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Condition: [(Vous ne contrôlez que des Héros et vous avez un Méchant en main) ou (vous ne contrôlez que des Méchants et vous avez un Héros en main)] ET vous pouvez encore jouer une Chose ce tour-ci ET votre Bande de Cinq n'est pas complète. Effet: Les Bandes de Cinq peuvent être composées de Méchants et de Héros ensemble. Jouez tout de suite un Rôle afin de profiter de cette nouvelle possibilité. |
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Elu de la Pitié - Murmures Guides: Associé avec Tariq. OU Elu du Jugement - Pièce du Tribunal: Associé avec Hanno. OU Elu de la Contrition - Lame du Pénitent: Associé avec William. |
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Titre - Impératrice de l'Effroi |
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Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya. OU Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine. OU Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua. |
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Titre - Impératrice de l'Effroi |
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Impératrice de l'Effroi Malicia: Associé avec Alaya. OU Impératrice de l'Effroi Victorious: Associé avec Catherine. OU Impératrice de l'Effroi Magnificent: Associé avec Akua. |
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Titre - Impératrice de l'Effroi |
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Seigneur de Guerre: Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur. OU Gardien.ne de l'Ouest: Associé avec le Premier Prince qui devient un Héros. Ne peut pas être associé si vous ne pourriez pas jouer un Héros. OU Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine: Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes. |
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Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect. Eligible: Rôle Combat Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle. |
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Condition: Un adversaire contrôle une chose non-Rôle ET un autre adversaire contrôle un Rôle ET les cibles de l'Effet sont ces deux Choses. Eligible: Rôle Magie Effet: Créez un lien entre deux Choses. Tant qu'elles sont liées, si une est détruite, l'autre l'est aussi. |
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Condition: Si la cible est un Rôle non-Transition, ce doit être son troisième Aspect. Eligible: N'importe quel Rôle Effet: Si le Rôle qui active Apprendre est un Rôle Transition, piochez une carte. Sinon, piochez deux cartes. |
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Condition: Le Rôle ciblé est sur le point d'être détruit. Eligible: Rôle Combat Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devrait être détruit par un adversaire, lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle de cet adversaire à la place. |
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Condition: Vous venez de détruire un Diable ou un Démon. Eligible: Rôle Fourberie Effet: Regardez les dix cartes du sommet de la pioche. |
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Condition: Vous venez de jouer une Histore. Eligible: Rôle Combat Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Prendre. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect pris, défaussez-le. |
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Condition: Vous venez de détruire une Chose non-Rôle. Eligible: N'importe quel Rôle Effet: Détruisez une Chose non-Rôle. |
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Condition: Vous venez de détruire une Fae Eligible: Rôle Magie Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Chuter, les joueurs ne peuvent activer qu'un Aspect en tout chaque tour. Après avoir retiré un marqueur de Chuter, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. |
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Condition: Ne jouez cette carte que pendant votre tour. Eligible: Rôle Soutien Effet: Regardez les cinq premières cartes de la pioche et mettez en une dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Condition: Un adversaire contrôle plus de Choses non-Rôle non-Lieu que vous. L'Effet doit cibler une de ces Choses. Eligible: Rôle Combat Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. Tant qu'il y a un marqueur sur Déchaîner, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être détruit. Après avoir retiré un marqueur de Déchaîner, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. |
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Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite. Eligible: Rôle Magie Effet: Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu et retirez-la du jeu (elle ne va pas dans la défausse). |
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Condition: Le Rôle ciblé ne doit pas avoir de cartes Aspect. Eligible: Rôle Magie Effet: Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Mettez cette carte au-dessus de Arracher. Quand vous retirez un marqueur de l'Aspect arraché, rendez-le au Rôle qui le contrôlait. |
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Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle. Eligible: Rôle Combat Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Ecouler, le nombre d'Aspects que ce Rôle peut activer en un tour n'est pas limité. Après avoir retiré un marqueur de Ecouler, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Sometimes she wondered if that was what it felt like, to be the Lady." |
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Condition: Une carte Action qui cible vous ou une de vos de cartes vient d'être jouée. Eligible: Rôle Magie Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, annulez cette Action et mettez-la dans votre main. |
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Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action ou d'activer un Aspect. Eligible: Rôle Magie Effet: En réaction (R), annulez une Action ou un Aspect (il n'est pas marqué, mais le Rôle qui l'a utlisé ne peut pas en activer un autre jusqu'au prochain tour de son joueur comme s'il l'était) OU pas en réaction, détruisez une Chose non-Rôle. |
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Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit. Eligible: Rôle Combat Effet: Quand une Chose que tu contrôles autre que ce Rôle devrait être détruit, annulez la destruction. |
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Condition: Une de vos Choses vient d'être détruite. Eligible: Héros Effet: L'adversaire ciblé doit vous montrer toutes les cartes de sa main. |
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Condition: Il doit y avoir une Chose ou un joueur qui ne peut pas être ciblé. Eligible: Rôle Combat Effet: Quand vous activez un Aspect ou jouez une Action qui cible une Chose ou un joueur, activez cet Aspect en réaction pour cibler n'importe quel Chose ou joueur, même si une autre carte l'interdit. |
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Condition: Vous ne contrôlez aucun Lieu. Eligible: Rôle Combat Effet: Prenez contrôle d'un Lieu qu'un adversaire contrôle. |
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Condition: Un de vos Rôles va être détruit ET cet Effet le cible. En conséquence, annulez la destruction. Eligible: Rôle Magie Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Guérir, un autre Rôle ciblé que vous contrôlez ne peut pas être détruit. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligés de retirer le marqueur de Guérir. Si vous le faites, le Rôle qui a activé Guérir ne peut pas activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour. |
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Condition: Ce doit être le troisième Aspect de ce Rôle. Eligible: Rôle Magie Effet: Quand un marqueur est retiré de Begone, détruisez la Chose ciblée qu'un adversaire contrôle. |
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Condition: Un adversaire vient de jouer une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes. Eligible: Rôle Magie Effet: Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de cette Action. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action reconvertie. |
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Condition: Ce Rôle devrait être détruit par une Action. Eligible: Rôle Combat Effet: Annulez une Action OU si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction. |
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Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète. Eligible: Rôle Combat Effet: Retirez les marqueurs sur les Aspects de tous vos autres Rôles. Après avoir retiré un marqueur de Rallier, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour. |
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Condition: Ce Rôle devrait être détruit. Eligible: Rôle Combat Effet: Si le Rôle qui active cet Aspect devait être détruit, annulez la destruction. |
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Condition: Vous venez de détruire un Rôle contrôlé par un adversaire. Eligible: Rôle Combat Effet: Quand vous détruisez un Rôle contrôlé par un adversaire, détruisez un autre Rôle contrôlé par le même adversaire. |
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Condition: Vous avez plus de cartes en main que la limite maximum. Eligible: Rôle Fourberie Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Détenir, vous n'avait pas de limite maximum pour votre main. |
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Condition: Aucune. Eligible: Rôle Fourberie Effet: Tant qu'il y a un marqueur sur Cacher, le Rôle qui l'a activé ne peut pas être ciblé. |
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Condition: Un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit. Eligible: Rôle Combat Effet: Si ce Rôle ou un autre Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction. |
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Condition: Un Lieu que vous contrôlez devrait être détruit. Eligible: Rôle Fourberie Effet: Si ce Rôle ou une Chose non-Rôle que vous contrôlez devrait être détruit, annulez la destruction. |
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Chose - Rôle - Transition - Combat |
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Apprendre: Piochez une carte. |
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Chose - Rôle - Transition - Magie |
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Entrevoir(R): Quand un adversaire joue une carte Action, vous pouvez la mettre dans votre main au lieu de la défausse après son effet. Déconstruire(R): Quand un adversaire joue une carte Action qui cible vous ou une de vos cartes, prenez contrôle de l'effet. Vous pouvez choisir de nouvelle(s) cible(s) pour l'Action deconstruite. |
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Chose - Rôle - Transition |
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Vous choisissez la Catégorie de ce Rôle quand vous le jouez. |
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Chose - Rôle - Ambigu - Fourberie |
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Recevoir: Prenez une carte aléatoire dans la main d'un adversaire. Inculper: Chaque joueur sacrifie un Rôle.
"If the Heavens seek to impose their will, they will be made to stand before a tribunal of the People." |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par Hye Su. Hye Su, La Ranger n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour même si son contrôleur a d'autres Rôles. |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par l'Impératrice de l'Effroi. Action: Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi, activez un de ses Aspects (même si un autre de ses Aspects a déjà un marqueur).
No wonder they all go mad. How could you live in that without coming to think of yourself as a god ? |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par Amadeus, Catherine et Vivienne. Quand une de vos Choses est détruite, mettez un marqueur sur le Royaume de Callow. Action: Retirez trois marqueurs du Royaume de Callow, détruisez une Chose d'un adversaire.
From small slights, long prices. |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par Sve Noc. Sve Noc ne peut être ni ciblée ni détruire. Action: Cherchez Sve Noc dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Ensuite, mélangez la pioche.
All will be Night. |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par le Premier Prince. Si vous contrôlez le Premier Prince, il.elle ne peut pas être ciblé.e. Action: Mettez ou retirez un marqueur Bouclier sur cette carte. S'il n'y a pas de marqueur Bouclier : Cette carte ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Lieu. S'il y a un marqueur Bouclier : Vos autres Lieux ne peuvent pas être ciblés. |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par Tariq. Action: Si vous contrôlez une Bande de Cinq complète, prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire. Si vous le faites, votre Bande de Cinq ne peut pas être ciblée avant votre prochain tour.
"Pilgrim of grey; Fleet-foot, dusk-clad, the wanderer, His stride rebellion and stirring ember In his grasp the light of a morning star Tattered his throne, tattered his war." |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Lancez un dé quand vous jouez cette carte. Elle arrive en jeu avec autant de marqueurs que le résultat. Action: Piochez X-2 cartes du paquet principal, où X est le nombre de marqueurs sur cette carte. |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Action: Défaussez autant de carte que vous voulez et piochez autant de cartes.
The City of Bought and Sold. |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par Kairos. Chaque tour, au lieu de jouer une Chose et/ou une Action, vous pouvez jouer deux Choses ou deux Actions.
"Ye of Helike, do as you will." |
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Chose - Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par Anaxares. Action: Lancez un dé : * 1 : (Atalante) Relancez le dé. * 2 : (Delos) Piochez une carte. * 3 : (Nicae) Vous pouvez jouer deux autres Actions de plus ce tour-ci. * 4 : (Penthes) Vous pouvez jouer une Chose de plus ce tour-ci. * 5 : (Bellerophon) Vos adversaires votent pour décider le résultat du dé. * 6 : (Stygia) Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle non-Lieu.
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Chose - Non-Créationnel - Lieu |
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Action: Jouez une Histoire ou un Evènement. |
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Les Chemins du Crépuscule |
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Chose - Non-Créationnel - Lieu |
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Action: Révélez les 10 cartes du sommet de la pioche. S'il y a un Lieu Créationnel parmi elles, mettez-la en jeu. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Chose - Non-Créationnel - Lieu |
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Revendiqué par la Reine de l'Eté et le Roi de l'Hiver. Action: Piochez la carte au sommet du paquet Fae. |
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Chose - Non-Créationnel - Lieu |
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Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Démon en jeu. |
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Chose - Non-Créationnel - Lieu |
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Action: Si vous contrôlez un Méchant Magie, mettez la carte au sommet du paquet Diable en jeu. |
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Action: Sacrifiez cette carte. Ensuite, détruisez le dernier chapitre qui a été ajouté à la Frise Historique. |
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Action: Equipez cette Epée à un de vos Rôles Combat. Quand vous équipez cette Epée, vous pouvez défausser une carte Histoire et en piocher une nouvelle. |
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Cette Chose est indestructible. Action: Détruire le Rôle Combat ciblé que vous contrôlez. Puis, s'il a survécu, équipez-lui cette Epée. Action: Si cette Epée est équipée, détruisez une Chose. |
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Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat. Action: Si cet Arc est équipé, détruisez la Chose non-Créationnelle non-Lieu ciblée. |
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Arc de l'Artisan Sans Pair |
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Chose - Arc |
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Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat. Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. |
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Action: Equipez cet Arc à un de vos Rôles Combat. Quand vous activez les Aspects du Rôle équipé ou quand vous jouez une Action avec ce Rôle comme Lanceur, si l'effet devrait détruire une carte, cette destruction ne peut être annulée, même si la carte ne peut être détruite. |
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Si vous contrôlez le Principat de Procer : Chaque tour, vous pouvez choisir de piocher une carte supplémentaire ou de jouer une Chose ou une Action supplémentaire. |
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Quand un Rôle est détruit, vous pouvez prendre ses cartes Aspect dans votre main.
The worthy take, the worthy rise. |
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Action: Vous et l'adversaire ciblé lançaient chacun une pièce pour chaque Rôle que vous contrôlez respectivement. Lancez une pièce supplémentaire. Celui avec le moins de Faces sacrifie autant de Choses que la différence.
One sin - defeat. One grace - victory. |
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Dieu artificiel de la Garde |
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Chose |
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Action : Liez l'Histoire ciblée non liée que vous contrôlez avec un de vos Rôles ciblés. Tant qu'un Rôle est lié à une Histoire, il n'est pas limité dans le nombre d'Aspects qu'il active par tour. |
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Quand vous piochez X cartes du paquet principal, à la place, regardez les X cartes du sommet de la pioche. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez X cartes du paquet principal. |
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Action: Equipez ce Bâton à un de vos Rôles. Le Rôle équipé de ce Bâton appartient à toutes les trois Catégories : Combat, Magie et Fourberie. |
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Action: Cherchez la Légion de la Terreur dans la pioche, et mettez-la dans votre main ou en jeu. Puis, mélangez la pioche. Ajoutez 1 au résultat des pièces quand vous utilisez l'Action de la Légion de la Terreur. |
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Action: Mettez un marqueur Lettre Rouge sur un Lieu. Puis, s'il y a trois marqueurs Lettre Rouge dessus, détruisez-le et retirez-le du jeu (il ne va pas dans la défausse). |
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La taille maximale de votre main est doublée. |
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Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Si le Lanceur est un Héros, ciblez un Rôle Combat d'un adversaire à la place. Pile, détruisez le Lanceur. |
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Pourquoi Ne Pas Lui Tirer Dessus ? |
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Action - Combat |
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Si le Lanceur est équipé d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé d'un adversaire.
So we shot him, right through the throat. So much for that armour and all the gloat, So learn the lesson from that sad day - Fuck with the Fifteenth and you'll pay! Oh! Poor Lord of the Silver Spears! |
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Détruisez une Chose non-Rôle non-Lieu. |
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Détruisez un Lieu.
...or as a hero would say : Foraging |
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Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Ecuyer.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche. |
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Si le Lanceur est un Héro : Jusqu'à votre prochain tour, un Rôle non-Lanceur ciblé ne peut être détruit. Sinon : Annulez la prochaine destruction du Rôle non-Lanceur ciblé si elle a lieu avant votre prochain tour. |
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Détruisez X Rôles de vos adversaires, où X est le nombre de Rôle Magie non-Lanceur que vous contrôlez. |
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Détruisez le Méchant ciblé d'un adversaire. |
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Résurrection / Nécromancie |
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Action - Magie |
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Mettez un Rôle de la défausse en jeu. Si le Lanceur est un Méchant, le Rôle ressuscité ne peut pas apprendre d'Aspects tant qu'il est en jeu. |
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Regardez les trois cartes au sommet de la pioche principale. Vous pouvez en mettre autant que voulu en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. Mettez le reste au sommet de la pioche. Puis, piochez trois cartes. |
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Jusqu'à votre prochain tour, vous et vos cartes ne peuvent pas être ciblés par des Actions. |
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Sacrifiez une Chose. Ciblez un de vos Lieux. La prochaine fois qu'il sera ciblé, annulez l'effet que le cible. |
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Le Lanceur ne peut pas être un Rôle Transition. Chercher l'Apprenti.e dans la défausse et dans la pioche, et mettez-le en jeu. Ensuite, mélangez la pioche. |
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Lancez une pièce. Face, détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire. |
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Détruisez un Rôle ciblé d'un adversaire si ce Rôle ne peut pas activer un Aspect. |
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L'adversaire ciblé doit vous montrer sa main. |
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Le Lanceur ne peut pas être ciblé jusqu'à votre prochain tour. |
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Prenez deux cartes aléatoires dans la main d'un adversaire ciblé.
"37: theft in the service of Above is not a sin. It is, however, still a crime. Be discreet." Two Hundred Heroic Axioms |
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Mettez deux cartes de la défausse dans votre main.
"34: it is not graverobbing if it was your destiny to have that artefact, just proactive inheritance." Two Hundred Heroic Axioms |
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Regardez les cinq premières cartes de la pioche principale et mettez en deux dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Trouble de Trahison Chronique |
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Action |
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Chaque joueur qui contrôle plus d'un Rôle sacrifie un Rôle. Si tous les Rôles d'un joueur sont des Méchants et qu'il en contrôle plus de deux, ce joueur sacrifie deux Rôles à la place.
Kairos: I'm going to betray you, you know. Black Knight: You will try. They always do. |
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Vous pouvez jouer cette carte en réaction d'un adversaire, dont les Rôles sont tous des Méchants, qui joue une Histoire. Empêchez cette Histoire d'être jouée et mettez-la dans la défausse.
"67: putting an arrow in a villain during their monologue is a perfectly acceptable method of victory. Heroes believing otherwise do not get to retire." Two Hundred Heroic Axioms |
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Pour chaque Chose non-Rôle en jeu, lancez une pièce. Face, la chose brûle et est détruite même si elle ne peut pas être détruite. La destruction par feu gobelin ne peut pas être annulée. |
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Regardez les 2 fois X premières cartes de la pioche principale, où X est le nombre de Héros que vous contrôlez, et mettez en X dans votre main. Mettez le reste en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Une Visite dans les Vraies Archives Impériales |
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Action |
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Piochez deux cartes. Si vous contrôlez une Impératrice de l'Effroi ou la Tour d'Ater, piochez trois cartes à la place. Si vous contrôlez les deux, piochez quatre cartes à la place. |
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Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Rôles que vous contrôlez. |
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Piochez X+1 cartes du paquet principal, où X est le nombre de Lieux Créationnel que vous contrôlez. |
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Aventure dans la Forêt de Brocéliande |
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Action |
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Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler une carte Aspect. Mettez-la en jeu si vous contrôlez un Rôle éligible, ou vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Ciblez un de vos Rôles qui n'a pas trois Aspects. Ciblez une carte Aspect dans la défausse pour lequel le Rôle ciblé est éligible. Jouez l'Aspect ciblé sur le Rôle ciblé. |
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Ciblez un de vos Rôles non-Transition. Chercher la carte de l'Héritier.ère dans la défausse et dans la pioche, et mettez-la en jeu. Vous devez choisir la même Catégorie que celle du Rôle ciblé pour l'Héritier.ère. Ensuite, mélangez la pioche. |
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Amadeus, Le Chevalier Noir |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Mener: Tant qu'il y a un marqueur sur Mener, chaque Soutien d'Amadeus peut activer un Aspect de plus chaque tour. Conquérir: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'un Lieu dans la défausse.
"Even victories ordained by the Heavens can be broken by the will of men." |
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Wekesa, Le Sorcier Maléfique |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Imbriquer: Remplacez un Lieu en jeu par un autre Lieu que vous avez en main. Mettez le Lieu remplacé dans la défausse. Si le Lieu remplaçant est non-Créationnel, détruisez toutes les Choses non-Rôle de son contrôleur. Refléter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu non-Créationnel. Mettez-le en jeu ou dans votre main. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Chose - Rôle - Méchant - Fourberie |
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Soutien Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Estomper(R): Annulez un effet qui cible Eudokia. |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, elle n'est pas limitée dans le nombre d'Aspects qu'elle active par tour. Perfectionner: Jouer une carte Action de la défausse comme si elle était dans votre main. Transcender: Jouer une Action (cela ne compte pas comme l'Action de votre tour).
"I am the Ranger. I hunt those worth hunting. Rejoice, for you qualify." |
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Chose - Rôle - Méchant - Fourberie |
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Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles. Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects. |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Soutien Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut. Débrider: Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire.
"You're going to need another god. I broke this one." |
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Catherine Foundling, "La Reine Noire" |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." |
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Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Soutien Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...] "Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth. And so it ended. And so it began. |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Constater(R): Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet Démon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, Démon et Diable. |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Voir: Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Akua Sahelian, La Diaboliste |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Convoquer: Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu. Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe." |
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Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Souhaiter: L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire. Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going." |
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Chose - Rôle - Méchant - Fourberie |
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Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." |
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Catherine Foundling, "La Reine Noire" (RS) |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Quand elle entre en jeu, piochez deux cartes Aspect du paquet secondaire. Elles deviennent ses Aspects. A n'importe quel moment, si aucun de ses Aspects n'a de marqueur, Catherine peut défausser tous ses Aspects et piocher deux nouvelles cartes Aspect du paquet secondaire.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." |
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Tariq Isbili, Le Pèlerin Gris |
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Chose - Rôle - Héros - Magie |
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Pardonner(R): Quand un Rôle vient d'être détruit, ramenez-le de la défausse en jeu. Briller: Tant qu'il y a un marqueur sur Briller, au début du tour de chaque joueur, ce joueur ne peut retirer qu'un marqueur parmi tous les Aspects de ses Méchants.
"I dislike unnecessary suffering." |
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Laurence de Montfort, La Sainte des Epées |
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Chose - Rôle - Héros - Combat |
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Trancher: Détruisez une Chose. Après avoir retiré un marqueur de Couper, Laurence ne peut plus activer d'Aspect jusqu'à votre prochain tour. Décréter(R): Tant qu'il y a un marqueur sur Décréter, Laurence est une Chose - Epée. |
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Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat |
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Chose - Rôle - Héros - Magie |
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Confisquer(R): Prenez contrôle d'une carte Aspect d'un adversaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour. Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. |
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Hanno d'Arwad, Le Chevalier Blanc |
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Chose - Rôle - Héros - Combat |
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Souvenir(R): Souvenir peut être activé comme une copie d'un Aspect d'un Héros Combat dans la défausse. Souvenir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut. Ne pas Juger: Ciblez une Chose d'un adversaire et lancez une pièce. Face, détruisez la Chose ciblée. Pile, la Chose ciblée ne peut pas être ciblée jusqu'au prochain tour de son contrôleur.
"I do not judge." |
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Irene, La Prêtresse Cendrée |
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Chose - Rôle - Héros - Magie |
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Embraser(R): Quand une de vos Choses vient d'être détruite, détruisez une Chose ciblée. Si la Chose détruite n'est pas un Rôle, la cible ne peut pas l'être non plus. |
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Chose - Rôle - Héros - Magie |
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Réitérer(R): Quand vous jouez une carte Action, produisez son effet une fois supplémentaire. |
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Rafaella, La Championne Vaillante |
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Chose - Rôle - Héros - Combat |
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Soutien Exalter: Rafaella et un Rôle ciblé d'un adversaire vont à l'Arène. Lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé. |
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Chose - Rôle - Héros - Fourberie |
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Raconter: Si vous ne contrôlez pas d'autres Rôles, vous pouvez jouer une Histoire si un de vos adversaires remplit la condition. L'adversaire produit l'effet (il ne peut cibler ni vous ni la Barde Errante avec), mais vous contrôlez l'Histoire. Errer(R): Annulez un effet qui cible la Barde Errante OU annulez sa destruction. |
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William de Greenbury, L'Epéiste Solitaire |
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Chose - Rôle - Héros - Combat |
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Brandir: Si William est équipé d'une Epée, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. |
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Vivienne Dartwick, La Voleuse |
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Chose - Rôle - Héros - Fourberie |
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Voler: Prenez contrôle d'une Chose non-Rôle d'un adversaire.
"Yoink !" |
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Chose - Rôle - Héros - Combat |
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Soutien Chasser: Choisissez un à l'activation : * Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, John ne peut pas être ciblé. * Tant qu'il y a un marqueur sur Chasser, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. |
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Simeon, Le Conjurateur Bafouillant |
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Chose - Rôle - Héros - Magie |
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Bafouiller: Tant qu'il y a un marqueur sur Bafouiller, vous pouvez jouer autant de cartes Action supplémentaires que vous voulez, mais à chaque fois, vous devez lancer nue pièce. Face, faire l'Action. Pile, défausser la carte Action sans faire son effet. |
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Christophe de Pavanie, Le Chevalier Miroir |
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Chose - Rôle - Héros - Combat |
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Quand Christophe devrait être détruit, s'il a un marqueur Aube, retirez un marqueur Aube à la place. Aube: Mettez un marqueur Aube sur Christophe. |
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Roland de Beaumarais, Le Sorcier Renégat (RS) |
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Chose - Rôle - Héros - Magie |
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Confisquer(R): Piochez une carte Aspect du paquet secondaire. Elle devient liée à Roland et est détruite si Roland l'est, mais elle ne compte pas comme un des trois Aspects de Roland. Roland peut activer cet Aspect en plus d'un autre Aspect chaque tour. Utiliser(R): Activez un Aspect lié à Roland. Quand le marqueur est retiré de l'Aspect lié, sacrifiez-le. Utiliser ne peut être activé en réaction que si l'Aspect lié le peut. |
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Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants. Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. |
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Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants. Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. |
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Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins deux Méchants. Effet: Le joueur ciblé sépare tous ses Méchants en deux groupes de même taille (ou autant que possible). Vous choisissez un groupe et le joueur ciblé le sacrifie. Il prend contrôle de cette Histoire.
Ah, Praesi backstabbing. The gift that kept on giving. |
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Histoire d'Amour Tragique |
3 |
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Histoire |
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Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle. Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire. |
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Histoire d'Amour Tragique |
3 |
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Histoire |
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Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle. Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire. |
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Histoire d'Amour Tragique |
3 |
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Histoire |
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Condition: Le joueur ciblé contrôle au moins un Héros, un Méchant et un autre Rôle. Effet: Le joueur ciblé sacrifie un Héros et un Méchant. Il prend contrôle de cette Histoire. |
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Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu. Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow." |
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Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu. Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow." |
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Condition: Vous contrôlez un Lieu et une Chose qui le revendique ET il y a une Epée non équipée en jeu. Effet: Prenez le contrôle de l'Epée et équipez-la au Revendicateur si c'est un Rôle.
"It's a sword in a stone. [...] It's a symbol, now, in a story about Callow." |
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Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître |
3 |
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Histoire |
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Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait. Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped. "The monster," I said. "The one you should have bound tighter." |
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Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître |
3 |
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Histoire |
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Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait. Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped. "The monster," I said. "The one you should have bound tighter." |
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Monstre Enchaîné se libère et se tourne contre son Maître |
3 |
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Histoire |
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Condition: Depuis votre précédent tour, un adversaire a détruit une Chose non-Lieu que vous contrôliez ET vous avez pris contrôle d'une Chose non-Lieu que cet adversaire contrôlait. Effet: Détruisez le Rôle ciblé que cet adversaire contrôle.
"What are you?" Akua Sahelian gasped. "The monster," I said. "The one you should have bound tighter." |
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Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant. Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. |
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Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant. Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. |
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Condition: Tous vos Rôles sont des Héros ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Méchant. Effet: Lancez une pièce. Face, le Méchant est maintenant un Héros et vous en prenez contrôle. Pile, le Méchant est sacrifié. |
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Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros. Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms |
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Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros. Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms |
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Condition: Tous vos Rôles sont des Méchants ET vous en contrôlez plusieurs ET votre Bande de Cinq n'est pas complète ET l'adversaire ciblé ne contrôle qu'un Rôle qui est un Héros. Effet: Le Héros est maintenant un Méchant et vous en prenez contrôle.
"53: a trusted companion who, after a string of personal disappointments, begins to dress in darker colours should no longer be considered a trusted companion." 200 Heroic Axioms |
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CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles. Effet: Mettez deux marqueurs dessus. 2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur. 1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. |
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CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles. Effet: Mettez deux marqueurs dessus. 2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur. 1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. |
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CF. LES REGLES POUR DESCRIPTION COMPLETE Condition: L'aversaire ciblé sans Règle de Trois avec vous a détruit un de vos Rôles. Effet: Mettez deux marqueurs dessus. 2 marqueurs: Si destruction d'un Rôle, sacrifiez cette carte. Après un tour complet, retirez un marqueur. 1 marqueur: L'adversaire ciblé ne peut détruire vos Rôles. Quand vous détruisez un de ses Rôles, retirez le dernier marqueur. |
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Les Gentils Gagnent Toujours |
3 |
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Histoire |
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Condition: Le prochain Chapitre est le dernier Chapitre du Tome actuel ET tous vos Rôles sont des Héros. Effet: Aucun. |
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La Première Etape Réussit Toujours |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous ne contrôlez aucune Histoire ET vous contrôlez au moins un Méchant. Effet: Aucun.
"Hahahahaha. Ha. You can't beat me now, this is the first part of my plan!" |
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L'Elève a surpassé le Maître |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie. Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse). |
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L'Elève a surpassé le Maître |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie. Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse). |
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L'Elève a surpassé le Maître |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous contrôlez un Rôle Transition (l'Elève) et un Rôle non-Transition de la même Catégorie (le Maître), et vous avez en main un Rôle non-Transition de la même Catégorie. Effet: Sacrifiez le Maître. L'Elève devient le Rôle non-Transition que vous avez en main (Mettez ce Rôle en jeu et l'Elève dans la défausse). |
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Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé. Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par les Anges dans la défausse. |
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Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé. Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Le fer aiguise le fer dans la défausse.
"Iron sharpens iron, and when we emerge victorious we will be so sharp a blade as to make the world tremble." |
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Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie. Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. |
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Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie. Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. |
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Condition: Vous contrôlez une Bande de Cinq complète dont les membres ont tous trois Aspects. Ses membres doivent inclure au moins un Rôle Combat, un Rôle Magie et un Rôle Fourberie. Effet: Marquez les membres de votre Bande de Cinq. Vous pouvez activer un Aspect de plus chaque tour parmi ceux des Rôles marqués. |
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Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants. Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms |
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Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants. Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms |
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Condition: Vous ne contrôlez qu'un Rôle qui est un Héros ET l'adversaire ciblé contrôle plusieurs Méchants. Effet: L'adversaire ciblé sacrifie un Méchant.
"169: any companion volunteering to stay behind and hold off a superior enemy will be guaranteed success, twice over if having already taken a mortal wound." Two Hundred Heroic Axioms |
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Condition: Vous contrôlez au moins deux Lieux Créationnels ET vous contrôlez plus de Lieux Créationnels que tous vos adversaires réunis. Effet: Ciblez deux Lieux Créationnels que vous contrôlez. Tant que cette Histoire est le dernier Chapitre que vous avez écrit, les Lieux ciblés ne peuvent pas être ciblés. Ajoutez l'évènement Croisade dans la défausse. |
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Condition: Aucune. Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms |
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Condition: Aucune. Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms |
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Condition: Aucune. Effet: Vous ne contrôlez pas l'Histoire. Lancez un dé et posez-le dessus. Quand un joueur ajoute un Chapitre, il diminue le dé de 1. Si il retire le dé, il prend contrôle de l'Histoire.
"143: do not try to avert prophecy, fulfil prophecy or in any way tinker with prophecy. Swallowing poison will lead to a quicker death and less ironic horror inflicted upon Creation." Two Hundred Heroic Axioms |
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Condition: Vous contrôlez au moins trois Lieux Créationnels ET aucune Chose non-Lieu non-Créationnelle ET Guerre contre Keter est en jeu. Effet: Tous les joueurs doivent sacrifier toutes leurs Choses non-Lieux non-Créationnelles. Aucun joueur ne peut avoir de Choses non-Lieux non-Créationelles en jeu. Ajoutez l'évènement Fondation de Cardinal dans la défausse. |
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L'Importance des Sacrifices |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. |
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L'Importance des Sacrifices |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. |
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L'Importance des Sacrifices |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous contrôlez au moins deux Rôles, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. Effet: Sacrifiez un Rôle, un Lieu et une Chose non-Rôle non-Lieu. |
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(Ré)apparition d'un Nouveau Nom |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée. Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. |
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(Ré)apparition d'un Nouveau Nom |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée. Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. |
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(Ré)apparition d'un Nouveau Nom |
3 |
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Histoire |
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Condition: Vous avez un Nouveau Nom en main ET vous contrôlez une Chose associée. Effet: Mettez le Nouveau Nom en jeu lié à la Chose. |
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Condition: Guerre contre Keter est en jeu ET vous contrôler au moins un Méchant et un Héros ET le prochain Chapitre est le dernier Chapitre de la partie. Effet: Aucun. |
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Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu. Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. Ajoutez l'évènement Béni par l'Eglise dans la défausse. |
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Condition: Vous avez une Bénédiction en main ET vous contrôlez un Héros associé ET il n'y a pas de Bénédiction en jeu. Effet: Mettez la Bénédiction en jeu liée au Héros. |
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Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu. Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. Ajoutez l'évènement Gravir la Tour dans la défausse. |
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Condition: Vous avez une Impératrice de l'Effroi en main ET vous contrôlez un Méchant associé ET il n'y a pas d'Impératrice de l'Effroi en jeu. Effet: Mettez l'Impératrice de l'Effroi en jeu liée au Méchant. |
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Condition: Les Accords de Liesse sont dans la Frise Historique. Effet: Le contrôleur de cet évènement et le contrôleur de Les Accords de Liesse peuvent utiliser [Action: Mettez en jeu un Rôle de votre main]. |
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Condition: Conquête de Calernia est dans la Frise Historique. Effet: Le joueur qui contrôle le plus de Lieux Créationnels sacrifie tous ses Lieux Créationnels. Ajoutez l'évènement Anti-Croisade dans la défausse. |
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Condition: Vous êtes le joueur qui contrôle le moins de Lieux Créationnels. Effet: Chaque adversaire doit vous donner un Lieu Créationnel qu'il contrôle. |
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Transition de l'Ecuyer.ère |
1 |
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Evènement Automatique |
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Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Ecuyer.ère |
1 |
|
Evènement Automatique |
|
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Ecuyer.ère |
1 |
|
Evènement Automatique |
|
Quand l'Ecuyer.ère transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Apprenti.e |
1 |
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Evènement Automatique |
|
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Apprenti.e |
1 |
|
Evènement Automatique |
|
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Apprenti.e |
1 |
|
Evènement Automatique |
|
Quand l'Apprenti.e transitionne vers un autre Rôle, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Héritier.ère de Combat |
1 |
|
Evènement Automatique |
|
Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Combat, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Héritier.ère de Magie |
1 |
|
Evènement Automatique |
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Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Magie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Transition de l'Héritier.ère de Fourberie |
1 |
|
Evènement Automatique |
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Quand l'Héritier.ère transitionne vers un autre Rôle Fourberie, son propriétaire ajoute cet évènement à la Frise Historique. |
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Assemblage d'une Bande de Cinq |
2 |
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Evènement Automatique |
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Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique. Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. |
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Assemblage d'une Bande de Cinq |
2 |
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Evènement Automatique |
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Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique. Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. |
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Assemblage d'une Bande de Cinq |
2 |
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Evènement Automatique |
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Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique. Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. |
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Assemblage d'une Bande de Cinq |
2 |
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Evènement Automatique |
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Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique. Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. |
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Assemblage d'une Bande de Cinq |
2 |
|
Evènement Automatique |
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Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique. Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. |
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Assemblage d'une Bande de Cinq |
2 |
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Evènement Automatique |
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Dès qu'un joueur possède une Bande de Cinq complète, il ajoute cet évènement à la Frise Historique. Aucun joueur ne peut contrôler plusieurs exemplaires de cet évènement. |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté |
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Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la. Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Eté une fois par tour sans dépenser une Action. Action: Détruisez toutes les Choses non-Rôle non-Eté en jeu. Vous ne pouvez pas jouer de Chose jusqu'à votre prochain tour. |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté |
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Action: Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez cibler tous les Choses et joueurs, même si une autre carte l'interdit. |
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Prince de la Profonde Sécheresse |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté |
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Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Magie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. |
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Prince des Braises Ardentes |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Eté |
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Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Combat dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver |
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Cette carte est indestructible. Quand vous jouez une Histoire, sacrifiez-la. Vous pouvez activer l'Action d'une de vos autres Fae de l'Hiver une fois par tour sans dépenser une Action. Action: Mettez six marqueurs sur le Rôle ciblé d'un adversaire. A la fin de chacun des tours de cet adversaire, retirez un marqueur. Si vous retirez le dernier marqueur avant que cet adversaire ne complète une Histoire, prenez contrôle du Rôle. |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver |
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Action: Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire cible une de vos cartes, il cible une carte aléatoire éligible que vous contrôlez à la place. |
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Princesse des Profondeurs Silencieuses |
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Chose - Non-Créationnel - Fae - Hiver |
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Action: Cette Action peut être utilisée comme une copie d'une carte Action Fourberie dans votre main, avec cette carte comme son Lanceur. |
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Duc.hesse des Nuits Sans Lune |
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Titre - Non-Créationnel - Fae - Hiver |
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Jouez cette carte au lieu de jouer une Chose ce tour-ci, et associez-la à un de vos Rôles. Ce Rôle a les Types Non-Créationnel - Fae - Hiver en plus de ses propres Types. Ce Rôle ne peut pas activer ou apprendre des Aspects. Ce Rôle ne peut être détruit que par une Histoire. Quand un joueur joue une Histoire, sacrifiez cette carte. Action: Détruisez la Chose ciblée. |
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Chose - Non-Créationnel - Démon |
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Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et sacrifie autant de Choses que la moitié du résultat du dé (arrondi au supérieur). |
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Chose - Non-Créationnel - Démon |
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Au début du tour de chaque joueur, ce joueur lance un dé et fait en fonction du résultat : * 1-2 : Défaussez une carte. Vous ne pouvez pas piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. * 3-4 : Sacrifiez une Chose. Vous ne pouvez pas jouer de Chose ce tour. * 5 : Vous ne pouvez pas jouer d'Action ce tour. * 6 : Perdez contrôle d'une Histoire. Vous ne pouvez pas jouer d'Histoire ou d'Evènement ce tour. |
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Chose - Non-Créationnel - Démon |
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Aucun joueur ne peut activer les Aspects de ses Rôles. |
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Chose - Non-Créationnel - Démon |
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A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte. Au début du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie autant de Choses que le nombre de marqueurs sur le Démon de Corruption. |
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Chose - Non-Créationnel - Démon |
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Au début du tour de chaque joueur, ce joueur tourne face cachée une carte Aspect d'un de ses Rôles. Un Aspect face cachée ne peut plus être activé mais compte toujours comme un des trois Aspects maximum du Rôle qui le possède. |
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Chose - Non-Créationnel - Démon |
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A la fin de votre tour, mettez un marqueur sur cette carte. Au début du tour de chaque joueur, ce joueur fait en fonction du nombre de marqueurs sur le Démon de Terreur : * 1 : Défaussez une carte. * 2 : Sacrifiez une Chose. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes. * 3+ : Perdez contrôle d'une Histoire. Si vous n'en avez pas, sacrifiez deux Choses. Si vous ne pouvez pas, défaussez deux cartes par Chose que vous ne pouvez pas sacrifier. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Magie. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Combat. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle Fourberie. |
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Walin-Falme (Singes Chauve-Souris) |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose. |
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Walin-Falme (Singes Chauve-Souris) |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Mineur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance deux pièces. Pour chaque pile, il sacrifie une Chose. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur |
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Au début du tour de chaque adversaire, il lance une pièce. Pile, il sacrifie un Rôle.
The Lord of Despair from Twenty-Seventh Hell. |
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Chose - Non-Créationnel - Diable Majeur |
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Vos adversaires ne peuvent pas cibler de Choses que vous contrôlez autre que Mongowa-umun lui-même.
The Gatekeeper of Second Liesse. |
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Elu de la Pitié - Murmures Guides |
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Titre - Bénédiction |
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Associé avec Tariq. Tariq ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire. Tous les Aspects de Tariq peuvent être activés en Réaction, même si ce n'est pas votre tour. |
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Elu du Jugement - Pièce du Tribunal |
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Titre - Bénédiction |
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Associé avec Hanno. Hanno ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire. Hanno peut activer son Aspect Ne pas Juger en plus d'un autre Aspect chaque tour. |
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Elu de la Contrition - Lame du Pénitent |
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Titre - Bénédiction - Epée |
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Associé avec William. William ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire. Cette Bénédiction arrive en jeu en tant qu'Epée équipée à William. Quand William quitte le jeu, cette carte reste en jeu en tant que Chose - Epée. Action: Equipez cette Epée à un Rôle Combat que vous contrôlez si elle n'est pas équipée à William. Le Rôle équipée de cette Epée ne peut pas être ciblé par une Action contrôlée par un adversaire. |
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Impératrice de l'Effroi Malicia |
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Titre - Impératrice de l'Effroi |
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Associé avec Alaya. Alaya ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire. Alaya gagne l'Aspect Régner. Régner: Prenez contrôle du Méchant ciblé tant qu'il y a un marqueur sur Régner. Au début de votre tour, vous n'êtes pas obligé de retirer le marqueur de Régner. |
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Impératrice de l'Effroi Victorious |
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Titre - Impératrice de l'Effroi |
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Associé avec Catherine. Catherine ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire. Quand une pièce est lancée, vous choisissez le résultat.
"You can take up a sword and join my war against Keter, or you can do it as a walking corpse. If treaties and alliances fail, I'll take steel and fire to the Dead King as Dread Empress, Victorious." |
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Impératrice de l'Effroi Magnificent |
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Titre - Impératrice de l'Effroi |
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Associé avec Akua. Akua ne peut pas être ciblée tant que vous contrôlez un autre Méchant, sauf par une Histoire. Aucun de vos Lieux ne peut être ciblé par un adversaire.
"Kneel," Akua Sahelian ordered, crowned in dread. |
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Associé avec Amadeus et Catherine, et avec Sabah ou Hakram s'ils n'ont pas de Meneur. Le Seigneur de Guerre ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle Combat, sauf par une Histoire. Tous vos Rôles Combat peuvent activer un Aspect de plus chaque tour.
"War isn't just what we do, Catherine, it's what we are." |
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Associé avec le Premier Prince, qui devient un Héros - Fourberie avec l'Aspect Juger. Il.Elle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Héros, sauf par une Histoire. Juger: Ciblez un Rôle. Si c'est un Héros, lancez une pièce. Face, prenez-en contrôle. Pile, détruisez-le. Sinon, détruisez-le. Quand vous retirez un marqueur de Juger, le.la Gardien.ne de l'Ouest ne peut pas activer d'Aspect avant votre prochain tour. |
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Bon.ne/Méchant.e Roi/Reine |
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Titre - Nouveau Nom |
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Associé avec un Rôle non-Soutien équipé de L'Epée des Fairfaxes. Ce Rôle ne peut pas être ciblé tant que vous contrôlez un autre Rôle, sauf par une Histoire. L'Epée des Fairfaxes ne peut pas être équipée à un autre Rôle. |
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