian - Varinian |
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Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF. Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda. |
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Localizacion - S. Varinian - Varinian |
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Los Humanos obtienen ATK +1 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF. Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda. |
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Localizacion - S. Varinian - Varinian |
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Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF. Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda. |
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Colonias humanas de Methanian |
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Localizacion - S. Varinian - Methanian |
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Los Humanos obtienen MOV +1. Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion. |
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Colonias humanas de Methanian |
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Localizacion - S. Varinian - Methanian |
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Los Humanos obtienen MOV +1. Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion. |
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Colonias humanas de Methanian |
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Localizacion - S. Varinian - Methanian |
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Los Humanos obtienen MOV +1. Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el.
Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion. |
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Playas del Mar Rojo de Arinian II-4 |
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Localizacion - S. Varinian - Arinian II |
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Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo. |
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Playas del Mar Rojo de Arinian II-4 |
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Localizacion - S. Varinian - Arinian II |
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Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral.
El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo. |
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Barriadas de Varinian Centro |
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Localizacion - S. Varinian - Varinian |
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Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra. Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente. |
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Barriadas de Varinian Centro |
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Localizacion - S. Varinian - Varinian |
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Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra. Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas.
Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1
Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora.
Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal. |
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ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1
Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva. |
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ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1
Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva. |
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MetaUnidad de apoyo Beta·2 |
4 |
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Unidad - Robot Tecnico |
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ATK: 1 DEF: 3 INT: 6 MOV: 1 Al reclutar esta Unidad, puedes devolver al Mazo de Unidades tantos Sub-robot Beta·2 y Unidad de apoyo como quieras. Por cada uno de ellos, el coste de esta carta se reduce en 1 PE (hasta 0 PE). Tus Unidades adyacentes a esta carta obtienen DEF +2 si son atacadas. |
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ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1 Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido. |
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ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1 Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva.
Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1
Moral [INT] 3 Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales. |
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ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1
Moral [INT] 3 Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales. |
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Cientifico de Varinian Centro |
2 |
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Unidad - Humano Tecnico |
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ATK: 2 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo. |
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Cientifico de Varinian Centro |
2 |
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Unidad - Humano Tecnico |
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ATK: 1 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1
Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje.
Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo. |
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Sirodogr, Jefe de Laboratorio |
5 |
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Unidad Única - Humano Tecnico |
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ATK: 4 DEF: 1 INT: 10 MOV: 1 Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad y lanzar un dado: 1: No ocurre nada. 2-3: Suma 2 PI al Laboratorio. 4: Suma 3 PI al Laboratorio. 5: Tus Técnicos ganan INT +2 para la ronda 6: Tus Unidades ganan DEF +2 para la ronda. |
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Manipulador Arcano de metano |
4 |
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Unidad - Humano Tecnico Psiquico |
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ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1
Moral [INT] 4 Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles. |
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Manipulador Arcano de metano |
4 |
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Unidad - Humano Tecnico Psiquico |
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ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1
Moral [INT] 4 Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles. |
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Reflexionador Methanian |
5 |
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Unidad - Humano Psiquico |
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ATK: 1 DEF: 3 INT: 8 MOV: 1
Moral [DEF] 4 Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral [DEF] o Moral [INT] obtienen DEF +1 e INT +1.
La jerarquia de Methanian, vinculada a su culto al pensamiento. |
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Gran Reflexionador Methanian |
6 |
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Unidad Única - Humano Psiquico |
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ATK: 1 DEF: 3 INT: 9 MOV: 1
Moral [DEF] 3 Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral suman 1 a la Caracteristica afectada.
La cabeza visible del culto de Methanian. |
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Saun, Eremita de Vladanian |
7 |
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Unidad Única - Humano Psiquico |
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ATK: 4 DEF: 6 INT: 10 MOV: 1 Si hay una Localizacion del planeta Varinian activa, esta Unidad no recibe daño de otras Unidades. Si una Unidad que controlas esta adyacente a esta Unidad, esta Unidad obtiene ATK -2, DEF -3 e INT -1. Si esta Unidad se encuentra en una Ciudad, obtiene INT -3. |
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Centinela de las colonias |
2 |
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Unidad - Humano Guerrero |
|
ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1
Mejoras: - Armamento ultraligero (ATK +1) -Micro Armamento (ATK +1).
Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad. |
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Centinela de las colonias |
2 |
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Unidad - Humano Guerrero |
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ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1
Mejoras: - Armamento ultraligero (ATK +1) -Micro Armamento (ATK +1).
Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad. |
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|
Centinela VAR Modelo Ionik |
4 |
|
Unidad - Robot Guerrero |
|
ATK: 6 DEF: 6 INT: 3 MOV: 1
Componentes 1 Mejoras: - Proyección de Iones (ATK +1). - Nuevas Aleaciones (DEF +1). - Metales Alterados (DEF +2)
Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad. |
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|
Modelo VAR autopropulsado |
3 |
|
Unidad - Robot Guerrero |
|
ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2
Requiere: -Tecnologia: Reaccion atomica Mejoras: - Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian. |
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Modelo VAR autopropulsado |
3 |
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Unidad - Robot Guerrero |
|
ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2
Requiere: -Tecnologia: Reaccion atomica Mejoras: - Tecnologia: Reaccion nuclear (MOV +1).
Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian. |
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ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1
Componentes 1
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. |
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ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1
Componentes 1
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. |
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ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1
Componentes 1
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. |
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B-0-MB Modelo Methanian |
3 |
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Unidad - Robot Guerrero |
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ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV:
Requiere: - Tecnologia: Compresion de Iones
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 4. |
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B-0-MB Modelo autopropulsado |
3 |
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Unidad - Robot Guerrero |
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ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV: 2
Requiere: - Tecnologia: reacción nuclear
En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. |
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Soldado de la Fuerza Varinian |
2 |
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Unidad - Humano Guerrero |
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ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1
Mejoras: - Armamento ultraligero (ATK +1) - Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre. |
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Soldado de la Fuerza Varinian |
2 |
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Unidad - Humano Guerrero |
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ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1
Mejoras: - Armamento ultraligero (ATK +1) - Nuevas Aleaciones (DEF +1)
Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre. |
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ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1
Moral [ATK] 3
Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1. |
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ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1
Moral [ATK] 3
Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1. |
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Explorador arinianno avezado |
4 |
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Unidad - Humano Guerrero |
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ATK: 2 DEF: 7 INT: 7 MOV: 2 Requiere: - Tecnologia: Volatilizacion controlada
Moral [ATK] 4 Si hay una localizacion del planeta Arinian II activa, esta Unidad recibe DEF +1. En lugar de atacar con esta Unidad, puedes moverla 3 espacios mas sin restricciones. |
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Droide de asalto Varinian |
6 |
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Unidad - Robot Guerrero |
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ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1
Mejoras: - Nuevas Aleaciones (DEF +1) - Metales Alterados (DEF +1)
Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos. |
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Droide de asalto Varinian |
6 |
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Unidad - Robot Guerrero |
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ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1
Mejoras: - Nuevas Aleaciones (DEF +1) - Metales Alterados (DEF +1)
Componentes 2
La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos. |
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Droide de asedio Varinian |
6 |
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Unidad - Robot Guerrero |
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ATK: 5 DEF: 8 INT: 1 MOV: 2
Mejoras: - Metales Alterados (DEF +1)
Componentes 1
El apoyo en las posiciones complicadas. |
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Modelo 2·Alpha de Asalto Varinian |
8 |
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Unidad Única - Robot Guerrero |
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ATK: 9 DEF: 7 INT: 3 MOV: 1
Requiere: - Tecnologia: Proyeccion de Iones
Componentes 2 Si la Tecnologia Compresion de Iones esta investigada, tras atacar puede hacer un ataque adicional de ATK 4 o moverse un espacio adicional. |
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Antiguo modelo Imperio Vladanian |
7 |
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Unidad Única - Robot Guerrero |
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ATK: 6 DEF: 4 INT: 2 MOV: 1 Mejoras: - Proyeccion de Iones (ATK +1) - Nuevas Aleaciones (DEF +1) - Metales Alterados (DEF +2) Si tu Insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, esta Unidad obtiene MOV +1. Si la Localizacion Ruinas de Vladanian esta activa, esta Unidad obtiene DEF +2, MOV +1 e INT +3. |
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