Dvorak Export: A Practical Guide to Evil (French)/DeckBuilding/Règles Complètes


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Name	Set	ImageFile	Type	CornerValue	Text	FlavorText	Creator
Prendre	r_gles_compl_tes	aspect	Aspect	2	Condition: Vous venez de jouer une Histore.  Eligible: Rôle Combat  Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.		
Arracher	r_gles_compl_tes	aspect	Aspect	2	Condition: Le Rôle ciblé ne doit pas avoir de cartes Aspect.  Eligible: Rôle Magie  Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arraché, rendez-le au Rôle qui le contrôlait.		
Ecouler	r_gles_compl_tes	aspect	Aspect	2	Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle.  Eligible: Rôle Combat  Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce Rôle peut activer en un tour n'est pas limité. Après avoir retiré un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.	"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady."	
Catherine Foundling, "La Reine Noire"	r_gles_compl_tes	chose_r_ocirc_le_m_eacute_chant_combat	Chose - Rôle - Méchant - Combat	3	Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.	"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn."	
Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat	r_gles_compl_tes	chose_r_ocirc_le_h_eacute_ros_magie	Chose - Rôle - Héros - Magie	5	Confisquer(R): Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire et liez-la à Roland. Elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer Confisquer en plus d'un autre Aspect chaque tour.  Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut.		
L'Ecuyer.ère	r_gles_compl_tes	chose_r_ocirc_le_transition_combat	Chose - Rôle - Transition - Combat	2	Apprendre: Piochez une carte.		
L'Apprenti.e	r_gles_compl_tes	chose_r_ocirc_le_transition_magie	Chose - Rôle - Transition - Magie	3	Entrevoir(R): Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet. Elle retournera dans la défausse de son propriétaire d'origine.  Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action déconstruite.		
L'Héritier.ère	r_gles_compl_tes	chose_r_ocirc_le_transition	Chose - Rôle - Transition	1	Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez, et vous pouvez changer sa Catégorie lorsque vous opérez sa Transition.		
La Tour d'Ater	r_gles_compl_tes	chose_cr_eacute_ationnel_lieu	Chose - Créationnel - Lieu	3	Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi.  Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).	No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ?	
Everdark	r_gles_compl_tes	chose_cr_eacute_ationnel_lieu	Chose - Créationnel - Lieu	4	Revendiqué par Sve Noc.  Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruite.  Action: Cherchez Sve Noc hors du jeu et mettez-la dans votre main ou en jeu.	The worthy take, the worthy rise.	
Sve Noc	r_gles_compl_tes	chose	Chose		Quand cette carte est détruite, sortez-la du jeu.  Quand vous détruisez un Rôle, vous pouvez mettre une de ses cartes Aspect dans votre défausse. Ce vol est définitif.	All will be Night.	
Former un Ecuyer	r_gles_compl_tes	action_combat	Action - Combat	2	Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.		
Prendre un Apprenti	r_gles_compl_tes	action_magie	Action - Magie	2	Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.		
Une Visite dans les Vraies Archives Impériales	r_gles_compl_tes	action	Action	3	Piochez deux cartes.  Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place.  Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place.		
Aventure dans la Forêt de Brocéliande	r_gles_compl_tes	action	Action	3	Révélez les cartes au sommet du paquet principal du marché jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, sinon remettez-la dans le paquet principal du marché. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.		
Rêve de Nom	r_gles_compl_tes	action	Action	3	Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans le marché pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé.		
Désigner un Héritier	r_gles_compl_tes	action	Action	3	Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans le paquet principal du marché, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez le paquet principal du marché.		
Règle de Trois	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE  Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.  Effet: Mettez deux marqueurs dessus.  2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.  1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.		
Règle de Trois	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE  Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.  Effet: Mettez deux marqueurs dessus.  2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.  1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.		
Règle de Trois	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE  Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles.  Effet: Mettez deux marqueurs dessus.  2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur.  1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur.		
L'Elève a surpassé le Maître	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.  Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).		
L'Elève a surpassé le Maître	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.  Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).		
L'Elève a surpassé le Maître	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et il y a dans le marché un Rôle non-Transition de la même Catégorie.  Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition du marché (Mettez ce Rôle en jeu et sacrifiez l'Elève).		
Béni par les Dieux	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez un Héros associé à une Bénédiction.  Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans le paquet Histoire.		
Couronnée d'Effroi	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez un Méchant associé à une Impératrice de l'Effroi.  Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans le paquet Histoire.	"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble."	
Bande de Cinq Parfaite	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.  Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.		
Bande de Cinq Parfaite	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.  Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.		
Bande de Cinq Parfaite	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie.  Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués.		
Prophétie	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Aucune.  Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de cette Prophétie.	"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms	
Prophétie	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Aucune.  Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de cette Prophétie.	"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms	
Prophétie	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Aucune.  Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de cette Prophétie.	"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms	
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.  Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.		
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.  Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.		
(Ré)apparition d'un Nouveau Nom	r_gles_compl_tes	histoire	Histoire	3	Condition: Vous contrôlez une Chose associée à un Nouveau Nom.  Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. Si la Chose est un Rôle, ces anciens Aspects sont perdus.		
Béni par les Anges	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement	Evènement	2	Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.  Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans le paquet Histoire.		
Béni par l'Eglise	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement	Evènement	1	Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu.  Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros.		
Le fer aiguise le fer	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement	Evènement	2	Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.  Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans le paquet Histoire.		
Gravir la Tour	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement	Evènement	1	Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu.  Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant.		
Transition de l'Ecuyer.ère	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Ecuyer.ère	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Ecuyer.ère	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Apprenti.e	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Apprenti.e	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Apprenti.e	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Héritier.ère de Combat	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Héritier.ère de Magie	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
Transition de l'Héritier.ère de Fourberie	r_gles_compl_tes	ev_egrave_nement_automatique	Evènement Automatique	1	Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique.		
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Démon d'Absence	r_gles_compl_tes	chose_non_cr_eacute_ationnel_d_eacute_mon	Chose - Non-Créationnel - Démon	5	Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède.		
Bénédiction	r_gles_compl_tes	titre_b_eacute_n_eacute_diction	Titre - Bénédiction		Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq.  OU  Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno.  OU  Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William.		
Impératrice de l'Effroi	r_gles_compl_tes	titre_imp_eacute_ratrice_de_l_effroi	Titre - Impératrice de l'Effroi		Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya.  OU  Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine.  OU  Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua.		
Nouveau Nom	r_gles_compl_tes	titre_nouveau_nom	Titre - Nouveau Nom		Seigneur de Guerre: Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.  OU  Gardienne: Associé avec Catherine.  OU  Princesse: Associé avec Vivienne.  OU  Chancelier.ère: Associé avec Amadeus et Alaya. 		
Elu de la Pitié - Murmures Guides	r_gles_compl_tes	titre_b_eacute_n_eacute_diction	Titre - Bénédiction		Associé avec Tariq. Tariq ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.  Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour.		
Elu du Jugement - Pièce du Tribunal	r_gles_compl_tes	titre_b_eacute_n_eacute_diction	Titre - Bénédiction		Associé avec Hanno. Hanno ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.  Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour.		
Elu de la Contrition - Lame du Pénitent	r_gles_compl_tes	titre_b_eacute_n_eacute_diction_ep_eacute_e	Titre - Bénédiction - Epée		Associé avec William. William ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire.  Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William est détruit, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée.  Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William.  Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire.		
Impératrice de l'Effroi Malicia	r_gles_compl_tes	titre_imp_eacute_ratrice_de_l_effroi	Titre - Impératrice de l'Effroi		Associé avec Alaya. Alaya ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.  Alaya gagne l'Aspect Régner.  Régner: Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner.		
Impératrice de l'Effroi Victorious	r_gles_compl_tes	titre_imp_eacute_ratrice_de_l_effroi	Titre - Impératrice de l'Effroi		Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.  Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.	"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious."	
Impératrice de l'Effroi Magnificent	r_gles_compl_tes	titre_imp_eacute_ratrice_de_l_effroi	Titre - Impératrice de l'Effroi		Associé avec Akua. Akua ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire.  Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer l'Action d'un de vos Lieux sans utiliser votre Action du tour.	"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread.	
Seigneur de Guerre	r_gles_compl_tes	titre_nouveau_nom	Titre - Nouveau Nom		Associé avec Hakram qui devient non-Soutien.  Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire.  Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.	"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are."	
Gardienne	r_gles_compl_tes	titre_nouveau_nom	Titre - Nouveau Nom		Associé avec Catherine (Le texte de sa carte reste valide). Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire.  Arbitrer: Ciblez un Rôle. Lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Arbitrer, la Gardienne de l'Est ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour.		
Princesse	r_gles_compl_tes	titre_nouveau_nom	Titre - Nouveau Nom		Associé avec Vivienne.  La Princesse ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un Lieu, sauf par une Histoire.  Si aucun de vos Lieux n'a de marqueur Princesse, vous pouvez mettre un marqueur Princesse sur un de vos Lieux. Remplacer toutes les références à d'autres cartes spécifiques dans le texte des Lieux avec un marqueur Princesse par "Princesse".		
Chancelier.ère	r_gles_compl_tes	titre_nouveau_nom	Titre - Nouveau Nom		Associé avec Amadeus et Alaya.  Le.la Chancelier.ère ne peut pas être ciblé.e.  Ce Titre entre en jeu avec 8 marqueurs dessus. À la fin de votre tour, retirez un de ces marqueur, puis, s'il n'y a plus de marqueur dessus, sacrifiez ce Titre.  ???		

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