To import this deck into the Dvorak MUSH Engine, just cut and paste the quoted commands below straight into your telnet window. (Any card whose type is neither "Thing" nor "Action" will default to "Thing"; if it was somehow meant to be played like an Action, just destroy it after playing it.)
(You can also get an output formatted for the Dvorax Engine.)
cleardeck loadcard Wojownik/T/<center>Po zadaniu obrazen mozesz dociagnac jedna karte i odrzucic druga.%r%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 20</center> loadcard Paladyn/T/<center>Odrzuc 3 karty i ulecz 1 HP. Max 3 razy na ture%r%r%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 20</center> loadcard Najemnik/T/<center>%r%r%r%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 25</center> loadcard Banita/T/<center>Odrzuc 3 karty. Przeciwnik pokazuje ci reke, a ty wybierasz jedna karte ktora musi odrzucic. Raz na ture%r%r%r%r%r%r%r%rHP: 20</center> loadcard Krotki Miecz/T/<center>Odrzuc jedna karte z reki. Dowolna karta ataku dostaje "+". Tylko raz na ture.</center> loadcard Pchniecie + (4/1)/T/<center></center> loadcard Pchniecie + (4/1)/T/<center></center> loadcard Pchniecie + (4/1)/T/<center></center> loadcard Pchniecie (4/1)/T/<center></center> loadcard Pchniecie (4/1)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie (2/2)/T/<center></center> loadcard Wymach + (1/4)/T/<center></center> loadcard Wymach (1/4)/T/<center></center> loadcard Wymach (1/4)/T/<center></center> loadcard Wymach (1/4)/T/<center></center> loadcard Wymach (1/4)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/4)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/4)/T/<center></center> loadcard Lekki Topor/T/<center>Odrzuc jedna karte. Dostajesz +1 do zadawanych obrazen w nastepnym ataku. Tylko raz na ture.</center> loadcard Silny Zamach + (4/1)/T/<center></center> loadcard Silny Zamach + (4/1)/T/<center></center> loadcard Silny Zamach + (4/1)/T/<center></center> loadcard Silny Zamach (4/1)/T/<center></center> loadcard Wymach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Wymach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Wymach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Wymach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Wymach (2/2)/T/<center></center> loadcard Wymach (2/2)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/6)/T/<center></center> loadcard Lekki Zamach (1/4)/T/<center></center> loadcard Lekki Zamach (1/4)/T/<center></center> loadcard Lekki Zamach (1/4)/T/<center></center> loadcard Lekki Zamach (1/4)/T/<center></center> loadcard Katana/T/<center>Odrzuc jedna karte. Kazda karta ataku może posluzyc za karte kontry do konca tury.</center> loadcard Celne Ciecie + (3/3)/T/<center></center> loadcard Celne Ciecie + (3/3)/T/<center></center> loadcard Celne Ciecie + (3/3)/T/<center></center> loadcard Celne Ciecie (3/3)/T/<center></center> loadcard Celne Ciecie (3/3)/T/<center></center> loadcard Celne Ciecie (3/3)/T/<center></center> loadcard Celne Ciecie (3/3)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie + (2/2)/T/<center></center> loadcard Ciecie (2/2)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak (1/4)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/5)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/5)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/5)/T/<center></center> loadcard Halabarda/T/<center>Odrzuc jedna karta. Przeciwnik nie może cie skontrowac jeżeli wykonujesz pojedynczy atak.</center> loadcard Pchniecie + (5/1)/T/<center></center> loadcard Pchniecie (5/1)/T/<center></center> loadcard Zamach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Zamach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Zamach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Zamach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Zamach + (2/2)/T/<center></center> loadcard Zamach (2/2)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak + (1/4)/T/<center></center> loadcard Ostrozny Atak (1/4)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/3)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/4)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/4)/T/<center></center> loadcard Kontratak (0/4)/T/<center></center> loadcard Potkniecie/T/<center>Odrzuc 3 karty z reki.</center> loadcard Tlum Gapiow/T/<center>Tlum was rozprasza. -1 do kazdego ataku i obrony dla KAZDEGO gracza. Po 5 turach tlum sie rozchodzi.</center> loadcard Trubadur/T/<center>Jego muzyka i spiew pomagaja wam w walce. +1 do ataku i obrony dla KAZDEGO gracza. Po 5 turach trubadur odchodzi.</center> loadcard Noc/T/<center>Zapada zmrok. Odrzuc jedna karte z reki jezeli chcesz zmienic bron. W przeciwnym wypadku nie mozesz zmieniac broni. To samo dotyczy twojego przeciwnika. Noc mija za 5 tur.</center> loadcard Slisko tu!/T/<center>Odrzuc wszystkie karty z reki. Dobierz o jedna mniej.</center> loadcard Brak pomyslu na atak.../T/<center>Przez 3 tury wszystkie ataki combo (ze znakiem "+") sa traktowane jako zwykle.</center> loadcard Uzdrowiciel/T/<center>Walke przerywa wedrowny uzdrowiciel. Oferuje uleczenie 1HP za kazda odrzucona karte. Mozna uleczyc sie tylko do poczatkowego stanu zdrowia.</center> loadcard Roj pszczol/T/<center>Atakuje cie roj pszczol. Odganiasz sie od nich tracac ture.</center> loadcard Bog z toba!/T/<center>Bog jest po twojej stronie! Mozesz usunac rune z jednej z broni LUB uleczyc 5HP LUB dobrac 3 karty LUB pozbawic przeciwnika 3 kart. Wybor nalezy do ciebie...</center> loadcard Zadyszka/T/<center>W nastepnej turze w fazie Draw karta zamiast do reki trafi do discradu. </center> loadcard Leczenie lekkich ran/T/<center>+3HP</center> loadcard Leczenie lekkich ran/T/<center>+3HP</center> loadcard Leczenie lekkich ran/T/<center>+3HP</center> loadcard Leczenie lekkich ran/T/<center>+3HP</center> loadcard Runa Ognia/T/<center>Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Lodu/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Wody przerywa sie combo.</center> loadcard Runa Lodu/T/<center>Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Wody/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Ognia przerywa sie combo.</center> loadcard Runa Wody/T/<center>Uzyj na jednej z broni. Podczas wykonywania ataku ta bronia dolicz +1 do obrazen. Nie moze zostac zablokowana przez bron z Runa Ognia/Po zablokowaniu ataku bronia z Runa Lodu przerywa sie combo.</center> loadcard Runa Jadu/T/<center>Uzyj na jednej z broni. Bron z ta runa nie zadaje obrazen. Po trafieniu nia przeciwnika X razy traci on co ture X HP.</center> loadcard Wyssanie Jadu/T/<center>Niweluje efekt trafienia Runy Jadu.</center> loadcard Odpornosc na Jad/T/<center>Uodparnia na efekt broni z Runa Jadu.</center> @emit [name(%#)] pastes the Cold steel into the Dvorak Engine.