To import this deck into the Dvorak MUSH Engine, just cut and paste the quoted commands below straight into your telnet window. (Any card whose type is neither "Thing" nor "Action" will default to "Thing"; if it was somehow meant to be played like an Action, just destroy it after playing it.)
(You can also get an output formatted for the Dvorax Engine.)
cleardeck loadcard Torre de Akohua (10)/T/Todas las Unidades que controles obtienen DEF +1. Cuando una Unidad entre en tu Ciudad, recibe un ataque de ATK 2. ("La Torre de Akohua, centro de la Constelacion. Formada por roca de Hasus, metal organico y fluido ga'shal, es una estructura viviente a la vez que un simbolo de independencia.") loadcard Nucleos de plasma Rejlai (12)/T/Durante tu Fase de Produccion, añade tantos PE a tu reserva como Generadores de plasma tengas en tu Ciudad multiplicado por 2. ("Fuentes de la energia que ha hecho de Rejlai un planeta prospero, los nucleos de plasma son la estructura mas vigilada de la Constelacion.") loadcard Efigie ionizada de Raskatzhen (6)/T/Todos tus Cyborgs tienen Mejora [ATK] +1, [DEF] +1, salvo si ya tienen una Mejora que afecte a dos Características. ("Un prodigio de ingenieria ionica. A traves de la efigie del Libertador, los iones proyectados potencian las capacidades de los miembros bionicos implantados en los cyborgs de Rejlai.") loadcard El Nido Wokrt (8)/T/Tus Alienígenas sin la habilidad Mente enjambre tienen Mente enjambre 1.<br/>Cada vez que este Edificio pierda un Punto de Lealtad, puedes mover hasta 3 Alienígenas que controles y atacar con un Alienígena que controles. ("La centralización del proceso neuronal. El cerebro de los Wokrt.") loadcard Generador estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra. loadcard Generador estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PE extra. loadcard Generador de plasma/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Generador estandar.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.<br/>Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra. loadcard Generador de plasma/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Generador estandar.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Energia a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 9+, suma 1 PE extra.<br/>Si la Unidad es un Tecnico, suma 1 PE extra. loadcard Laboratorio estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion al Edificio por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra. ("Los motores del progreso.") loadcard Laboratorio estandar/T/Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/><br/>Si la Unidad tiene INT 10, suma 1 PI extra. ("Los motores del progreso.") loadcard Laboratorio avanzado/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Laboratorio estandar.<br/><br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 Punto de Investigacion a tu reserva por cada Unidad trabajando en este Edificio.<br/>Si la Unidad tiene INT 8+, suma 1 PI extra. loadcard Centro de procesos Wokrt/T/Requiere:<br/>- Al menos 1 Laboratorio avanzado.<br/>Durante cada Fase de Produccion, suma 1 PI a tu reserva por cada Unidad que trabaje en este Edificio.<br/>Si hay varios Alienígenas trabajando en este Edificio, por cada uno de ellos después del segundo, suma 1 PI extra. loadcard Pequeña efigie de Raskatzhen/T/Requiere:<br/>- Al menos 2 Unidades trabajando.<br/>- Solo pueden trabajar Cyborgs o Tecnicos.<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones.<br/>Durante la Fase de Produccion, lanza un ataque de ATK 3 + el numero de Unidades trabajando aqui a la Unidad objetivo (a 4 espacios max.) loadcard Lanzador de fluido/T/Requiere:<br/>- Solo pueden trabajar Alienigenas.<br/>En uno de tus turnos durante la ronda, puedes pagar 2 PE por cada trabajador aqui. Si lo haces, elige una Unidad objetivo dentro de tu Ciudad y lanza un dado por cada trabajador. Con un 6, pasas a tener el control de esa Unidad. loadcard Centro de Recuperacion Mecanica/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 3+.<br/>En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Robot o Cyborg desde el Campo de Batalla.<br/> loadcard Centro de Recuperacion Biologica/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 3+.<br/>En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a un Humano o Alienigena desde el Campo de Batalla. loadcard Centro de Recuperacion Total/T/Requiere:<br/>- Los trabajadores deben tener INT 6+.<br/>En la Fase de Produccion, por cada trabajador puedes traer aqui a una Unidad desde el Campo de Batalla. loadcard Portal de teletransporte/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Teletransporte<br/><br/>En tu Fase de Produccion, por cada dos trabajadores aqui, puedes enviar una Unidad a cualquier espacio en un radio de 4 espacios desde este Edificio. Si envias mas de 3 Unidades en una ronda, destruye despues todas las Unidades trabajando aqui. loadcard Oficina de reclutamiento/T/Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).<br/>Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).<br/>Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio. loadcard Oficina de reclutamiento/T/Durante tu Fase de Produccion, por cada Unidad trabajando aqui, puedes reclutar 1 Unidad (pagando su coste de PE correspondiente).<br/>Si la Unidad trabajando aqui tiene INT 8+, puedes reclutar una Unidad extra (max. 3 por ronda).<br/>Las Unidades reclutadas se pondran en juego sobre este Edificio. loadcard Reaccion atomica (1I 4E)/T/Elementos: Agua -1<br/><br/>Permite reclutar y mejorar algunas Unidades. ("<br/>A partir de atomos de agua liquida, la reaccion atomica permite a las unidades desplazarse rapidamente hacia sus objetivos.") loadcard Reaccion nuclear (2I 6E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Reaccion atomica<br/><br/>Elementos: Fuego -1, Aire -1, Tierra +1<br/><br/>Permite reclutar y mejorar algunas Unidades. loadcard Teletransporte (3I 3E)/T/Elementos: Aire -1, Tierra +2<br/><br/>Permite utilizar el Edificio Portal de teletransporte. ("Permite que tus tropas sean materializadas en el lugar donde son necesarias desde un punto fijo.") loadcard Volatilizacion controlada (5I 3E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Teletransporte<br/>- Tecnologia: Compresion de Iones<br/>Elementos: Aire -2, Tierra +1<br/><br/>Permite reclutar algunas Unidades. ("Gracias a un equipo de volatilizacion, tus tropas podran esfumarse del combate evitando bajas innecesarias.") loadcard Armamento ultraligero (3I 2E)/T/Elementos: Fuego -1<br/><br/>Permite mejorar Unidades. ("<br/>El armamento ultraligero permite que las Unidades de a pie esten mejor armadas sin perder movilidad. Ademas, es muy destructivo a corta distancia.") loadcard Micro Armamento (6I 2E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Armamento ultraligero<br/><br/>Elementos: Fuego -2, Tierra +1, Agua +1<br/><br/>Permite mejorar y reclutar algunas Unidades. loadcard Proyeccion de Iones (2I 3E)/T/Permite reclutar y mejorar algunas Unidades y utilizar el Edificio Lanzarrayos ionico. ("<br/>La proyeccion de iones es una tecnologia novedosa que permite crear armas de gran potencia y alcance, ademas de ser una energia limpia y renovable.") loadcard Compresion de Iones (3I 4E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones<br/><br/>Permite reclutar algunas Unidades. Mientras este investigada, el Edificio Lanzarrayos ionico obtiene ATK +1 en sus ataques. ("Almacenar energia en latas. Peligroso, pero eficaz.") loadcard Nuevas Aleaciones (3I 3E)/T/Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.<br/>Permite reclutar y mejorar algunas Unidades. ("Las nuevas aleaciones son metales ultraligeros y resistentes. Necesitan una fundicion especial, pero son inigualables en las armaduras ligeras.") loadcard Metales Alterados (4I 5E)/T/Requiere:<br/>- Tecnologia: Nuevas Aleaciones<br/>Elementos: Fuego -2, Aire +1, Tierra -1, Agua +2.<br/><br/>Permite mejorar algunas Unidades. Mientras este investigada, tus Robots obtienen +1 DEF si estan fuera de tu Ciudad. loadcard Mejora de Componentes (6I 5E)/T/Requiere:<br/>- Solo puede ser investigada por Robots.<br/>Elementos: Fuego -1, Agua +1<br/><br/>Mientras este investigada, cada vez que utilices una carta de Componentes para reclutar un Robot, suma un punto de Componentes extra. loadcard Aumento de Moral (5I 7E)/T/Requiere:<br/>- Solo puede ser investigada por Humanos.<br/>Mientras este investigada, puedes redondear los efectos de Moral hacia arriba. ("Tecnicas para aumentar la moral de las tropas. Mucho mas eficaces de lo que parecian en principio.") loadcard Planicies de Vanirian/T/Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque. ("<br/>Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.") loadcard Planicies de Vanirian/T/Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque. ("<br/>Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.") loadcard Planicies de Vanirian/T/Las Unidades obtienen MOV +1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque. ("<br/>Inmensas llanuras de hierro, cromo y aluminio.") loadcard Oxidhan/T/Los Robots obtienen DEF -1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque. ("La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.") loadcard Oxidhan/T/Los Robots obtienen DEF -1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque. ("La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.") loadcard Oxidhan/T/Los Robots obtienen DEF -1.<br/>Si un Robot obtiene al menos un 6 en una tirada de defensa, no recibe daño en ese ataque. ("La capital de Oxidirian: torres de aluminio brillante para los ricos, barracas de hierro oxidado para los pobres.") loadcard Desiertos de metal de Arinian/T/Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas. ("Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.") loadcard Desiertos de metal de Arinian/T/Todas las cartas de Componentes utilizadas mientras esta Localizacion esta activa valen 1 punto de Componentes mas. ("Infinidad de virutas de diversos metales. Una joya para los robots.") loadcard Ruinas de Vladanian/T/Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.<br/>Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda. loadcard Ruinas de Vladanian/T/Los Humanos obtienen ATK +1 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.<br/>Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +3 y DEF +1 durante la ronda. loadcard Ruinas de Vladanian/T/Los Humanos obtienen ATK +2 y DEF -1. Si tu insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, tus Humanos no pierden DEF.<br/>Durante tu Fase de Produccion, puedes quitar un Punto de Lealtad de tu Insignia: tus Humanos obtienen ATK +2 durante la ronda. loadcard Colonias humanas de Methanian/T/Los Humanos obtienen MOV +1.<br/>Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el. ("Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.") loadcard Colonias humanas de Methanian/T/Los Humanos obtienen MOV +1.<br/>Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el. ("Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.") loadcard Colonias humanas de Methanian/T/Los Humanos obtienen MOV +1.<br/>Si un Humano es atacado, el atacante tiene ATK -1 para ese ataque si tiene menos INT que el. ("Para hacer habitable un planeta de metano, los colonos tuvieron que echarle imaginacion.") loadcard Playas del Mar Rojo de Arinian II-4/T/Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral. ("El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.") loadcard Playas del Mar Rojo de Arinian II-4/T/Mientras esta activa, los Humanos redondean hacia arriba para los efectos de Moral. ("El cuarto satelite de Arinian II es el unico que ha permanecido identico desde el Dominio. Su atractivo turistico lo hizo famoso entre los humanos de todo el Universo, y a la vez lo mantiene al margen del mismo.") loadcard Barriadas de Varinian Centro/T/Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.<br/>Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas. ("Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.") loadcard Barriadas de Varinian Centro/T/Mientras esta Localizacion este activa, cada Fase de Produccion uno de los Laboratorios de cada jugador (a su eleccion) recibe 1 PI extra.<br/>Puedes destruir una de tus Unidades y sumar 2 PI mas. ("Varinian Centro, la capital del Sistema Varinian. Y uno de los peores sitios del Universo para pasear, probablemente.") loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.") loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.") loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.") loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.") loadcard Unidad de apoyo (1)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Si una de tus Unidades entra en combate adyacente a la Unidad de apoyo, obtiene ATK +1 si es atacante o DEF +1 si es defensora. ("Unos arreglillos a tiempo nunca vienen mal.") loadcard Sub-robot Beta·2 (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.<br/>Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva. loadcard Sub-robot Beta·2 (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Si el Sub-robot Beta·2 trabaja en un Generador de plasma, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva.<br/>Si el Sub-robot Beta·2 es destruido, resta inmediatamente 2 PE a tu reserva. loadcard MetaUnidad de apoyo Beta·2 (4)/T/ATK: 1 DEF: 3 INT: 6 MOV: 1<br/>Al reclutar esta Unidad, puedes devolver al Mazo de Unidades tantos Sub-robot Beta·2 y Unidad de apoyo como quieras. Por cada uno de ellos, el coste de esta carta se reduce en 1 PE (hasta 0 PE).<br/>Tus Unidades adyacentes a esta carta obtienen DEF +2 si son atacadas. loadcard Analista de Arinian (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva. ("Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.") loadcard Analista de Arinian (1)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 5 MOV: 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador y hay una Localizacion del planeta Arinian activa, durante tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva. ("Se dice que son los mayores expertos en metales del Universo conocido.") loadcard Procesador de metano (2)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 3<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales. loadcard Procesador de metano (2)/T/ATK: 1 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 3<br/>Si esta Unidad trabaja en un Generador estandar, en tu Fase de Produccion suma 1 PE extra a tu reserva. Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, suma 2 PE extra adicionales. loadcard Cientifico de Varinian Centro (2)/T/ATK: 2 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1<br/><br/>Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje. ("Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.") loadcard Cientifico de Varinian Centro (2)/T/ATK: 1 DEF: 1 INT: 7 MOV: 1<br/><br/>Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu fase de Produccion puedes destruir una Unidad y sumar 2 PI al Laboratorio en el que trabaje. ("Creativos y eficientes, pero poco recomendables como compañeros de trabajo.") loadcard Sirodogr, Jefe de Laboratorio (5)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 10 MOV: 1<br/>Si esta Unidad trabaja en un Laboratorio, en tu Fase de Produccion puedes destruir una Unidad y lanzar un dado:<br/>1: No ocurre nada.<br/>2-3: Suma 2 PI al Laboratorio.<br/>4: Suma 3 PI al Laboratorio.<br/>5: Tus Técnicos ganan INT +2 para la ronda<br/>6: Tus Unidades ganan DEF +2 para la ronda. loadcard Manipulador Arcano de metano (4)/T/ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 4<br/>Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles. loadcard Manipulador Arcano de metano (4)/T/ATK: 1 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [INT] 4<br/>Si hay una Localizacion del planeta Methanian activa, en tu Fase de Produccion suma 2 PE extra a tu reserva y 1 PI extra a un Laboratorio que controles. loadcard Reflexionador Methanian (5)/T/ATK: 1 DEF: 3 INT: 8 MOV: 1<br/><br/>Moral [DEF] 4<br/>Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral [DEF] o Moral [INT] obtienen DEF +1 e INT +1. ("La jerarquia de Methanian, vinculada a su culto al pensamiento.") loadcard Gran Reflexionador Methanian (6)/T/ATK: 1 DEF: 3 INT: 9 MOV: 1<br/><br/>Moral [DEF] 3<br/>Si esta Unidad esta en el Campo de Batalla, los Humanos con la habilidad de Moral suman 1 a la Caracteristica afectada. ("La cabeza visible del culto de Methanian.") loadcard Saun, Eremita de Vladanian (7)/T/ATK: 4 DEF: 6 INT: 10 MOV: 1<br/>Si hay una Localizacion del planeta Varinian activa, esta Unidad no recibe daño de otras Unidades.<br/>Si una Unidad que controlas esta adyacente a esta Unidad, esta Unidad obtiene ATK -2, DEF -3 e INT -1.<br/>Si esta Unidad se encuentra en una Ciudad, obtiene INT -3. loadcard Centinela de las colonias (2)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>-Micro Armamento (ATK +1).<br/><br/>Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad. loadcard Centinela de las colonias (2)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 4 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>-Micro Armamento (ATK +1).<br/><br/>Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad. loadcard Centinela VAR Modelo Ionik (4)/T/ATK: 6 DEF: 6 INT: 3 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/>Mejoras:<br/>- Proyección de Iones (ATK +1).<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1).<br/>- Metales Alterados (DEF +2)<br/><br/>Esta Unidad no puede salir de tu Ciudad. loadcard Modelo VAR autopropulsado (3)/T/ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2<br/><br/>Requiere:<br/>-Tecnologia: Reaccion atomica<br/>Mejoras:<br/>- Reaccion nuclear (MOV +1). ("Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian.") loadcard Modelo VAR autopropulsado (3)/T/ATK: 4 DEF: 4 INT: 2 MOV: 2<br/><br/>Requiere:<br/>-Tecnologia: Reaccion atomica<br/>Mejoras:<br/>- Tecnologia: Reaccion nuclear (MOV +1). ("Permitieron un control rápido del territorio en las batallas de Vladanian.") loadcard B-0-MB (2)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. loadcard B-0-MB (2)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. loadcard B-0-MB (2)/T/ATK: 4 DEF: 1 INT: 1 MOV: 1<br/><br/>Componentes 1<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. loadcard B-0-MB Modelo Methanian (3)/T/ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV: <br/><br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: Compresion de Iones<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 4. loadcard B-0-MB Modelo autopropulsado (3)/T/ATK: 4 DEF: 2 INT: 1 MOV: 2<br/><br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: reacción nuclear<br/><br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes elegir destruirla. Todas las Unidades enemigas adyacentes sufren un ataque de ATK 2. loadcard Soldado de la Fuerza Varinian (2)/T/ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1) ("Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.") loadcard Soldado de la Fuerza Varinian (2)/T/ATK: 3 DEF: 2 INT: 5 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Armamento ultraligero (ATK +1)<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1) ("Destinados a proteger Varinian Centro de incursiones peligrosas, hace años que no se ven envueltos en un combate digno de ese nombre.") loadcard Guardian del Metano (4)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [ATK] 3<br/><br/>Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1. loadcard Guardian del Metano (4)/T/ATK: 5 DEF: 4 INT: 6 MOV: 1<br/><br/>Moral [ATK] 3<br/><br/>Si hay una localizacion del planeta Methanian activa, esta Unidad recibe DEF +1. loadcard Explorador arinianno avezado (4)/T/ATK: 2 DEF: 7 INT: 7 MOV: 2<br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: Volatilizacion controlada<br/><br/>Moral [ATK] 4<br/>Si hay una localizacion del planeta Arinian II activa, esta Unidad recibe DEF +1.<br/>En lugar de atacar con esta Unidad, puedes moverla 3 espacios mas sin restricciones. loadcard Droide de asalto Varinian (6)/T/ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1)<br/>- Metales Alterados (DEF +1)<br/><br/>Componentes 2 ("La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.") loadcard Droide de asalto Varinian (6)/T/ATK: 7 DEF: 5 INT: 2 MOV: 1<br/><br/>Mejoras:<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1)<br/>- Metales Alterados (DEF +1)<br/><br/>Componentes 2 ("La fuerza pesada cubierta por los soldados humanos.") loadcard Droide de asedio Varinian (6)/T/ATK: 5 DEF: 8 INT: 1 MOV: 2<br/><br/>Mejoras:<br/>- Metales Alterados (DEF +1)<br/><br/>Componentes 1 ("El apoyo en las posiciones complicadas.") loadcard Modelo 2·Alpha de Asalto Varinian (8)/T/ATK: 9 DEF: 7 INT: 3 MOV: 1<br/><br/>Requiere:<br/>- Tecnologia: Proyeccion de Iones<br/><br/>Componentes 2<br/>Si la Tecnologia Compresion de Iones esta investigada, tras atacar puede hacer un ataque adicional de ATK 4 o moverse un espacio adicional. loadcard Antiguo modelo Imperio Vladanian (7)/T/ATK: 6 DEF: 4 INT: 2 MOV: 1<br/>Mejoras:<br/>- Proyeccion de Iones (ATK +1)<br/>- Nuevas Aleaciones (DEF +1)<br/>- Metales Alterados (DEF +2)<br/>Si tu Insignia es Antiguo Palacio de Vladanian, esta Unidad obtiene MOV +1.<br/>Si la Localizacion Ruinas de Vladanian esta activa, esta Unidad obtiene DEF +2, MOV +1 e INT +3. @emit [name(%#)] pastes the Galaxian TCG: Constelación Akohua into the Dvorak Engine.