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Chose - Rôle - Méchant - Fourberie |
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Tuer: Si aucun autre de vos Rôles n'a de marqueur sur un de ses Aspects, détruisez un Rôle. Tant qu'il y a un marqueur sur Tuer, vous ne pouvez activer aucun Aspect d'aucun de vos Rôles. Métamorphoser: Choisissez un autre Rôle à l'activation. Tant qu'il y a un marqueur sur Métamorphoser, Assassin a le même nom et le même type que le Rôle choisi à l'exception de son éligibiité pour les cartes Aspects. |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Soutien Obéir(R): Obéir peut être activé comme une copie d'un Aspect du Meneur de Sabah. Obéir ne peut être activé en réaction que si l'Aspect copié le peut. Débrider: Détruisez deux Choses aléa. hors vos Rôles. Tant qu'il y a un marqueur sur Débrider, Sabah ne peut être détruite que par une Histoire.
"You're going to need another god. I broke this one." |
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Catherine Foundling, "La Reine Noire" |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Elle est éligible à tous les Aspects. N'importe quand, elle peut défausser tous ses Aspects.
"Woe on us all, but if the Gods demanded my home be ashes then the Gods would burn." |
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Hakram des Loups Hurlants, L'Adjudant |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Soutien Endurer(R): Si Hakram devrait être détruit, annulez la destruction. Tant qu'il y a un marqueur sur Endurer, Hakram ne peut être détruit. Après avoir retiré un marqueur d'Endurer, vous ne pouvez plus l'activer jusqu'à votre prochain tour.
"Warlord," he rasped.[...] "Adjutant," I replied, and in that same moment it became the truth. And so it ended. And so it began. |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Constater(R): Piochez deux cartes OU piochez une carte du paquet Fae, du paquet Démon ou du paquet Diable. Tant qu'il y a un marqueur sur Constater, quand vous piochez des cartes, vous pouvez piocher une partie d'entre elles dans les paquets Fae, Démon et Diable. |
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Chose - Rôle - Méchant - Combat |
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Voir: Si Indrani est équipée d'un Arc, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Sinon, lancez une pièce. Face, détruisez le Rôle ciblé qu'un adversaire contrôle. Arpenter: Révélez les cartes au sommet de la pioche jusqu'à révéler un Lieu Créationnel. Mettez-le en jeu. Mettez le reste des cartes en-dessous de la pioche dans un ordre aléatoire. |
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Akua Sahelian, La Diaboliste |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Convoquer: Mettez une Chose de votre main, or la 1ère carte du paquet Démon ou du paquet Diable, en jeu. Attacher: Prenez contrôle des Choses non-Créationnelles d'un adversaire.
"I am the last of a line unbroken since time immemorial. My kind has usurped the mantle of gods, stolen secrets from beyond Creation and turned kingdoms into sea. I am Praesi of the old blood, fae. You should kneel in awe." |
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Kairos Theodosian, Le Tyran de Helike |
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Chose - Rôle - Méchant - Magie |
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Souhaiter: L'adversaire ciblé doit vous montrer ses cartes Histoire. Régner: Prenez contrôle d'un Lieu d'un adversaire, ou d'une Chose non-Rôle non-Lieu dans la défausse.
"So your grand plan, it's not really a plan, it's a juggler's philosophy. [...] First step always works, so always have a first step going." |
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Chose - Rôle - Méchant - Fourberie |
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Vous pouvez contrôler un membre supplémentaire dans votre Bande de Cinq. Alaya ne peut pas apprendre d'Aspect tant qu'elle n'est pas Titrée Impératrice de l'Effroi Malicia.
"I trust people to act according to their nature. Anything more is sentimentality." |
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